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为了武器幻化:平民战士黄金挑战全指南
14:55:52 条 来源:NGA 作者:renzhe_1988 ]
玩家“renzhe_1988”分享的平民级DPS战士副本黄金挑战攻略,为了漂亮的武器幻化,是时候进攻挑战模式了。
  德拉诺每个副本其实都各具特色,整体难度上来看:通天峰&血槌=奥金顿&钢铁码头=黑上=永茂&影月&恐轨。
  一.、装备篇
  装备选择暴击精通的630副本装,进本裸体属性如图:
  饰品选择了一个主动饰品加常驻力量精通的组合,前5个本选择的是H影月大虫子的力量使用暴击饰品,打黑上永茂和血槌的时候LZ入手了剑鞘进本压缩后使用1590力量。对于AOE提升巨大从十五万直接蹦到22W左右,有条件建议入手可以大幅缩短AOE持续时间变相减低强度。
  天赋最开始LZ选择了两个狂暴天赋进本 一个单体一个
后来发现几乎没用到单体天赋遂放弃。这是LZ选择的天赋,基本贯穿全部黄金 个别本有所差异 到时候会细说,至于是狂风减怒还是猝死斩杀,看个人喜好了。LZ都有穿插试过区别不大,脸好猝死BOSS战应该会略高。
  大雕文:不灭怒火雕文 粗暴打断雕文 另一个雕文在
怒牛冲击雕文和
怒风斩雕文之间选择
  小雕文:破胆怒吼雕文(必备) 谨小慎微雕文 另一个随意。
  二、输出节奏和手法
  个人输出准备250力量合计,75暴击食物,1000力爆发药水,急救做治疗药水,18秒隐形药水。
  以上基本都是必须的,如果做不到就不用往下看了。至于手法,我更加觉得是对小副本怪物和BOSS的理解,有什么技能,有什么易伤,灭团点在哪,怎么处理。
  副本全程都是大A 小A BOSS这种节奏。大风车结束后的基本输出循环是 嗜血-旋风-怒击 仅此而已。副本节奏很快,很多时候不会给你想该放什么技能,全凭自己熟练,打得多放什么技能自己不用想,条件反射就按出去了才是一个合格的玩家。群恐,警戒,援护,刺耳都请设置快捷键。
  下面是LZ用到的一些宏,对于手法可能没什么提升,只是用来简化操作,希望对你有帮助:
  爆发宏1
  #showtooltip
  /施放 鲁莽
  /施放 狂暴之怒
  /use 13
  /use 德拉诺力量药水
  /施放 血性狂怒(种族特长)
  爆发宏2
  #showtooltip
  /施放 鲁莽
  /施放 狂暴之怒
  /use 13
  /施放 血性狂怒(种族特长)
  因为有部分BOSS有吃药限制所以准备了两个爆发宏,好处是一键全开可以直接开始AOE。
  #showtooltip
  /cast [target=focus] 警戒
  焦点警戒宏,这里建议吧focus直接修改为你队伍中T的名字,应为有时候还是需要另设焦点的,好处是不用转换目标即可施放,突出一个快。
  三:队伍配合篇
  LZ最开始和基友两人应为是ZS和AM苦于各种没人要,心酸之中带着苦涩,苦涩之中满满的无奈。最后没法,自组队伍冲黄金(DKT 奶D FS 狂暴战 暗牧)。所以几年没开麦也开了,自己指挥。写点心得。
  1.熟悉队伍中各职业的基本技能,谁适合抗伤害,谁适合收尾擦屁股,怪物快死时候要不要走位,节奏带的飞起。能合理的安排出控一套行之有效的控制链。
  2.作为队伍中战术制定者,找到适合自己队伍的打发才是最好的选择,现在各种攻略很多,区别也都有,重点是选择。我们每次打本都是先做一遍试水强推,1是看下怪物强度,练习下BOSS。2就是沟通,
和技能对应。
  3.新队伍磨合难免,灭团重来很正常,心态要好,相信队友 ,多打打找到感觉了就很简单。LZ前面6本打完以后最后两个本在一下午两个多小时就搞定了,尤其是永茂,并不说他简单,而是经过磨合以后套路大家打出来了以后就会很顺畅。
全篇第一本 梦开始的地方! 奥金顿。
  奥金顿这个本个人推荐第一个去打 原因是 太简单了!好吧~原因是 这个本小怪数量限制不能跳怪没有特别的花哨 就是硬件的检测。在确立打法以后 LZ队伍只打了两次就拿到金牌了 。
  以下是大致流程君。战斗时间19MIN 也就是说只有2次嗜血,我们选择在1和4BOSS这里开 。这个本LZ的警戒换成了群体盾反作用位置1号~2号通道内的仲裁者,2号~3号内的中型小鬼,以及重点介绍的4号BOSS的脑残箭!另外LZ应为第一个开打的黄金 当时震荡波并没有选择,后来被码头门口的三板斧打的生活不能自理以后才选择的震荡波。
  1号BOSS前三群小怪 选择2+1的开法 DK主目标做左边那个会控制的怪,AM这里做群驱,
然后用上你的药水鲁莽饰品大小风车 尽情的A吧
20秒内应该可以结束战斗 接第三波的时候
身上还有嗜血的残留。第三波主怪会加血和换血 做大怪主目标AOE即可
  1号BOSS机器人没什么难点木桩战 嗜血请安排在这里。需要注意的是在躲完盾回位的阶段千万看好地上的光带再冲锋。正常阶段全力DPS即可我们的奶D这个阶段也在搓愤怒。
  1~2号前小怪我们选择了4+3+3+5的顺序清掉,
  前几波小怪注意点是仲裁者这个怪会制裁 可以群反打断等各种,另一个灭团点是最后一波小怪的五人组。这里的主目标为最右边那只怪 具体忘记叫什么了,这里千万要有死于各种不明AOE的觉悟。身为这里特别需要注意的是中间的大怪会把人拉在一起然后放个紫圈,中基本半血 战里面必死 看好怪的位置最远距离AOE。群恐震荡波该上的千万别省。这里是灭团点。(这里死亡以后如果有火箭靴或者怪血还多 可以考虑跑尸)
  2号BOSS几乎没有难点不过有几个小贴士。1上手BOSS的常规读条可以打断。2T可以吧BOSS落在场地中间圆心位置,第一次AOE的罩子固定在那附近 这样近战可以在罩子里继续输出。
  2号结束以后不建议跑尸 路太尼玛远了!
  2~3号路上小怪分别是 地狱火 2小鬼 1恶魔卫士 5小鬼。 这里我们做了一个双线战斗,思路是 远程处理门口地狱火加奶德缠绕 基本无伤 近战组去处理接下来的两小鬼加恶魔卫士,要点是整体队形前压,不要让治疗脱节。DK拉到恶魔守卫就位后做AOE处理两读条小鬼和恶魔守卫,有风车可以无视烈焰小鬼迷惑。后面5小鬼 群反 血精灵 巨龙或者震荡波 基本只要不是手残 应该有五百多种方法应对。
  3号BOSS场地,三波1+2 我们最开始的战术是上去冰箱人肉,后来发现效果不好 没无敌聚怪还是不够效率还经常会出现猝死问题,后来改变战术选择一波一波清主目标做恶魔卫士的AOE 清掉两个小鬼就开下一波 直接无压力处理。
  3号BOSS和英雄无差别 战术是 BOSS上天阶段 DK在一个读条小鬼身边拉恶魔卫士并且用死握再拉一个小鬼到一起 带着BOSS AOE掉即可。
  4号BOSS前小怪数量45/50 三个小BOSS加小怪一共六只 我们选择跳过中间的恶魔卫士直接小BOSS,恶魔卫士的旋风斩可以被晕解除。注意1号小BOSS一定要先杀掉小鬼并且打断BOSS的召唤地狱犬。
  4号BOSS比英雄的有所强化变身三系全修术。不过还是个战斗力只有5个渣渣。小贴士 。地狱火可以缠绕 混乱箭可以反射 。
  奥金顿副本纯无跳怪 全看各位硬件手法清怪速度 作为第一个本来说实在很合适。我们第二次全通就拿到黄金用时18分29秒 完全没做好拿黄金的准备 ,如果没犯错 应该有一分钟左右富裕。我更是几乎一路死过来,所以各位可以沉着冷静的面对,这个本黄金时间很富裕 只要没有重大失误 都是可以拿黄金的。下面是奥金顿的一些我们的基本数据各位可以做下参考。
第二战 极限之战 恐轨车站
  副本特点:小怪普遍血少攻高,空间狭小,8本里时间最短。我们应为AM几乎没有AOE能力,这个本压力还是有的
  战前准备:250力量合计,75暴击食物,1000力爆发药水,急救做治疗药水,18秒隐形药水(旧版本的功能一样)这个本是8个本中要求时间最短的变相要求了队伍的连续作战能力,节奏带的飞起的另说。
  天赋选择:冲击波(LZ过的时候用的是巨龙),警戒。
  战斗流程:
  进门小怪4+3+1只巡逻110冲锋怪,大技能全力A掉后靠左侧走,接一冲锋怪加2技师。主目标技师后可以靠近BOS门口大怪一死就可以开BOSS了。小怪要点,技师的闪电链技能不能被打断,但是可以用晕和恐惧。坦克抗两个大怪的时候压力还是有的注意给警戒。
  1号BOSS 近战跟着DK,远程输出小个子,20%以后主麦负责分流DPS尽量要求两个怪一起死。死前DK吧怪落在门边打死直接开楼梯小怪即可。BOSS要点,1小个会放一个带弹道的火箭在地上出圈前自己会有个DEBUFF,火箭中了不会死 但是会浪费治疗。2大个BOSS会周期性重击,移动站中注意不要被锤到 布甲秒杀 板甲血皮。3大个冲锋站在大个的圆心位置也是会被冲到的 板甲直接变血皮 注意。爆发点在小个被撞下来的时候有100%易伤。
  1号BOSS结束 楼梯上三小怪注意T身上易伤层数 建议一只一只带着清。三只小怪清完 大跳过去触发场景 用火箭靴会CD爆发药 自己斟酌。车厢第一组4人帮主目标枪手(喷火兵),死了以后带三小怪DK直接去开下一车厢,这里不要给减速影响聚怪速度。到位2号车厢后DK大军,爆发药水全开风车结束看团血给集结冲击波。这波应为有DK大军所以压力几乎没有火圈伤害没有那么高可以优先顶着A放完风车在考虑生存位。这波结束后一定要保证全队脱战,然后T去引下一波怪拉回2号车厢杀掉。小怪要点是有两个喷火兵 近战一定要看好位置再上。这里需要T带好位置。清掉后进入三号车厢药水CD应该是10秒 吃吃喝喝潜行药水过吧 到了位置记得点掉药水直接开撸BOSS。
  2号BOSS技能同英雄难度但是要等火箭弹的话会拖后很多BOSS时间,我们的基础思路是只用BOSS炮台和炮台过来这两个格子而DPS中心则要向BOSS的炮台转移,压掉一发火箭弹的时间。上手全开撸炮台 小怪交给两个远程 BOSS脚下出火或者自己被集火的时候回到2格规避伤害并且帮助A小怪。有必要的话手雷也可以丢炮台。
  2号结束后火焰路径千万不要硬趟,会有DOT 几乎刷不起来。容易死了浪费时间。
  3号BOSS前小怪有三种 先知 斥候 还有个队长。看情况选择是杀一只先知后剩下的AOE还是直接全部AOE。小怪要点,主目标队长,读条AOE一定要闪开,板甲中一下直接半血。斥候的读条不能打断但是可以硬控解决,晕恐惧都可。
  3号BOSS和英雄完全一样,嗜血开撸就是。BOSS要点,不要踩陷阱是基本,要注意BOSS的蓄力投掷 板甲中一下半血加击倒。20%一下BOSS雷云面积很大 需要集结照顾团血。
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圣骑“脸滚键盘杀死你” - T6 光明使者战甲圣骑士给我最最深刻的印象就是70年代那圣斗士1234就能解决战斗的IMBA。而那时候圣骑士穿着的金黄色一套的T6,也给我弱小的心灵留下了不可磨灭的印记。圣骑的T1是T1里我觉得做的比较好,比较有特色的一套装备,不过介于60年代的圣骑普遍比较疲软,所以这套装备没有给我留下什么特别深刻的印象。而之后的装备,我也觉得没有一套能够超越圣骑士T6在我心中所留下的印象。那道金黄的闪电,带着金黄的翅膀,拿着金黄的武器。带走了我的生命,尼玛还完全没有反抗的余地。
战士 “怎么穿,都有型。” - T3 无畏战士的板甲,都有浓重的金属质感在里面。一个男的穿上这身行头。瞬间就变成了纯爷们。战士怎么都不能退,一腿基友妹子都得死。战士就是这样一个让人安心的存在。所以看到战士的装备,作为躲在后面的小牧师,我都觉得特别安心。以至于一直到现在,我都觉得战士才是真正的坦克。那个拿着钻孔虫和奎尔塞拉站在我身前的身影,才是真正的坦克啊混蛋。T2的独角仙,还有看了一万年的T6,还有T10都是做的不错的战士套装。不过说最深入我心的套装,还是T3的无畏。那配色,那造型。NAXX的困难也导致了这套装备的稀少。不过这套装备的影响却是十分深远,后面80年代的重做的NAXX和ICC的装备都或多或少的借鉴了这套装备。
猎人“来,射个痛快” - T6 戈隆追猎者其实我觉得猎人的套装设计上比较惨,没有一套特别流弊特别能抓住人眼球的套装。当然也许跟我没有玩过猎人这个职业有关。当然,也有一套特别能抓住人眼球的套装存在,这就是T6,这套套装上一共有3个眼球。其中肩膀上的两个还会动的,你能受得了么?作为一套T6套装,无法避开的就是70年代那个貌似永远也无法结束的BT和SW。不过也是因为这个时代,也成了猎人最爽的一个时代,苦逼猎人唯一的一件橙色武器就出现在这里。而且除开橙弓,双子掉的金弓在我看来也是猎人最好看的武器之一。所以T6套也是我对于猎人最深的一个印象。
盗贼“请叫我潜行者” - T2 血牙盗贼?有这么个职业么?恩,请叫他潜行者。潜行者的装备一直都比较帅。当然除掉奇葩的T3。T10也不错,T6设计的也很抓人眼球。可是如果问我潜行者的代表。我肯定毫不犹豫的会选择T2,确实。我觉得小倩倩的T2设计的实在太经典,太难以超越了。以至于现在跟我提起盗贼,我脑海里还是会想起血牙套加毁灭犬牙的盗贼。这是一个最深刻的印象。对于潜行者的T2我没有什么可以说的,因为我觉得这套装备是最最最经典的套装之一。
牧师“请叫我万年奶妈” - T3 信仰终于到我本命职业了。牧师这个职业的套装设计之精巧,我觉得是除掉亲儿子以外套装设计最好的职业之一。T1基本上全线悲剧,牧师也没有例外,T2算好很多,头盔的光影效果还算不错。T3迎来了一个巅峰,无论是配色,造型,还是特效上,T3都可以说是做的最好的套装之一。T5套装配合完美恢复,T6配合阿古斯。都是十分抢人眼球的造型。不过进入80级以后,虽然设计的中规中矩,但是也没再出现当时T3那么优秀的套装设计了。说回T3,纳克萨玛斯的副本难度过高,导致我甚至没见过几套完整的牧师T3,不过这套装备确实十分的好看。我说太多了,你们直接看图吧。。。
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多少年了………没有出现过关于WOW的帖子了。
诅尊奏嘴嘴驻仔卒妆爪
直播么,赞一个 非常帅,dz的骨镰也很不错十五字
好像很叼的样子
wower 顶起啊
我觉得t6是最帅的,无论什么职业,大概是因为只有tbc时期玩得最疯吧
大元帅最威武!!!!
火妖一套。。。
说ZST3好看是跟风吗?是因为绝版吗?还是个人喜好?
无畏虽然好看不过T13巨龙也不赖,还有T2.5征服,牛头战士穿起都霸气
萨满的T2呢?附图,伪T2的图。
没有战士的T13不幸福~
本人,求打分。1-10
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保存至快速回贴& 为了毕业!6.2版本各等级PVE装备入手方式指南
为了毕业!6.2版本各等级PVE装备入手方式指南
文 章摘 要
是不是已经被各种战火属性、地狱火堡垒阶梯型装等掉落之类的弄花眼了?咱们今天就来给各位好好梳理6.2各等级装备入手方式!
本文由17173特约作者麻辣丸子君原创,转载请注明。  要说咱玩魔兽是为了啥,还不就是冲着那一身亮瞎眼或是丑到爆的装备来的嘛!尽管版本一更新身上的极品瞬间就变成垃圾,不过不得不承认更高级的装备一直都是玩家们所追求的目标。在6.2补丁中,玻璃渣一共有19种等级的装备可供玩家获得。是的你没看错,排除那些任务给的分解卖店货不算---一共19种等级的装备,横跨625至795将近200个等级!  是不是已经被各种战火+6、地狱火堡垒阶梯型装等掉落之类的弄花眼了?咱们今天就来给各位好好梳理梳理!装等625  这一装等的装备来自狂野候选者套装,最基础的绿色品质PVP装备。虽然可以忽略,但你要从箱子里开出这样一件装备的话,还是好好的去洗个手吧!装等650  这一等级的装备应该算是6.2的起步了。它包括:  未升级的怨毒系列装备;  塔纳安宝箱开出的装备。  相比稀有掉落,怨毒装备不论是从适用性和易获得性上来说都是非常值得的,更别说还能升级到695了---当然唯一的缺点就是你得搞定大量的埃匹希斯水晶,不论是通过日常也好刷怪也好,玩家想要凑齐一身650装备应该还是不难的。装等655  击杀塔纳安各稀有怪掉落。不过比较坑爹的是,所有的稀有怪每天只有一次拾取权。装等660  时光漫游副本掉落。本周即将迎来巫妖王之怒时光漫游副本,不论是小号凑装备大号怀旧,走过路过不要错过哦!装等661  是的这不是坑爹吗!661和660相比有啥区别!不过拜战火属性所赐,塔纳安各稀有掉落的战火蓝色装备就是这个等级。装等675  好了,能拿到这个阶段的装备,证明你已经开始体验地狱火堡垒副本了。这一等级系列的装备包括:  随机模式地狱火堡垒(仅包括:地狱火高阶议会、奇袭地狱火、钢铁掠夺者、基尔罗格?死眼、暗影领主艾斯卡、永恒者索克雷萨、玛戈隆、祖霍拉克);  人品爆发升级的怨毒系列装备(指开装备时从蓝色升级为紫色,而不是使用道具升级);  时光漫游副本战火装备。装等680  挑战模式地下城日常任务奖励。性价比奇低。装等690  包括:  原祖角斗士系列装备;  5阶铭文、工程/锻造制造的主/副手武器;  普通难度地狱火堡垒(仅包括:地狱火高阶议会、奇袭地狱火、钢铁掠夺者、玛戈隆)。  虽然原祖角斗士属于上个赛季的装备,其原始装等也仅为660,不过会在进入PVP战斗时自动升级为690。而且玩家还能通过荣誉点数购买,性价比颇高;5阶专业制造物品具有一定吸引力(毕竟是武器),但是价格目前比较坑爹。装等695  包括:  普通难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格?死眼);  通过强化埃匹希斯碎片升级的怨毒系列装备。  可以看到,想要达到这一水平的装备等级玩家就需要付出一定的努力了。不过不论是参加团队活动也好,刷水晶买碎片升级也好,慢慢来总会达到的。装等700  狂野角斗士系列装备(德拉诺之王PVP第二赛季);  普通难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、祖霍拉克、暴君维哈里、邪能领主扎昆);  5阶专业制造物品(包括:锻造、裁缝、珠宝加工、铭文饰品、工程、制皮)。  与上面类似,PVP装备需要征服点数购买,目前也凑不齐一身;专业制造物品不差钱的可以入;剩下的只能老老实实raid啦。装等705  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:钢铁掠夺者、奇袭地狱火、地狱火高阶议会、玛戈隆);  普通难度地狱火堡垒(仅包括:阿克蒙德);  世界BOSS:霸主卡扎克;  史诗难度地下城战火装备;  6阶阶铭文、工程、锻造制造的主/副手武器。  这一阶段的装备里面,恐怕也就只有卡扎克每周抽奖来得大众一点---没有装备咱还能搞几个邪能之灾卖点小钱钱不是?装等710  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、玛戈隆、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格?死眼)。装等715  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:祖霍拉克、玛胖、邪能领主扎昆、暴君维哈里);  6阶专业制造物品(包括:锻造、裁缝、珠宝加工、铭文饰品、工程、制皮)。装等720  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:钢铁掠夺者、奇袭地狱火、地狱火高阶议会、玛戈隆);  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:阿克蒙德)。装等725  史诗难度地域火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、玛戈隆、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格?死眼)。装等730  PVP状态下的狂野角斗士装备;  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:祖霍拉克、玛胖、邪能领主扎昆、暴君维哈里)。装等735  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:阿克蒙德);  传说戒指(初始装等)。装等795  传说戒指终极形态。  在玩家做出橙色戒指后,每周击杀阿克蒙德都将掉落晶化邪能---能够使橙色戒指的装备提高3。也就是说只要坚持不懈的话,20周后就能做出终极形态的传说戒指(内流满面啊……),不过需要注意的是,随机难度阿克蒙德是不会掉落这件升级道具的哦!  以上就是6.2玩家所能获取的全部等级的装备一览。虽然在这个版本中玻璃渣的花样玩得挺多(地狱火各难度装等掉落都要看晕了),但归根到底,积极参加团队副本提升装备一直是没有改变的。不过作为一款内容丰富的MMORPG,装备并不代表一切,玩得开心才是最重要的!&
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