CTM德鲁伊平衡输出手法输出手法问题,怎么才能上1W多。。。。

一、熊坦基础手法;二、猫德循环手法;三、猫德辅助篇;四、基础宏介绍;九、PVP各疑难职业简单应对;本人QQ:;如果有什么疑问仍然没有解决的可以通过QQ提问;一、熊坦手法;首先提一点,如果没有一颗坚定T的心,那么请不要选;天赋如下:;/talen;/talen;各位根据
一、熊坦基础手法
二、猫德循环手法
三、猫德辅助篇
四、基础宏介绍
九、PVP各疑难职业简单应对
如果有什么疑问仍然没有解决的可以通过QQ提问。
一、熊坦手法
首先提一点,如果没有一颗坚定T的心,那么请不要选择T。没有弱的T,只有弱的人。所有的T都是靠人来维持的,无论当前版本对T是增强还是削弱,请不要人云亦云,而应该去尝试用弱的天赋去玩出强的T。版本的改变对玩家来说是没有区别的,区别只在于你的心。
另,请不要去看插件上的“野性防御”吸收量,目前为止没有任何插件能正确统计出DK的“鲜血护盾”和YD的“野性防御”的吸收量,统计上的数据全是错误的。
天赋如下:
/talent/?lang=zhCN&version=40100#0ZfMGcoubzrckMcu:r0qzaVmzc 6%法术免伤流(大众天赋)
/talent/?lang=zhCN&version=40100#0ZfMGfkubzrckMcz:r0qzaVmzc 三层“精灵之火”流(个人建议物等370以后使用)
各位根据个人喜好选择吧。
装备属性配置如下:
5人副本:耐力&敏捷&闪避&精通
10人副本:闪避&敏捷&精通&耐力
25人副本:耐力&闪避&敏捷&精通
所有属性中惟独“急速”对熊来说是废物属性,所以“急速”属性一律重铸“闪避”或“精通”。
由于4.3版本,T的仇恨是伤害量的五倍,所以哪怕是蓝绿装的T,也不会让人OT。所以精准和命中已经属于不重要的属性了,各位可以根据自己喜好适当堆点,但不建议0命中0精准,毕竟“野性防御”是需要靠直接伤害技能击中后爆击的50%几率才会触发。
另外,请注意一点,闪避35%以后就开始递减效果,所以闪避堆至35%后请把精通列为最优选择。
仇恨技能:
首先你得明白,所有技能里所能造成的仇恨高低顺序:“裂伤”&“粉碎”(三层“割伤”后)&“重殴”&“痛击”&“割伤”&“精灵之火(野性)”&“横扫”&“粉碎”(无“割伤”)&“挫志咆哮”(好吧??这个技能也算,虽然它只有不到“裂伤”1%的仇恨)
群拉(三只以上)
先给自己上个“荆棘术”,然后对远程或法系怪冲锋,然后走到怪中间用“横扫”,然后“痛击”,之后看准法系怪的读条,将其打断后,后退到所有怪都打不到背的地方,开始进行AOE仇恨建立。“痛击”和“横扫”CD到就用,都在CD了就用“裂伤”或“割伤”,除非拉AOE的时候有人还在单点,否则不可能OT。(小提示:“挫志咆哮”记得使用,每个怪减少10%的物理伤害,怪多了以后减少的伤害是很可观的)
小群拉(一只以上三只以下)
第一目标右键自动攻击,然后获得“裂伤”的怒气,对第一目标使用“裂伤”,“裂伤”GCD完以后正常情况会有“横扫”的怒气,TAB下个目标“横扫”(如果怒气很多则改用“痛击”)同时看此怪仇恨是否有人超过你的仇恨的50%,如果是则第二个GCD对此怪“重殴”,
如果不是则用“横扫”或“痛击”,然后再TAB换目标。第三个GCD用“割伤”,再继续“横扫”。最后应该会发现哪个怪是DPS的目标,则“裂伤”、“重殴”都对此目标使用即可,“痛击”CD好就用,这样可以保证治疗不OT,DPS单点也不OT。
单拉(BOSS战)
远程上去前先变身人然后变熊,保证10的怒气,然后使用“心灵之火(野性)”的同时按“冲锋(熊形态)”,第二个GCD用“裂伤”,第三个GCD用“痛击”,第四个“割伤”,第五个“割伤”??至此,以后的循环则是“裂伤”、“痛击”CD好就用,都在CD则“割伤”,“割伤”三层之后使用“粉碎”。“狂暴”CD最好能在享有“粉碎”BUFF9%暴击加成的情况下再开。 (虽然“重殴”不占GCD,不占自动攻击,但是除非怒气超过50,否则不要轻易使用“重殴”,否则很容易导致怒气不足)
由于85级仇恨系统的修改,T的仇恨为所造成伤害的五倍。所以,哪怕是在全身蓝装的T面前,两轮“裂伤”循环下来BOSS的仇恨已经绝对的稳定了,后面的循环只是为了最大的输出而已。 (“挫志咆哮”在输出循环外有空就补,尽量保证BOSS身上全程都挂有,这可是相当于提供10%的物理减伤技能)
由于很多人不了解“野蛮侵略”和“坚韧”的各自好处,特此列出比较:
野性侵略:
作为一个T,命中本身就不是很高,而“精灵之火”又是法术技能的前提下,法术的命中不是仅仅需要8%,而是需要高达17%的命中等级。为了补上3层“精灵之火”而浪费12秒,期间损失多少DPS暂不讨论。很有可能会遇到连续三次“精灵之火”都未命中的情况,而不点“野性侵略”则很有可能会碰到,在一分钟的常规输出循环内都没办法把“精灵之火”补满三层的情况。
CTM之后,“精灵之火”做出了修改,不再象80级那样是一个仅次于“裂伤”的高仇恨技能,而是排在仇恨技能的末尾。所以“精灵之火”在上满三层以后,除非空怒,否则是一个从不使用的低仇恨技能。而一个怪平均浪费4-5次GCD来上满“精灵之火”得浪费多少的仇恨这个就更难说了。(如果想说其他职业也会补“破甲”,可以去问问除了防战和野德以外的所有拥有“破甲”技能的职业,他们是否会把“破甲”技能放到常用技能栏里)
“坚韧”6%的法术免伤是不可多得的天赋。在CTM里,更多对T的有威胁伤害技能都是法术类型,6%的法术免伤更大的保证了T的生存能力。而做为一个所有T里面护甲最高的T,物理免伤也是最高,唯一缺少的就是法术抵御技能,“坚韧”很大程度上弥补了野德法术硬伤的缺陷。
对于CTM所有副本里几乎每个BOSS都有法术技能的情况下,“坚韧”的有效使用率几乎保持了100%。而非象“野蛮冲撞”类似的天赋,因为有个别BOSS不需要打断而失去了其有效使用效果。
二、猫德循环手法
猫德作为所有DPS职业里输出手法最复杂的职业,如果没有玩过一年以上的WOW,不建议玩猫德。
“未命中”返还机制:所有职业的所有物理技能出现“未击中”(即:未命中、闪避、招架)的情况下,该技能返回80%的所需能量。
4.2修改减少了流血伤害,所以装备属性配置有所改变。
天赋如下:
/talent/#0ZdbGfRzrzbfzMcu:MqzVicmzc
2T13以后,请把“放血雕文”换成“猛虎之怒雕文”;对于不能打背的BOSS,请把“放学雕文”换成“裂伤雕文”。
装备属性配置如下:
4T12前:精通>命中=精准>爆击>急速(命中和精准均为4%即可)
4T12后:急速>命中=精准>爆击>精通(命中7.5%~8%和精准6%~6.5%(26)) 2T13前:急速>命中=精准>爆击>精通(命中7.5%~8%和精准6%~6.5%(26)) 2T13后:精通>急速>命中=精准>爆击(命中7.5%~8%和精准6%~6.5%(26)) 4T13>2T13+2T12>2T12+两件397散件>4T12>2T11+2T12>2T12+两件378散件
由于T13套装二属性对猫德的变化,导致了“割裂”BUFF从目标血量25%可以由“凶猛撕咬”刷新,变成了目标血量60%就可以由“凶猛撕咬”刷新。所以在2T13之后精通的重要性又回归到了第一位置。
命中8%满,精准6.5%(26)满。由于未命中返还机制的存在,所以命中和精准别超过这个数值,少点也无所谓,命中和精准看情况搭配。
AOE(三只以上)
由于当前版本猫德的AOE仇恨高的吓人,所以起手最好先看准T的目标,对T的目标输出“冲锋”、“毁灭”、“裂伤”、“野蛮咆哮”之后,切换一个目标再开始无脑使用“横扫”。(尽量跑到大多数小怪的背后再开始使用“横扫”,因为很多小怪正面会有180度的顺劈斩,而且小怪的背面不会有招架)
切记:虽然“狂暴”也可以配合AOE的时候使用,但5人本AOE千万别开“狂暴”,否则你会发现所有怪的仇恨肯定是你??
单体输出循环(BOSS)
首先,你得明白技能里的伤害比:5星22秒“割裂”>5星42秒“野蛮咆哮”>5星“凶猛撕咬”>“毁灭”>16秒“斜掠”>“撕碎”(“裂伤”、流血加成)>“裂伤”>“撕碎”(无“裂伤”、流血加成)>“突袭”(一般只有PVP才会使用的技能)
虽然4.3版本把雕文修改成“裂伤”也可以延长“割裂”的效果,但哪怕是加了雕文后增加10%伤害的“裂伤”,仍然不如“撕碎”伤害高,所以,除非逼不得已(如该BOSS无背可打)外,请不要用“裂伤”来延长“割裂”效果。
起手“精灵之火”然后“冲锋”、“裂伤”、“斜掠”,“撕碎”,此时应该已经把能量打空,并且BOSS身上有4-5星,如果是四星,开“猛虎之怒”同时开饰品开“狂暴”,之后再用一次“撕碎”打至5星,然后“割裂”、“毁灭”。(由于“冲锋”后免费“毁灭”BUFF持续10秒,所以留着到开“猛虎之怒”后吃了加成再用)
之后,在保持“裂伤”、“斜掠”的前提下使用“撕碎”集星,5星之后“野蛮咆哮”。(“裂伤 ”可以提供所有技能加成伤害的BUFF,所以必须全程保持目标身上“裂伤”BUFF一直存在。“精灵直火”效果持续5分钟,整场战斗只用使用一次即可。当然,如果能量用完了,而你又觉得无聊的时候,可以拿“精灵之火”解闷??)
当第三次5星的时候,“割裂”的剩余时间也已经不多或是已经消失了,但请别着急上“割裂”,先跑离BOSS一定距离后使用“冲锋”,然后等“猛虎之怒”CD到了,开了“猛虎之怒”再用“割裂”,再用“毁灭”。(“凶猛撕咬”的使用条件是:一、目标身上5星;二、当前能量超过50;三、“割裂”持续大于10秒;四、“野蛮咆哮”持续时间大于15秒。上述所有条件都满足了才使用“凶猛撕咬”)
注:如果无法做到判断上诉四个条件,可先仅判断前三个条件满足即可。
注意事项:
一:“猛虎之怒”开启时候会提供一个提升所有伤害15%(包括直接和持续伤害)持续5秒的BUFF,尽量在BUFF持续期间使用“割裂”、“毁灭”、“斜掠”等技能,但不必等“猛虎之怒”CD好了才使用这些技能;
二、“斜掠”DOT在消失前的最后一秒也会跳出一次伤害,而DOT在刚开始的前2秒是不会跳出持续伤害的。由于4.2版本对DOT的修改,在DOT消失前再次使用该DOT技能,则可以使下一个DOT技能的前2秒变为有持续伤害的效果。所以在“斜掠”持续时间低于2秒时,就可以补下一个“斜掠”;
三、由于“狂暴”期间无法使用“猛虎之怒”,而狂暴加了雕文后持续时间为25秒,4T12后甚至会延长至30秒~35秒,所以“狂暴”一定要在“猛虎之怒”开启后一个GCD内使用,否则则等待“猛虎之怒”CD好了再使用。
四、由于“野蛮咆哮”仅加成白字伤害,即“肉搏”伤害,不再加成任何技能伤害。哪怕是“愤怒横扫”这个“肉搏”所触发的310%“武器伤害”天赋,也是不受“野蛮咆哮”加成的。而白字伤害仅占猫德的15%~20%伤害,所以断个四五秒也并不是很重要,尽量等4星~5星以后再终结“野蛮咆哮”。(请不要在4星的时候为了5星的“野蛮咆哮”而再用一次技能,然后才终结“野蛮咆哮”。因为该技能很有可能会暴击,从而在“野蛮咆哮”浪费了本该暴击后获得额外的1星的奖励,所以如果目标4星了就请直接终结“野蛮咆哮”)
最后提一点,由于该手法是专门对应副本里“BOSS”战的输出流程,而非练级手法。因为练级时候,除非该怪物目标不是你,或者怪物处于不可控制(如:羊、晕、闷等)状态时才能找到怪物背后,否则怪物永远面对目标。即:通过移动无法找到怪物背面使用“撕碎”。
所以,练级时候是不参考这个流程,放弃“撕碎”这个技能的,练级时候仅用“冲锋”、“毁灭”、“裂伤”、“斜掠”、“凶猛撕咬”这几个技能,甚至血量低过15万的怪都不需要把“割裂”技能加入流程。
火猫杖变身BUFF效果常驻:
在进如战斗后,变成猎豹形态使用一次自动攻击,然后在脱离战斗之前开始画面读条,(进出传送门、进出战场、进出副本等)系统则会默认玩家使用了火猫杖而提供变形火猫的BUFF,但此BUFF却不会导致火猫杖使用CD。
最简单的一点,就是进入奥格瑞玛中间的低级副本“怒炎烈谷”或者暴风城里的低级副本“监狱”,变成猎豹形态后,对一个怪用一次自动攻击,然后出副本,则会免费出现一次使用火猫杖后的效果。
三、猫德辅助篇
由于现在大多数团队都处于团队开荒阶段,所以在一个团队里,多一个为团队辅助的玩家,整个团队会轻松很多。
此篇仅献给那些愿意放弃第一DPS,转而保证整个团队的高端玩家。
注意事项:
由于该辅助需要注意的事项实在太多,所以没玩过三年以上WOW不建议当猫德的辅助职业。所有事项均在保证能够做到猫德的所有输出循环的前提下再进行尝试。
下面是猫德的辅助天赋:
/talent/#0ZfrGfRubzbczMcz:MqzVicmzc
由于此天赋放弃了最后的斩杀阶段,并且辅助了整个团队,所以整体的DPS可能会降低5%-8%左右,但个人少了这5%的伤害,转而保证了整个团队顺利过BOSS,何乐而不为呢?
辅助事项:
第一,花费25能量打断所有有威胁的BOSS技能,这个是毫无疑问的。
第二,每次开怪前,给T上个荆棘术。而战复尽量由你来使用,因为5星终结技能后,会送的瞬发的战复,所以比起奶德来说简单很多。而且就算是读条来使用,让奶德不多花那两秒的读条来战复而是去加血,比你站起来读两秒的条要安全的多。
第三,全团的血量有超过50%的人低于30%并且保持10秒以上时,换个治疗武器,开树皮开宁静。
第四,“狂奔怒吼”配合天赋中的“豹之迅捷”,在很多时候是个非常强力的技能,请把它留出一个快捷键。(本人设置的是Shift+R)
最后,当T掉线或倒T或在T血量一直维持在30%以下至少5秒以上时,跑到20玛以外嘲讽BOSS,让治疗有足够的时间把T的血量抬到一个安全的血线,再由T嘲讽回去。变猫之后记得先使用“猥琐”(嘲讽会复制仇恨,所以小心OT)。
最后,当过BOSS以后,记得变个熊把大屁股对准那些因不躲技能而挂掉的队友,毫不犹豫坐下去~~
四、基础宏介绍
虽然我曾经发过这个宏的贴,但把这些帖子集合在一起更加方便大家阅读。
关于宏,我想我所介绍的各种宏的示范已经够多了,但仍有不只一位玩家反馈想要更多的宏。各位只要把宏里面的技能名称改一下,就能变成自己想要的宏了,各位不会连改技能名称都不会改吧。
新手请看,高手跳过
介于有的XD是新手,从没用过宏,先告诉各位新手如何写宏,各位高玩请直接跳过:
按“ESC”调出系统界面,点开“宏命令设置”,左下角“新键”,选择红色“?”图标,“输入宏的名字(最多16个字符)”那里打个键盘上的“空格”即可,最后在下面“输入宏命令”的空间里,复制粘贴下列命令,该宏则会出现在上面一个个空格里,把该宏当成技能一样拉到快捷键栏里即可使用。
另,各位新手XD,可以通过“界面”――“动作条”――所有除了“总是显示技能条”这个选项外全部点选,会出现更多放技能的地方。这些技能的快捷键在“按键设置”里中间左右部分“多动作条绑定”里“左下方快捷键1”、“左下方快捷键2”、“左下方快捷键3”??里设置该技能格的按键。
下面是各个宏的介绍
切换形态时自动切换技能宏:(猫形态冲锋毁灭宏)
#showtooltip
/cast [nostance] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:1] 野性冲锋(熊形态)
/cast [stance:2] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:3] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:4] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:5] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast 毁灭(猎豹形态)
注释:第一行为无形态,即人形态时的技能;
包含各类专业文献、行业资料、高等教育、生活休闲娱乐、各类资格考试、外语学习资料、中学教育、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、应用写作文书、德鲁伊猫德熊德输出拉怪手法+常用宏及经验07等内容。 
 宏微观经济学 5页 免费 江苏省高等学校大学生实践... 20页 免费 林改自查报告 5页 免费 德鲁伊猫德熊德输出拉怪手... 11页 2财富值 2010年10KV及以下农网...Alpha的CTM德鲁伊天赋技能和天赋(持续更新中)
井喷啦井喷了!其实最终版本的技能和这个差不了多少了。尤其是平衡。野性和恢复一定还会有更多的信息井喷出来的,不要担心。不过大鸟形态我希望直接删除。。。我想看好看的暗夜MM。。。(一定不可能……你放心吧……虽然我期待着……)[b]提醒:大鸟形态不一定是nerf。以前Blizzard说过有些东西会直接加到法术上去。要知道,暗影形态现在也只有15%的伤害加成。其他什么都没有[/b]。平衡新天赋技能:原来第四排的Celestial Focus(就是打断施法的那个天赋)上移到第三排。第三排新天赋技能:日光射线
你施法召唤一个日光射线在敌对目标的地点,DISORIENT 所有在那个射线下的人3秒(类似晕,可是一打就会醒。类似致盲),并且沉默所有射线下的人。第三排新天赋技能:自然之赐。你的非持续伤害技能致命一击的时候会让你施法提高20%。。。。3秒原来第三排的Nature's Splendor现在在第4排。第四排新天赋:月亮的正义(我代表月亮消灭你?)杀死了一个目标以后尸体上会出现一个月亮之光,站在光里会回复你6%(2/4/6)的魔法原来第三排的那个树皮天赋现在在第五排。第五排:新天赋技能:星星涌动 Starsurge: 2秒施法 你混合太阳和月亮的能力,使用星星之光把对方打倒并造成伤害(对,你没看错,击倒)第五排新天赋复仇:法术致命一击的伤害提高(20 40 60 80 100)第六排新天赋:月亮的指引:日光射线的半径增加2/4/6,并且星星涌动给你更多的太阳/月亮力量那个。。。大鸟状态被狂nerf...目前,状态本身,除了护甲以外,没有任何提高。当然,还有那个疯狂的鸟天赋和增强这个形态的天赋。第十排新天赋:真菌成长:蘑菇爆了或者树树人死了,另外一个可爱的蘑菇会在他们的尸体上长出来,并且半径8码的人的人都会在下10秒钟被减速70%下面感谢12楼的雪狐:塞纳流斯之怒被nerf,原来5点,现在只有3点。强化鸟形态提供6%爆,而不是原来的3%加速和法伤能量平衡修改,不再提供减伤,额外增加精神100%转命中台风的眩晕变为6秒下面感谢14楼的Se7ev1.星空专注只有防打断没有急速效果了2.塞纳留斯之怒:当处于移动时,你的月火直接伤害提高5%,消耗降低10%,最多叠加3次,持续时间3秒3.地与月debuff13%加成改为8%加成,增加自身6%伤害不变.4.能量平衡现在同时增加100%精神,6%伤害降低取消5.鹌鹑只有护甲..WTF! 强化鹌鹑+团队6%暴击,其他效果取消. 野性无恢复(感谢Hari-Seldon帮我改正)强化野性印记取消,新增“树林祝福”,2点天赋增加回春效果4%,月火直接伤害效果6%,爪击裂伤4%第二排新增天赋坚韧,5点降低受到法术伤害10%,原自然主义移到第三排,成为自然迅捷前置天赋第五排强化宁静不再减少宁静CD,减少引导宁静时受到伤害25%/50%自然赐福取消,效果整合到专精系统第六排:自然礼赐不再提高滋养暴击,5点天赋在目标血低于25%时候提高愈合对其暴击几率50%,当治疗之触或滋养暴击时,当前迅愈CD降低0.5秒新增怒风之怒,3点,6%几率施放滋养后下一个愤怒瞬发,60%几率对低于25%血的目标施放月火使得下一次星火瞬发,持续8秒生命之种上移到第六排,成为第八排新天赋“开花”?的前置强化治疗之触移动到第七排,2点天赋提高治疗之触对低于25%的目标治疗量10%,同时滋养有100%几率刷新目标身上的生命绽放第八排多了一个种花:你的愈合如果暴击治疗,你的目标脚下会出现美丽又有爱的小花,每一秒治疗他周围的人刚才这个愈合的10/20/30%。持续7秒(好有爱啊……可是。。。男暗夜。。。好基啊)自然防护下移到第八排,不再提高法术暴击几率强化回春现在也提高迅愈的治疗量20%大地之母不再提供加速效果,5点天赋提升宁静对血量低于25%的目标治疗量20%,生命绽放的开花效果10%,回春立刻治疗目标回春总量的15%树形态:HOT增加15%,移动能力减少15%,护甲增加200%,并且,有一些& &法术被增强。[b]45秒时间,5分钟CD[/b]增强树形态:CD减少30/60/90秒, 并且树形态的伤害增加5/10/15%
强烈支持和感谢。
目前感觉天赋更新强度不大。
求其他更新内容。
塞纳流斯之怒的描述现在有两个版本,详见此帖[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3305085&_fp=1[/url]
“增强树形态:CD减少30/60/90秒, 并且树形态的[b]伤害[/b]增加5/10/15%”——伤害!?
鹌鹑向元素SM靠拢,要暴击,暴击啊
恢复天赋翻译得不全无新技能天赋改变第一排强化野性印记取消,新增“树林祝福”,2点天赋增加回春效果4%,月火直接伤害效果6%,爪击裂伤4%第二排新增天赋坚韧,5点降低受到法术伤害10%,原自然主义移到第三排,成为自然迅捷前置天赋第三排精神回蓝天赋取消,整合到专精系统,原位置由自然主义取代第五排强化宁静不再减少宁静CD,减少引导宁静时受到伤害25%/50%自然赐福取消,效果整合到专精系统第六排自然礼赐不再提高滋养暴击,5点天赋在目标血低于25%时候提高愈合对其暴击几率50%,当治疗之触或滋养暴击时,当前迅愈CD降低0.5秒新增怒风之怒,3点,6%几率施放滋养后下一个愤怒瞬发,60%几率对低于25%血的目标施放月火使得下一次星火瞬发,持续8秒生命之种上移到第六排,成为第八排新天赋“开花”?的前置第七排强化治疗之触移动到第七排,2点天赋提高治疗之触对低于25%的目标治疗量10%,同时滋养有100%几率刷新目标身上的生命绽放第八排自然防护下移到第八排,不再提高法术暴击几率新天赋“开花”:你的愈合暴击使得目标脚下开花,治疗处于其15码范围内的友方目标30%愈合治疗量每秒,持续7秒强化回春现在也提高迅愈的治疗量20%(平衡1层天赋中也加入了迅癒的描述,是否双重强化)第九排生命之树成为主动技能,5分钟CD,持续45秒,提高hot效果15%,护甲200%,移动速度降低30%, 加强部分法术(愈合瞬发等等未详细说明)滋育:改成3点当愈合和生命绽放持续效果暴击时回复你自己3%蓝强化生命之树:3点提升树形态伤害15%,CD减少90秒第十排大地之母不再提供加速效果,5点天赋提升宁静对血量低于25%的目标治疗量20%,生命绽放的开花效果10%,回春立刻治疗目标回春总量的15%另外平衡天赋翻译有部分错误,塞纳留斯之怒应该改成 当处于移动时,你的月火直接伤害提高5%,消耗降低10%,最多叠加3次,持续时间3秒至于原来塞纳留斯之怒的效果,整合到天赋专精中了有些疑问,一个是新天赋开花的效果是否过于强力,还是7秒回复30%这样的小hot还有就是原本伴随树形态的减少20%耗蓝是否还存在,新天赋中没见到相关描述点评总的来说,在恢复天赋上小D需要抱怨的不多,因为最大的改动是hot受到急速和暴击加成,这方面小D的收益比起来其它3治疗说多太多了。我们需要关注的还是刷坦的能力,治疗之触的实用性在这次改动中并没有体现出来,而削弱滋养的暴击几率更是雪上加霜。滋养刷新绽放的改动是挺不错,虽然要可控开花比较难,但总体应该是略有buff。暴雪这次改动有不少是针对愈合这个板凳技能,从改动上来看,暴雪鼓励小D对低血但无生命危险的目标使用愈合。关于蓝的问题,如果那个20%耗蓝减少真的取消了,如何保证不提前空蓝会成为一个比较大的问题。尽管有滋育天赋通过花和愈合hot暴击回蓝,但是比较几个治疗在刷坦时候的蓝耗,实在是杯水车薪,这个是需要注意的。
德鲁伊的天赋 真杯具...
有些改動還是很有意思的 而且有的很明顯還沒設計完成總體來說不必太過悲觀或者怎樣 畢竟測試的路還很長呢 修改還是要慢慢來的ps:沒發現蟲群天賦的消息 估計是變成可學技能了?
[quote][pid=][b]Post by 午後の红茶 ( 17:45):[/b][/pid]有些改動還是很有意思的 而且有的很明顯還沒設計完成總體來說不必太過悲觀或者怎樣 畢竟測試的路還很長呢 修改還是要慢慢來的ps:沒發現蟲群天賦的消息 估計是變成可學技能了?[/quote]如果真是虫群可学 加上新天赋Fury of Stormrage 恢复德的进攻能力应该直追戒牧
如果仅仅以现在的改动看,广大鹌鹑要悲剧了,期待更多的内容,让我们确定下到底怎么了。
悲劇嗎?沒覺得啊相反鵪鶉獲得了眾多的控制技能,能沉默的陽光照射,還有擊倒的星星涌動,蘑菇,以及蘑菇爆炸的毒霧....再加上能擊飛的臺風,握,旋風我覺得鵪鶉在pvp上會強悍起來的這么多的控制技能,感覺一點不亞于現在的賊了......玻璃渣大嬸怎么會這么有愛??一定是假的!!一定的!!!其他職業的改動肯定更可怕......
原来第三排的Nature's Splendor现在在第4排。原来的这个只用加1点,现在要加3点了,LZ去看下有啥变动没?
恢复德空蓝过么?
无限宁静终于要作古了。本来以为会从套装下手,结果换天赋了。降低50%伤害的宁静,完全可以再特定情况当盾墙用啊。。
[s:25] 错了,删掉
[quote][pid=][b]Post by raketenfaust ( 15:53):[/b][/pid]“增强树形态:CD减少30/60/90秒, 并且树形态的[b]伤害[/b]增加5/10/15%”——伤害!?[/quote]
也就是说 树形态下可以法术攻击了
比如配合 怒风之怒 ?
奶D也成进攻奶了
也就是说除了野性其他形态要么变不长要么用处渣么。。不过能看到装备武器头饰了也!顺便恢复第二排的让野德也有魔法减伤了呀=v=
这个,现在的一切还是只测试。。
野性=无???
曾经玩了4年德鲁伊现在是萨满的人路过......平衡德的变化看起来比元素萨要好一些,但愿咱们这些混合职业能越来越好。唉.........· · · · · · · · · · · ·
> 德鲁伊CTM修改
《魔兽世界》CTM补丁 坑爹职业大盘点
作者: 责任编辑:董斌 【转载】 互联网 日 14:35
  TOP6 德鲁伊  口号:我的女友更爱我了  正所谓有悲就有喜,在浩浩荡荡的改版大潮中,总有那么几个幸运的弄潮儿。德鲁伊就是其中之一。作为游戏内有比较大改动的职业之一,平衡德获得了全新的蚀星蔽月系统,基本解决了之前输出时移动战,木桩战以及装备属性加成上的诸多问题。而平衡德也一跃成为了4.0时期难得的DPS第一集团的常客。全新的蚀星蔽月系统虽然颠覆了旧有输出循环,但对德鲁伊来说——尤其是264装备的德鲁伊,需要调整的属性并不多,而能够适应旧有循环的德鲁伊对新系统也会更快上手(尤其是在摒弃多数循环的随机因素之后)。  新的蚀星蔽月系统  野性天赋则是这个版本最大的赢家……之一,之前被各种嫌弃的熊坦在这个版本超过了其他三大坦克,扬眉吐气的成为NO1。新精通系统可以强化熊坦凶蛮防御的吸收量,而被动的复仇天赋,原本设计是用来增加坦克的仇恨(根据耐力值转换成AP),可是熊坦盾的特性决定了这部分转换的AP也能成为免伤的一部分,在双重加成下,加之熊本身的高耐力,ICC那些BOSS,甚至H巫妖王的攻击打在熊身上都如同挠痒一般——相信我,4.0的时候,一个熊坦可以拯救世界。  至于猫德输出,如此复杂的循环即便在4.0也没有什么改善,能在3.3打的好的猫的,4.0也差不到哪去。  恢复德在4.0同样迎来了第二春,在HOT全线加强的情况下,80级的恢复德还不用面临85时法力严重不足的窘境,所以尽情的挥霍你的法力吧,一场战斗下来,你的治疗量和过量同样会让人瞠目……  至于PVP……我只能说,平衡德太可怕了。天赋支持下,DOT有几率触发瞬发星涌,那么在战斗中鸟德只需要给不同目标依次上DOT,然后坐等瞬发星涌一次1万+的伤害吧。加之DOT享受暴击和急速加成,鸟德的伤害绝对是一流的——如果近战还想如过去般贴身肉搏,那么霸气威武的荆棘术会让你享受到SM的快感。  未来光明指数:80(PVE输出、治疗,坦克都中规中矩)
第5页:德鲁伊CTM修改
开发: 广州九娱
运营: 37wan平台
状态: 封测
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