《剑灵》剑灵什么时候可以玩公测啊

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《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单...
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剑灵图片组(55)
剑灵试玩评测(1)
剑灵视频(35606)
剑灵的游评 (6)
我很不理解有的网友说它除了画面一无是处,更有的玩家一张嘴就是垃圾,恶心之类的,为什么没有玩家谈谈它的战斗系统呢,多年以来,我早已厌倦了传统的站桩,回合,挂机,渴望能出现一款可以见招拆招,体现操作技术的游戏。剑灵的出现确实让我欣喜不已,这正是我想要的。
眩晕,虚弱,倒地,浮空,麻痹,突进,闪退,拉近,推远,多么自由灵活,难道不吸引人,难道你们只对自己装备怎么怎么好,一下打多少多少血,这些虚荣的数字感兴趣?难道你们不想在一款游戏的操作技术...
首先,《剑灵》确实有着其优越于其他网游的亮点。至少个人还没有见过比《剑灵》捏人系统更为强大的人物个性DIY。
记得当年剑灵刚登录国服时,首测激活码已经被炒到1600大洋(印象比较深),当年确实相当的火。但是当《剑灵》正式踏入市场,玩家却褒贬不一。
在画面上,《剑灵》确实算的上是大作。在战斗方式上,无锁定也提供给玩家更大的自由,技巧也更为重要。但是在内容上,依然没有逃脱的了韩国泡菜的命运。
《剑灵》到底玩什么...
希望装备能用采集材料制作或打BOOS掉落,画面风景优美,耐玩!现在改版了不怎么好玩了,刚出时还觉得不错,希望能在改的有意思点!还有刺客感觉太没作用了,希望能在强化!这款游戏希望做的超好玩,这款游戏也是有史以来的突破性作品了,希望不会让玩家失望,希望强化强化再强化,达到最完美,最耐玩!
我看了评论,发觉大家写的都不深入,都是表皮的浅谈,剑灵这游戏,它有一个轻功系统,而正因为有这轻功系统,所以很多任务,你轻功的手法不好,那就只能搁在那了,但手法这东西,是要磨练出来的,假若你心情实在是好,又实在是很有耐心,可以去尝试一下跟自己过意不去是啥滋味,我作为一个十几年游龄的玩家,为了完成某个涉及轻功的单人副本任务,都一次次次的去摔死,然后最终侥幸完成,友情提示,单人主...
游戏画面做的很细腻,为什么只给两星半因为玩一个游戏不是画面好就能留住玩家的,意味枯燥的副本。组队无交流,跨服挂机党。高端副本装备碾压,这已经注定剑灵的衰落。普通玩家是用时间换游戏,土豪是用金钱换快乐。可是在这里土豪都找不到快乐了。这也是为什么很多朋友称呼剑灵为“脸灵”的原因。 其实这个游戏用来打发时间什么的还是不错,一个游戏坑还是不坑 你看你愿不愿意往里跳了...
剑灵开服信息
服务器名称
建元区(电信)
咒术师(双线)
傲雪区(电信)
大家评剑灵
"《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的G点需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。"
剑灵游戏直播
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别名:剑灵
剑灵游戏介绍
《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
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剑灵游戏介绍
《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
剑灵基础资料
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极差评:0%(0人)《剑灵》欧美服19日公测
[摘要]1月12日,NCsoft公布了《剑灵》美服将于1月19日开启公测。1月12日,NCsoft公布了《剑灵》美服将于1月19日开启公测,再经历了这一段时间的测试之后,终于将与更多的欧美玩家见面。
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这一次《剑灵》的欧美服务器将于日12时开启,语言将包括英语、法语、德语。此次游戏开启了7大职业,最高等级上限为45级。而游戏也有售卖先行者礼包,购买先行者礼包的玩家可以在1月15日就进入游戏体验。先行者礼包分为24.99美元、74.99美元、124.99美元三个档次。
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《剑灵》公测后为何如此火爆?
21:11:24 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
  盼望着,盼望着,公元日,《剑灵》终于开放了全面公测,并且还不需要激活码了,一时间,玩家群体喜大普奔,奔走相告,结果就是开放公测后那几天玩家全都挤爆了服务器,根据后来腾讯方面发布的消息,这款游戏最高在线达到了百万人之多,而《剑灵》的研发公司NCsoft老板金泽辰则感动得亲自出席腾讯的年度游戏嘉年华展会上,高度评价赞誉了腾讯为这款游戏做出的努力,这也难怪,NCsoft旗下的《永恒之塔》等游戏在国内都难逃叫好不叫座的情况,这次《剑灵》靠上了腾讯这棵大树后,取得了如此牛逼的成绩,金泽辰社长估计睡觉都能笑醒了,自然就对腾讯感激涕零了。
  此外《剑灵》这次公测火热也令端游业界重振信心,最近这大半年来,手游崛起,热火朝天,随着《部落战争》和《智龙迷城》等手游赚钱赚疯了,建立了行业的经典成功案例,于是出现了不计其数的手游公司,无数手游如同雨后春笋般冒了出来,令玩家们眼花缭乱,研究和分析手游的各类文章也是层出不穷,一时之间,不少业界评论家都纷纷认为端游衰落,手游将兴,极端者甚至喊出了“端游将死”的口号,而在这样一个关键的时刻,《剑灵》的百万在线人数和超级火爆的情况,对于端游界而言无疑于是一支强心针。
今年手游实在太火了
  那么,《剑灵》公测后为何能够如此火爆呢?首先就游戏本身素质而言,还是相当不错的,虽然在玩家群体中对于这款游戏的评价有很大的分化现象,但是这款游戏的素质比起大多数国产网游和韩国网游的的平均水准还是要高不少的。另外就是腾讯在代理和游戏营销方面所下的功夫了,充分展现了腾讯成长为一家巨无霸企业后所表现出来的营销实力,而这种实力,恐怕是国内大多数网游公司可望却不可及的。
《剑灵》重振了端游雄风
游戏质量达到一定水准
  所谓游戏质量达到了一定水准,就是《剑灵》这款游戏比起大多数那些粗制滥造的低劣网游而言,无论画面还是可玩性抑或是其他方面,都高上了很多,起码研发时间在那里,投资成本在那里,现在国内有些高玩,玩的游戏多了见识广了,玩啥游戏都觉得没意思,玩到《剑灵》后估计也就是玩了几个小时而已,然后就怒而删之,之后到处发帖批判这个游戏,殊不知,大多数玩家的水准和审美还远未到到那个境界,《剑灵》这款游戏本来就是面向大众的产物,如果以某些小众高玩的标准来看待游戏的话,估计不止《剑灵》,其他很多游戏也都难逃被喷和怒删的命运。所以我们从大众化的角度来看,《剑灵》这款游戏提供了大多数网游玩家需要的东西,例如千奇百怪丰富多彩的捏脸系统,还有爽快感很高的战斗系统和轻功系统,再如各具特色的角色,而且游戏的声画体验也是做到了很高的水准,所以游戏本身过硬的素质是这款游戏能够火爆的基础因素,如果这款游戏做得很烂,即便腾讯营销能力再强大也无济于事,我们不要只看到腾讯营销成功了的那些游戏,每年在腾讯手上死掉的游戏其实也是不少的。
《剑灵》的游戏素质可圈可点
腾讯用户基础深厚
  腾讯到底有多少用户,估计马化腾自己也说不清楚。腾讯这个帝国最赖以生存的最大基础正是庞大的用户数量,这个用户群体遍布各个阶层和地域,从帝都土豪到边远地区的屌丝,很多人都必然拥有一个QQ账号,在这个基础上,腾讯就能将QQ用户转化成为旗下游戏的用户,抑或是其他产品的用户,腾讯在这种玩法上面已经做到了极致,懂得如何去最大程度的将QQ用户转化成其他游戏和产品的用户,目前除了腾讯微博的用户转化率不高以及热度不高等情况,大多数情况下,腾讯的做法都是能够很快奏效的。
QQ的用户群体无比庞大
  在互联网时代,用户和粘度几乎可以说是任何产品成功必须要绞尽脑汁争取到的两个东东,有了用户才会有前景可言,才有可能盈利,而用户粘度如果不高,造成用户流失率太大,再好的产品也会轰然倒下,例如人人网的很多产品就是这样死掉的,想当年校内也就是后来的人人这个针对学生群体的社交聊天工具,一度那是相当火爆的,用户不少,但是缺乏长期而有效的吸引用户的手段,用户黏度不高,用户流失率非常巨大,所以连带校内很多业务最近也受到了影响,再如很多创业的中小游戏公司,建立公司初期都要为如何吸引用户而忙得焦头烂额,最后还不一定能够想到好的办法。
  所以在别的公司还在为如何吸引用户而发愁到日思夜想坐立不安的时候,腾讯就有着庞大的用户数量和基础了,而腾讯所要做的,则是如何更好的迎合用户的需求,如何更好的吸引用户了。打个比方来说,当其他公司才刚站上起跑线想要赢得比赛的时候,腾讯已经在百米开外了,腾讯所要思考的,不过是如何更优雅更华丽的赢得这场比赛。
腾讯只需要思考如何更好的吸引用户
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游民星空联运游戏剑灵公测时间 剑灵什么时候公测?
来源:电玩巴士
发布时间: 15:11
内容简介:剑灵公测时间 剑灵什么时候公测?
  剑灵公测时间 剑灵公测时间 剑灵什么时候公测?
  最近剑灵已经公布了不删档测试的时间。
  从上图我可以看出,这次不删档测试的名字是青春不删档,这次的公测时间为10月29日。
  其实在很多玩家心里这已经都是不可否认的事实。
  但是不得不说,青春不删档测试绝对是广大期待剑灵玩家的福音。
  剑灵公测时间:10月29日。大家赶快去活动激活码吧。
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