4.1狂暴战pvp属性搭配问题

合理搭配你的装备 3.35狂暴战士配装建议
  本文出自多玩专区,由玩友&A1so.槑.&原创,转载请注明来源与作者。
  好久没上多玩了,这几天发现3.35开了以后,大家都在疑问如何搭配装备,以及在某些部位,如4T10以及饰品选择上的困惑.
  所以,写一点经验,希望能对大家有点帮助.
  关键词:破甲.
  众所周知,这是一个破甲的年代,因为在ICC中获取得到的装备能使得我们的破甲属性达到100%/1400破甲等级,即所谓的满破.
  然而,在当前版本,毫无疑问的是,破甲属性所为我们带来的收益是最明显的.
  所以我们的配装关键词即---破甲.
  破甲的收益在80%左右开始趋于明显,他为我们带来的不仅仅是高伤害收益,同时带来了高怒气收益,所以在满足基本属性--即164命中等级与26熟练以后,我们可以开始疯狂的堆我们的破甲了.
  而在某些部位前期非常值得我们去拥有,因为他能使得我们的装备能搭配得更加合理.
  首先是牌子装,60牌子的输出手套是个很值得拥有的装备,同时他的破甲也不少,在前期非常值得我们提前换取用来堆积破甲.
  而T10手套的属性则显得不那么好.过高的命中使得对命中要求不高的狂暴战装备他会稍嫌有些鸡肋.
  所以如果需要换取4T10的话,那么T10手则是我们需要放弃的一个部件.
  值得一提的是95牌子所换的散件衣服,如果你觉得你们团队的手非常非常的黑,难以开出足够的264印记给你换取T10.25的话,你可以选择先兑换他.
  因为他在前期怒气仍然会断的时候,比起4T10效果来说,他会更加的好.
  其次是其他散件部位,项链方面,个人觉得25人女王项链在前期非常不错,能弥补熟练等级的不足.同时10人冰龙掉落的敏捷项链也是一个很不错的选择.
  护腕方面,最好的是25人萨鲁法尔所掉落的皮甲护腕.其次则可以选择25人炮艇战的护腕用来弥补命中不足.
  腰带方面则有不少的选择,首先是10人模式的血肉塑造者轮带,然后是25人教授的那条皮甲腰带以及绿龙的板甲腰带.
  比较的话则是277绿龙&277教授&264绿龙&264血肉&264教授&251血肉.
  你可以按照这么一个方法来取舍你的腰带.
  鞋子方面则有3件可以选择,一是25人女王掉落,二是10人炮艇掉落,三是制造.
  在这个地方,如果能有277版本女王掉落的鞋子的话,毫无疑问选择的是277这件,
  而同样是264的话,你则可以选择你需要弥补的属性,因为三双鞋子,一个偏重暴击,一个偏重破甲,还有一双,则是加的熟练.
  戒指方面,一个位置毫无疑问的是声望戒指,而另外一个位置则可以选择25人肠子戒指以及25人绿龙的敏捷戒指以及10人腐脸的戒指.
  其中277绿龙&277肠子&264绿龙&264肠子,而腐脸戒指则是用来弥补熟练的一件装备.
  饰品方面,毫无疑问的是一个位置留个意志,而另一个位置,则有不少的选择,如死亡抉择,低语牙颅等,其中以死亡抉择最优.
  因为死亡抉择所触发的属性是可以受到王者及加成的.所以他所带来的AP收益非常可观.
  那么可以简要比较是258抉择&264低语&245抉择&251低语.
  而在前期的饰品当中,请大家不要将英雄熔炉的那个蝎子饰品看得那么好,因为他是暴击才能触发.对于前期暴击不足的情况下,他的触发几率可谓低得可怜.
  甚至于还不如200物品等级的旗子和力量卡片的搭配来得踏实.
  关键词:4T10
  我发现许多的朋友对于4T10的套装效果感到非常困惑,于是一直犹豫是否要换出4T10属性.
  在这里可以很肯定的告诉大家的是,4T10是必不可少的.
  但是在前期,对于我们的提升来说,却非常的小.
  所以4T10要换,但并不要急着换.
  至于该要舍弃哪个部位,大家都知道应该舍弃的是手了吧.
  那么就为大家来详细介绍下战士4T10的意义以及他所带来的提升.
  在ICC前期,大家可能会觉得4T10的触发效果根本用不上,因为没有那么多的怒气.
  所以4T10在前期带来的提升很小最主要的一个原因即是来自于怒气的限制上.
  因为我们连英勇打击都不能保持,又怎么会用本来就不足的怒气去释放那个额外的猛击呢.
  但是到了后期,当大家的武器普遍都换成了264等级,同时破甲也上来的时候.
  4T10的效果就开始明显了.
  4T10的触发效果是当你的顺发猛击触发时,有可能有一次额外的触发机会,同时持续时间延长为8s.
  我们来建立这么一个时间轴.前提是我们的怒气可以满足这一切.不要以为这不可能.当你的装备起来的时候,这一点很简单.
  当你在0s时释放了嗜血,紧接着,你会在1.5s时施放旋风斩,而在3s的时候,你会扔一个英勇投掷出去.那么在4.5s时你可以再次施放嗜血.
  而你的脸非常好,在前一个循环里面已经触发了一个猛击,那么在第6s时你可以释放他,从而使得可以在7.5s的时候准备施放即将冷却完成的第二个旋风斩.
  从而在第9.5s的时候能释放第三个嗜血.而在到第13s的第四个嗜血之前,以及15.5s的第三旋风斩之前的一个3.5s与一个2.5s的空隙之间,你该释放什么技能呢?
  当然,你可能触发了猛击,但是不可能在一次长达数分钟的战斗中,在这样的时间间隙里面总能够触发出猛击吧?
  触发的额外猛击,变相的使得猛击触发几率变高,同时,持续时间延长,使得在某些不会用猛击的时候使得能在下一个空隙时间里面有了更好的技能填充.
  所以,这就是4T10存在的意义-----更好的弥补了我们的空闲GCD.
  于是,4T10在前期怒气的限制下可能显得不那么重要,然而到了后期拜托怒气限制以后,他的意义瞬间就被放大了.
  那么4T10的存在还是很有必要的.大家如果装备起来了的话,还是尽量的换出4T10好一些,他能使你的输出变的更为紧凑,也能使你的DPS更加的好看.
  以上就是对于部分配装方面的建议,希望对大家能够有些帮助,还有不足的地方以及不正确的地方,望大家能留贴交流,如有其它疑问以及防御方面配装的问题.也可以回帖,我会在看过以后为大家解答的.
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由于T20特效完全为伤害向buff,所以实际上我们在当前版本就可以进行一些前瞻性的测试。
套装的穿法
T20两件套的特效是嗜血暴击后50%几率提供一个8秒的怒击伤害buff。
那么我们来比较下优先嗜血和优先怒击的打法有何区别。
优先嗜血:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击。
优先怒击:怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血-暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击。
假设两种打法的第一个嗜血都触发了2T20的buff,那么优先嗜血的打法中,只要我们的急速在38%以上,那么这个8秒的buff可以覆盖三个怒击。
而优先怒击的打法,在常规急速的情况下,这个8秒的buff只能覆盖两个怒击。
虽然从四件套的角度看,先打怒击也有先打怒击的优点,但是综合考虑和对比以后发现,还是优先打嗜血更好。
因此,在T20的情况下,我们应该选择优先嗜血的打法,基础循环为:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒。
那么回到套装穿法的问题上来,T19版本优先怒击的循环下,依靠T19四件套的效果,我们可以保证双怒击都100%吃到激怒效果。
但是当我们换成优先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就会大打折扣,因为他无法再保证第二个怒击必定吃到激怒了,这个怒击是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴击有关。
所以简单点讲,2T20的效果与4T19的效果是相冲突的,当我们选择了T20以后,就不用再考虑T19四件套了,而T19两件套的效果,无论与T20两件套还是四件套,都可以完美契合,我们最终的选择应该是2T19+4T20。
循环方面,在新橙戒提供的屠戮下,我们又恰好可以做到6技能满怒循环。
这里我要额外强调一下,虽然我之前一直把这个循环叫做6技能循环,但是准确来说,这个循环应该叫做2+1循环,循环的核心是嗜血和怒击两个技能。
之前讲6技能循环的时候,给人的感觉好像循环的核心是暴怒这个技能一样,于是有些人觉得我如果提前满怒,打出暴怒,变成5技能循环是不是更厉害。
实际上打5技能暴怒,就意味着你推迟了嗜血和怒击,多打了暴怒和挥砍。
在T20buff嗜血怒击伤害的情况下,这种延迟嗜血怒击的打法是会降低DPS的,究其原因就在于暴雪设定的暴怒伤害低的可怜,不值得为他推迟嗜血怒击。
接下来发一下实战视频,这里我的配装为2T19,急速40%。
在视频中我们可以看到,超高急速+2T19的情况下,即便没有4T19,我们的激怒覆盖率仍然可以达到近90%。
并且6技能完美满怒,任意嗜血暴击即可让双怒击都吃到激怒+暴乱狂的完美buff,而嗜血的暴击又得益于2T19特效(再次强调2T19重要性远远超过橙头)。
由于天赋模拟新橙戒选择了屠戮,所以暴乱狂的触发大家只能看着怒气条自行脑补了。
配装,天赋,buff及伤害占比情况(buff覆盖率脱战后有下降,具体以视频为准)。
配装方面,急速保证38%以上(8秒3怒击阈值,考虑到延迟建议至少堆到40%),其他属性随缘即可,暴击仍然是最垃圾属性。
橙装选择方面,新橙戒基本是毫无疑问的,剩下的橙不会选套装部位,实际上选择也不多了,我个人认为锻造橙腰带可能是最好的选择,因为下版本对急速要求实在太高了,这个腰带是所有可选橙里面提升急速最高的。
最后发一下T20版本的一键宏,为手残玩家准备。
常规循环:
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=2 嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒
#showtooltip 战吼
/cast 战吼
/cast 天神下凡
/castsequence reset=6 嗜血,怒击,奥丁之怒(神器),嗜血,怒击,暴怒
用法起手不停按爆发宏,打完最后的暴怒以后再不停按常规循环宏即可,等战吼好了再不停按爆发宏。
(爆发宏我并没有选择先打暴怒,因为我认为暴怒的优先级实在是太低,不过最好还是等T20出来以后再实际测试比较吧。)
最近工作较忙,拖到现在才仔细研究了一下,前面我对T20的部分言论 实际上是有误的,这里说声抱歉。
另外求大家高抬贵手,不要再举报我了,起个新号不容易,以后不会改模型了。
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4.2的开启,让武器战双手武器伤害降低了8%,这个大幅的削弱,使更多的战士被迫转向了没有削弱得太狠的狂暴战。
武器战的削弱来自于二个方面:1.双手武器伤害降低8%,从20%下降到了12%。这个削弱是非常明显的,很多武器战,提升了装备后发现还没原来打得高。2.冲锋BUG的修正。这个BUG再也没了,现在在BOSS战中,战士再也无法利用原地冲锋获得更多的怒气和激怒BUFF了。再看狂暴战,伤害削弱了5%,对于原来不用姿态之舞的武器战来说,转到狂暴可以享受狂暴姿态的10%伤害加成了,貌似不错。但实际情况是,不少转型的狂暴战,发现伤害更坑爹了,还不如武器打得爽快。这就是本文的目的,帮助你了解狂暴战的基础知识,从而帮助你转型。
1 能来个泰坦的天赋吗?2 用什么雕纹?
3 技能优先顺序是什么?4 泰坦要多少命中?5 用哪些部位出4T12?6 泰坦斩杀阶段如何输出?7 我该如何防止读条猛击的出现?
8 我该选用什么饰品?什么饰品最好?&
9 不要和T抢腰带,这版本坑爹的没有391腰带!!&&
10 关于宝石&
11 关于附魔
12& 精通到底带来了什么?
13 你需要Rage Bar插件!!
14 关于键位和宏
15 主副手精准必须全部达标,正常值为26.
16 如何用宏快速装备上二把双手武器?
17& 关于2T12,强化1层,收益最高。
18& 4T12奖励翻译错误!
19 一键盾墙回切宏
1 能来个泰坦的天赋吗?&&&
15:53:16 上传
& &PS:没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。所以从来不要和别人要标准天赋。上面的天赋是纯PVE的。&&首先你必须在武器天赋投入8点,因为你必须加出来重伤。&&然后你必须点满狂怒出泰坦,要投入31点。&&剩余的2点天赋比较尴尬,你很难找到收益高的天赋,最后就推荐你投入到防御的激动吧,虽然收益低,毕竟是有的。&&刺耳怒吼很强大,我喜欢插上刺耳怒吼雕纹配合它,这样我可以帮助团队控怪。偶然战场大范围刺耳也很不错。&&粗暴打断很不错,每一次成功打断都能提升伤害。&&剑在人在,推荐点满。我在的团火源通了,很多次T倒了,都是我群嘲,抗BOSS一段儿时间,正好够治疗救T起来,T再接回去。开荒大螺丝时,有次2T倒了,1T多层BUFF,我群嘲BOSS,帮助1T消了BUFF,感觉很爽。2 用什么雕纹?&&&还是那句话,没有一万不变的天赋,于是也没有一成不变的雕纹。& &实际上狂暴天赋能选择的空间很小。& &极效雕纹:嗜血,怒击,猛击& &大雕纹:死愿,刺耳,顺劈,投掷,巨人。有这五个可以选择。有两种情况,你要面对,这影响到你的选择。& &A 你的团有战士T。他能上破甲,于是投掷和巨人完全没用了,你只能选择死愿,刺耳,顺劈& &B 你的团没有战士T。你要选择投掷和巨人保持三破,另一个就根据你的爱好了,推荐顺劈。& &小雕纹:战斗怒吼,血腥治疗,狂暴之怒。
&& PS: 4.3巨人打击雕纹已经修改, 只插它就可以三破了. 没有必要用投掷雕纹了.3 技能优先顺序是什么?&&&我们先列下输出时用到的技能:嗜血 巨人 怒击 猛击 投掷 英勇打击& &我们要对这6个技能排下顺序,这样你就能明白技能的重要性,优化输出节奏。& &A 投掷是个开怪技能,因为它在远处就可以用,尤其是你团里没有战士T,你要保持三破的时候。& &B 英勇打击很少用到,狂暴战依然怒气没有充足到频繁使用英勇打击。它只是在你的怒气高于70时用一下。& &C 猛击是要触发后才使用的,并且不消耗怒气。& &D 嗜血是这样技能中伤害最高的。主要输出技能。& &E 巨人是VIP技能,它拥有破甲BUFF。& &F 怒击,和猛击一样是需要触发的,伤害可以。& &狂暴战和武器战一样,每个巨人打击后的6S都是一次暴发。必须保证巨人打击CD一好立刻用出去,在一场战斗中,每次都晚几秒打出去它,最后的结果就是你少放一次巨人,损失6S的暴发。& &巨人打击后便是伤害最高的技能,当然是嗜血了。& &然后是伤害次些的怒击,再者是瞬发猛击。& &最后才是怒气高于70时的英勇打击,用来泻怒。& &投掷可以用来添加到输出中,起手要使用它,后面它的CD好了,可以在巨人打击后的6S,如果怒气不够暴发时可以添加上它。但是因为它伤害不高,并且会重置肉搏,我们要把它添加到英勇打击后面.& &因此,顺序是:& &巨人打击&嗜血&怒击&猛击&英勇打击&投掷& &  当你正常输出时,巨人打击好了就用,然后是嗜血,因为嗜血的CD是3S,正好2个GGCD使用一次,因此正常输出时循环便是,巨人-嗜血-怒击-嗜血-猛击-嗜血-**-嗜血-**-嗜血。。。 每2个嗜血间插入一个技能4 泰坦要多少命中?&&&这永远是一个让人头疼的问题,总有人问,总有人纠结。& &我们先看一下命中的收益:& &A 伤害。它会带来直观的肉搏伤害。肉搏有27%的未命中,通常在战士中肉搏战狂暴战总伤害的28%左右。& && && &假设某战士面板命中12%,肉搏伤害280W,占总伤害的28%,正常情况下,肉搏有15%的MISS。如果这个战士提升5%的命中,肉搏的MISS应该降低到10%,此时玩家的肉搏伤害会上升:280W*5%/12%=117W。& && && &此时肉搏伤害上升到了397W,在总伤害中的比例上升到了397W/%,总伤害提升了11.7%。大约每1%命中提升了2%的伤害。& && && &在280W*5%/12%=117W的公式中,分母在8%-27%之间变动,这个分母决定了,每1%命中提升的伤害在3.5%-1.04%之间变动。& && &通过上面的计算可以知道,命中是随玩家自身命中收益递减的,但是每1%命中,至少可以带来1%的伤害提升。& && &但是,仍然没有人蛋疼的把命中堆满,因为堆满它,其它属性将非常可怜,你的乱舞覆盖不够,你的死愿伤害大幅降低等等。& && &最后的结果是,这个命中没有一个标准,通常高玩们维持在12%-17%之间,靠近12%的比较多。&&&B 怒气。它会带来更多的怒气,更多的怒气可以带来更多的伤害。& &C 重伤。它会提升重伤的伤害,不过提升的不会多。而且重伤本身在DPS中的比例也不高。& &但是,命中只能对肉搏起作用,并且提升它的同时,又会牺牲其它属性。
&& 所以,命中12%-17%之间均可,装备自带多少就多少吧,不要再纠结它。5 用哪些部位出4T12?&&&这个没啥争议的,用肩膀 胸 手 腿出四属性,头用火鸟散件的。& &原因如下:& &火鸟头属性不错,好入手。& &肩膀只有T12,没有散件。& &胸,手,腿勇气可以换。& &T12头难入手,并且属性操蛋,尤其是英雄的更难入手。6 泰坦斩杀阶段如何输出?&&&泰坦的斩杀是不同于武器的,非常不同。武器的斩杀有留猝死天赋的支持,可让斩杀保留10点怒气,即可无限斩杀。但是狂暴天赋不同,连续斩基本上是肯定断怒。很重要的另一点是,在泰坦输出时,其他技能拥有不弱于 低怒斩杀的伤害。因此,在斩杀阶段,依然是正常输出,而斩杀,是用来保持5层行刑BUFF的。行刑BUFF的每次触发后持续9S,在叠满5层后,后面只要在9S内再斩杀一次即可。另外当你的怒气很高时,可以用斩杀泻下怒。& &斩杀阶段:正常输出,用斩杀叠加满5层行刑,保持不断。避免斩杀断怒,高怒时斩杀泄怒。& &
 关于四刀流一心泰坦斩杀:这真是个有意思的创意,这位朋友是在4.1提出来的。方法是少点一点防御的激动,同时把狂暴天赋的泰坦和一心点出来。到斩杀阶段时,换二把单手武器斩杀,以获取一心20%伤害加成的BUFF。从那位朋友4.1的测试来看,这方法很不错,提升很多DPS。现在4.2了,不知道效果如何,有兴趣和条件的朋友可以测试下。
 以下是原贴:
  最开始的设想就是,在斩杀阶段,由于一心20%伤害加成的存在,这个时候斩杀的伤害应该是非常可观的。而泰坦在斩杀阶段的输出方式几乎没太大变化,只是把斩杀加进循环作为一个提供BUFF的技能,略显疲软。所以我便萌生了一个想法,假设一心在斩杀阶段的DPS要高于泰坦,那么我即点出泰坦,又点出一心,在20%之前拿双手武器用泰坦输出(4.2泰坦伤害是高于一心的),而20%以下的时候,则换上两把单手武器用一心输出,这样是不是可以对DPS有一个显著的提升。
  要判断这个想法能否实现,最重要的就是要测试一下斩杀阶段泰坦和一心的DPS分别是多少。于是我选定了两个测试对象(这里要感谢25楼和30楼的同学),一个是安其拉的软泥BOSS维希度斯,一个是银白十字军的80级木桩,这两个东东都是能够打到1HP却永远打不死的。我自身装备除了手腕全部359,应该是比较大众化的装备了,天赋为8/42/1,舍弃了一点英勇打击,把泰坦和一心都点上了。输出循环泰坦为嗜血+斩杀+嗜血+怒击(有巨人用巨人),怒气多了英勇泄怒,一心为斩杀*2+嗜血,巨人好了就用,由于比较缺怒,所以免费猛击只要出了也马上用。
首先是安其拉的维希度斯,这个BOSS似乎有某种减伤技能,伤害打出来很难看。开始测试,泰坦和一心分别打了5次200W伤害(后来用一心打的时候觉得200W伤害太少,看脸比较多,所以一心都是打的300W伤害),最后又分别各自打了1000W伤害。结果为泰坦5次测试的DPS的均值为10523,一心的均值为11297,和1000W伤害的DPS也差不多,经过计算,一心在斩杀阶段大约比泰坦多7%的伤害。
  但是在打的过程中,因为是正面面对BOSS,所以招架和MISS特别多,这种情况下,泰坦的循环怒气仍然充足,但是一心缺经常断怒,在正常的RAID中,在背后打BOSS和有团队BUFF的支持下,我相信一心不可能会这么缺怒,也就是说一心的伤害还有更大的提升空间,而泰坦天赋在测试的时候并不缺怒,所以他提升的空间相对来说要小的多,所以,一心真正对伤害的提升不应该只有7%左右。
  于是飞银白十字军,开始**木桩,果然在怒气充足的情况下一心和泰坦的差距明显拉大了(事实上一心仍然还是断怒,但比正面打BOSS的时候要好多了),泰坦1000W伤害DPS为20095,一心1000W伤害DPS为23299,差别几乎到了15%。分析了下主要还是输出循环上的差别,泰坦的输出循环浪费了1秒的GCD,而且有多余的怒气只能靠英勇来泄怒,相比之下一心的循环怒气利用率要高多了,平时用斩杀*2+嗜血的循环,怒气多了直接无脑斩杀,因为30怒的斩杀伤害高出嗜血很多。所以,在怒气越充足的情况下,一心和泰坦的伤害相比就要越高,可以设想在斩杀阶段开了英勇的话,怒气一定是非常充足了,这个情况下几乎可以无限斩杀,那么一心的伤害将远远高于泰坦,所以我认为有条件的同学可以去玩玩四刀流,20%前双手武器输出,斩杀阶段换成单手武器,DPS将会得到显著的提高。特别是现在力量单手武器几乎没人需求,很好拿到,如果是十人团,那拿武器就更加简单了。
7 我该如何防止读条猛击的出现?
 你可以用下面的宏代替猛击:
#showtooltip 猛擊/stopcasting/cast 猛擊/stopcasting 
 这个宏的作用是当你不小心按下了读条的猛击时,会自动取消读条。但是这个宏是有副作用的,因为取消施法也会有GGCD。所以没有完美的宏去控制你打出读条的猛击,你还得自己控制好这个技能,不要频繁按这个宏。
8 我该选用什么饰品?什么饰品最好?&&
&& 对于饰品,一直都是个充满争议的话题。但我只想强调一句:物品等级不是衡量标准,但它很重要。饰品的好坏取决于,它本身的常驻属性和触发属性,二个都很重要。
&& 目前版本最强大的饰品,是拉格纳罗斯掉落的,常驻高力量和暴击,无可替代,不管是H的还是普通的,它都胜于其它饰品。
&& 所以,对饰品的选择就只有另一个位置的选择了。根据模拟数据,其它饰品排名如下:
&& 最好的饰品是H+H
&& 但是这二个的入手难度相当大,而就好入手了,普通的大螺丝并不难。另一个选择H奇美隆的H,这个也不难打。
&& 最靠谱的组合是+H。
&& 如果你觉得H也不太好入手,那么推荐:
&& 最容易入手的:+
&& 如果你是休闲玩家,没什么进度,那么就刷刷火源声望到崇敬,做做火源日常,郑重向你推荐:
&& 最休闲的组合:+
9 不要和T抢腰带,这版本坑爹的没有391腰带!!
&& 这版本腰带“貌似”只有二种选择 和,还有原来黑E的H
&& H&火源掉落,&&&& 391等级 240力量 精准精通
&& &火源掉落,&&&&&& 378等级 210力量 精准精通
&& &火源声望腰带,378等级 282力量 命中暴击
&& H&黑E教授龙掉落&&&&& 372等级 266力量 命中暴击
&& H明显不如,直接淘汰,而且还非常好入手。
&& 再看&只有210力量 还加得精准精通 并且插槽奖励得是15耐力,这就是一个标准的T腰带。直接淘汰不考虑。
&& H,不用说,也是T的。难道这版本输出战士就只有坑爹的378了吗。。。
&&&对比下这二个腰带: H,插二个40力量后为:&&&&&&&&&&&&&&&&&& &320力量& 495精准精通等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ,插一个40力一个20力20命中后为:352力量 383命中暴击等级
&& 即H比少32力量,多112等级。 112等级可转换为0.64%暴击或0.93%命中。优势可怜!
&所以即使出了H,也请先让T拿,它依然是T的腰带。只有当T不要,而你正好少精准精通时可以拿来用。
10 关于宝石&&&&
&&&多彩:&&唯一的,并且不用考虑激活条件。
&& 黄色:&
&& 红色:&VIP宝石,所有红色槽和锻造珠宝及腰带扣槽全部插这个。
&& PS:装备插什么宝石,首先要考虑插槽奖励,如果奖励的是急速,你就直接插&,不要奖励了。
&&&&&&&&& 只有奖励不错的情况下,才插&和到对应槽中出奖励。
&& 举个例子:
&& ,为红蓝2槽,奖励20力量。奖励很好,必须出奖励,所以插和
&& ,为黄色2槽,奖励20急速。奖励太烂,不要了。直接插2个
&& 另外,在一键重铸的强大运算下,宝石你只管按上面的方法插,属性用一键重铸会调整好的。
11 关于附魔
&& 头部:或,暮光出品,依据你是部落还联盟而定。
&& 肩膀:&塞拉赞恩出品
&& 披风:,如果穷请用
&& 胸甲:,如果穷请用
&& 手腕:,如果穷请用,或,少啥用啥
&& 手部:,如果穷请用
&& 鞋子:,如果穷请用,
&& 武器:,如果穷请用
&& PS:制皮铭文等有专属附魔的,请选择专属附魔。
12& 精通到底带来了什么?
&&&有些新手很疑惑,精通到底给狂暴战带来了什么收益?我就在这附加上12条,解释一下这个收益。
&& 先看下狂暴战的精通说明:
&& 精通,会带来,可以提升激怒效果。那么什么是激活效果呢?它包括下面5个技能:
&& ,精通会提升狂暴之怒获得的怒气,8精通带来7怒气,9.5精通带来8气,11精通带来9怒气。
&& ,精通会大幅提升这个技能的伤害,如果想秒人,可以把面板的精通堆得略超过暴,这样你用时,仪器就会触发精通。使用仪器后,再用,你会发现提升45%左右的伤害了。
&& ,&&&&&& 精通会大幅提升怒击的伤害。同样的,用上面的方法,你也会大幅提升的伤害到300%左右,秒人必备。
&& ,&&&&&& 精通会大幅提升激怒的效果,让它触发后提升更多的伤害。
&& ,& 精通会大幅提升回血效果,用上面的方法,开启时,可在10S内恢复90%左右的血。
& PS:当你研究精通时,会发现这个属性真有意思。它关系到的全是暴发技能。
&&&&&&&&&你能想象出来当你装备上4T12,然后把面板的精通堆得超过暴击,再装备上的情景吗?
&&&&&&&& 是很特殊的一个饰品,它可以和其它能“使用”的饰品一起开。
&&&&&&&&&起手堆满5层和5层变龙器,一起开启,然后开鲁莽死愿,再用怒击打人,是不是相当相当的疼。。。我在奥格打木桩,一个怒击这样打10W左右
&&&&&&&& 我要有了4T12,必须这样爽下!
&& 13 你需要Rage Bar插件!!
&&& 狂暴战的怒气变化更快一些,你需要用这个插件随时监测你的怒气变化。这是链接& &&& 这个插件依然可用,记得选择“加载过期插件”
14 关于键位和宏
 如果你想找无脑宏,那你失望了,我从来不推荐那个,那会让游戏失去乐趣。
用下面的宏取代最常用的三个技能:正常按是放这三个技能,按住ALT按是英勇打击+技能,便于你随时控怒。并且你可以扔掉英勇打击这个技能了。
#showtooltip 嗜血
/startattack
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 嗜血
/cast 拦截
/use 无头骑士的恐惧头盔
PS:最后这句是为了增加喜感,当你装备着这个头时,这个宏会自动在你用嗜血的时候就放声大笑。
&&&&&& 宏里增加了“拦截”,这样你可以节省一个键位,在怪击飞你的时候,你将自动拦截回来。
#showtooltip 巨人打击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 巨人打击
#showtooltip 怒击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 怒击
下面是AOE宏:直接按是旋风斩,按住ALT按是顺劈斩+旋风斩,同样便于你控怒AOE。用这个宏代替旋风斩,并且你可以扔掉顺劈这个技能了。
#showtooltip 旋风斩
/cast [modifier:alt] 顺劈斩
/cast 旋风斩
下面是暴发宏:直接按是死亡之愿,按住ALT按,将同时打开兽人天赋血性狂怒,使用饰品,开启鲁莽并且放死亡之愿,用于最强力暴发。
#showtooltip 死亡之愿
/cast [modifer:alt] 血性狂怒
/use [modifier:alt] 卡兹格罗斯的仪器
/cast [modifier:alt] 鲁莽
/cast 死亡之愿
15 主副手精准必须全部达标,正常值为26.
&主副手精准值不一样,是因为有些种族有专精奖励,而主副手装备不同类型武器的情况下,只有一个位置享受到了专精奖励。
&在ICC时代,我们强调主手精准满26即可,副手无所谓。那是因为那个时代的技能和天赋,决定了,副手的伤害基本就是肉搏,并且占据伤害的很少一部分,堆不堆满影响微乎其微。
&但是现在的狂暴战,副手有怒击 有旋风斩,属于技能伤害,而一心更有副手猛击,同样是技能伤害。这就要求了副手技能伤害全部命中,即必须副手精准同样达标。
16 如何用宏快速装备上二把双手武器?
& 有些新手询问,切盾开盾墙后,如果换回二把双手武器,这附加一个宏:
&/cast [nostance:狂暴姿态] 狂暴姿态
/equipslot 16 主手武器名
/equipslot 17 副手武器名
& 但是,如果是二把同名武器,上面的宏将无法实现。你可以使用下面的方法:
按C打开人物界面,把你的泰坦装备保存为套装,随便起个名称,如"TG"。然后用下面的宏就行了
/cast [nostance:狂暴姿态] 狂暴姿态
/equipset TG
我想强调的是, 上面的方法可用,完全可以解决问题.
用下面的方法,虽然麻烦但是彻底:
首先你需要做一个这样的宏:
/script local item, itemID, itemLink=GetCursorInfo();printable = gsub(itemLink, "\124", "\124\124");text="("..item..")("..itemID..")("..printable..")";print(text);f=ChatFrameEditBf:SetText(text);f:Show();
然后用鼠标点中你的主手武器,并且把它点起来,按下上面的宏,你会得到一段代码。
如:(item)(32837)(|cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r )
最后面这个括号中的这段,即为这把武器的代码,即&& |cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r
用同样的方法得到副手武器的代码。比如为副手蛋刀的,为& |cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r此时,用下面的宏格式,就能实现同时装备同名武器了。
/script f=EquipItemByNf("主手武器代码",16);f("副手武器代码",17)
/script f=EquipItemByNf(" |cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r",16);f("|cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r",17)
17& 关于2T12,强化1层,收益最高。
&也许你没有关注或压根没有注意到这个问题,或许你从别人的心得中看到提及。但是你应该搞明白这是怎么回事,嗯,确实有这么回事。
&问题的核心是:2T12的奖励属性会受到天赋的影响。
&先看下2T12的奖励属性:
15:04:53 上传
&可以看到,当你装备2件T12时,会得到奖励属性:你的战斗怒吼和命令怒吼将使你造成的所有物理伤害提高10%,持续12秒。
&战斗怒吼和命令怒吼共CD,1分钟一次。但是狂暴战的天赋里有,它会直接影响到怒吼的CD。而这个CD恰恰相关到了这个奖励:
&当你不强化的时候,这个10%伤害奖励持续12秒。怒吼CD为60秒。
&当你强化1点的时候,这个10%伤害奖励持续9秒。怒吼CD为45秒。
&当你强化2点的时候,这个10%伤害奖励持续6秒。怒吼CD为30秒。
&那么,这会影响到我的DPS吗?
&现在有些观点认为,强化1点与强化2点收益相同,是这样的吗?
&12/60=20%,9/45=20%,6/30=20%,三种情况下覆盖率都是20%,所以收益相等?&
&普遍的假设都是这样,但是这有个问题,不同的战斗时间长度,收益是不相同的。
&拿一场2分钟的战斗为例:
&不强化,开打吼1次,1分钟后再吼1次,可以吼2次,覆盖12*2=24秒
&强化1层,开打吼1次,45S后再吼1次,90S后再吼1次,可以吼3次,覆盖9*3=27秒
&强化2层,开打吼1次,30S 60S 90S吼3次,最后一次吼享受不到了,可以吼4次,覆盖6*4=24秒
&很明显,战斗时间很重要,是最重要的影响因素。
&下面的表格列举了战斗时间1分钟-16分钟三种情况下的覆盖时间(秒):
15:41:08 上传
& 这个表比较抽象,我们做成图来看:
15:41:12 上传
&& 从上面的图中,可以很明显的看出来,强化2点的收益是最低的,强化1点的收益是最高的,它在绝大多数时间里明显覆盖时间最长。
&& 另外,战斗怒吼还提高怒气,这也是一个因素,但是一场战斗里,45SCD和30SCD的怒吼,真的对怒气影响很小。
&& 结论:强化1层,收益最高。
18& 4T12奖励翻译错误!
&& 游戏中对4T12的翻译是,会有30%机率造成本次怒击100%的伤害。
&& 这个翻译很坑爹,真实的效果是:有30%机率造成100%的武器伤害。二者差距巨大,如果是复制本次怒击伤害,那这个奖励会异常强大,尤其对于精通流狂暴战。
&& 但实际上,只是100%的武器伤害,没多少伤害。。。4T12对DPS的提升就是4%左右。
&& 下面的说明能够帮你更加清楚的认识4T12奖励:
&&& A 怒击是同时用主副手二把武器攻击。
&&& B 主副手享受4T12的30%触发效果是独立的。即每次攻击可能触发主手,也可能是副手,也可能是主副手同时。
&&& C 触发的伤害可能暴击,享受玩家暴击率。
&&& D 触发的是火焰伤害,但是。。。经常有MISS。。
19 一键盾墙回切宏
&&& 当我们处于危险境地,或者不得不帮助T嘲讽BOSS时,我们需要一个立刻拿盾开盾墙,结束后再速度切回二把双手武器继续输出.这个宏能完成这二个工作,很完美.
&&& 先穿上你的泰坦输出装备,按C打开人物界面,把这套装备保存起来,随便起个名称,比如"TG".
&&&&再把副手换成盾牌,按C打开人物界面,把这套装备保存起来,例如名称为"防御"
&&& 宏如下:
#showtooltip 盾墙
/equipset [modifier:alt] TG;防御
/cast 盾墙
&& 宏的作用是:直接按自动装备盾牌开盾墙;按住ALT再按,就切回TG姿态继续输出了.
战士区现在流行光看不回吗!!
[ 本帖最后由 香蕉泰兰德 于
09:20 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
香蕉苏苏的帖子总是那么好
总评分:&金钱 + 180&
多玩草 + 300&
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投掷是不能在循环中用的,因为投掷是回重置白字攻击的,这样会断怒,还有嗜血不是单挑最高的技能,怒击才是单体最高的技能。版主估计不考虑副手了。嗜血为什么是核心是因为嗜血是可以触发猛击和战斗专注的,所以优先嗜血,狂暴战的输出手法是嗜血&&嗜血-嗜血,嗜血中间用怒击》猛击》战吼来穿插,英勇一般是配合巨像来使用,没巨像阶段尽量保证怒气的充足。
[ 本帖最后由 11满个 于
17:34 编辑 ]
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投掷把它排在了后面的位置,在只有英勇和投掷可用的情况下,怒气高时可以投掷下,然后英勇
这个确实不合理,应该把它放末尾,英勇泄怒后仍然高怒 并且所有技能CD或不可用时,投掷下
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百达丶翡丽
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我也是优先嗜血,打完嗜血再打巨人
每次自己刷3破蛋疼- -
依然会想起
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从70年代一直武器战,80年代果断AFK,看看武器战还能凑合着打么,实在不行防战,再不行只有等着4.3开了再玩了,那个免费猛击是神马效果才出的?有显示吗?
谁敢吹牛B小心电死你!!!
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狂暴战dps很爽的,我363装等打守门人2w2k7秒伤
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11:04:23 上传
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月下做运动
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7楼WSAD都设置了技能,难道纯鼠标控制方向?
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原帖由 月下做运动 于
11:52 发表
7楼WSAD都设置了技能,难道纯鼠标控制方向? 鼠标有7个键
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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很明显版主犯了个想当然的错误。
诚然巨人是优先度最高的技能,但不是说所有场合都一样。比如开场。
举例来说,我现在拥有的SP一个是仪器,一个是执照。前者需要叠到5层才能产生最优效果,后者则需要10层。鲁莽死愿必然在这2种SP最大化效果后再开启,而通常这都需要开战后至少5秒左右完成。上手巨人的后果就是爆发期只能覆盖一次巨人的破甲效果了,而把巨人放到爆发期来释放则可以覆盖2次(死愿30秒持续时间)。
此外,仪器的特殊性导致了上手必须用高爆技能快速叠加,那么有天赋和雕文的支持的额外5%爆SX,5%怒击,10%爆英勇都会比巨人好,如果能触发免费猛击,那自然更好了。
过了开场爆发期后,巨人当然是第一优先技能,但是版主你也没说在巨人的6秒破甲时间内怎么样打出最大化伤害。6秒期的技能选择:SX-怒击-SX。额外的还有英勇打击,最多可以打出3个,但一般不实际。所以在巨人结束冷却前5秒就要有意识的攒怒了,这时候的怒击也尽量不要放了,至少攒到60怒气。多余的怒气可以用来释放英勇。
啵儿~~~~~~~~~~~~
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月下做运动
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回复 9# 的帖子
我情愿把鼠标其他键设技能,也不设WSAD,打CS还有各种第三人称的游戏以来的习惯问题。。。
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UID帖子威望17 多玩草422 草
原帖由 噩梦之子 于
12:05 发表
很明显版主犯了个想当然的错误。
诚然巨人是优先度最高的技能,但不是说所有场合都一样。比如开场。
举例来说,我现在拥有的SP一个是仪器,一个是执照。前者需要叠到5层才能产生最优效果,后者则需要10层。鲁莽死愿必然在 ...
诚然 你也犯了个相当然的错误。。。
起手死愿+巨人是推荐的输出方式,这样在巨人CD好后,还可以打一个,即一个死愿覆盖二个巨人,这是很好的起手方式
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原帖由 香蕉泰兰德 于
13:33 发表
诚然 你也犯了个相当然的错误。。。
起手死愿+巨人是推荐的输出方式,这样在巨人CD好后,还可以打一个,即一个死愿覆盖二个巨人,这是很好的起手方式 ... 你们的t真强力
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
Lv.9, 积分 25791, 距离下一级还需 9209 积分
UID帖子威望0 多玩草830 草
那你就没考虑到SP的因素。
可能我所举例的仪器和执照不是通用的,但是变龙器呢,同样需要起手叠5层。
推荐的输出方式不是万能的,除非你的SP是那种直接触发的。
啵儿~~~~~~~~~~~~
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