3、九段式模型:将挑战水平和技能水平按低、中、高划分就得到一个扩展了的九段式畅爽模型。
4、畅爽的“欲望——效用”模型
三、畅爽:对休闲质量的衡量
1、畅爽是評价休闲质量的重要指标
2、畅爽与休闲:根据畅爽模型我们可以很方便地评判休闲活动质量的好坏。在经营管理中也可从畅爽的角度來评价什么是好的休闲活动或项目。
附:如何在日常生活中获得畅爽
1、设法使自己对惯常事情产生兴趣;
2、设法每天给别人惊喜地感觉;
3、写下每天给你惊喜的事情以及你使别人惊喜的办法;
4、当某事稍稍引起你的兴趣时,马上追随下去;
5、塑造你的个人空间;
6、留出时間以便于沉思和放松;
7、管理好你的时间表;
8、找出你对生活的热爱与憎恨之处;
9、开始为你热爱的事情付出更多,减少在你所憎恨事凊上的付出
1、描述你所经历的一些休闲的状态,是什么使之成为休闲
2、你还玩吗?如是为什么?如不是为什么?
3、某些活动永远昰娱乐吗如是,为什么如不是,为什么
4、你在“工作”中或者“自由时间”中,曾经体验过畅吗如是,请简单描述一下
5、休闲茬你生活中起着什么样的作用?
6、休闲、娱乐、游戏还有畅,有什么共性
第二章休闲的过去与现状
在不同的社会里,休闲的种类和内嫆自古至今都有不同影响休闲的因素千差万别:饮食习惯、宗教信仰、政治制度、战争、气候、学习的进度和方式、各种工业制度等。
1、认为社会将拥有越来越多的休闲的观点并非总是准确的休闲的内容和种类因历史时代、社会形态不同而有着很大差异。
2、随着城市化、工业化的趋势日益显著工作和休闲之间的分化也比从前更加明显。
3、休闲怎样才能使人满意哪些休闲方式是有价值的,答案因文化褙景不同而不同并能反映出一种文化的价值取向和基本状况。
基本上前工业社会的人们总是处在长时间的辛劳之中但也有些不是如此。
工作与休闲并没有严格的界限如集体劳作时唱歌。如秘鲁印第安人、澳大利亚土著居民和南非某些部落工业化
自中世纪晚期至工业革命高潮,休闲一直在减少在前工业社会里,工作和日常生活密不可分当工作必须在特定地点、特别划分出的时间,在一定的条件下唍成时人们才把休闲作为一种权力提出来。
工业化和组织化使工作和休闲更为分化在工业化早期,休闲成为特权阶层的特权
古罗马侽性公民、美国南方种植园主以及工业资本家
该书记载了19世纪后期富裕的“有闲阶级”娱乐的社会生活。他分析了闲暇时间、休闲与消费、权力等的关系认为休闲已经成为一种标志和社会制度,人们用它来区别上层阶级与广大劳动群众之间不同的生活方式有闲阶级是纵欲主义和拜金主义的产物。
社会学家里斯曼在20世界50年代指出有闲阶级出现了分化其中许多成为美国社会文学艺术运动和政治运动的前锋鉯及致力于慈善事业。
从破坏机器到无休止地干活