求个魔兽世界大脚插件专用的编写宏的插件、本人DK

WOW 求几个邪DK的常用宏(比如召唤天鬼 对天鬼使用狂热、之类的)
WOW 求几个邪DK的常用宏(比如召唤天鬼 对天鬼使用狂热、之类的) 10
不区分大小写匿名
分更好的发挥规范化饭
宝石属性和装备选择 宝石附魔力量第一,韧性第二。重铸优先5% 命中,其余全转精通。饰品方面,无论如何史诗的PVP2分钟1600力量开启饰品是我必带的,因为这个恰好可以和狂热绑定使用。另一个我一般也会选择2分钟开启的饰品,绑定翅膀使用。对法系菜刀或者插旗VS 法系的时候,我会选择巴拉丁400抗性饰品,绑定圣佑宏。 CTM常用技能浅谈 记得我原来写过一篇TBC的“1、2、3、4”技能解析贴。 进入了大灾变新时代后,有很多老瓶换新酒,也有很多新同学。 典型的老瓶换新酒: 1、审判。 虽然审判伤害弱小,但却是惩戒回蓝的主要手段,也没有了破盾一说,因此CD好了,建议立刻使用。 惩戒的审判经天赋强化,审判15码外目标有加速效果。 由此引申出审判的一个妙用:贴着打A,审判15码外的B,可以带着加速打A,这可以让我多了很多走位上的方便。 另一个审判加速的妙用,8-15码打不到追 不上,我可以后跳/反跑,出15码审判出加速,来自战士后跳/反跑拦截破8码的原理。 我选择插制裁+5码雕纹,也有出于审判距离测算的考虑。 总结:审判好就用,保证蓝充足。打A审判B,可以骗加速。要是追不上,后跳骗加速。 2、纯净术。新的驱散,可以驱散盗贼的毒药和DK的疾病。经天赋强化可以驱散一切有减速作用的DEBUFF! 但是现在一定要杜绝的一个习惯:在DEBUFF到来之前就提前狂点驱散,来达到所谓秒驱效果。所以,虽然惩戒有驱散不吃减速定身,但是只能DEBUFF到 来后最快时间驱散,还是有一段减速定身作用时间。 简单举个例子,就是奥法或者痛苦术,他不断的上减速,我不断的驱减速,我俩距离会慢慢拉远。而且如果短时 间过于频繁使用,比如打冰法的时候,绝对是耗蓝大户。 必要的时候,直接挂上自由不但能节省大量驱散耗蓝,还可以节省近身后用于驱散的GCD。 总结:驱散很强大,耗蓝也强大。减速后再用,切莫别狂点。必要时自由,省蓝省GCD。 3、自由之手。眩晕的时候可以给自己或者他人自由。如果我在眩晕或者恐惧醒后需要第一时间使用自由,我会在眩晕或者恐惧结束前1.5秒给自己挂上自由,醒后节省了1个GCD。 总结:眩晕可以用,醒前挂自由。 4、退邪术。退邪术雕纹可以很好的对付术士的狗,让你活着队友读条的时候不会被吃狗反。 退邪术还能很好的对付DK的天鬼和开了变身的地鬼,规避大量伤害。最棒的是,DK开巫妖之躯,我可以直接恐飞他! 不可想象,没有这个雕纹会我该面对这些职业。 有与没有,对付这些职业真的是质的提升。 总结:不管是天上飞的还是地上跑的,不管是人还是鬼,通吃。 5、制裁与双向嘲讽。皇上你还记得大明湖畔的夏雨荷吗? 总结:制裁反跑,双嘲讽进战斗。 我们的新同学: 1、“萌”之大叔。大天使可以抓出消失后的职业,当然前提是你还没脱离战斗! 还有一个BUG,地球人知道了,一来一回,可以在暴风城时常驻力量叠加BUFF,当然只能铁门和朋友插旗占点小便宜。切场景,或者重新召唤出大叔,此BUG消失。 总结:天使抓消失,前提别脱战。虽然有BUG,我并不提倡。 2、狂热。狂热同学经过艰苦卓绝的努力,终于学会了防驱散本领。 狂热时不占GCD的,提倡和饰品绑宏,但是我非常不提倡狂热和技能绑宏。尤其是狂热绑审讯,我曾经做过这样的宏。结果贫血的时候,忍了半天憋出一个3豆, 开狂热想给自己抬血,因为结果绑了审讯宏,卡了一个GCD,果断悲剧。 总结:虽然不占GCD,但还是不要与GCD技能绑宏,保持开启狂热后的灵活性。 3.、审讯。翅膀君表示他需要审讯的帮助。狂热君也表示,如果在它进攻的时间里能见到审讯君,它也会很高兴。 开大前尽量挂3豆,可以省2个GCD,而且审讯现在也不可驱散。平时灵活掌握,挂着审讯确实提升DPS很明显。 总结:进攻大招挂3豆审讯,平时灵活掌握。 4、神光、圣光、闪现、灯塔、WOG: 最经济的治疗方式:1豆WOG,缺点占用GCD,作用缓慢。 最短时间急救治疗:闪现,灯塔,缺点耗蓝。 最佳抬血:在触发崇圣盾BUFF时,狂热3豆WOG+灯塔。 其他时间:能读条请用神光+闪现,杀完人请用圣光。 这些仅仅是我对当前惩戒的一些常用技能使用技巧。在我看来上乘的武功是“用招逼招”,而不是“见招拆招”。如何体现一个“逼”字? 这就要讲究“料敌在先”,揣摩对手意图和下一步最可能使用什么技能。 1、反映速度。 天下之功,惟快不破。人类的反映极限大约是0.1秒,算上网络延迟,体现到游戏里肯定要在0.1秒以上。更快的反映,可以让你抢占先机,这个最好的例子就是“贼VS贼”内战:对闷棍,醒后谁出手快,谁就拿到先手,是非常大的优势。 除此,还有法师出冰箱的瞬间凿击。。。凿上与否,战局的走势绝对不同。好比走到岔路口选对了路,剩下的路程就是通途大道。 正因为我们都是人,不是神。而且WOW本身绝大多数技能受公共CD的限制,所以我们有时候需要一些宏和插件的辅助:最着名的恐怕要数盗贼“超级影舞宏”和“预备宏”;按键响应插件(按下就响应,而不是抬起手后才响应)。 能让人变神的,那叫外挂,比如着名的“40块”。秒驱秒打断,无视GCD。为人不齿的作弊行为的背后,也说明“反应速度”对PVP的重要性。 2、职业优势与组合克制。 话说打的好不如排的好,排的好不如组的好。WOW世界里,每个职业和天赋都有优缺点。不同职业间恰当的组合,有时可以扬长避短、相互弥补,达到1+1&2的效果。 打蛇打七寸,当你了解你的对手所有技能作用、CD和操作习惯后,你就可以做出战局模拟,然后找到其中最弱的环节,那便是你获胜的突破口。好比打牌,我如果大约猜到对手的牌,那我就可以推导他会怎么出牌,然后再看看我自己的牌,想想我该怎么出。这一切都做充足后,是不是我的胜率要高一些呢?----那必须的。 一个好的战队除了需要有好的队员,还需要有战队自己的大脑,这个大脑就是战术制定者。我自己一直就在扮演着这样一个角色,TBC我的3v3 “MenSa”贼惩德,没有任何战术参考,我们怎么打? 我擅长战局模拟,找到对手的弱点后,初步制定出战术,然后盗贼“Larcover”做补充完善。实践检验:开始打,输了之后,德“痴断肠”会参与补充提出自己的修改意见。 很多的队伍打不上去,但是如果把每个队员单个拿出来,绝对是顶尖高手。 为什么? 配合不够吗,也许不是。他们的队伍少了一个大脑,每个队员虽然有优秀的操作,但整个队伍却没有清晰的战术。 A想进攻,B想防守,C想脱战喝水。这还怎么打。。。所以,打前统一思路,战术很重要。打的时候,语音实时沟通,让队友知道你的想法,然后统一思想,也很 重要。 只可惜,中国人擅长模仿,却不擅长创新。大部分的队伍,都是照搬国外已有的战术打法。 3、走位技巧。 在JJC里站位基本有3种:远程该怎么站,近战该怎么站,治疗该怎么站。 治疗一般不要和近战站的太近,如果对方物理职业打自方近战,很容易吃到脚踢、拳击。也有一个例外,那就是打德!奶骑需要和己方近战一起贴德,提供公正限速。 远程最好不要离治疗太远,通常来说远程职业都有比较好的控制技能,必要时可以帮助治疗。 比如队友猎人的冰霜陷阱,奶骑在冰霜陷阱里穿过,可以有效摆脱近战职业。 我们法师开个冰环,我往环中一站,放心刷,对方近战能奈何? 好的法师,开场冰环往对方柱子后一放。 逼你出来!出来了,他的羊、反制、冰环、深结,才有威胁。 这其实就是“用招逼招”。 对惩戒来说,如果打的是牧师,牧师绕柱子。尽量选择走位在牧师身前,这样即便吃到战士拦截或者一个小的眩晕,不至于醒后丢掉目标。 这就是走位经验! 我无法说得再多。 4、技能的合理选择。 对于大部分的人,神马极限操作、完美战术、淫荡走位,只不过是美好的愿望高高在上。我们向上去努力,但并不代表我看了XXX大师视频中操作习惯后,突然开窍就成了高手,罗马不是一天建成的。 好比我希望自己的未来女友像林志玲一样漂亮,可能吗? 还是好好珍惜当下比较现实一点吧。 首先,我要了解自己职业的技能,用好自己的GCD,先做到不犯错,再图精妙操作。也就是先把“见招拆招”练熟练。 下一步,我要阐述下“用招逼招”思想, 技能究竟怎么砸? 我们手里的牌怎么打? 假如,A开启了一个时间为10秒的大进攻技能。正常人的思路是,我也需要开启一个防御技能。 但如果A的进攻技能CD是1分钟,而骑士的防御技能是2分钟,那么1分钟后下次爆发来到便没有防御技能了,这就等于陷入了恶性循环,始终被A压着CD打。 他出什么牌,我就要出什么牌。我的技能CD实际都是A来控制。 来看另外一种可能:A开启了10秒的大进攻技能。我如果此时打出的1张牌, 使得A必须打另一张牌应对。即便是没有任何意义的彼此交换技能,那么也等于无形的消耗掉A的一个GCD时间,等于压缩了A的进攻时间。这其实就是变相的防 守,用招逼招。 骑士虽然牌不多,但是的确存在这种牌:制裁和忏悔。 在CTM之前,叠着垃圾DEBUFF被法师冰环,然后法师搓条。我会一个手雷丢过去! 法师看到手雷读条,他就会打断施法小跳躲避。 这个雷虽然没中,但是起到作用等同于一个打断!有时候,进攻真的就是一种防守。有时候,看似不做,却起到同样的效果。 不仅如此,“用招逼招”其中还包涵一个重要的思想 :预判。《手雷的艺术》中有很多这样的场景: 我制裁,对手章解了,然后瞬间中了我一个手雷,看着我很安逸的刷了一个圣光 。很酷是不? 我算好他肯定章解制裁,有了成功的预判,这一切就很顺理成章:我的操作只不过是制裁后什么都不想不等立刻手雷砸之,同时读圣光。 手雷砸潜行也一样, 如果单靠瞎蒙去海选镜头,这得消耗多少手雷。。。为了熟悉盗贼潜行的走位习惯,我看了非常多的盗贼主视角视频。而且专门借号去体验了2天盗贼。然后奉献烧贼也好,风暴摸彩也好,手雷砸潜行也好,成功率高了很多。预判是建立在充分了解对手基础上的。 手雷砸闪烁,砸逃脱:制裁法师,直接砸落点。不闪,被我暴揍。闪,中雷,然后依然被我暴揍。 如何确定落点? 找个法师测一下,记住这个距离。成功,没有捷径。看你为成功准备的是否充分。
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85级DK新技能写轮眼:黑暗幻象的研究和整理
  黑暗幻象是DK85级获得的技能,可以复制对手释放的下一个有法术消耗的法术(30码,1分钟cd,消耗20符能)。
  以下是搬运的别人的研究成果,整理了一下黑暗幻象可以复制的所有法术。
  DK们,享受你们的写轮眼吧 !
  写轮眼规则:
  -只能复制消耗法力的法术
  -物理技能(就算他们也消耗法术)无法复制(比如十字军打击)
  -召唤宠物不能复制(但是你可以复制bb的技能,比如魅魔的媚眼)
  -目标的法强不会被复制(我也不知道丢出去应该是多少伤害,大概跟大便的算法一样吧,用DK自己的攻强来计算加成)
  -目标天赋无法被复制(这里应该是指天赋强化效果)
  -目标雕纹无法被复制(复制的技能不会有雕纹效果)
  -复制出来的法术都是瞬发的(以后的视频里瞬发炎爆一定是少不了的)
  -复制的如果是通道法术,那么DK也需要引导(我复制过黑石里面一个小怪引导的类似火焰的一个通道法术,名字不会打)
  -写轮眼不会被撒满根基掉,但是复制出来的法术可以被根基
  -常规的治疗(如神光)和伤害法术(如火球)复制出来都很渣,下面就不列出来了
  -所有的驱散法术也可以复制,下面就不列出了
  下一页是各职业可以复制的技能(除了上面说的不列出的,战,贼,猎,死没有可以复制的)
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24小时更新推荐:你也能写自己的宏:宏命令达人教你常如何做宏
摘要:最近很多人求宏啊,加上长夜漫漫无心睡眠,所以就想起来写了这个。本文主要是以分拆讲解+实例的方式阐述几大常见类型宏,欢迎补充和提意见哈。
2.2进阶以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能1.分支选择宏"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?[@player,mod:alt]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动[@focus,mod:shift]按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl[@targettarget,harm/help,exists]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边#showtooltip/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3,则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast [@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术
(本文来源:网易游戏频道
作者:nga,admasu)
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90 血精灵 死亡骑士
技能一直都是乱按 - - , 求解救!
呆呆贼丶劣人
100 血精灵 死亡骑士
先不用宏熟悉技能和技能的作用,再说宏吧。这样虽然辛苦点,但是一旦上道了你会发现你突然成神了。我几乎是玩了半年一个号一个职业,专门打ZC偶尔插插旗。后来突然上道了之后再加上爆发宏和ZC助手插件便觉得ZC冰DK好牛逼。爆发宏就是:死亡之握,爆发,冰霜之柱以及主动饰品绑一起。
漆黑的城堡
95 人类 死亡骑士
一直没有发现宏有什么用,反正打副本我一直都是手动按的
90 人类 死亡骑士
爆发宏,是什么东西,我所有技能都是手动的,额不对,只有一个冰注绑淹没上面,别的技能全部手动开,dk ! 作简单,冰dk最爽了,凌风凌风,无脑打,爽歪歪。
90 人类 死亡骑士
我想问楼主一个问题,你这个属性打起来不觉得技能严重性的跟不上么,你打pvp还把命中精准堆到7.5%以上,你把玩家当boss打,反正我堆了一堆的急速,感觉在集火爆发杀人的时候还是有点欠缺,我不知道你堆那么多暴击对于冰dk来说有什么用,祝你好运吧。
100 侏儒 死亡骑士
/cast 14 (饰品栏 主动饰品在下面)/cast 冰霜之柱/cast 爆发 (双疾病 每个疾病效果 可使淹没伤害提高12.5% 俩个就是25%) 这是双手冰dk的爆发宏 2分钟一次 配合坠落十字军附魔 效果杠杠的 看我饰品摆放位置
100 侏儒 死亡骑士
对了我这是pvp爆发宏 开局找到目标直接按一下 开始撸就好了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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