天下贰英雄榜 和 剑侠情缘三 哪个操作更简单...

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龙门荒漠:|【】|【 】|【】|【】|【】|【】
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巴陵:|【】|【】
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骑术任务: |
| 轻功技能任务: |
目前版本: & &大小:394KB
说明:为了方便玩家换电脑,或者朋友上而出的插件。
说明:方便玩家能够在切磋的时候,更容易的看到自己的技能CD时间
说明:技能可实现多目标同时计算BUFF时间!
更新日期: 日  大小:
MD5校验码:55a9b7f5adecc90fdac0ef
70级装备选择
技能介绍:
职业秘籍:
职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。&&关键词:气场。
上手难度:上,要求高操作与意识。 &&&劣势:血量少、防御低。
优势:攻击高,爆发强,出色的反控制能力。&&团队定位:输出与牵制能力兼备。
门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。
紫霞纯阳:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
太虚纯阳:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
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职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,也可做肉盾。&&关键词:外功防御者,马上战斗。
上手难度:中上,较考操作。&&劣势:反控制能力稍弱。
优势:唯一能马上战斗的门派,高血高外防高机动。&&团队定位:攻防兼备的多面手。
门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。
傲血天策:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
铁牢天策:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
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职业概况:治疗和控制两条路线,救死扶伤,制敌控场。&&关键词:持久治疗输出;强控制。
上手难度:上,需重视身法走位与控制耗内。&&劣势:伤害输出不够持久。
优势:连续治疗能力强;控制力强。&&团队定位:不可或缺的灵魂人物。
门派评价:医生到哪里都是最受人尊重的。
离经万花:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
花间万花:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
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职业概况:治疗和伤害两条路线,攻击高,躲闪高。&&&关键词:高生存、战斗复活、群体治疗。
上手难度:中,针对女性设计的门派。&&&劣势:血量少、防御偏低。
优势:攻击高,爆发力强,治疗亦十分强大。&&&团队定位:受欢迎的团队多面手。
门派评价:攻击高还可治疗的强势纯女性门派。
冰心七秀:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
云裳七秀:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。&&关键词:内功防御者,伤害反弹。
上手难度:上,操作较复杂。 &劣势:攻击平平。
优势:高血高内防高控制;内外兼修全面平衡。 &&团队定位:团队中的核心人物。
门派评价:内功防御专家,拉怪擅长输出高。
易经少林:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
洗髓少林:
综合评分单挑切磋:
团队作战:
升级练级:
秘境需求:
操作难度:
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等级:70级+
等级:70级+
等级:70级+
等级:50级+
等级:70级+
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网易3D大作天下贰 新疆玩家招募!
天下贰》是网易历时6年,耗资过亿开发的国内第一款绿色免费3D网游,也是网易第一款即时战斗MMORPG。她以女娲补天等上古神话故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁的中国元素。玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法,并领略以中华副本和野外Boss为特点的PVE玩法以及以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。在《天下贰》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。
迭代开发一直是《天下贰》游戏开发的一个重要理念,对《天下贰》进行有组织,有计划的迭代开发,不断提升游戏整体品质,带给玩家越来越好的游戏体验,是我们长期的追求。 经过数个月的紧张制作,《天下贰》九黎地区地图迭代工作即将完成,5月九黎就将以涣然一新的面貌展现在所有玩家面前,浓郁的中国风情,极致细腻的画面,一定让大家耳目一新。
img]http://image_server//7.jpghttp://image_server//7.jpghttp://image_server//4.jpghttp://image_server//4.jpghttp://image_server//5.jpghttp://image_server//4.jpghttp://image_server//1.jpghttp://image_server//3.jpghttp://image_server//4.jpghttp://image_server//6.jpg
切 又没开网招募什么。。。
花落在花开
static/image/oldsmile/3.gif你要是到新疆开私服哥可能还有点兴趣玩,要是等开网了,直接剑侠三了,那有时间理你啊
し☆ひの媚灵儿
static/image/oldsmile/31.gif、、、、辛苦了、、、剑网三、、、新疆玩家心中的神话丫、、、我觉着嘛、、天下就是广告做得太少了、、、
为啥就没人关注我们呢、、
我玩过天下2,还行,要是在新疆开专区的话我就去玩,可惜啊可惜static/image/oldsmile/12.gif
恩,我也玩过天下贰。。但是后来剑三出了,就被我抛弃了。。
剑网3新手卡 CDKEY:(此卡可无限次使用)
剑侠情缘三绑定CDKEY: 即可领取超值游戏奖励。
使用cdkey:到 绑定的金山通行证。 或者:由此注册/ 即可领取超值游戏奖励。此链接经金山公司官方认证,保障安全。 (PS:①在在三大主城(长安,洛阳,扬州)和新手镇(长安红衣营地,洛阳风雨镇,扬州再来镇)的仓库管理员旁边找NPC隐元会o黄字零零捌(隐元密宝发放官)处领取绑定奖励!②该区收费后有效。公测区请绑定到该区收费和并入的区。③:不相信这个的可以去官方上看一路发推广系统)
具体奖励请看:/
10级:8格包裹一个,中品止血散5个,中品活络散5个,增加好感小香包3个
20级:10格包裹一个,上品止血散5个,上品活络散5个,增加好感连心锁3个
30级:12格包裹一个,下品止血丸5个,下品活络丸5个,增加好感绣花香包3个
40级:14格包裹一个,梦回吹角1个,中品止血丸5个,中品活络丸5个,增加好感精致铜盒3个
50级:16格包裹一个,云湖听醉1个,上品止血丸5个,上品活络丸5个,增加好感彩锦香包3个
请注意:金山一路发会员绑定奖励只限每个区的每个帐号的每一个角色,仅可以领取一次奖励(一个帐号的多个角色都可以领取),而且是从未登录过剑网3的新玩家。绑定成功后在游戏NPC隐元会.黄字零零捌(隐元密宝发放官)处领取绑定奖励
为什么按要求注册了还领取不了?
请确认您进的服务器所在的大区是您注册时所选择的服务器大区,只要服务器大区相匹配是肯定能领取的。
第二步:登陆游戏进入剑网三,可以立即 在在三大主城(长安,洛阳,扬州)和新手镇(长安红衣营地,洛阳风雨镇,扬州再来镇)的仓库管理员旁边找NPC隐元会o黄字零零捌(隐元密宝发放官)处领取绑定奖励!
提示:“剑网三CDkey”现在为统一名称,原剑网三识别码已经作废,请勿绑定!因为绑定也没有任何奖励,金山公司已将其取消!CDKey是一串八位数的数字:。所以绑定操作方法及游戏奖励都与上述说明一样。
如需练小号,练新号,玩新区,敬请再绑定剑网三CDkey 。
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《魔兽世界》第一 《剑网3》第二?(组图)
文章提交者:世界王牌
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本文出自:新浪博客“古古”《》第一 《》第二——《》与《》差距分析《》第一?《》第二?金山用这句响当当的广告语表示了对魔兽的敬意,也展示了自信,这种自信不同于给魔兽打60分,给自己打90分这般无知,也不同于“史上第一XXXX网游”来得那么苍白,相信大多数玩过《剑网3》,并且了解国内3D网游市场的玩家,都会对这句话表示认同。那么缘何《魔兽世界》始终能屹立于网游巅峰而不倒,《剑网3》又为何自知老二而不争,究竟两者相比较《剑网3》“二”在哪里?《剑网3》是否也有自己的闪光点呢?在此,我们将分析。《魔兽世界》精髓分析:《魔兽世界》已运营五年之久,无论是在国内,还是在全世界范围内,其所取得的成就都是不可估量的,《魔兽世界》之所有能够成功,其中有偶然,也有必然,如果单从产品本身来看,《魔兽世界》的诸多优点是值得我们去分析、探讨,以及借鉴的。十年史诗 一朝传承《魔兽世界》的故事来自于《》,最早的一代《》发布于1994年,距离2004年登场的《魔兽世界》(中国魔兽于2005年公测)整整十年,用十年构筑一款网络的主观世界,其恢弘程度可想而知,其的文化底蕴也是深不可测的。而在这十年里《》所积累下的玩家,以及声誉,影响力使得当正式在世界范围测试时,受到了极大的关注。基础操作重在韵律我们这里所说的基础操作其实就是指玩家对角色行走、奔跑、跳跃、战斗、技能释放等一系列动作所进行的操控,近五年来,在对大量网游进行测试之后,我们发现在《魔兽世界》里角色的奔跑速度、奔跑幅度是所有游戏中最为合理的;跳跃高度、跳跃频率是所有游戏中最为舒适的;战斗节奏是最讲究韵律的(盗贼这一职业在该方面最为突出),这一系列的基础操作的优势,使得玩家无论是在体验PVE还是PVP的内容过程中,都能获得足够多的顺畅感。副本设计无人可敌副本最早被运用于网络游戏中是在《无尽的任务》,但真正被发扬光大还是始于《魔兽世界》。这主要得益于其精良的关卡设计,在《魔兽世界》最早期的许多副本中,哪怕是小怪的打法都是有一定讲究的,而团队副本中的BOSS战更是精确到毫厘。在许多战斗中,玩家不得不考虑站位、跑位、不同技能及道具的使用来应对BOSS的各种招式,这种具有相当难度,需要团队成员共同努力的战斗,当胜利到来时给玩家创造了极大的满足感与幸福感。网络游戏本身便是一种廉价的为用户提供满足感,实现梦想的娱乐方式,而《魔兽世界》精妙的副本关卡设计完美的展现了这一特点。随着时间的推移,为了让较为休闲的玩家,同样可以融入到游戏中这一精髓的游戏系统,暴雪通过降低团队副本人数;增加普通、英雄两种副本模式;降低小怪难度等多种方法,使得人人都能体验这一游戏乐趣。同时为了让副本显得更加妙趣横生,在《》的副本中增加了更多轻松的战斗方式,使得新老玩家都能不断的从中获得乐趣。注重细节体现人性暴雪在为我们构筑一个史诗世界的同时,也不忘用许多细微、贴心的设计告诉我们,制作一款游戏需要的不仅是策划、美术、程序等方面的高水准,更是需要一份对游戏的诚恳。由浅入深、由简到繁、由易到难、由单一到多面的引导,体现在包括、技能、战斗、生产技能等面面的系统当中。游戏所赋予玩家的信息,始终根据着玩家等级的提升,对游戏了解的深入,将逐渐增多。人性化的设计理念始终贯穿在整个游戏中。哪怕只是与NPC进行简单的买卖操作,或是在游戏中所能看到诸多UI界面,以及在进行例如“下马”、“挖矿”等不同操作之间的连贯度,这些细节的设计都是让大部分游戏望尘莫及的,而最为人所熟悉的便是NPC头顶上那大大的感叹号,以及问号,我们现在在游戏里所看到的这一设置,大多数都是来自《魔兽世界》的启发。任务庞大花样繁多在早期的《魔兽世界》里,当团队副本还未成为玩家的乐趣所在时,任务系统可以说是《魔兽世界》的重头戏,而大部分人可能也是在那个时候才发现,原来一款网络游戏的任务可以被做的那么冗长,有些任务步骤之多,之繁杂,甚至需要集数人之力,耗费数个才能完成,以至于当玩家完成任务时那种苦尽甘来的喜悦之情被许多人深深记忆在脑海中,这也就是《魔兽世界》当初所评选的经典任务都是这样系列长串任务的原因之所在。同时,《魔兽世界》的世界性任务也是在其他网游中所不多见的,诸如安其拉开门、巫妖降临等都为玩家带来了前所未有的游戏体验,这些世界性任务规模宏大,非一个人、一个团队、一个公会之力可完成,而是需要两方阵营的每一个玩家进行参与,这样一来,每一个游戏玩家都有一份使命感,使得他们为任务的完成尽献自己的力量,这种游戏的代入感是其他任务形式难以体现的。随着《燃烧的远征》及《》的上线,我们发现《魔兽世界》对任务的编排及规划也在悄悄改变,暴雪正逐步将各个区域的任务串联成一条主线,引导玩家对游戏的一步步深入,同时不同位面地图的加入,剧情式任务的改进,也使得魔兽任务越来越多样化。玩法多样各有特色在《魔兽世界》中,玩家除了副本这条PVE的成长路线,但同时也有着竞技场、这样的PVP路线可供玩家选择,玩家完全可以根据自己的空余时间、上线时间来选择自己的游戏方式,除此之外,游戏中还有其他玩法等待玩家去尝试,例如追求成就、追求声望、提升生产技能、去小副本,以及普通的团队副本等,甚至是由于魔兽中各个职业的迥异性质,玩家可根据自己的喜好,选择新的职业进行体验,总之,《魔兽世界》的游戏内容极为丰富,玩家们总能找到适合自己的游戏方式。《剑网3》多层次对比《魔兽世界》:十二年剑侠史,书写一段情缘第一款单机版《》发售于1997年,距今的十二年里已发行包括《Ⅰ》(单机)、《Ⅱ》(单机)、《剑侠情缘Ⅱ之》(单机)、《剑侠情缘Ⅲ》(单机)、《剑侠情缘online》、《剑侠情缘online2》等多款单机及网络游戏,并且还曾出版过同名。可以说《剑网3》与《魔兽世界》相似的是同样拥有一个深厚的文化底蕴,以及大规模的用户群(至少在国内是如此),但如果用题材来衡量这两者,我们还是能体会到两者之间存在的差距。《剑网3》是土生土长的中国传统武侠风格,近年来,大量的该类型国产网游涌入市场,游戏品质参差不齐,导致许多玩家对该类风格的游戏产生了的审美疲劳,甚至是对该类国产网游丧失了信心。相对来说,拥有纯正欧美史诗魔幻风格的《魔兽世界》在题材上则讨巧的多。但我们还是需要肯定《剑网3》借助其12年的积累,其游戏的文化底蕴已经远优于以往的国产网游,唯一不足的是其中难以寻找到一些风格迥异的东西。浓郁中国武侠,尽显古色古香《剑网3》的开发者最早是以开发单机而闻名的西山居,单机游戏开发团队做网游往往会有一个共通点,希望把游戏的某一种特色做到极致。《剑网3》就是如此,它将中国风这一游戏元素宣泄到了顶点,尽管在此前我们曾看过许多的国产网游打着中国风、纯正武侠风等旗号对外宣称自己是最具中国特色的网络游戏,但是它们都不及《剑网3》。传统意义的中国风特色的网游除了取景中国古代,一般还都有以下两个特点:1、画面色彩鲜明画风写实唯美2、场景气势磅礴却又显现内敛我们往往可以在中国风格的网游里找到诸如、花海、皇宫内城,以及具有中国传统水墨画中的山水景致。诸如《》、《》、《寻仙》等都可归属为中国风风格的网游。以往的中国风网游往往在大场景上作文章,主要集中体现在山水建筑的刻画上,而《剑网3》不仅如此,还在许多游戏系统及细节方面体现了。例如:角色在释放技能时的泼墨式技能效果;借鉴中国古代经脉概念创建的天赋系统;受启发于中国武侠轻功的二级连跳,以及扶摇直上的轻功技能;最为独到的是加入结合了中国古代典籍的读书系统。当然除了以上这些还有许多其他中国特有的细节都能在游戏里体会的到。可以说,《剑网3》在中国风、中国武侠等系列中国特色的表现力上,应该是目前国产网游中最出色的。基础操作难与魔兽匹敌,操作仍然僵硬自从《魔兽世界》出现以后,游戏中的基础操作已经被提升到了一个无以复加的高度,不得不承认,目前市场上几乎所有的3DMMORPG基础操作都难以达到甚至难以接近《魔兽世界》的水准。《剑网3》在这一点上其实也是如此,其基础操作并不比其他国产网游做的更好,玩家在进行奔跑,跳跃,战斗等操作时,依然无法摆脱僵硬感。副本制作显得较为粗糙,关卡设计单调副本在《魔兽世界》里被发扬光大,被众多游戏运用,但坦白的说,目前市场上所有的网络游戏在副本关卡设计上从未曾超越魔兽,《剑网3》也是如此。《剑网3》的副本风格其实类似于《魔兽世界》,至少两者副本的设计初衷较为类似。玩家升级的过程中提供难度不同的副本,也是需要各个职业配合击败BOSS,甚至《剑网3》也加入了团队副本(在其他的网游中团队副本是很少有的,即使有规模一般也在十人以下),那么问题究竟出在哪里呢?《剑网3》的副本较之魔兽显得较为粗糙,这主要体现在副本中“冗余设计”的不足,建筑、山石等模型的精细度不够等。这里需要解释一下“冗余设计”的概念,简单的说比如在制作副本的过程中需要设计一块岩石让玩家跳不过去,那么通常的做法是将这块岩石的高度设置为略高于玩家的跳跃能力一点点就可以了,但实际上如果遇到地形起伏,或者由于岩石模型不够精细使得其表面有借力点(也就是我们常说的BUG点),这样玩家往往可以通过多次尝试而越过岩石。那么为了保险起见,这块岩石就应该被设计的更高一些,而这超过理论高度设置的部分便可称为“冗余设计”。而我们所见到的《剑网3》的副本便有着这样的弊病,玩家借助游戏特殊的轻功技能,几乎人人都需要利用BUG点跳开小怪集中的区域,直接面对BOSS,玩家似乎不再把副本战斗作为乐趣,而是将寻找BUG点,寻找捷径作为乐趣,完全违背了设计者的本意。尽管《魔兽世界》也有不少副本存在着这样或那样的BUG,但与《剑网3》这种随处可见的问题相比,可以算是微不足道了。加之我们上面说到的由于基础操作做不到魔兽那般精细,很少有战斗节奏的体现,大多数的战斗还是与许多网游的副本一样,面对BOSS一拥而上,虽然对某些特殊职业在不同情况下所使用的技能也会有特殊要求,但总体来说与魔兽相比会显得凌乱许多,难寻套路。副本本身设计粗糙、战斗套路不明朗、战斗节奏感不强,使得副本战斗的难易度难以评定,再加上副本中“捷径”繁多,玩家在战胜BOSS后所能收获的满足感大打折扣,虽然完全将装备收获等同于副本收获的玩家不会有这样的感觉,但这种程度的副本系统要与《魔兽世界》相比,确实还有一段漫长的路要走。任务数量庞大插件难寻,不易顺畅完成值得肯定的是《剑网3》设置了大量形式丰富的任务供玩家完成,许多经历过《魔兽世界》测试阶段的玩家,甚至会重新找到当初在艾泽拉斯通过做任务练级的感觉,这是一个相当良好的信息。但值得探讨的是金山不是暴雪,《剑网3》也不是《魔兽世界》,是否会有人为《剑网3》制作出如魔兽那般丰富的插件,至少到目前为止这样的插件还不多,即使有往往也存在着诸多的问题,毕竟两者的影响力还是存在较大的差距,《剑网3》在程序上也不能算非常过关,插件的制作难度相对更高,一旦缺少插件,一些任务的完成就会显得十分困难,久而久之玩家也容易失去耐心。那么西山居在制作这些丰富的任务的同时,将插件功能一同设计到游戏中去,其结果是否会更好一些呢?游戏后期游戏方式乏味,容易让人疲倦我们前面曾说过,《魔兽世界》为玩家提供了不同的成长路线,并且还有着其他丰富的游戏内容,现在让我们看看《剑网3》与魔兽有着哪些不同呢?《剑网3》的主流玩法一般先是通过游戏中海量的任务进行升级,当达到高等级后,便开始着手提升各个区域的声望,或是下副本,搞帮派贡献(其实类似声望),以便可以获得更为极品的装备,也就是我们通常所说的紫货。这些玩法似乎与《魔兽世界》模式相当相近,但问题在于我们前面所说的《剑网3》的副本里大部分的玩家都是跳BUG,找捷径,希望通过最快捷的方法获得自己想要的装备,难以找到真正的战斗乐趣,这也使得游戏的研发者不得不在声望装备这一块加大投入比例,期望玩家去耗费时间,用另一种更为机械的方式同样能获得一些不错的装备,以丰富游戏的玩法,而在魔兽真正的好装备都是通过副本获得的。多一种方式去游戏我们不能说是坏事,但如果对《剑网3》后期这两种主要游戏方式分析你不难发现:1、副本没有战斗乐趣,玩家只想通过捷径获得装备,很容易产生疲劳2、刷小怪提升声望获得装备,更加枯燥那么这样枯燥、简单为了装备而游戏的游戏方式是否会让人疲倦呢?现在已经不是《传奇》时代,机械操作式的游戏方式已然不流行了,充满乐趣,人性轻松的游戏方法或许更容易被我们所接受。有人说《剑网3》是中国的《魔兽世界》,在某种意义上来说,这是正确的,我们确实能在这款代表着国产顶级水准的3DMMORPG中找到《魔兽世界》的影子,但如果从细节上去分析,我们也能看到《剑网3》既无法像《魔兽世界》般宏大,又无法像《魔兽世界》那样精细,这种差距或许是每一个深入体验过这两款游戏的玩家都能感受到的。但是尽管如此,我们还是要向金山、向西山居、向《剑网3》致敬,至少我们在感受到不足的同时,也能体会到他们的诚恳,一份想要制作出好游戏的诚意。何况,目前的《剑网3》尚不是完整成熟的《剑网3》,与已经运营五年的《魔兽世界》存在较大差距也是可以理解。我们将期待在未来的日子里看到更为出色的《剑网3》,抑或是《剑网4》、《剑网5》、《剑网6》......
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占位标签-勿删!!
军号:3330974 工分:5109
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真心不喜欢魔兽,看着那蹩脚的人物造型和莫名其妙的世界观是在无法忍受,我自己只能接受中国风的武侠,并不是说魔兽不好,虽然它很经典,但是我对他生不出哪怕一点点的喜欢的感觉,甚至于倾向于厌恶,这里并不是要贬低魔兽,他作为一款至今无人能超越的网络游戏可玩性根本不必说,我身边的朋友全都玩魔兽只有我玩剑网3,是在没办法融入那个游戏里,哎。。
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军号:2260332 工分:2924
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没玩过,不好评论。不过希望中国网游自强,自立,自信,从照抄学习外国网游基础上超越外国网游,并形成从游戏制作技术到游戏内涵完全本地化的国产经典游戏
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占位标签-勿删!!
军号:162156 工分:13990
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WLX一开剑网的虚假繁荣立即崩溃!!!剑网3和魔兽没的比
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军号:2178414 工分:8767
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不断在等待着,WLK,真的忘了开呀!!没有玩过剑3,我会坚持等待的!!希望剑3做得更好,现在对他的评价不一致,希望有机会也接触下剑3,希望国产游戏做出能够比WOW更好的游戏,期待中!!
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军号:2216599 工分:4553
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本来打算玩剑网三的,等啊等 终于等到了。
汗 收费那么贵!
咱是穷人,咱玩不了。
还是魔兽吧!
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军号:136454
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魔兽世界开了巫妖王之怒再来评比也不晚 而且也会更有说服力 剑网三和其他大量的国产网游雨后春笋般出现再联想到魔兽世界审批无端被卡1年 其中奥秘恐怕瞎子都能瞧的出来
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军号:2267894 工分:6917
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玩魔兽的朋友 不少啊 不过我不认为哪个 游戏能 和魔兽比
不过 同样我也感觉 魔兽不能和别的 游戏比
因为根本不是一个 类型的或许未来的 战锤能和 魔兽比肩吧
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军号:2272296 工分:2189
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还是魔兽好些~
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军号:723740 工分:141
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我本来是个魔兽玩家,由于WLK迟迟不开,本来我想下载个剑三公测玩玩看,但是一看到收费模式是每天上线一次2元,也就是说你一天上24小时也是2元,上一分钟也是2元,还有诸多包月包10天什么的,我彻底失望了,什么游戏还做不到实时收费,所以就不尝试玩剑三了......
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1836200
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金山的能力 国内都是排头的
玩过金山的很多游戏
技术都很到位当然和国外 暴雪 EA 差距还是有的
但这比一些 国内的山寨游戏公司 好多了
只会跟风 抄袭 圈钱金山的收费很抠门那也是实话 同品质下收费模式 也是决胜的关键
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军号:2307092 工分:119
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显然是魔兽强..这点没得说..国人的游戏还是有差距的
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军号:2308553 工分:6
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魔兽世界真的是太经典了。
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军号:440461 工分:8472
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&以下是引用kittyface
在第10楼的发言:&以下是引用ww3ee
在第5楼的发言:拿一个刚出2个月的游戏来说 这就比魔兽好
没真正玩过剑侠系列网游的人是体会不到那种十步杀人一人 千里不留行的那种武侠概念的
随着剑3的推广 魔兽有很多玩家都流失 现在有很多人写这种文章想让人别玩剑3 让魔兽的老玩家回归
剑侠 我玩了5年 在里面我可以找到我的大侠们 是中国人就有大侠情节
我也是魔兽的老玩家,剑侠三里操作风骚的可以说都是魔兽里出来的。但是很明显你没玩过魔兽。因为魔兽玩家会流失到剑侠三,是因为魔兽80迟迟不出,国家审核迟迟不过,所以才流失到剑侠3和魔兽台服去了,而不是你所说的剑侠比魔兽要好。
我会玩剑侠3纯粹只是因为武侠情结,腻了西方魔幻来换换口味的。等魔兽80一出,剑侠3的玩家马上就少3层!同意, 我也是因为磨收关服才玩了下剑网三, 我风剑侠时还是很早期的RPG单机, 对金山的能力还是了解的, 不过西山居还得继续努力啊, 剑三跟魔兽的差距还是很大的, 楼主的评论非常中肯, 并不是什么爱国不爱国的问题
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:179392 工分:60783
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我是WOW的玩家,也玩过其他游戏,到目前为止没有发现能超过WOW的。
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1616503 工分:26336
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&以下是引用ww3ee
在第5楼的发言:拿一个刚出2个月的游戏来说 这就比魔兽好
没真正玩过剑侠系列网游的人是体会不到那种十步杀人一人 千里不留行的那种武侠概念的
随着剑3的推广 魔兽有很多玩家都流失 现在有很多人写这种文章想让人别玩剑3 让魔兽的老玩家回归
剑侠 我玩了5年 在里面我可以找到我的大侠们 是中国人就有大侠情节 我也是魔兽的老玩家,剑侠三里操作风骚的可以说都是魔兽里出来的。但是很明显你没玩过魔兽。因为魔兽玩家会流失到剑侠三,是因为魔兽80迟迟不出,国家审核迟迟不过,所以才流失到剑侠3和魔兽台服去了,而不是你所说的剑侠比魔兽要好。我会玩剑侠3纯粹只是因为武侠情结,腻了西方魔幻来换换口味的。等魔兽80一出,剑侠3的玩家马上就少3层!
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游戏是好游戏后期趣味降低是因为....没开70
个人认为里面的剧情做的很有心意有一个50J
这是个悲剧的职业副本没人要
除了用QC去打JC的以外
就剩下战场了我是真想玩
可是还得上学....
我也悲剧了
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不管怎么说,我还是喜欢剑网3,确实是比较好玩的游戏。就怕金山运营搞坏掉。没有听过的还真的要去玩玩再说那个好的。
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支持国产网游,但我现在要去基尔加丹了,再见!
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《剑网3》?都没听过哦,恐怕知名度还没《永恒之塔》高吧,突然发现,《天堂2》自从免费后人海多,在盛大的带领下这宽以前以外挂著名的游戏终于还是沦落为免费了。。。
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拿一个刚出2个月的游戏来说 这就比魔兽好没真正玩过剑侠系列网游的人是体会不到那种十步杀人一人 千里不留行的那种武侠概念的随着剑3的推广 魔兽有很多玩家都流失 现在有很多人写这种文章想让人别玩剑3 让魔兽的老玩家回归剑侠 我玩了5年 在里面我可以找到我的大侠们 是中国人就有大侠情节
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剑网3出了天卡,即使你登陆一秒也算钱,真是抢钱不要脸呀
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曾经为剑侠二痴迷,明年我要玩剑侠三,
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&对《魔兽世界》第一 《剑网3》第二?(组图)回复
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