魔兽世界大灾变4.2dps排行中什么职业DPS最高

大灾变要来了:吐槽版的各职业就业前景预测日期: 12:41:04&&来源:多玩魔兽&
  三大多之2:死骑。
  WLK对DK来说就是陪着其他9大职业做测试,CTM完善的坦克与输出系统会让DK更加得心应手,由于强大的SOLO能力,DK拥有无与伦比的可玩性。
  人多理由:PVP中规中矩,PVE双面都非常强大,成就党,单刷党,DK单骑就能走遍艾泽拉斯的诸多角落。
  就业展望:DK就是手动挡,成败完全看自身如何进退。DK不缺团队,CTM茫茫多的10人团都想找一个娴熟的DKT做MT。相对国服的高人口来说,许许多多的DK装备GS不能反映玩家的真实水平。磨练自己的能力才是DK的首要工作。
  三大多之3:骑士。
  目前国服骑士的比例高达百分之十七点几。 每6个角色里面就有1个是骑士。暴雪说CTM骑士是一个很Coooooooooooooooooooooooooooooooooool的职业。
  人多理由:永远有80%几的骑士在玩神,又由于神圣骑士那不可替代性....因需而多。
  就业展望:骑士大改,适应需要一段时间。惩戒论输出能力来说几乎可以放弃,于是双天赋留的又是治疗与防御了....坦克奶妈不愁团队,就业前景光明无比,这..的确是个很Cool的职业。
  未来的中产阶级:
  :女性玩家的理想职业,团队一般配备2-3名皆可,人数稳定但是竞争小,这就是最大的优势。CTM牧师是一个可玩性极强的职业,精神控制。5人FB里面几乎没有不需要控制的,精神控制就是个非常耐玩的技能。作为治疗你可以控制治疗怪治疗坦克,他不会消耗牧师自身的蓝从而提高副本的速度,怪的技能都是相当给力的。作为 DPS选择就更多了,治疗,输出,坦克型的怪都可以根据目前状况控制应变。
  猎人:脱胎换骨,蓝领中的战斗机。CTM猎人是DPS的领跑者,但是WLK中猎人更多是在干脏活累活,几乎没有几场是在正常输出。这一下子被推倒NO1的位子,所谓力量越大责任越大,头把交椅竞争是残酷的,猎人都准备好了吗,去领跑团队的DPS。
  战士:武器,防战回归,团队位子依旧竞争激烈。不过如果有门好技术,防战在10人会非常吃的开。如果让骑士只去奶,DK与FZ会是一对好搭档。
  小德:暴雪赋予了肥鸟新战机,鸟德的人口比较少,也算跟术士一样独苗,运气好的话独苗独到死。熊坦的处理甚不理想,由于3板坦克都不弱,更多的都转天赋去猫输出。有心的团长可能会配备一只猫,那么也会独苗独到死。植物处境远不如萨满来的好,团队1-2个足矣,很多时候1个就够了。总之小德在就业的时候要观察团队缺什么,自己就变什么,初期可以装备一点点收集到够用,别执着于一个形态。小德的优势就是变,变则通。
  总结:由于CTM的10人与25人掉落相同,10人会是主流,所以一般性大家都希望租一个10色队伍顺利打完,这样的话就会好好几个职业给定死在某个位子上。不可能10个职业都占10%,人多人少的职业,能分开则分开,做好觉悟,OVER。
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蓝帖:大灾变治疗职业的DPS提升将非常有限
编辑:liuyanchen
点击:1421
日期: 12:20:57
  大灾变:治疗职业问答
  如果治疗者A和B都有足够的治疗量保证团队不死人,但治疗A有额外的DPS能力,那你觉得这个团队是要A还是B?即使是在大灾变的新天赋下,治疗者所能提供的DPS也是非常有限的。但在那些高强度副本中,在那些对DPS极其要求的BOSS战中,治疗者必然需要花更多的精力处理公共CD而治疗法术的魔法消耗也会变得更高,所以他们可能没有精力提供额外的DPS。提高治疗职业的输出是为了PVP么?不是,只有很少一部分修改是针对PVP。这样做的目的是为了让治疗职业可以不会换天赋就能升级或做任务,让治疗职业能够在无须释放治疗法术的时候还能有点别的事情可做(即使在最难的副本里也总有没人需要治疗的时候吧?),我们让那些不想仅仅专注于治疗的治疗者有其他事情可做。
  我们要确保所有五系治疗天赋都有能力应付大多数副本,但这并意味着我们要让治疗者把所有75点天赋全点在纯治疗天赋上。可我看WOWHEAD上的大灾变天赋实在是&&我们为WOWHEAD所提供的是早期开发版本的天赋,我保证与大灾变天赋与那套泄露版天赋会有相当大的不同。因为魔法值消耗增加了,所以可以预见治疗效率将会提高,对萨满来说震击回魔一定会变得非常酷!震击的魔法值消耗被减少了,这对一边治疗一边用震击输出而言,并没有什么实际意义,不会减少多少魔法值消耗;但对无法治疗(比如需要跑位的情况下),震击至少可以帮你回复少许法力值。大灾变以后旧副本的难度肯定会上升,因为治疗者没那么多法力值了。实际上我们对旧副本并不是非常关注,如果有必要,那么在大灾变以后我们会适当地把冰冠城塞和谐一下的,另一个方面来说,很少会有低级玩家组团去打旧团队副本。但我们会保证所有旧五人副本在新游戏机制下运行正常&&因为无论何时都会有玩家用到这些副本。
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3.3各职业ICC中实战DPS排行榜
  这个dps排行榜的数据来自指定Boss各个职业最高的前50个每秒伤害数据所取的平均值,这个dps排行榜旨在提供一个职业间横向对比的数据参考。dps排行榜并不能说明职业的强弱。25人英雄巫妖王目前无人能推倒,所以英雄巫妖王dps排行榜暂无。英雄模式梦游者dps排行榜也不知道为何暂缺。(以下的DPS排行榜都是秒伤)
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   暴雪第三部资料片,在这一次的故事里,堕落的巨龙守护者-死亡之翼重回艾泽拉斯试图毁灭一切,而身为英雄的你将从他的龙爪之下再次保护世界。
   本次资料片等级上限为85级,新区域加入和旧世界将重铸,加上众多新系统将让游戏体验更加丰富。
奥格瑞玛成钢铁之城
  在担任部落的指挥之后,地狱咆哮给凯恩·血蹄贴上了叛徒的标签,并处决了这个牛头人的领袖,并且将大部分血精灵和被遗忘者从奥格瑞玛驱逐了出去。
  而此时的奥格瑞玛,也已经被改变得面目全非,由原来的石头之城,升级成了钢铁之城。
暴风城被炸出一大坑
  继公布了《大灾变》中新的奥格瑞玛截图后,国外知名舅舅网站mmo-champion再次放出了新的暴风城截图。
  在新的截图中我们看到,暴风城的皇家区和花园区附近被炸掉了一个角,被炸掉的地方只剩下一个布满焦痕的巨坑!
海加尔山火元素肆虐
在之前我们知道,海加尔山会被火元素领主所占领
  在新的截图中我们看到,火元素充斥着这个曾经神圣的领土
  而世界之树也似乎发生了一些变化。
死亡之翼前哨站:暮光高地
大灾变中世界各地都发生了显著的变化,湿地突然崛起了一块新的平台,这里被称作暮光高地。
  死亡之翼将从这里进入艾泽拉斯世界,而作为上古之神的仆从,暮光教派也将这里作为他们的基地。
地精可选职业:、、、、、、和
种族特长:
只赚不赔:不管任何阵营,派系,地精购物时将得到最大地优惠。
地精背包:允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务。持续1分钟,冷却时间30分钟。
化学达人:提高15点炼金术技能。
火箭弹幕:向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。冷却时间2分钟。
火箭跳跃:使用你的小腰带,让你向前跳跃。冷却时间2分钟。
时间就是金钱:永久提高1%的攻击和施法速度。
狼人可选职业:、、、、、、和
种族特长:
邪恶:提高1%的伤害。
黑暗飞翔:提高70%移动速度。持续6秒,冷却3分钟。
苦修:疾病和诅咒影响时间减少15%。
剥夺者:剥皮技能提升。
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态。
新地图加入及旧世界的重铸
  新的资料片将会有水下区域如沉默都市瓦许尔,还会有深藏着泰坦古老奥密的奥丹姆,甚至是土元素的异界-地深之源等七个新场景。
  同时,回到艾泽拉斯大陆的玩家发现,经历过大灾变之后的旧世界产生了翻天覆地的变化,大量区域经过了重新的制作。不仅地域经过了大改造,许多新增和改善过的任务流程、新的物品和相位系统将充实到旧世界中去,甚至还会有英雄死亡矿井和英雄影牙城堡。
最新职业修改
各种族可用职业增加
《大灾变》中的各现有种族可选职业除了德莱尼外都获得了扩充。
兽人可选法师,不死族可选猎人
牛头人可选圣骑士和牧师
巨魔可选德鲁伊,血精灵可选战士
人类可选猎人,矮人可选法师和萨满
暗夜精灵可选法师,侏儒可选牧师,德莱尼没有变动
术士职业修改
圣骑士职业修改
猎人职业修改
德鲁伊职业修改
法师职业修改
战士职业修改
死骑职业修改
潜行者职业修改
萨满职业修改
牧师职业修改
装备属性简化
  1、装备的5秒回魔属性去掉,全改成精神。精神属性就是法力回复,所有治疗者都会有精神回魔能力。
  2、法师和术士的装备的精神属性也取消了。
  3、装备的法术强度被取消。智力将可提供法力上限和法术伤害。
  4、装备的攻击强度属性被取消。
  5、敏捷:贼猎萨德,1敏捷=2攻击强度。
  6、防御技能也取消了。坦克会通过天赋获得全部的爆击减免。
  7、护甲穿透由“专精”替代 。就是天赋专精。
  8、急速!急速将会加速怒气、能量的回复速度。
  9、格挡值也被取消,格挡会抵消百分比的伤害。
  10、耐力……没有防御、法强、攻强的结果就是,耐力决定一切!
专业改动及新能力:熔铸
  多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
  采集技能会更有趣。
  工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
  钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
  新功能重铸是另外一种定制装备的途径。
  重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
  重铸不要求自己,其他人也可以对你的装备进行重铸。(以后会成为一种产业?)
新专业:考古学
  附属专业(类似烹饪),所有人都可以学。可用该技能在世界各地收集物品,解锁道路。
  这一专业将使你可以收集世界各地的古玩,考古学家将可以搜寻世界各地的隐藏线索,例如巨魔雕像或者一块地图碎片,破译远古密码,重现历史的拼图,寻获珍贵的宝藏。这些古物会得到考古学会的高价收购。考古学大师将可以寻获泰坦的遗物,换取特殊的代币用以解锁角色发展路径并更深的定制他们的角色。
  它是解锁新专业泰坦之路的条件。
  同时还将提供很多独有奖励,例如稀有宠物、快速前往地下城、头衔以及独有的其他专业技能配方等等。
新的成长系统:泰坦之路
  泰坦之路是暴雪为满级玩家提供的全新角色成长奖励系统。
  这一功能将引入第三种雕文类型,称之为“上古雕文”,顾名思义它以泰坦命名。这些特殊雕文不与铭文专业相关,也不限制职业。
  你将解锁一条特殊的发展道路,并在参与游戏各个方面的过程中沿着这条道路不断成长。
  简单的解析就是多了一圈雕文。其中一些是被动的属性加强比如增加伤害/减少被伤害,也有的是一种技能形式的使用技能
天赋系统革新:天赋专精
  当我们对某一系天赋投入点数越多时,不仅能获得更强力的天赋,还可以获得一些额外的增益。
  以潜行者天赋为例:
  刺杀系将加强近战伤害、近战暴击率和毒药伤害;
  战斗系将加强近战伤害、命中几率和护甲穿透;
  敏锐系将加强近战伤害、近战急速和能量回复速度。  
新的公会系统
  公会可升级
  公会等级提高将会有专属配方和传家宝等物品。同时公会升级之后也会有天赋,这些天赋将影响整个公会。
  公会天赋会提供提高金钱掉落数量、灭团后群体复活、自动将boss掉的钱按百分比存进公会银行之类的功能。
  公会新界面
  新的公会招募系统,类似组队系统。公会将拥有自己的成就,某些成就可能会被转移到成就系统中。新界面还能让你了解公会所有成员的商业技能/PVP和成就等状况  
魔兽《大灾变》图集

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