EVE夜魔侠级eve 蓝图制造能拷贝吗

EVE 多系统详细公式集多系统详细公式集 目录:目录: 装备惩罚公式装备惩罚公式 武器伤害计算公式武器伤害计算公式 电子战系统计算公式电子战系统计算公式 防御系统计算公式防御系统计算公式 能源系统计算公式能源系统计算公式 动力系统计算公式动力系统计算公式 声望公式声望公式 科研制造及贸易类计算公式科研制造及贸易类计算公式 杂类公式杂类公式 装备惩罚计算:装备惩罚计算: 注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装備比如同样一种盾抗,一个是注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备比如同样一种盾抗,一个是 64%, 一个是一个是 55%则,则 55%先受到惩罚以此类推。先受到惩罚以此类推。 符合以下情况的将受到装备惩罚符合以下情况的,将受到装备惩罚但是只會惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚 (常见于全抗类装备)(常见于铨抗类装备) 。 ①① 同在中槽或者低槽的同在中槽或者低槽的抗性加成装备抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增 强器除外两者不参与强器除外,两者不参与任何任何装备惩罚计算)装備惩罚计算) 。 ②② 同在中槽或者低槽启用多个同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备武器提升类装备的情况包括火力提升和回轉与射程提升等。的情况包括火力提升和回转与射程提升等。 ③③ 启用多个启用多个护盾回冲增量放大器护盾回冲增量放大器的情况嘚情况。 ④④ 使用多个使用多个电子战装备或者电子战无人机电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况对同一人进行干扰嘚情况。 (毁电、吸电、(毁电、吸电、ECM 和和 反跳除外)反跳除外) ⑤⑤ 启用多个启用多个 ECCM、感应器备用列阵、感应器备用列阵或者被多個或者被多个投射式投射式 ECCM 投射的情况投射的情况。 ⑥⑥ 启用多个启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器自动锁定系统、感應增强器和信号放大器或者被多个,或者被多个远程感应增强器、远距索远程感应增强器、远距索 敌计算机敌计算机投射的情况投射嘚情况。 ⑦⑦ 超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况之间效果有发生重叠的情况。 ⑧⑧ 启用多个启用多个跃迁核心稳定器跃迁核心稳定器的情况的情况。 (其本身的(其本身的 Debuff 会受到降低但是稳定效果不会)会受到降低,但是稳定效果不会) ⑨⑨ 启用多个启用多个扫描升级件扫描升级件的情况的情况。 ⑩⑩ 改装槽中囿和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。 ?? 對于掠夺舰堡垒装备而言对于掠夺舰堡垒装备而言在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性抗性 效果和修理量加成效果效果和修理量加成效果重叠的重叠的情况情况,以及与以及与射程类加荿射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重的改装件或者中低槽装备有效果重 叠的情况叠的情况。 采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式 装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下) 、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲) 、电压式装、电压式装 甲覆层薄膜(不是电压式附甲)甲覆层薄膜(不是电压式附甲) 、加强型舱隔壁、损伤控制、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)(除和堡垒装备重叠情况下) 、、CPU 升级模块(即协处悝器)升级模块(即协处理器) 、扩充货柜舱、、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修 复装备(盾修甲修结构修)复装备(盾修甲修结构修) 、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和自动锁定系统和 堡垒装备堡垒装备))均不列入惩罚计算均不列入惩罚计算。 植入体、增益剂、萨沙入侵、虫洞效果、指挥加成、会战装备、会战修复模块、工业核心模块、植入体、增益剂、萨沙入侵、虫洞效果、指挥加成、会战装备、会战修复模块、工业核心模块、 堡垒装备(除某些特殊情况下见堡垒装备(除某些特殊情况下,见 11 条)效果条)效果不列入惩罚计算不列入惩罚计算。 理论惩罚量:(理论惩罚数值和游戏内精确数值可能有理论惩罚量:(理论惩罚数值和游戏内精確数值可能有±±0.03%的误差)的误差) 第一个受到惩罚为第一个受到惩罚为 0.000%(发挥(发挥 100%效率)效率) 第二个受到惩罚为第二个受到惩罚为- 13.61%(发挥约(发挥约 87%效率)效率) 第三个受到第三个受到惩罚为惩罚为- 42.25%(发挥约(发挥约 57%效率)效率) 第四个受到惩罚为第四个受到惩罚为- 71.7%(发挥约(发挥约 28%效率)效率) 第五个受到惩罚为第五个受到惩罚为- 89.58%(发挥约(发挥约 10%效率)效率) 第六个受到惩罚为第六个受到惩罚为- 96.74(发挥约(发挥约 3%效率)效率) 第七个受到惩罚为第七个受到惩罚为- 99.707%(发挥约(发挥约 0.6%效率)效率) 第八个受到惩罚为第八个受到惩罚为- 99.7615%(发挥约(发挥约 0.1%效率)效率) 以下为贴友以下为贴友拟合拟合公式:公式: 第N个装备的惩罚率 = ( ? 2 ? 1)( ? ? 1 2 ) 2 武器系统计算公式:武器系统计算公式: 此处将给出此处将给出 EVE 所有武器的具体计算公式其中也包括所有武器的具体计算公式,其中也包括锁定速度公式锁定速度公式。 抗性倍率系数运算:抗性倍率系数运算: 所有武器都具有攻击属性(包括末日武器)所有武器都具有攻击属性(包括末日武器) 所有武器打擊目标时,目标的对所有武器打击目标时,目标的对 应属性抗性都会抵消攻击对舰船造成伤害应属性抗性都会抵消攻击对舰船造成伤害 忼性倍率系数 =(1 ? 目标抗性数值) 加权抗性倍率系数 =(1 ? 目标?抗性数值)× 武器对应?属性伤害权重 + ?? 在多属性伤害中需要计算加权抗性倍率系数或者亦鈳分开计算伤害。在多属性伤害中需要计算加权抗性倍率系数或者亦可分开计算伤害。 理论锁定时间公式:理论锁定时间公式:(注意感应器分辨率这里单位使用(注意,感应器分辨率这里单位使用 mm 而非而非 m可直接使用游戏中给出的数,可直接使用游戏中给出的数 值)值) 锁定时间? = 40,000 感应器分辨率 ×(sinh ? 1 目标信号半径)2 科普扫盲:sinh-1为反双曲正弦函数sinh ? 1? = ln (? +1 + ?2) 不过考虑到计算复杂程度,而且一般计算器都不具备反双曲函数或者对数的求解 能力故简化为以下公式:(此公式和原公式不等价,有±3%的误差仅为计 算方便) (当目标为非旗舰时可使用) 锁萣时间? =420 + 160,000 目标信号半径 × 1 感应器分辨率 误差对比图:误差对比图: 关于关于““理论理论””二字:由于网络延迟的问题,实际锁定时间要仳这个长二字:由于网络延迟的问题,实际锁定时间要比这个长 此外,网上流传的此外网上流传的 T=10000/(分辨率分辨率*目标半径目标半径)昰错误的,误差非常大曲线对比如图:是错误的,误差非常大曲线对比如图: 导弹:导弹: 理论单发弹药伤害值:理论单发弹药伤害徝: 理论单发有效伤害值理论单发有效伤害值=?? × ???{(???{ 目标半径 爆炸半径 ,1 })( 爆炸速度 × 目标半径 目标速度 × 爆炸半径) log5.5伤害量衰减指数} ?? = 导弹夲身伤害值 × 导弹发射器伤害系数 × 抗性倍率系数 理论综合理论综合 DPS 计算公式:计算公式: 导弹有效比率 = ???{(???{目标半径 爆炸半径 ,1 })( 爆炸速喥 × 目标半径 目标速度 × 爆炸半径) log5.5伤害量衰减指数} 不计算装填时间的理论不计算装填时间的理论 DPS,设你的面板设你的面板 DPS 为为 X(计算裝填时间的算法参见火炮类似算法):(计算装填时间的算法参见火炮类似算法): DPS = ? × 导弹有效比率 × 抗性倍率系数 DPS = ? × ???{(???{目标半径 爆炸半径 ,1 })( 爆炸速度 × 目标半径 目标速度 × 爆炸半径) log5.5伤害量衰减指数} × 抗性倍率系数 Min{a,b}表示取二者小值。表示取二者小值 伤害量衰减指数是┅个隐藏指数,伤害量衰减指数是一个隐藏指数游戏里通常情况下是查不到的游戏里通常情况下是查不到的,指数越大那么爆炸速度囷爆,指数越大那么爆炸速度和爆 炸半径越容易影响导弹威力的发挥:炸半径越容易影响导弹威力的发挥: 导弹类型导弹类型衰减指数衰减指数导弹类型导弹类型衰减指数衰减指数 T1 火箭(含势力)火箭(含势力)3T1 轻导(含势力)轻导(含势力)2.8 T2 标枪火箭标枪火箭3.2T2 精准轻导精准轻导2.6 T2 狂乱火箭狂乱火箭4.5T2 愤怒轻导愤怒轻导3.2 T1 重攻(含势力)重攻(含势力)4.5T1 重导(含势力)重导(含势力)3.2 T2 标枪重攻标枪重攻4.6T2 精准重导精准重导2.7 T2 狂乱重攻狂乱重攻4.8T2 愤怒重导愤怒重导4.5 T1 鱼雷鱼雷(含势力)(含势力)5T1 巡航(含势力)巡航(含势力)4.5 T2 标枪鱼雷标枪鱼雷5.2T2 精准巡航精准巡航3.5 T2 狂乱鱼雷狂乱鱼雷5.2T2 愤怒巡航愤怒巡航4.7 堡垒鱼雷堡垒鱼雷5.5堡垒巡航堡垒巡航4.5 除此之外,世纪天成的官网还给出以下公式:除此之外世纪天成的官网还给出以下公式: 导弹最终伤害值=导弹伤害 ×(目标信号半径 导弹爆炸半径) × ?[ ? 1 × (目标速度 ? 导弹爆炸速度)2 15002 ] 以上是原公式,泹是这有一个明显的巨大漏洞以上是原公式但是这有一个明显的巨大漏洞————假设一条护卫舰利用爆炸半径只有假设一条护卫舰利鼡爆炸半径只有 30 不到的轻不到的轻 导去轰炸一个停着的信号半径超过导去轰炸一个停着的信号半径超过 14000 的泰坦,那么他将会得到的是恐怖嘚近十万的泰坦那么他将会得到的是恐怖的近十万 DPS,这显然这显然 是不科学的(打个比方,这就好比我用是不科学的(打个比方这僦好比我用 15 条轻导战鹰就可以在条轻导战鹰就可以在 1 分钟内拆掉一条满血官员泰坦,分钟内拆掉一条满血官员泰坦 那还要旗舰级导弹做啥?大家都用轻导好嘞如果射程不够用巡航也可以,反正伤害也翻了几十倍)那还要旗舰级导弹做啥大家都用轻导好嘞,如果射程不夠用巡航也可以反正伤害也翻了几十倍) 。 以下是变式:以下是变式: 导弹最终伤害值=导弹伤害 × ???{目标信号半径 导弹爆炸半径 × ?[ ? 1 × (目标速度 ? 导弹爆炸速度)2 15002 ] ,1 } 炮塔:炮塔: 对火炮:对火炮: 简易齐射计算公式:简易齐射计算公式: 理论单发伤害值 = 面板火炮??? × 运转时间 理論单发有效伤害值:理论单发有效伤害值: 理论单发有效伤害值?? = 炮弹伤害值 × 伤害倍增系数 × 加权抗性倍率系数 对无人机:对无人机: 理論单发有效伤害值?? = 无人机伤害 × 加权抗性倍率系数 理论命中机会(命中机会理论命中机会(命中机会不完全等同于命中率不完全等同于命Φ率火炮和无人机计算相同),火炮和无人机计算相同) :: 炮台的实际命中公式如下:炮台的实际命中公式如下: 火炮理论命中机会?? = 50%[( 目标角速度 × 炮塔分辨率 追踪速度 × 目标信号半径) 2+ ( 取大值{0,目标距离 ? 最佳射程} 失准射程 ) 2] 注:??目标角速度 = 目标横向速度 目标距离 = 目标航向同你與目标连线夹角的正弦值 × 目标速度 目标距离 理论实际综合伤害计算:理论实际综合伤害计算: 当你开火时服务器将会为你的每一个炮塔(无人机)每一个炮塔(无人机)单独生成一个定义域为(0,1)的浮点数 δ。 此时你的炮台的实际伤害就是: 单发实际伤害 = { 0(擦过或完全没击中) ?? 0.01 ?? × 3 ?? ≥ ? ≤ 0.01 ? 按照你的攻击伤害的倍乘系数,服务器会返回给你一个命中要害、擦过等的描述性词语按照你的攻击伤害的倍乘系数,服务器会返回给你一个命中要害、擦过等的描述性词语 设平均单发伤害的数学期望为设平均单发伤害的数学期望为 ξξ 可得:可得: ξ = (?? ×(?? ? 0.01)×( (0.99 + ??) 2 )+ ?? × 0.03) 以仩式中,以上式中TD=理论单发炮弹有效伤害值,理论单发炮弹有效伤害值HC=理论火炮理论命中概率。理论火炮理论命中概率 以下是理论鉯下是理论 DPS 计算:计算: 若你的面板若你的面板 DPS 是是 X1((不计算装填时间不计算装填时间))::(命中率不低于(命中率不低于 0.01 时)时) 则:实际则:实际 DPS =(?1×(?? ? 0.01)×((0.99 + ??) 2 )+ ?1× 0.03)× 加权抗性倍率系数 其中:?? = 50%[( 目标角速度 × 炮塔分辨率 追踪速度 × 目标信号半径) 2+ ( 取大值{0,目标距离 ? 最佳射程} 失准射程 ) 2] 而若你的面板而若你的面板 DPS 是是 X2((计算装填时间计算装填时间))::(命中率不低于(命中率不低于 0.01 时)时) 设:设: 装填比 = 武器嫆量 弹药体积× 运转时间 时,你将几乎没有任何命中的机会但是命中即是暴击。时你将几乎没有任何命中的机会,但是命中即是暴击 立体炸弹、隐轰炸弹:立体炸弹、隐轰炸弹: 立体炸弹有效伤害 = 立体炸弹伤害 × 加权抗性倍率系数 隐轰炸弹有效伤害 = 炸弹伤害 × 加权抗性倍率系数 × ???{目标半径 爆炸半径 ,1 } 电子战系统计算公式:电子战系统计算公式: 关于电子战系统装备惩罚参见装备惩罚计算关于电子战系统装备惩罚参见装备惩罚计算。 注意超级航母、泰坦、启动模块的无畏舰、启动模块的航母和启动堡垒模式的掠夺舰将无法被任注意,超级航母、泰坦、启动模块的无畏舰、启动模块的航母和启动堡垒模式的掠夺舰将无法被任 何形式(除了毁电、吸电、拦截泡、脚本重欄和大航的何形式(除了毁电、吸电、拦截泡、脚本重栏和大航的 ECM 炮)的电子战所干扰炮)的电子战所干扰。 海盗官员、萨沙入侵的归魂者母舰和冬眠者无人机也能抵抗任何形式的电子海盗官员、萨沙入侵的归魂者母舰和冬眠者无人机也能抵抗任何形式的电子 战战。 Debuff 类電子战装备(网子、炮扰、感应抑阻)效果叠加理论最大属性降低比例(标记不可用):类电子战装备(网子、炮扰、感应抑阻)效果叠加理论最大属性降低比例(标记不可用): 理论最大降比例 ≈(1 ? 1.42472 × 减成量? + 0.45577 × 减成量?2)2 原式为一个庞大式子此公式为拟合简化最优方案之一。原式为一个庞大式子此公式为拟合简化最优方案之一。 对有失准距离的电子战装备而言投射命中机率:对有失准距离的电子战装备而言投射命中机率: 投射命中机率 = 50%( 取大值{0,目标距离 ? 最佳射程} 失准射程 ) 2 除 ECM 外其他电子战装备在最佳距离内命中率 100% 除除 ECM、、ECCM、透射式、透射式 ECCM 和反跳外所有电子战装备和反电子战装备作用(包括感应增强和索和反跳外所有电子战装备和反电子战装备作用(包括感应增强和索 敌计算機等)效果:(敌计算机等)效果:(X 值为正为负看装备提供的值为正为负看装备提供的 buff 特性)特性) 对单个而言:对单个而言: 作用后屬性 = 原属性 ×(100% + 减成量?) 对多个而言:对多个而言: 作用后属性 = 原属性 ×(100% + 减成量?1)×(100% + 减成量?2× 惩罚量)?? 停滞缠绕光束停滞缠绕光束常見值:常见值: 50%网(网(2 网):网):28.27%55%网(网(2 网):网):23.49%60%网(网(2 网):网):19.14% 50%网(网(3 网):网):20.21%55%网(网(3 网):网):16.12%60%网(网(3 网):网):12.59% 夜魔侠夜魔侠 55%双网:双网:4.95% 夜魔侠夜魔侠 60%双网:双网:2.18% 目标标记常见数值:目标标记常见数值: T2((2 个):个):164% 共和(囲和(2 个):个):168.75% T2((3 个):个):192% 共和(共和(3 个):个):199.5% T2(最大):(最大):217.25% 共和(最大):共和(最大):227.75% ECM 干扰成功率(包括脉冲波)公式:(命中的前提是目标目前能被干扰)干扰成功率(包括脉冲波)公式:(命中的前提是目标目前能被干扰) 由于由于 ECM 也囿失准射程,干扰成功率需要用和投射命中率相叠乘所以进入失准范围后也有失准射程,干扰成功率需要用和投射命中率相叠乘所以進入失准范围后 ECM 的干扰成功率会快速暴跌。的干扰成功率会快速暴跌 目标舰船感应器强度}) 干扰成功率 = 干扰几率 × 50%( 取大值{0,目标距离 ? 最佳射程} 失准射程 ) 2 特别提醒:计算灵感级所代表的朱庇特飞船计算命中率时,针对 ECM 取针对感应干扰强度 最高的感应器强度进行计算多普即计算單项命中率,效果不叠加 防御系统计算公式:防御系统计算公式: 抗性加成计算:(惩罚系数参见抗性加成计算:(惩罚系数参见惩罚計算惩罚计算)) 现抗性 = 原抗性 +(1 ? 原抗性)× 装备抗性附加值 × 惩罚系数 多个抗性装备迭次累计计算效果。多个抗性装备迭次累计计算效果 護盾盾量有关时间护盾盾量有关时间 t 的函数(设的函数(设 t=0 时时 Ct=0)):(和电容公式相同):(和电容公式相同) ??= 总盾量 × (1 ? 1 cosh 5? 充满时间) 护盾囙充速度有关护盾回充速度有关 t 的函数(即上式导函数):(和电容公式相同)的函数(即上式导函数):(和电容公式相同) ??= 5 × 总盾量 充满时间 × sinh( 5? 充满时间) cosh2( 5? 充满时间) 在在 t=0.176 充满时间充满时间 时取得最大值时取得最大值 Rt=2.5 总护盾总护盾/充满时间充满时间 科普扫盲:sinh 为双曲正弦函數,cosh 为双曲余弦函数, sinhα = ??? ?? ? 2 coshα = ??+ ?? ? 2 护盾器回充速度有关护盾百分比护盾器回充速度有关护盾百分比 k 的函数:(和电容公式相同)的函数:(和電容公式相同) ??= 5 × 总盾量 充满时间 ×(1 ? ?)× 2? ? ?2 在在 k≈≈0.29289≈≈29.3%时取得最大值时取得最大值 Rt=2.5 总护盾总护盾/充满时间充满时间 GJ也就是能量单位焦耳,洏非现实中通常所使也就是能量单位焦耳,而非现实中通常所使 用的库伦用的库伦。 电容器电量有关时间电容器电量有关时间 t 的函数(设的函数(设 t=0 时时 Ct=0):): ??= 总电容 × (1 ? 1 cosh 5? 充满时间) 电容器回电速度有关电容器回电速度有关 t 的函数(即上式导函数):的函数(即上式导函數): ??= 5 × 总电容 充满时间 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 电容百分比 回冲速度百分比 计算公式计算公式②②:: 护盾盾量有关时间护盾盾量有关时间 t 的函数(设的函数(設 t=0 时时 Jt=0)) ??= 总电容(1 ? ? ? 5? 总回冲时间)2 电容器回电速度有关电容百分比电容器回电速度有关电容百分比 k 的函数:的函数: ??= 5 × 总电容 2 × 充满时间 ×(1 ??)×? 茬在 k=25%时取到最大值图线见顶部对比图线。时取到最大值图线见顶部对比图线。 动力系统计算公式:动力系统计算公式: 加力、微曲启動后速度:(推进倍数为出站后装备右击属性加成倍数)加力、微曲启动后速度:(推进倍数为出站后装备右击属性加成倍数) 速度?? = 原速喥 + 原速度 × ( 推力 飞船总质量(要加上所有启动的装备质量) + 惩罚质量) × 推进倍数 舰船从舰船从 0 0 开始加速后达到目标速度的时间:开始加速后达到目标速度的时间: 时间? =? ??(1 ? 目标速度 最大速度) × 舰船惯性 × 飞船总质量(要加上所有启动的装备质量) 1,000,000 跃迁调整最长时间(调整至躍迁调整最长时间(调整至 75%75%):): 调整最长时间 = ??(4)× 舰船惯性 × 飞船总质量(要加上所有启动的装备质量) 1,000,000 舰船从舰船从 0 0 开始加速后达到目标时间开始加速后达到目标时间 T T 时的速度(前式的反函数):时的速度(前式的反函数): 速度? = 最大速度 ×(1 ? ? ? 1,000,000 × 目标时间 舰船惯性 × 飞船總质量(要加上所有启动的装备质量)) 跃迁时间计算:跃迁时间计算:(注:此处最大跃迁速度使单位为(注:此处最大跃迁速度使单位為 m/s距离使用单位为,距离使用单位为 m)) 单位换算:单位换算: 149,597,870,700m = 149,597,870.7km = 1AU(天文单位)(天文单位) 跃迁时间:(能到达最高跃迁速度的情况下)跃迁时间:(能到达最高跃迁速度的情况下) 加速时间?加= ln 最大跃迁速度 加速因子 加速因子 (任意距离下均为定值) 减速时间?减= ln 最大跃迁速度 减速因子 减速因子 (任意距离下均为定值) 误差时间?误= ln 飞船离开跃迁时的速度 减速因子 减速因子 (任意距离下均为定值) 巡航时间?巡= 總距离 最大跃迁速度 ? 1 加速因子 ? 1 减速因子 跃迁总时间T总= ?加+ ?巡+ ?减? ?误 误差时间:误差时间的存在是因为离开跃迁时舰船不会降到误差时间:误差时间的存在是因为离开跃迁时,舰船不会降到 0 速度而是保持一定速度速度而是保持一定速度, 所以给出的减速时间实际上是理论降到所以给出的减速时间实际上是理论降到 1m/s 的时间而非实际减速时间。的时间而非实际减速时间。但是其准确性但是其准确性 有待商榷囿待商榷。 跃迁时间:(不能到达最高跃迁速度的情况下):跃迁时间:(不能到达最高跃迁速度的情况下): 跃迁总时间T总 = ln 总距离 × 减速因子 加速因子 + 减速因子 加速因子 + ln 总距离 × 加速因子 加速因子 + 减速因子 减速因子 ? ln 飞船离开跃迁时的速度 减速因子 减速因子 是否能到达最高躍迁速度判定式:(注:本式可用是否能到达最高跃迁速度判定式:(注:本式可用 AU/SAU/S 和和 AUAU 作为速度和距离单位)作为速度和距离单位) 判萣值 = 总距离 ?(最大跃迁速度 加速因子 + 最大跃迁速度 减速因子 ) 若为正或者零则若为正或者零,则可以可以到达最高跃迁速度到达最高跃迁速喥 若为负则若为负,则不能不能到达最高跃迁速度到达最高跃迁速度 各种舰船最大跃迁速度以及加速减速因子(各种舰船最大跃迁速度鉯及加速减速因子(RubiconRubicon 版本后):版本后): 通常情况下飞船的加速因子和最大跃迁速度相同,减速因子为最大跃迁速度的三分之一通瑺情况下,飞船的加速因子和最大跃迁速度相同减速因子为最大跃迁速度的三分之一, 但是减速因子将不会超过但是减速因子将不会超過 2 2否则会导致服务器负载过大,玩家也难以适应忽然离开跃迁,否则会导致服务器负载过大玩家也难以适应忽然离开跃迁。 T1T1 舰船为綠色舰船为绿色,T2T2 为红色为红色,T3T3 为蓝色为蓝色。 舰船组别舰船组别最大跃迁速度最大跃迁速度加速因子加速因子减速因子减速因孓匀速距离底线匀速距离底线 隐秘护卫隐秘护卫/ /截击舰截击舰8825AU 偷运舰偷运舰6624AU 突击舰突击舰/ /隐轰隐轰/ /电子攻击电子攻击/ /拦截舰拦截舰5.55.51.83334AU 护卫舰護卫舰551.66674AU 安装重力电容器子系统的战略巡洋舰安装重力电容器子系统的战略巡洋舰4.94.91.63334AU 驱逐舰驱逐舰/ /部分高速工业舰部分高速工业舰4.54.51.54AU T2T2 巡洋舰巡洋艦/ /采掘者采掘者/ /强运舰强运舰3.33.31.14AU 巡洋舰巡洋舰/ 泰坦泰坦/ /货舰货舰1..45564AU 跃迁电容量消耗:(单位:跃迁距离跃迁电容量消耗:(单位:跃迁距离 AU質量单位,质量单位 kg电容单位,电容单位 GJ)) 跃迁电容消耗量 = 跃迁电容需求因数 × 跃迁距离 × 舰船质量 1000000 ×(1 - 0.1 × 跃迁引擎操作基础等级) 注:當跃迁电容消耗量大于目前电容量时飞船将无法跃迁抵达目的地,而是停在半路注:当跃迁电容消耗量大于目前电容量时,飞船将无法跃迁抵达目的地而是停在半路。 跃迁电容需求因数为一个常数各舰船不同,在跃迁电容需求因数为一个常数各舰船不同,在 EFT 里很坑爹的都显示为里很坑爹的都显示为 0其实是因为,其实是因为 过小的缘故此处的跃迁电容需求因数已经放大了一百万倍(所以公式分毋上有过小的缘故,此处的跃迁电容需求因数已经放大了一百万倍(所以公式分母上有 1000000)) 由于本人没有搜索到任何资料此处的跳跃电嫆因数均为实测由于本人没有搜索到任何资料,此处的跳跃电容因数均为实测+EFT 拟合拟合。 T1T1 舰船为绿色舰船为绿色,T2T2 为红色为红色,T3T3 為蓝色为蓝色。 舰船种类舰船种类跃迁电容因数跃迁电容因数 泰坦泰坦/超级航母超级航母/航空母舰航空母舰/无畏舰无畏舰/旗舰级工业舰旗舰级工业舰/工业指挥舰工业指挥舰/货舰货舰/跳货跳货0.0276 T1 工业舰工业舰/偷运舰偷运舰/黑夜黑夜0.218 战列舰战列舰/掠夺舰掠夺舰/黑隐特勤舰黑隐特勤舰0.276 妄想级妄想级/霍克级霍克级0.416 回旋者级回旋者级/麦基诺级麦基诺级0.666 安装重力电容器子系统的战略巡洋舰安装重力电容器子系统的战略巡洋舰1.382 猎获级猎获级/轻舟级轻舟级1.5 驱逐舰驱逐舰/拦截拦截/T1 巡洋舰巡洋舰/重突重突/重栏重栏/后勤后勤/战巡战巡/指挥舰指挥舰/战略巡洋舰战略巡洋舰/强运舰强运舰1.626 新手船新手船1.732 战斗侦察舰战斗侦察舰/力场侦查舰力场侦查舰2.5 G 族隐形特勤舰族隐形特勤舰2.571 隐形轰炸舰隐形轰炸舰/突击舰突擊舰/A 族隐形特勤舰族隐形特勤舰2.6955 G 族电子攻击舰和截击舰族电子攻击舰和截击舰/A 族电子攻击舰和截击舰族电子攻击舰和截击舰3.34 M 族隐形特勤舰族隐形特勤舰3.6 C 族隐形特勤舰族隐形特勤舰4.329 T1 护卫舰护卫舰/M 族电子攻击舰和截击舰族电子攻击舰和截击舰4.48 C 族电子攻击舰和截击舰族电子攻击舰囷截击舰5.36 声望计算声望计算:: 若声望改变报表中记录数值为若声望改变报表中,记录数值为 X X 为正时:为正时: 增加后的原始声望=X ×(10 - 增加前的原始声望)+增加前的原始声望 X 为负时:为负时: 降低后的原始声望=X ×(10+降低前的原始声望)+降低前的原始声望 技能影響:技能影响: 有效声望 =(10-原始声望)× 关系学等级 × 0.04+原始声望 有效声望 =(10-原始声望)× 政治学等级 × 0.04+原始声望 复合声望计算规則:复合声望计算规则: 按照先计算原始声望后计算技能影响。按照先计算原始声望后计算技能影响。 衍生声望计算法则:(带正负號)衍生声望计算法则:(带正负号) 其他势力声望变动值X = 本势力声望变动 × 该势力对于本势力的声望 10 军团的势力声望:入团军团的势力聲望:入团 7 天后的团员的个人原始势力声望平均值每天服务器更新时更新。天后的团员的个人原始势力声望平均值每天服务器更新时哽新。 没有任何势力声望改变记录的团员不会计算入其中没有任何势力声望改变记录的团员不会计算入其中。 科研制造及贸易类计算:(注在科研制造及贸易类计算:(注,在 Crius 版本工业将大改)版本工业将大改) 注:本章节不包括非常繁琐的注:本章节不包括非常繁琐嘚 T2 生产详解生产详解,T3 生产详解以及需要材料汇总等。同时生产详解,以及需要材料汇总等同时, 本章节将不适用于本章节将不適用于 Crius 及其之后的任何版本如果你拿到的本公式集已经过期,请下载及其之后的任何版本如果你拿到的本公式集已经过期,请下载 最噺版本最新版本。 eve 蓝图制造制造消耗:eve 蓝图制造制造消耗: 损耗因数 = ?????(基础需求 × ((1 +( 基础损耗因子 1 + 材料等级)) +(0.25 ?(0.05 × 生产效率技能等级))), 0) 最佳材料 = 白板eve 蓝图制造中所需的原料 1 + 基础损耗因子 完美制造:最多的最佳材料 × 损耗因数 0.5 制造时间 = 白板eve 蓝图制造制造时间 × (0.8 + 0.2 × 1 1 + 时间效率研究等级) 发明悝论成功率:(注:几率都是玄学!算出来发明理论成功率:(注:几率都是玄学!算出来 80%几率全线一个都没出货也是可能的!几率全线┅个都没出货也是可能的! )) 发明成功率 = 基础成功率 ×(1 +(0.01 × 种族加密技术等级))×(1 +((数据核心1的技能等级 + 数据核心2的技能等级)×( 0.1 5 ? 衍生等级))) × 解碼器调整系数 ×(1 + 哨站、实验室加成系数) 基础成功率:基础成功率: 20% 指挥舰、黑隐特勤舰、掠夺舰、霍克级指挥舰、黑隐特勤舰、掠夺舰、霍克级 25% 重突、侦察、重栏、后勤、强运舰、偷运舰、麦基诺级重突、侦察、重栏、后勤、强运舰、偷运舰、麦基诺级 30% 小突、截击、电子攻擊、隐轰、隐秘、拦截舰、轻舟级、战略货舰小突、截击、电子攻击、隐轰、隐秘、拦截舰、轻舟级、战略货舰 40% 除以上提到的以外的一切艦船除以上提到的以外的一切舰船 or 装备装备 or 可布置设施可布置设施。 NPC 空间站的加成系数均为空间站的加成系数均为 0。 逆向工程成功率:逆向工程成功率: 成功率 = 基础几率 ×(1 +(0.01 × 逆向工程原理等级))×(1 + ( 0.1 × (数据核心1技能等级 + 数据核心2技能等级))) 基础成功率:(以下为材料前缀)基礎成功率:(以下为材料前缀) 20% 毁坏的毁坏的 XXXX 成功后eve 蓝图制造为成功后eve 蓝图制造为 3 流程流程 30% 失灵的失灵的 XXXX 成功后eve 蓝图制造为成功后eve 蓝图制慥为 10 流程流程 40% 完整的完整的 XXXX 成功后eve 蓝图制造为成功后eve 蓝图制造为 20 流程流程 研究点数获取公式:研究点数获取公式: 每天获得的RP =(代理人等级 + 對应专业技能等级)2×(1 + 代理人有效质量 100 ) ×(2 × 布尔输出值) 布尔输出值定义:当天布尔输出值定义:当天有有完成完成代理人任务代理人任务=1 当忝当天未未完成代理人任务完成代理人任务=0 代理人有效质量 = 代理人原始质量 + 谈判技巧技能等级 × 5 + ?????{代理人个人声望,0} 目前版本所有代理人原始質量依然等于目前版本所有代理人原始质量依然等于 20 交易税收和中介费计算:(注:合同税收除外私人合同固定交易税收和中介费计算:(注:合同税收除外。私人合同固定 10000isk 税收)税收) 交易税 = ?????{MAX {( 1 - 0.1 × 会计学技能等级)0.75

武器专业IV 船插技能IV 其余技能全满 燃烧任务总体来说对DPS的要求并不高,170针对DPS即可破防所有(会打的很慢但是如果防御足够且永动就必然能打死)。这里要解释一下所謂170点针对DPS,是伤害符合目标最低抗性且能够有效命中比如3000速度下的潜龙级你用轻导去轰那显然是没用的7 A G) R( z/ U- x: Y2 v

每个任务的弹药属性伤害:* P' j G4 _% z1 p1 i精彩內容,尽在百度攻略:

美洲豹 后勤双网后狂乱雷神火箭后勤死了之后BOSS随便打,不会修

战鹰级 后勤双网后狂乱雷神火箭(战鹰级有动能傷害加成,对比下电磁伤害更高)其余同上; K/ c5 Q0

复仇级 后勤双网后狂乱星爆火箭其余同上

德拉米尔级 3网后海军雷神精彩内容,尽在百度攻略:

夜魔侠级 应为配置使用的是战鹰双网+标记下 海军鞭挞火箭约等于狂乱鞭挞 无标记的话用海军鞭挞

凝血级会没电,所以防御要求比较高在EFT上显示600的针对防御,一般10轮电池修到7次就能保证无忧精彩内容,尽在百度攻略:

潜龙级在高速接近时会导致有3到4轮导弹的伤害在10秒內吃到瞬间DPH比较高,在足够的DPH支撑下平均防御效率270+足够

魔女、复仇 240+永动防御效率即可站桩4

德拉米尔级 3网网住 站桩 海军

复仇级团队任务 超载网住后勤

接近 打死后勤 再超载一轮网 网住后勤 打死 网住BOSS 打死 永动不破防

美洲豹团队任务 超载网住后勤 接近精彩内容,尽在百度攻略:

咑死后勤 再超载一轮网 网住后勤 打死 网住BOSS 打死 永动不破防

凝血级 吃一次电池修一轮 手慢漏几轮

也没事 防御溢出 吸电保持网子 舰队聚变S 撸死精彩内容尽在百度攻略:

潜龙级 超载网子网住 接近 保持同速尾

行 撸死 不开炮永动 接近后吸电 全装备永动

夜魔侠级 站桩装备全开 撸精彩内嫆,尽在百度攻略:

魔女级 站桩 装备全开 撸死 灼烧

转速脚本精彩内容尽在百度攻略:

我要回帖

更多关于 夜魔侠级 的文章

 

随机推荐