跪求dotaimba三选一版本英雄出装?

收藏的论坛
《DOTA-IMBA》地图、英雄、装备全面分析
1《-IMBA》地图、英雄、装备全面分析   一.前言:  玩了大概一个月IMBA-DOTA了,从2版本的30连压,月女13箭,冲泉5杀,小小3技能无敌,的不平衡版本,到现在的3.65C,作者已经尽量让平衡了许多,接下来介绍一下IMBA-DOTA的常见命令和3.65C才更新的新命令,以及如何出装,如何玩转IMBA版DOTA。    二:模式篇:  1.常见打法,-ARIMDM,打完之后打-ND,-AR所有英雄随即,因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄,所以AR相对比RDAP平衡,IM当然就是开启IMBA模式,不打的话和平常DOTA无异,DM,死亡模式,双方各自46命,死了就换英雄,只能和AR兼容,配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能,-ND,无死亡冷却时间,死了就直接出现新英雄,节奏变的更快    2.3.65C出了两个新命令,1是-SS,类似于OMG,可以和以上技能兼容,一出来随即给你一个技能,并且技能不能自己主动用技能点升级,而是随着英雄等级自动升级,每升一级多给一个技能,4个为止,并且没有技能冲突,也就是说可能随机到4个大招,2是-AK,也是1级随机给你一个技能,技能随着等级的提高而提高(提高4级AK随机得到的技能提高1级),并且能和SS兼容,也就是说和SS一起打能得到5个技能,不过这两个模式运气成分太重,并且1级随机可能出现很多超级IMBA的大招,(比如大招一级3杀),相当的不平衡,不是很推荐玩这两种模式。    3.BOSS命令,3.65C删除了穆鲁BOSS,因为太弱打完就没了,想打这个BOSS的可以去百度找以前的版本,3.65正式版里就有,还有一个黑龙BOSS,开局打-OXAYIM,打完之后双方除了泉水和商店没有任何建筑,并且结盟中路河道会出现一个巨大的黑龙,系统自动送100W,随便买活买装备,目地就是打败中间的BOSS    4.-TPU+数字,给建筑物金钱强化建筑,这个模式个人认为比较废柴,有一次后期给了1W才只加了一点点攻击和护甲,非常不推荐,除非要自杀或者要死了钱用不出去的话,可以用这个模式,毕竟有也比没有好。    5.-ST,超级塔模式,打了之后塔有明显的回血速度,目测和大树的甲差不多(打到这段时想起了大屁股的名言,咳咳,你懂的),减慢节奏,因为IMBA节奏太快一般都能在30分钟内结束,所以这个模式也比较有用的。2  三:装备篇:    IMBA,加强了很多装备和两个新装备    新装备1:恶魔之击,3个攻击之抓自动合成,1500金,增加30点攻击,特效,攻击时有7%的几率3秒内攻击一定命中,并且出2倍的暴击,多出几率不能叠加,推荐前期出一个,性价比很高的道具。    新装备2:卡拉波水晶之塔,魔力法杖,虚无宝石,希梅斯特的掠夺,5075金,25力量,15智力,1.2每秒恢复速度,特效1:凝神,当你对50%某个单位释放法力消耗大于90的技能时,有27%的几率造成350点额外伤害或者恢复,也就是能对队友用,特效2:启迪,增加以下法伤259。  船长:洪流,幽灵船  兽王:原始咆哮  神牛:沟壑  全能:洗礼  酋长:回音重踏(部分),裂地者(部分)  深渊领主:尸爆  月骑:月蚀,月光  白虎:群星坠落,月神之箭  小强:法力燃烧,穿刺  影魔:影压  剧毒:剧毒新星,瘴气  冰女:霜冻新星,极寒领域  仙女龙:幻象法球,梦境缠绕,新月之痕  CHEN:忠诚考验  光法:法力流失  宙斯:雷击,静电场,雷神之怒  :静默诅咒,智慧之刃  火女:炽魂,神灭斩  风暴之灵:残影,球状闪电  风行:强力击  :灵魂超度  蓝胖:火焰爆轰  :液态火  巫医:麻痹药剂,诅咒  冰棍:寒霜之足,冰晶爆轰  :蚀脑  :食腐蝠群  :穿刺,死亡一指  谜团:憎恶  巫妖:连环霜冻  :死亡脉冲,竭心光环,死神镰刀  黑鸟:秘法天球,神智之蚀    第一个技能感觉比较鸡肋,因为在IMBA,DOTA里350的伤害实在算不了什么,但是第二个就很强了,不要看只加259,IMBA,DOTA很多技能都增加了数量,比如冰女的V,本来4级只有280的伤害,但是增加了很多数量,一下能打你600+的伤害,如果每一个都加259是多少?自己算算,还有很多英雄都一样,因为技能太多就不列出来了。    1.小魔棒,IMBA状态下范围为16000(半个地图),上限10,基本上敌方英雄一用技能你就能加一点,推荐出门就带,续航神器。    2.大魔棒,IMBA状态下无上限,范围没变,个人推荐小魔棒,虽然大魔棒无上限很多时候都能救命,但是DM模式命不值钱,反而不如小魔棒无限续航。    3.A杖,IMBA状态下增加技能,启迪,同卡拉波水晶之塔,但A杖对于原本就有大招强化的英雄法伤加成无效,而且只能增加200法伤,但是能增加增加大招还是非常IMBA的,并且只要4000,因为基本都用DM模式,以上英雄肯定能玩到很多,200或者259法伤对于很多英雄来说是,个恐怖的数字,推荐这两样加法伤的装备至少要出一个。3  4.辉耀,IMBA状态下加强了辉耀的烧,附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害,比如你2000HP,1000MP,对方同样是2000HP,1000MP,也就是6000HP的1%,每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害,相当的IMBA,刷钱杀人必备,3.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA,后期必出一个。    5.大炮,IMBA状态下随着等级的上升攻击也会提升,基本上15级就要加到250多的攻击,比普通版圣剑还高,还带暴击,相当IMBA,输出必备,后期肯定要出    6.圣剑,既然IMBA版大炮攻击都能超越普通版圣剑了,那IMBA版圣剑肯定也会改,你的每点属性会增加圣剑0.75%的攻击,是0.75%而不是0.75,也就是说你的每点属性会增加1.875点攻击,后期基本上一把能加600+甚至800的攻击,输出神器,对自己操作有自信的就出吧,不推荐新手出,这么恐怖的装备对手拿到直接推你家。    7.蝴蝶,IMBA的特殊效果,蝴蝶效应,你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤害,并且每把蝴蝶能提高弹射伤害100%,同样打钱神器,因为后期基本都能秒杀小兵,攻击一下弹射到小兵上直接杀两个,攻击再高点能直接秒高级野怪。    8.金箍棒,这东西别出,作者在愚人节那天编写的现在都还没改,特效上写的是大圣附体,结果出了看特效是:愚人节,你懂的,也就是完全没有任何IMBA特效。    9.暗灭,IMBA特效,每次攻击多减少对方一点护甲持续3秒,无限叠加,第二次攻击刷新持续时间,看起来是很IMBA,但是和大炮圣剑比就不行了,IMBA基本都是秒人的,而且出了这个就不能出支配,不推荐。    10.强袭装甲,IMBA特效,减甲光环,-15护甲,同样的非常IMBA,后期推荐出。    11.紫苑,IMBA特效,怨灵附身,每杀一个单位生命恢复提高0.25,法力恢复降低,0.125,比较鸡肋的技能,在IMBA模式下这点生命回复实在不能看,后期随便一个暴击都上千。    12.刷新球,IMBA特效,能刷新所有物品,看起来很IMBA,但是IMBA节奏太快,刷新球冷却时间很长,不推荐(提示一个,两个刷新球不能互刷,本人果断悲剧了一次)。    13.最后一个增强的装备,狂战斧,不得不佩服作者很有才,肯定混过贴吧,IMBA特效,狂战救世,在IMBA状态下,当身上有6把狂战时,增加三位总和X6的伤害,25级增加2000+攻击,并且拥有1250范围(能分裂后面并且远程也能分裂)的375%扩散,也就是秒杀,死亡后狂战消失,除非有之类的刷钱技能,基本上是出不来的,当然出了基本就赢了,只要砍上一刀就是,%,的1250范围神圣分裂,只出过一次,直接5杀,在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出,6把狂战还是很贵的。4  四.打法及BUG    1.先说两个比较重要的BUG:  1是IMBA,只能5V4或者4V4,因为10L如果是玩家肯定会掉线,这个BUG作者说了很难修复,所以一般都是4V4,当然10L是就不会掉,IMBA,DOTA,每个版本都自带AI。  2是瓶子里装了F的话最好马上用掉,如果是DM模式在瓶子有F的情况下死了换了个英雄的话,你那格子就废掉了,点了也没用,也不能扔也不能卖,非常蛋疼,作者说这个BUG不能修复。    2.打法:  出门推荐直接鞋子,因为IMBA,DOTA,有BUG一般都是4V4,有1000块,出门一个鞋子还剩500,而且各种都有很大的增强,有个鞋子逃跑杀人很好用,之后一个小魔棒,剩下300随意,之后推荐出个瓶子,IMBA-DOTA很多英雄都不会打钱,基本到6或者2,3,级就能用技能杀很多人,有个瓶子+魔棒基本就没有了缺蓝和贫血的状态,之后强烈推荐跳刀,IMBA,DOTA里技能各种秒人,一个先手大过一切,而且跳刀的意义还不止是先手,前期性价比非常高的道具,之后推荐大炮,辉耀,二选一,为什么就不多说了,上面装备篇有介绍,BKB也是IMBA,DOTA一个很好用的装备,虽然没有增强,但这种万金油装备对付各种IMBA法师都是很有用的,之后装备就看情况出了,DOTA是个很灵活的游戏,装备也没有固定的,在下只是写几个IMBA,DOTA比较常见IMBA的装备。    五.结尾    打了很久正常DOTA也算一个老鸟了,IMBA,DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方,打了几把后非常爽快,平常只能在WTF才能体验到的杀人数在这里把把都能,毕竟是我们玩DOTA不是DOTA玩我们,只要玩的高兴就行。
近期游戏热闻您现在的位置:
& & DotA IMBA系列最新版本英雄资料介绍
DotA IMBA系列最新版本英雄资料介绍
发布时间: 22:23:01
晓风酒馆:
&敌法师: &
法力损毁:每次攻击损毁目标5%最大法力值+40、6%最大法力值+48、7%最大法力值+56、8%最大法力值+64点的魔法,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。当目标法力值不足时,溢出部分将对其生命值造成100%的伤害。 闪烁:在闪烁路径上的所有敌方单位会在1.5、1.9、2.3、2.7秒内丢失所有的魔法值。 法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。 法力虚空:每次攻击都能触发法力虚空,对目标造成伤害和减速,目标每损失10%法力值就额外对其造成0.6%、0.9%、1.2%最大生命值的伤害以及1.5秒4%、6%、8%的减速效果,当目标的法力值低于1%时,可以额外造成0.1、0.2、0.3秒的眩晕。&
剑刃风暴:每秒造成相当于属性攻击力120%的伤害,持续3456秒,并造成20%的减速效果,持续4秒。 作用范围增至350 英雄攻击 普通伤害 无视魔免 该过程中剑圣可以进行普通攻击 剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。 无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴
&月之骑士: &
月光:使月光在5/7/9/11秒内照耀着它所在的位置,并降低其周围400码内所有敌方单位25%的移动速度。 法伤加成:0.66Ω 月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。 月之祝福:增加900范围内友方单位30/45/60/75点的远程攻击力,在夜晚,使luna的攻击距离增加至660,并使月光造成的眩晕时间增至1/1.2/1.4/1.6秒。 月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成和月光技能等级相当的伤害,无眩晕效果。在技能持续时间内,夜晚将会笼罩大地。召唤6/10/14(8/13/18)道月光 括号内为装备蓝杖后的数值 冷却时间降为80/60/40秒 法伤加成:0.66Ω
&隐形刺客: &
烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围 闪烁突袭:在1/1.5/2/2.5秒内,目标只会背对着施法者。 背刺:你每次成功的对英雄(普通单位)使用背刺,都会提高你3/6/9/12(6/12/18/24)点的敏捷,持续20(15)秒 永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
&里&隐形刺客:(输入-os)
注:在AK模式下无法使用-os命令
潜行:隐去自己的身形,使敌人看不到施法者。潜行会使自己损失35%/27%/19%/11%的移动速度,在潜行状态下部分技能会得到强化。冷却时间:1秒 魔法消耗:40 毒药大师:制造3种有不同效果的毒药,速效毒药:目标每3秒受到一次2%/3%/4%/5%最大生命值的法术伤害,持续9秒;致残毒药:降低目标45%的移动速度,持续1/1.4/1.8/2.2秒;慢性毒药:使目标每次受到的物理伤害提高15/30/45/60点,持续15秒。一个目标最多只能受到一种毒药效果。冷却时间:10秒 魔法消耗:35 剔骨:对目标造成90/180/270/360点的物理伤害,若你处在潜行的状态,则额外对目标造成[10%*潜行等级]的伤害。当目标身上存在速效毒药的效果时,会一次性终结毒药效果,当目标身上存在致残毒药时,会延长50%/100%/150%/200%的持续时间,当目标身上存在慢性毒药时,会降低目标20%/40%/60%/80%的护甲值,持续5秒。同时学习该技能后,你每次从背后攻击,都会发动背刺效果,造成额外25%/50%/75%/100%敏捷的伤害。施法距离:250 冷却时间:9秒 魔法消耗:90 暗影斗篷:立即移除你身上所有的增益减益状态,并使你受到的法术抗性提高99%,持续5秒,该技能可以在昏迷状态下使用。冷却时间:60/50/40秒 魔法消耗:150
&月之女祭司: &
群星坠落:对周围900码范围内的敌方单位造成100+3%目标最大生命值、200+6%目标最大生命值、300+9%目标最大生命值/400+12%目标最大生命值的伤害,并在0.8秒后对475码范围内所有敌军普通单位和某个随机英雄单位再次造成50%的伤害。对普通单位造成150%的伤害。 法伤加成:0.2Ω 月神之箭:伤害增加至130/220/310/400。最多眩晕20秒,当距离超过1500码时,每隔500码伤害提高100% 施法距离增至7400 最大距离增至9000。 法伤加成:1Ω 跳跃:跳跃的过程中是无敌的。 月之暗面:技能持续效果10/20/30秒
&娜迦海妖: &
海妖分身:幻象拥有本体40%/50%/60%/70%的攻击力,受到100%的伤害。持续时间调整为20/24/28/32秒。 诱捕:移除被网住的单位所有增益效果,并且可以随时将其拖到你面前。 娜迦利刃:使你和你的幻象在攻击的时候有20%/28%/36%/44%的概率造成275点额外伤害,并使其护甲在6.5秒内降低3点,每次触发会叠加效果并刷新持续时间。 海妖之歌:可以让一个单位提前醒来。作用范围调整为00,冷却时间固定为70秒。持续时间为6/7/8秒。魔法消耗200
&矮人狙击手: &
火力压制:召唤空军对目标地点进行轰炸并且拥有目标点500码的视野,每次轰炸造成20/30/40/50点伤害和15%/20%/25%/30%的减速效果,持续10秒。伤害均摊给范围内的所有&单位&英雄攻击 普通伤害 施法距离增至1200 爆头:有8%的概率令目标晕眩2/2.5/3/4秒,当你处于目标视野外时,这个概率提高为30%,该效果2秒内至多触发一次。
瞄准:有10%的概率对目标发射一颗榴弹,对175码内的敌军单位造成100/160/220/280点伤害,至多降低25/50/75/100点护甲和20%的移动速度,持续2.5秒。护甲及移动速度降低效果与目标离爆炸中心的距离有关。    暗杀:花费一定的时间瞄准暗杀目标,对第一个途经的敌方英雄单位造成1秒晕眩及300/400/500点伤害效果。瞄准时间越长,伤害及晕眩效果越好,最大瞄准时间2秒,最大附加100/200/300点伤害和0.5/1/1.5秒眩晕。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 物理及法术混合伤害 物理伤害部分附带10点护甲穿透 施法距离:00
&变体精灵: &
波浪形态:伤害增加至150/225/300/375。会偷取被波及英雄15%/20%/25%/30%的基础力量和敏捷,被偷取的属性将在30秒后归还(若时间未到,则即使目标或本体死亡也不会归还)。 冷却时间降为10秒,魔法消耗固定为100 变体攻击:最大伤害系数2/4/6/8,当你的敏捷高于力量50%时,晕眩时间不会低于0.5/0.75/1/1.25秒,力量高于敏捷50%时,伤害系数不会低于0.8/1.6/2.4/3.2 属性转换:每级提升8点力量和敏捷。 复制:镜像拥有本体100%的攻击力,受到50%的伤害。
&暗夜哨兵: &
追踪箭:向目标发射一支特殊的箭矢,使你可以暂时获得目标的视野,持续4/5/6/7秒,在这段时间内,你的每次攻击(无论目标是否是该单位)都会对其造成15/30/45/60点的额外伤害。神圣伤害 法球效果不能叠加 攻击特效不能叠加 冷却时间:2/1/0/0 魔法消耗:15 遣返:将目标英雄传送到离其最近的盟友英雄处,若目标为敌方英雄,还会使这两名英雄眩晕0.5/1/1.5/2秒。 施法距离:500/650/800/950 冷却时间:18秒 魔法消耗:120 自然传递:当友方英雄或在自然传递范围内的敌方英雄使用部分道具,增益法术或治疗法术时,你同样可以获得相同的效果。当作用范围内有非你击杀的非友军单位死亡时,你可以额外获得其蕴含经验的10%。 作用半径:00/6000 幻影侦察:远距离召唤一个自己的幻象,幻象继承追踪箭和自然传递的效果,拥有50%的攻击力,承受300%的伤害,持续20秒。 施法距离:00 冷却时间:15秒 魔法消耗:100
暗夜刺客:
月轮之拌:向目标方向投掷一弯月轮,对首个命中的敌方单位造成0.1秒眩晕,之后会依附在目标身上,对目标及其周围单位造成持续3/3.5/4/4.5秒的切割,造成60/75/90/105点伤害,并减少50%的移动速度。 施法距离:全图 有效距离:1200 冷却时间:17秒 魔法消耗:90 致命牵引:向周围350/425/500/575码内所有敌方单位投掷一枚月刃,命中后,月刃会依附在目标上,对其造成120/180/240/300伤害,1秒后,月刃会将目标拉回至施法者身边。 冷却时间:22 魔法消耗:90 魅影千杀:向目标地点闪烁,对途径的每个敌人造成点150/225/300/375点伤害。 施法距离:10/1150。冷却时间:12/11/10/9。魔法消耗:50 暗夜绞杀:向四周甩出4把飞刀,同时进入隐身状态,提升40%的移动速度,持续2.5秒。任意施法或攻击行为会使其退出隐身状态,当她现身时,所有飞刀会飞回其所在位置。每把飞刀在飞出/飞回过程中造成100/130/160点伤害。 冷却时间:35秒。魔法消耗:200/250/300 自带天赋技能敏锐:当暗夜刺客通过非攻击手段对目标造成伤害时,她能够获得目标的视野,持续2秒,并使自身对其的伤害提高10%
、,关注!您现在的位置:
, & DotA imba3.82下载 加入四个全新英雄
DotA imba3.82下载 加入四个全新英雄
来源:路人
发布时间: 16:14:38
Dota imba3.82地图发布,代号“Pandaria”,加入四个全新的英雄,已经其他大量改动,“五一假期”就在眼前,喜欢imba的玩家不要错过哦~
  符文系统:
  - 移除了旧有的6个符文,改为三个新的符文代替:
  - 猎鹰:移动速度提高20点,生命/法力回复速度提高0.8+0.2*等级点,经验获取提高17%
  - 黑豹:攻击力提高8+3*等级点,护甲提高0.6+0.2*等级点,击杀英雄后立即回复自身15%生命值
  - 毒蛇:法术伤害提高21+4*等级点,每次施法后获得30%法力值返还,每秒额外获得1金
  中立生物:
  - 现在 精英生物 掉落的增益状态由直接给予击杀者改为掉落一个可被任何人捡取的物品,捡取后即获得buff写)
  - 部分属性附加效果(如黄点,卡尔的球类,刚毅不屈,射手天赋等)从绿字修改为白字,以使幻象可以正确的继承该部分效果
  - 现在 净化类效果 可以正常的移除 幽魂权杖 的效果了
  - 将英雄死亡模块单独移出
  - 修复了多面板部分图标不正确的问题
  - 对数据堆积进行了清除处理
  - 重写了属性成长模块,使其支持noherolimit指令
  - 修正了部分文字错误
  - 修复了幻象单位可能导致的卡死的问题
  - 一个新的PRD机制用于减少连续暴击/连续不暴击的概率
  - 新的RVS机制用于节约系统创建马甲技能单位
  - 修复在计算移动速度百分比时部分情况下不会将鞋类物品计算入内的问题
  - 调整了快速野怪刷新的时间间隔
  - 重新制作的 RD 模式
  - 添加了一个新的命令(-mm)用于查询你的英雄当前的法术能量数值
  - 被中立生物击杀的英雄不再会为周围的敌方英雄提供助攻经验及助攻金钱
  - 现在游戏结束后英雄不再可以随意行动了
  - 中立生物 不再掉落特别廉价的物品(如 贵族圆环 ,力量手套 等)
  - 现在开启AK或SS模式后,当你击杀一个超神的英雄时,你能够获得一次抽奖的机会(无法累积)
  - 新的缩略指令:
  -sap(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和999,成长总和6)
  -sal(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和60,成长总和999)
  -spl(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和999,成长总和999)
、,关注!

我要回帖

更多关于 dotaimba三选一 的文章

 

随机推荐