剑灵什么时候公测玩游戏??

关于游戏的一些思考,究竟什么时候玩游戏才能真正感到心安理得? - 知乎27被浏览3667分享邀请回答95 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答从什么时候开始玩游戏也要看资历?
诺潘/签约作者愿我可以完成它们。
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从什么时候开始玩游戏也要看资历?
我很奇怪是从什么时候开始,玩游戏也要看资历了?
  随着游戏的开放,最近《精灵宝可梦GO》(说实话,到现在我也不喜欢这个翻译,还是从小听到大的口袋妖怪比较舒服)越发的火爆了起来。
  就在前两天网上传出了一小段视频,一群欧美小哥和妹子们于午夜或驱车或步行纷纷前往林中的某处,那浩浩荡荡的人群看起来就像邪教聚会一样。然而这些人行进的原因却只是因为有消息称中央公园出现了水精灵的踪迹,可见这款游戏现在是有多么的受欢迎。
  而随着周围朋友们的下载,我也开始跳进了这个名为口袋妖怪实则为健身APP的大坑。不得不说这款题材和玩法结合得非常棒的AR游戏确实让人欲罢不能。
  某天在我捉到了寻求已久的杰尼龟,为了表示庆祝将游戏界面的截图发到了一个游戏群里的时候。原本雀跃的心情却被这样一句话给消灭得异常彻底。
  &我真不知道啥时候突然就冒出来了这么多的口袋粉。&
就你这样还好意思称自己为真爱粉?
  这句话是出自群里的某个资深掌机玩家。有多资深呢?大概就是从GB时代一直追到了现在,家用机、掌机依旧都在玩。对口袋妖怪系列也是一直很执着,历代必入,按他的话来说之所以买3DS就是为了玩口袋妖怪。
  就是这么一个对自己游戏经历引以为傲的人,在说完之前的那句话之后便开始了絮絮叨叨的吐槽。
  &为啥当年红宝石、蓝宝石重置的时候没有那么多人庆祝?现在突然说自己是口袋粉,好意思吗?&
  &口袋妖怪只叫得上来一个皮卡丘,还不知道皮卡丘能进化,就这还好意思说自己是真爱粉呢啊?&
  &连一部掌机作品都没玩过,只看过动画片,只认识那个跟智障一样的小智还说自己是口袋粉?&
  类似的话语聊起来无穷无尽,而群里的其他人也开始跟着附和,贴出来了一些截图。比如给超音蝠命名为小蓝,给波波命名为麻雀的截图。并附上了一句&这是我啥也不懂的同事给口袋妖怪起的名。&
  群里的大家笑得很欢乐,能感受得到每个参与聊天的人都因为自己玩过掌机作品,并且知道口袋妖怪内容较多而感觉到很自豪。他们最庆幸的事情是自己不是那些被自己所取笑的人。
  说实话,这个时候我有点尴尬,面对他们的行为我笑不出来。甚至觉得有些奇怪。
  这种事无独有偶,在《精灵梦可宝GO》火了之后,微博上出现了一个名为&你如何来鉴定对方是不是口袋真爱粉?&的帖子。引发了数以千计的转发,大家提出了各种在玩过口袋妖怪的玩家看起来很低级,但是新加入《精灵宝可梦GO》的玩家会猜错的问题。
  老游戏玩家面对新加入游戏的玩家,要带着有色眼镜来看待。甚至开始对这群新玩家产生了鄙夷和排挤的心态。这种现象所带给我的感受和之前对群里的那群人带给我的感受其实是一致的。
  简而言之就是一种很奇怪的感觉,我很奇怪是从什么时候开始,玩游戏也要看资历了?
玩游戏为什么还要看资历?
  都说应聘的时候要看毕业证,相亲的时候喜欢看房证,在生活中这样的例子屡见不鲜,但我却从来没听说过玩游戏还要看资历的。
  为什么认为没玩过原作就不能说自己喜欢一部作品呢?难道在这部作品第一作出来之前我们就已经有人玩过这部作品了吗?谁不是先从陌生到熟知的呢?
  况且就算我没玩过原作,我喜欢动画不行吗?虽然动画和游戏的剧情相差十万八千里,但就是因为动画我喜欢皮卡丘,那我也同样因为喜欢皮卡丘而对这部游戏作品产生了兴趣,这又有什么错呢?
  在早些年间一个被我们习惯称呼为企鹅的厂商,他们在某次发布会中提及到了一个概念叫做泛娱乐。
  何为泛娱乐?简单点说,就是一个火热的IP,比如《X墓笔记》。它原著是一本小说,有的人喜欢看小说而读了这部作品,并且深深地喜爱上了这部作品。泛娱乐要做的就是利用这个在某个领域火热起来的IP来打造其他文娱领域的作品。比如《X墓笔记》的小说火了,它可以打造成漫画,让喜欢漫画的人也知道这部作品。同时它还可以打造成游戏、电影、电视剧、舞台剧等等你所熟知或不熟知的文娱类型。这样在原有的粉丝带动下,它会成为多领域受欢迎的作品。让小说读者和漫画读者、电影影迷、游戏玩家、舞台剧爱好者成为共同作品的同好者。
  这是个非常美好的文娱帝国蓝图。但事实呢?其实非常尴尬。
  作品的小说读者看不上因为演员而去追电视剧、电影的影迷。影迷看不上在幼稚载体上观看的漫画读者。而漫画读者又挤兑游戏玩家。
  每一个领域的人都看不上另一个领域的人,但其中秀优越秀得最多的恰恰就是最早那个文娱载体上的所谓的原著真爱粉。
  他们自视很高,觉得所有后改编的作品都不如原著好。演员会毁原作里的形象,漫画人设不符合内心标准,游戏更别提,那还是这个作品吗?从而开始排挤甚至歧视其他文娱载体上的观众。
  甚至产生了一种,这个作品只要有最原始的版本就好啦!不需要你们那些改编的作品!改编得毁了我内心那美好的形象!
  殊不知,正在这样叫嚷的同时。他最最喜欢的那个原始版本的作者正是靠着他歧视的平台上的作品所产生的更大笔的收入来维持生计,来继续打造新的作品。
  同样的道理放在《精灵宝可梦GO》上也是一样。玩原作游戏的玩家喜欢鄙夷这群不知道突然在哪冒出来的新平台上的新玩家。因为他们觉得,这群新玩家是在媒体的轰炸下才加入到了游戏里。不如自己对原著的喜爱和支持,新玩家什么都不懂。
  可是呢?任凭喜欢玩掌机的或者不喜欢玩掌机的玩家都知道,现在老牌的日厂正在走下坡路。随着智能手机的性能提升和价格普及,越来越多的人在面临掌机和手机的抉择时,会毫不犹豫地选择更多娱乐方式的手机。
  掌机正在走向寒冬,不提抢先一步转型手游的大厂史克威尔艾尼克斯。就连KONAMI都不惜与小岛决裂来贯彻自己加入手游行列的精神。
  手机会不会彻底取代掌机,这个我们无法预料,也不是我们今天所主要讨论的话题。但掌机的衰落却是个不争的事实。
  所以即便是任天堂也不得不顺应市场做出转变,而《精灵宝可梦GO》正是在这样的环境下才产生的。
  所以说,即便有一位玩家面对那几百只口袋妖怪,他只能认出皮卡丘这一只,或者说就算他一只也认不出来,但只要他喜欢这款游戏,并且愿意在这款游戏中投入自己的精力,享受游戏的乐趣。那只认识皮卡丘这件事儿就不应该成为他不能玩这款游戏的原因。
辨清真相然后再秀你的优越
  其实针对于本次的《精灵宝可梦GO》来讲,好多好多的人真心讨厌的是那些跟风的玩家。
  这些玩家并非真心喜欢这款游戏,仅仅是因为周围的人都在玩,他就觉得玩这款游戏是一种时尚。所以他加入了游戏的阵营,而事实确是他并没有真的享受游戏的乐趣,仅仅在新鲜感结束后就将游戏丢在一旁,随后见人便说自己是口袋真爱粉之类之类的。
  这种跟风党固然会让人觉得讨厌。
  可是这样的人毕竟还是在少数。如果我们不辨别清楚对方是真的无脑跟风党,还是他其实确实喜欢这部作品,仅仅是彻底的新玩家或者是只懂得一点点爱好者。就开始肆意的诽谤对方、鄙夷对方甚至排挤对方的话。那就是我们这群所谓的老玩家的不对了。
  因为很有可能在我们肆无忌惮的嘲笑和讽刺之中,就让一个有机会变得和我们一样热爱这款游戏的新玩家,因为我们的不当行为而放弃了这款游戏。
  如果一个游戏的圈子一直这样持续下去,最终我们能迎来的也就只有一个不断有人离开,但不会有人进入的游戏环境了。那到最后我们得到的结果可想而知。
  这个道理其实在我们上幼儿园的时候就懂得,我们喜欢学会新的游戏,并把这个新的游戏介绍给自己的好朋友,而好朋友们则会将规则讲述给其他小朋友。这样喜欢玩这个新游戏的人会越来越多,我们游戏的乐趣也会成倍成倍的增加。
  对于大部分玩家来讲,我并不指望大家可以花心思花时间把自己喜欢的东西安利给周围的人。但我也不希望因为无脑的秀优越和无脑的排挤,导致原本会热爱我喜欢的东西的人选择了离开。
  也许有的人会抱怨了,我就是玩个游戏,我还要面对一个陌生人去分析他到底是无脑跟风还是真心喜欢,这多累啊?
  是啊,无脑乱讲话,这样最不累了。但你觉得这样做真的对吗?
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  编辑PS:
  应该是在Chinajoy之前的某天,诺潘跟我说了这个选题。首先,不论内容,我赞同这个标题所传递的&权利&。前几天,我重新温习了《宠物小精灵》(我更喜欢这个名字)第一部,一个从零到有的故事,即使是是小智和小茂之间的争斗,也是一个交友的过程,当你在排斥他人的时候是否违背了故事的本身?人们习惯将一个事情在最终上升到一种信仰,而信仰最明显的表现就是求同排异。
  呐,小孩子过家家的游戏为什么在成人间追逐&&
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为什么时间很紧还想玩游戏?
发表于 09:43 9371次阅读
有时候我们有一个错觉,压力能给我们带来动力。但其实不是这样。压力会从很多方面造成拖延。在压力下,大脑会更容易屈从于诱惑。无论是烟、零食还是游戏,都会分泌一种叫多巴胺的物质。这种多巴胺并不会带来真正的快乐,它激发的是人的渴望系统,它让你误以为做这些事会带来快乐。而人在压力状态下,对能分泌多巴胺的诱惑几乎没有任何抵抗力。
如果你不喜欢多巴胺之类的说法,更通俗点的理解方式是这样的:
压力会产生更多焦虑、抑郁等负性情绪,这是负能量。处理这些负能量本身就需要消耗大量的意志力和心理资源,就是要消耗正能量。于是我们陷入了这样的怪圈:压力越大,我们越需要时间和精力来放松,那就玩会游戏吧。玩过游戏后回头一看,原本就很紧迫的时间又消失了些,压力更大了,只好继续放松。压力和拖延就这样形成了恶性循环。
另外,如果玩游戏中你有内疚和自责,那不仅会加重压力,还会产生这样的效果:好吧,我都已经玩游戏了,那再玩一会又何妨?你越是自责,越是容易自暴自弃,就变成你说的这效果了,明明觉得不好玩,却玩个不停。
给你两条建议:
建议之一,是区分渴望和真正的快乐。有时候我们玩游戏或者做其它的事,是因为大脑激发了我们的渴望系统,让我们误以为会带来快乐。但其实不是。如果你能清醒地意识到,并不断提醒你自己这一点,游戏对你的诱惑就会减少些。
建议之二,处理内疚和自责。这个我稍微说得长一点。
我们本能地以为内疚和自责是我们对抗拖延症的朋友。我们相信,当我们屈从诱惑或者开始拖延时,需要有一个严厉的自我对我们提出批评和指责——就像孩子的我们的父母和老师所做的那样。我们从不怀疑充斥在成功学和励志小品中的口号:“想成功吗?那就对自己狠一点。”我们也觉得,自己之所以拖延,就是因为对自己不够严厉。于是我们更加自责。
可惜这是一种错觉。
通常的情况是,当我们在上一次拖延中对自己态度越严厉,下次越可能继续拖延。很多研究表明,内疚和自责会让我们陷入“放纵—自责—更严重的放纵”的恶性循环。内疚和自责会降低我们的自尊,让我们觉得自己懒惰、一事无成,因而更容易放纵自己。内疚和自责也会带来更多的压力,而压力也会让我们更容易屈从诱惑。
那怎么办?如果不对拖延感到内疚,难道还要庆祝吗?
也许是得庆祝。和我们的常识相悖的是,研究发现,当人们屈服于诱惑时,不让他们感觉到内疚,相反让他们感觉到快乐,居然能够增加人们抵御下次诱惑的能力。这是因为一旦摆脱了内疚和自责,我们反而能够思考为什么会失败,而不是简单地把原因归于自己,我们反而能够在和诱惑的战争中重整旗鼓,学着不轻易放纵自己了。一旦摆脱了内疚和自责,我们也不用消耗大量的心理资源去安抚内心的挫败感了——这样,我们反而有更多的心理资源来增强我们的自控。
通常,我们认为意志力是规条戒律条,是理性的。但这些意志力的研究却发现,要增加自控能力,同样离不开自爱和自我怜悯,这些感性的东西。
如果你是一个孩子,虽然已经尽了自己最大的努力,却因为贪玩的天性没有完成老师布置的作业,你希望爸爸妈妈怎么教育你呢?而如果你是这个孩子的父母,你又会怎么对待他呢?
孩子需要的,不是严厉的批评,当然也不是放纵,是那种带着爱的规范,慈爱而坚定。坚定是不忘目标和方向,慈爱是能够原谅和接纳,毕竟孩子只是孩子。
这个孩子就是你自己啊。
说到这儿,我又要劝大家放弃治疗了。告诉自己,自己只是一个凡人,了解自己意志力的限度,接纳自己的不足,爱自己,是你重新积聚正能量的不二法门。因为说到底,能把我们从拖延症中拯救出来的,还得靠爱啊。
文/动机在杭州
有种相见恨晚的感觉
有种相见恨晚的感觉
放纵—自责—更严重的放纵
一直积累正能量,这句话对我很有用
非常感同身受在没有学习心理学之前,我也是同样的想法,以为你身边的文化环境,公司企业社会给我们灌输的理念都是让我们对自己严厉一些,什么有压力才有动力,所以多数人都活在焦躁和浮躁中,每天不停忙活着挣钱买自己其实并不需要的东西好让身边那些自己不喜欢的人更加认同自己。每当一个项目结束庆祝的时候会有小小的放松,取而代之的是更多的是对新工作的焦虑。那些所谓的成就感没有办法填补你独处时的空虚,和折腾身体带来的磨损。奉行这种价值观太久了,其实根本就是个黑洞,所以等到有一天,自己觉得累得实在没有办法了,我就这样了吧,想干什么干什么吧,反而成为一个从根本上转变的契机。
还得靠爱啊。
“动机在杭州”写了很多对我有用的文章,NJ们也读过几篇相关的文章,谢谢你的文章。
It's useful for me. TXS
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王者荣耀小学生玩家采访 告诉你他们都是什么时候玩游戏的
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16:21:23& &来源:97973手游网
  最近,网络上一则采访小学生关于玩王者荣耀的视频比较火,其中问题包含了什么时间段玩王者荣耀?游戏中谁坑?会不会骂人之类的问题,下面就来一起看看吧。
  Q1:小学生平时几点玩王者荣耀?
  A1:划重点:大概下午做完作业的时候。估摸着七八点吧~
  A2:六点,玩两盘,那最少也是半个小时。也不对,6分投的话,前前后后15分钟吧~
  A3:晚上9点钟,这个时间段应该是五黑上分的好时间~不过应该黄金以上就不会碰到吧~
  A4:晚上7点多钟,吃完饭可以开一局的节奏
  A5:写完作业,玩两三个半小时!还是学习为重,先写作业,不过这时间有点久了。
  A6:晚上八九点~
  Q2:玩多久时间?
  A1:二十分钟,也就一局吧,
  A2:半个小时
  A3:半个个小时
  Q3:你觉得你们坑别人多还是别人坑你们多?
  A1:当然是别人坑~(谁会说自己坑啊)
  每次玩都是他们坑(真自信)
  A2:这个厉害啦~~~~~他们还杀队友!!告诉我,这个英雄是谁?
  Q4:遇到队友坑的话会不会骂人?&
  A1:当然会~
  然后张口就来:你个2B,再抢肉下次我K死你~(吊哦,小心我用杀队友的英雄杀死你)
  A2:直接选择挂机!!(你们不知道信誉分这个东西吗)
  A3:妹子也会骂人,不过还比较文雅:你是不是猪一样的队友!
  A4:这个是大招了,什么功能那么强大,介绍一下吧!
  不会骂人,因为骂人会被踢出来!踢出来!踢!出!来!
  小结:
  1、小学生普遍游戏时间在6点~10点之间,请谨慎安排你的游戏时间。
  2、小学生一般游戏时间在一个小时以内(不过貌似不科学),实际上大多数都在1~2个小时。
  3、小学生基本不认为自己是坑!包括大人中的小学生!
  4、小学生也会骂人的, 极个别除外,因为他们不知道骂人会有什么惩罚!
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