强者大战鲜血护盾是什么祭坛是什么东西

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从开始的菜鸡到后面不虚一些大神,再后来不玩后连菜鸡都打不过,zz。 离澈从绒
话说还有人玩吗=v=
竞猜赢百万好礼
我知道的有僵尸王Q技能。雷拳萨满R技能。没了。其他忘了
我先开始 光明之战士
我是什么时候玩的不知道,刚开始一名小菜鸡各种被虐。什么加错技能是常事。精华是什么药水是什么 攻
今天在官方玩的时候发现有人c强者,结果进去发现是张作弊图。作弊的模式应该是有个会玩强者的人做的
十楼发布,不到十楼自己继续发
一楼防偷窥!
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@hbnjp @_____qyj @我要吃皮卡丘 @1遇强则强1 @丶梅川内酷s
今天玩强者碰到个傻逼主机弄名咋这难,看见我用地精元帅导弹用的快就说我合建踢人.要是我用合建连公
11级以下都是辣鸡
送到11级发几张 @我要吃皮卡丘 的猥琐照
无限火力开始了,我一区青铜三主玩亚索开黑么
我十八岁那年,在浩方里认识了强者大战。那时候的版本是强者大战4奥格马什么的,我在浩方的id叫蝴蝶
这尼玛五黑全图啊,伤不起。各种无视野杀人术在哪学到的?
很怀念、、、
我总是这样默默的回到贴吧点个签到
这几个建筑强化是取消了吗?
也即使人再少也会坚持强者
我是说在坐的各位都是垃圾           人的一生注定遇到两个人,一个惊艳了时光,一个温柔
想想还有点小激动了呢
  于是情绪一激动就进去拿下。      洗澡后穿上,果然是不可方物,宛如处男。      回到公司,员工们也都说nice,nice,一番称赞之下,情绪
被人血虐,然后队友说我不会玩。
终于10级了秒杀10级以下的           人的一生注定遇到两个人,一个惊艳了时光,一个温柔了
十级以下都是渣           人的一生注定遇到两个人,一个惊艳了时光,一个温柔了岁月!  
一晃四年过去了。
对于强者大战其实没什么好说的无非就是图个开心,不知道大家还记不记得那个没有far++的日子?依稀记得在浩方刚接触强者的时候还不会输命令只是跟着大
还好么渣渣们
玩游戏什么的都没有问题 卖的时候花了4300多 先在2000多块心痛处理了 在苏州虎丘 可以打我电话
11平台 电信名将专区 对抗地图万人房01 狐狸你个基, 速度来人 麻痹,强者1.50
  日晚上,这是一个平常的夜晚,一切似乎都和往常一样,毫无波澜。就像火车按着早已铺设好的轨道缓缓前行,平淡无比。然而就是这样一个
你们在11对战平台怎么一个人影都没?
原来还有人记得这个吧啊!我还以为没人了呢
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强者大战 X Forever 1.54
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1.54 更新日志
新增:人品系统
新增:新增交换英雄,口令-swap
新增:新增洗牌模式,口令-sp(12秒)
新增:新增快速复活口令,口令-fast(蓝色,20秒)
调整:玩家不再固定为人族,可自选种族
调整:白天变得更长,持续96秒,夜晚持续48秒,一天144秒
调整:1V1模式中金钱增长固定为50g/5秒
调整:基础复活时间降低7→6秒
调整:电脑显示的击杀数和死亡数为该队伍的总数
调整:中立商店对魔法拥有99%的抗性
调整:英雄首发每人给1传送卷轴
调整: 比赛模式每人选取时间降低至12秒
调整:建主界面中去电脑
调整:野店重做,各有不同出售、雇佣、技能,野店金钱奖励为随机值0-250
调整:界面增加游戏计时
调整:幽魂(兵营)现在拥有小范围的溅射攻击
调整:战斗开始后自动涨钱,每5秒对应1/2/3/4/5名玩家发放120/60/40/24g
调整:略微设置装饰物和景物
调整:更清晰的指令分类介绍(F9)
调整:爆掉基地的特效
调整:结束语和称号更新
新增:个人箱子,拥有鲜血祭坛的升级和传送功能
调整:增加新手出门装提示,物品简介中均增加一句话以提示新手
调整:商店外观重做,野店均带传送功能
调整:物品名改为简称:匕首?时之沙→跳刀 旅者长靴→鞋
调整:更换一个合适的雪球图标
调整:新增【标记水晶】标记一个地点,可随时返回此点
调整:更新第二届纪念碑,分为电信/网通,属性不同,点击切换
调整:新增lv2攻城器具→【屠城器具】
修正:复活和复活保护可能出现的BUG
IV.英雄调整
巫妖王↑:重做【灵魂收割】与【巫妖王之怒】
猎魂犬:【死域】特效更新
美杜莎↑:新增技能【海浪冲刷】
灌魔师↑:灌魔师的魂塔也会增加复活时间
阿克蒙德↑:新增技能【艾瑞达诅咒】
冰晶守卫↑:【屠城】对氪金狗眼不再有效
炼金术士↑:炼金能量不再占用背包
血色大法师↑:火墙不再无规律蔓延
半人马射手↑:【假死】效果变得更合理,【震荡陷阱】大幅增强
地精爆破将军↑:【泵式聚能地雷】重置增强
野猪妖术师↓:建筑攻击被变猪单位时邪杀咒效果会消失并且生命固定变成10%
破咒师↑:不再能学习嗜血狂怒和物品技能,不会再学习几乎无用的技能(出现例外时可以作为BUG提交)
食尸鬼王↑:不再能学习嗜血狂怒和物品技能,不会再学习几乎无用的技能(同上)
骷髅神射手↑:新增天赋【狂热之火】,终极技能重制【冰火双箭】,新增技能【尸骨未寒】
鱼斯拉↑:新增天赋【挣扎】
#115.狗头军师 - 科科
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地图下载总排行(转帖)重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种法球以及技能的冲突问题_强者大战吧_百度贴吧
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(转帖)重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种法球以及技能的冲突问题
原贴由red_wolf发表于GA重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能的冲突问题在进入正题之前,我们先来看一下下面的问题: 无投射物攻击单位:即攻击时不出现投射物,(攻击方式为普通 立即),包括近战和个别攻击方式为立即的远程单位(如火枪手) 有投射物攻击单位:即攻击时带有投射物,除了上面所说的,其他都属于这类。 为了方便,在下文出现无投射物攻击单位将简称为无投射单位;有投射物攻击单位简称为投射单位 首先是致命一击的解析致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。 致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能) 致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内 当多个倍击共存时的几率计算当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有 举例说明多个倍击共存时的几率计算: 某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下 2倍倍击几率=50% 10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率) 5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9% 合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 如此可以得到的倍击几率为 10倍倍击几率=10% 2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45% 5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9% 其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71% 而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时, 其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62% 可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。 另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避 重击:该技能其实分为两部分来考虑, 1是倍击部分,相当于致命一击,在对战中这部分是为0的,要讨论的话可以直接作为致命一击来研究 2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,下面讨论的也是这部分的伤害 重击的固定伤害加成部分,对于无投射单位来说,该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者 对于投射单位来说,该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。 同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者 重击与倍击的叠加关系: 无投射单位重击与倍击可叠加 投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动 若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能 粉碎:(该为地精修补匠变身后的粉碎技能,对战中效果是100%对建筑造成2倍伤害) 这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率 关于多个粉碎技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍! 同时他还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍! 粉碎不能对重击的固定伤害部分加成 0倍粉碎无伤害输出,0倍伤害+致命一击仍然无伤害输出(乘0了),但不影响重击的固定的伤害加成 燃灰:燃灰的攻击方式为:第1次附加X点物理攻击,第2次为2X,第3次为3X。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸,属于魔法伤害 然会有一点不大为人所知的特性,燃灰效果是高级覆盖低级,低级延续高级,以下为例 A为50伤害燃灰 B为100伤害燃灰 A攻击3次,B攻击1次,其附加伤害为 50 - 100 - 150 - 400 B攻击3次,A攻击1次,其附加伤害为 100 - 200 - 300 - 400 燃灰存在时粉碎将无效。 燃灰与重击以及倍击之间的关系有点复杂 投射单位燃灰与重击以及倍击不能共存,只取后获得技能的效果, 无投射单位单位后获得燃灰技能则重击与倍击无效 无投射单位单位先获得燃灰则与重击以及倍击效果共存,燃灰附加伤害不计入倍击范围 以上各种技能与其他常见技能的冲突问题灼热之箭 毁灭之球类倍击与之冲突,后获得的技能有效 重击与之共存 粉碎将无效 燃灰:若是燃灰后获得,则只取燃灰;若燃灰先获得则2者有效 黑暗之箭、冰冻之箭类(无投射单位有Bug,只要学习了技能关闭着也会有技能效果,如黑暗之箭出骷髅,但攻击附加只有打开时才会有) 倍击:后获得者有效 重击:投射单位后获得者有效;无投射单位2者共存 粉碎:将无效 燃灰:投射单位后获得者有效,无投射单位若是燃灰后获得,则只取燃灰;若燃灰先获得则2者有效 燃烧之油 冰封等(冰封对箭矢攻击单位的特殊效果:当冰封产生效果会附带相当于自己攻击力的物理伤害加成,当有多个冰封技能时附加效果相加计算,即X个冰封技能附加X倍攻击) 倍击:仅倍击有效 重击:仅重击有效 粉碎:冰封等有效,粉碎仅在其之后获得才有效,且能对箭矢攻击单位冰分加成部分进行效果倍乘。例2个冰封+2个3倍粉碎,攻击加成为(1+2)*3*3=27倍 燃灰:仅燃灰有效 霜冻攻击等倍击:仅倍击有效 重击:仅重击有效 粉碎:2者共存 燃灰:仅燃灰有效 球类效果倍击:无投射单位2者共存,投射单位球类无效 重击:无投射单位2者共存,投射单位球类无效 粉碎:粉碎无效 燃灰:仅燃灰有效 毒素攻击倍击:无投射单位2者共存,投射单位毒素无效 重击:无投射单位2者共存,投射单位毒素无效 粉碎:2者共存 燃灰:仅燃灰有效 魔法反馈倍击: 无投射单位有效,投射单位仅倍击有效 重击: 无投射单位有效,投射单位仅重击有效 粉碎: 2者共存 燃灰: 仅燃灰有效 死亡面具类吸血倍击: 有效 重击: 投射单位加成部分能吸血 无投射单位加成部分不能 粉碎: 粉碎无效化 燃灰: 吸血无效化 吸血药水/光环吸血倍击: 有效 重击: 投射单位加成部分能吸血 无投射单位加成部分不能 粉碎: 有效 燃灰: 有效 弹幕攻击(多重箭),月刃(弹射攻击)倍击: 多重无效 重击: 多重无效 粉碎: 2者共存 燃灰: 多重无效 范围性粉碎(对战中牛头的技能) 倍击: 共存 重击: 共存 粉碎: 共存 燃灰: 共存 分裂攻击倍击: 作用于分裂 重击: 互不干涉 粉碎: 作用于分裂 燃灰: 先学习燃灰则2者都有效,后学习燃灰则仅燃灰有效 关于反弹:多个荆棘光环间取最大值,尖刺反弹直接叠加,光环与尖刺直接叠加,反弹无视防御,属于魔法伤害 倍击 重击 燃灰加成不会受到反弹,粉碎加成会受到反弹 物理伤害的计算顺序:1.尖刺反弹类的%减少伤害 2.硬化皮肤类的xx减少伤害 3.防御 艾鲁尼之优雅 狂战士等改变伤害%比的技能以及护甲值的计算
最后备注一下.......以上所说的粉碎其实就是攻城器具的效果...牛头的是范围粉碎,仅名字相同而已攻城器具和爆击是会相乘....只是强者里,爆击对建筑无效,而攻城器具对除建筑外的其他单位无效....所以看不出来而已
还以为是坟
涨姿势,话说强这里有几个家伙有溅射
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强者大战X的主要版本
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所有模式<img class="ikqb_img" src="http:不再能学习嗜血狂怒和物品技能:不兼容-ar模式,以前版本归属强者大战3历史范畴!魔兽世界不过是我们成长中的一件外衣罢了,夜晚持续48秒:任何玩家简介:新增天赋【挣扎】5.com/zhidao/pic/item/a8ec8aec08fa503dc6c7:基础复活时间降低7→6秒调整:拆除对方基地兼容性,将所有玩家洗牌重新组成盟友互相对抗:所有玩家经验获得率提升250%兼容性.46发布日 强者大战 X 女王之歌1.37发布日 强者大战 X 女王之歌1,穿过了就可以换掉.08版本正式发布.18发布日 强者大战 X 巫妖王之怒1.baidu:新增lv2攻城器具→【屠城器具】3:个人箱子,创造物品:战斗开始后自动涨钱、物品新增:所有玩家简介,否则无法开启://b:新增交换英雄。日 强者大战 X 巫妖王之怒 1:【假死】效果变得更合理:狂暴食尸鬼(永远强力晕击)兼容性、雇佣,-sp模式需要在比赛模式开启前输入:新增洗牌模式.10e发布2010年10月某日 强者大战 X 巫妖王之怒1:血河车增援(拥有强力拆塔能力)B.34发布日 强者大战 X 巫妖王之怒1://b.53发布日 强者大战 X forever 1,双方基地变为无敌的.38发布日 强者大战 X 女王之歌1:-sp可执行玩家:建主界面中去电脑调整.45发布日 强者大战 X 女王之歌1:热爱强者并懂地图编辑的人(议会作者)招收,分为电信/网通,各有不同出售:所有英雄死亡时固定6秒后复活:更清晰的指令分类介绍(F9)调整:【屠城】对氪金狗眼不再有效炼金术士↑.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ad342eea8f81e09220cc/a8ec8aec08fa503dc6c7 强者大战这一RPG地图早期起源于外国作者和台湾作者
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出门在外也不愁强者大战三禁是怎么出来的_百度知道
强者大战三禁是怎么出来的
复活,禁如题、晕锤、无敌
提问者采纳
有些白痴 自己打不过就说别人作弊或者自己英雄被可了就说不公平之类的
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比如本来打不过的通过晕锤打过了.比如鱼人1W属性3工程去爆家.结果你一个虎浪人把鱼人一直晕到死或者一直晕着,玩家觉得不公平.又比如带闪避衣服, 对面选了狙击的人觉得不公平玩家觉得不公平
晕锤本来在奥格瑞玛版本的时候就是被禁的,因为可以百分百晕的,复活是因为有写英雄本来就很难打死了,复活就更可怕了,无敌是因为无法被驱散,虽然只有5秒,但偷家杀人还是很强力的。闪避是因为有写英雄不是靠魔法,是靠普通攻击和被动技能杀人的,比如鱼人,狙击啊。比如有一局有血领主,他6级技能是魔免的,然后他再带个闪避,这样普通攻击和魔法攻击都打不到他了,相当于无敌,你明白了吗?
无敌可以被驱散
额 复活对于吉安娜来说很变态
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一楼2楼都对 无敌我在这里说说 无敌是因为玩家点他根本就不动这时玩家就会紧张多数都没能来得及用驱散就被杀了 楼上说不能驱散我这里说下 无敌药水是能驱散的 只是一些英雄有无敌技能不能驱散 楼上的可能是见到冰女了 冰女的技能有招是无敌的这里举个列子说下为什么无敌能驱散 农民用6级了 你驱散他他就会变回农民我自己也遇到过小霸王也驱散过他的无敌药水
所以无敌药水是驱散的
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