佣兵天下法师厉害吗的冥想法师应该怎么加技能,求高手解答,PK…

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佣兵天下资深法师浅谈法师系列问题、欢迎补充
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浅谈冰法操作,极寒施法加冰雕术达到秒冻,提高100%寒冰箭。是个神技,完事你就会发现极寒施法40秒的冷却~
  法师3种职业:冰霜,冥想,火焰。
  浅谈冰法操作,极寒施法加冰雕术达到秒冻,提高100%寒冰箭。是个神技,完事你就会发现极寒施法40秒的冷却~
  运气好暴击出来打人一半血,运气不好,人家尽情的断你读条,不停的蹂躏你。寒冰箭读条太慢了1.5秒仿佛想过去了1.5天一样。。群控两个霜冻技能还不错。
  深谈火法师操作,我呸,全服最垃圾的职业,火球2秒爆裂火球3.5秒,你站在人家面前能干啥? 让人砍你3秒然后断你读条,你能干个啥?放个晕人技能,就那么一点范围,人家1秒就离开了。开个盾和同战力大剑PK,让人一刀破盾,有啥用?站着给人家当木桩砍,爆裂火球350%法伤,你想干啥?你知道读个条要3.5秒么,你知道你3秒的时候就会被魔剑或者兽兽尽情的断读条。在谈伤害,简直就是个渣,暴击 3W火球是什么概念? 要花几万人民币去堆法伤和暴击上限还有暴击率。你想干啥?群控不用看了,不要指望。
  再谈冥法操作,说实话凑合吧,移动输出是灵活了,输出平庸,不要指望了。
  想知道我们看到魔剑,邪魔有法伤值加成是什么感觉么?
  想知道看到魔剑读条超短,控制技能N多是什么感觉么?
  想知道看到奶子有无敌,看到邪魔有免伤,看到魔剑有抵抗是什么感觉么?
  心酸啊,70级花了5千人民币堆法伤也就堆到个700多,暴击率其他神马都是浮云啊。
  强烈建议,给法师出个法伤提高10%-20%技能!提高20%暴击率技能!
  剩下的请玩法师的哥们们补充下意见,我们要团结起来告诉蓝港,你们出的法师简直就是个渣,在PK的时候简直就是鸡肋。
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佣兵天下ol冥想系法师如何加点才够强大
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  佣兵天下冥想系法师要跨3系修。
  主修冥想,辅1修火系,辅2修冰系。
  冥想系法师的加点基本就在你这套基础上说吧。
  要pk的话,罩子是基本没用的。
  第4层的技能也没必要点出来,作用较小,也就击退人那个冲击波环还有点用,不过个人觉得手感不好,不建议点出来。(其实还是很有用的,特别在近距离,可以用作防止近身和打断的用处)
  然后法杖蓄力你不点,这个少了很大一个爆发输出。要点出来。
  火系,火法的乌龟和大火球点出来。然后就是火盾和加火焰伤害的被动机,个人衡量点。
  冰系,说点关键的,要把冰法的冰雕术点出来。
  冥想系法师的特点在于移动瞬发技能多,cd短,爆发也有。加上4秒的强沉和能晕人一秒的九头龙都是短cd技能。还有cd稍微长点的火乌龟的击倒2秒和冰雕的5秒冰冻。都是不俗的控制技。
  冥想的核心就在于让人摸不到你,你合理利用各种技能和cd打断别人,同时自己把各个招数形成一套连招来爆发。
  冥想的爆发技能也不俗,这个要结合装备来搞;冥想需要的是双手杖,和高暴击率和暴击上限的装备。当然,还有命中。
  最后说下几个连招的套路;强沉4秒-1秒公cd=3秒的时间,可以够你放:乌龟,冰雕。
  乌龟的移动有一定时间,这个要看你和对手之间距离的,这个自己把握好,太近的话就会直接打中,直接变2秒击倒,这个时间太短,不适合接下手的连招。
  冰雕后的话想对简单些,但是注意自己的aoe技能九头龙,别让九头龙打到你要冰雕的人了&&就是别让他被冰雕在九头龙的攻击范围内,或者自己算好九头龙消失时间,正好打不到。
  以上两招都能作为比较常规的强沉后的起手技能,一般都是强沉你打断别人的读条or别人一个爆发技能准备技能刚按完在走公cd的1s时间内(火法的法术记忆是有声音和buff提示的,自己反应快是可以让他的法术记忆刚出来,技能还在公共cd1s内把对手强沉掉,而法术记忆的持续时间很短,基本上可以废掉他一次法术记忆瞬发技能的如意算盘),你转守为攻的技能。
  接下来的就是小火球or大火球读条+出手瞬间按融合(这比先融合后读条节约了1s的时间,因为火球有飞行时间,足够在火球出手后飞行过程中融合上)
  如果融合+火球成功后,目标会被点燃;然后被点燃后的后招是用冰雹术,这是会吞噬掉点燃效果,造成额外伤害。
  以上为一套简单的标准连招。
  然后还有一些小连招, 融合+火鸦+冰爆。 可以先融合,后火鸦,然后冰雹。也可以先乌鸦,后融合,在冰雹。这个就要看你火焰的飞行时间是否大于公共cd的1秒,这决定了你融合是否能成功点燃。
  为什么火球术可以先出手后融合,而火鸦却有讲究?因为火球是读条的,在读条过程中,公共cd就已经冷却好了。而火鸦是瞬发的,在出手后技能条还在走公共cd呢,你发不出其他技能。
  法杖蓄能20秒一次,如果是高暴击和上限装,这一下打中了是很疼的。
  冥想要记得的就是,九头龙只是拿来打断和磨魔血皮,或者让别人的行为能被停下1秒(请活用)
  九头龙不是拿来连招起手的。
  强沉是起手,而强沉基本上是冥想的很多连招的标志。
  然后冥想pk一定要等cd,特别是一些关键技能,(你可以绕绕柱子,跑远点之类的,cd好了再去打,反正猥琐点)而且冥想cd短,你有本钱等得起的。
  本来想写比较公式化的,不过发现冥想pk都是小碎招,而连招套路又比较多,不好写,就写写一些关键的要注意的点和小技巧和心得了。
  上面写的都是一些比较核心的东西,另外你还可以搭配其他的技能变化出更多战术。
  祝你玩好。
  ps,我说这些都是说的1v1的情况和加点。自己觉得超长cd技能,基本上不属于1v1范畴,所以没建议点。
  但是如果你打一场,歇够5分钟的cd,瞬发冰雕和穿梭,都是能用的,会让冥想更难缠,但是基本上打一场就只能用一次。
佣兵天下官网新闻我不理解佣兵天下里面冥想类的法师到底哪点灵活了?这个职业好玩么_百度知道
我不理解佣兵天下里面冥想类的法师到底哪点灵活了?这个职业好玩么
冥想类的法师到底哪里灵活了,谁可以说说啊?
提问者采纳
哈哈,然后在你抢占了绝妙地点以后,又带有一点点小控制,很多都是瞬发的,这样的话,你在pk中,把敌人打的落花流水啦,可以更加随意风骚的走位了,你就可以快速出击,小限制类的技能,冥想类的法师你可以去官网上面看看技能啊
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pk中游刃有余嗯,它的法术精准度也很高,用起来比较注重操作技巧,要是用好了
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&&&&&& 佣兵天下冥想系法师要跨3系修。
  主修冥想,辅1修火系,辅2修冰系。
  冥想系法师的加点基本就在你这套基础上说吧。
  要pk的话,罩子是基本没用的。
  第4层的技能也没必要点出来,作用较小,也就击退人那个冲击波环还有点用,不过个人觉得手感不好,不建议点出来。(其实还是很有用的,特别在近距离,可以用作防止近身和打断的用处)
  然后法杖蓄力你不点,这个少了很大一个爆发输出。要点出来。
  火系,火法的乌龟和大火球点出来。然后就是火盾和加火焰伤害的被动机,个人衡量点。
  冰系,说点关键的,要把冰法的冰雕术点出来。
  冥想系法师的特点在于移动瞬发技能多,cd短,爆发也有。加上4秒的强沉和能晕人一秒的九头龙都是短cd技能。还有cd稍微长点的火乌龟的击倒2秒和冰雕的5秒冰冻。都是不俗的控制技。
  冥想的核心就在于让人摸不到你,你合理利用各种技能和cd打断别人,同时自己把各个招数形成一套连招来爆发。
  冥想的爆发技能也不俗,这个要结合装备来搞;冥想需要的是双手杖,和高暴击率和暴击上限的装备。当然,还有命中。
  最后说下几个连招的套路;强沉4秒-1秒公cd=3秒的时间,可以够你放:乌龟,冰雕。
  乌龟的移动有一定时间,这个要看你和对手之间距离的,这个自己把握好,太近的话就会直接打中,直接变2秒击倒,这个时间太短,不适合接下手的连招。
  冰雕后的话想对简单些,但是注意自己的aoe技能九头龙,别让九头龙打到你要冰雕的人了&&就是别让他被冰雕在九头龙的攻击范围内,或者自己算好九头龙消失时间,正好打不到。
  以上两招都能作为比较常规的强沉后的起手技能,一般都是强沉你打断别人的读条or别人一个爆发技能准备技能刚按完在走公cd的1s时间内(火法的法术记忆是有声音和buff提示的,自己反应快是可以让他的法术记忆刚出来,技能还在公共cd1s内把对手强沉掉,而法术记忆的持续时间很短,基本上可以废掉他一次法术记忆瞬发技能的如意算盘),你转守为攻的技能。
  接下来的就是小火球or大火球读条+出手瞬间按融合(这比先融合后读条节约了1s的时间,因为火球有飞行时间,足够在火球出手后飞行过程中融合上)
  如果融合+火球成功后,目标会被点燃;然后被点燃后的后招是用冰雹术,这是会吞噬掉点燃效果,造成额外伤害。
  以上为一套简单的标准连招。
  然后还有一些小连招, 融合+火鸦+冰爆。 可以先融合,后火鸦,然后冰雹。也可以先乌鸦,后融合,在冰雹。这个就要看你火焰的飞行时间是否大于公共cd的1秒,这决定了你融合是否能成功点燃。
  为什么火球术可以先出手后融合,而火鸦却有讲究?因为火球是读条的,在读条过程中,公共cd就已经冷却好了。而火鸦是瞬发的,在出手后技能条还在走公共cd呢,你发不出其他技能。
  法杖蓄能20秒一次,如果是高暴击和上限装,这一下打中了是很疼的。
  冥想要记得的就是,九头龙只是拿来打断和磨魔血皮,或者让别人的行为能被停下1秒(请活用)
  九头龙不是拿来连招起手的。
  强沉是起手,而强沉基本上是冥想的很多连招的标志。
  然后冥想pk一定要等cd,特别是一些关键技能,(你可以绕绕柱子,跑远点之类的,cd好了再去打,反正猥琐点)而且冥想cd短,你有本钱等得起的。
  本来想写比较公式化的,不过发现冥想pk都是小碎招,而连招套路又比较多,不好写,就写写一些关键的要注意的点和小技巧和心得了。
  上面写的都是一些比较核心的东西,另外你还可以搭配其他的技能变化出更多战术。
  祝你玩好。
  ps,我说这些都是说的1v1的情况和加点。自己觉得超长cd技能,基本上不属于1v1范畴,所以没建议点。
  但是如果你打一场,歇够5分钟的cd,瞬发冰雕和穿梭,都是能用的,会让冥想更难缠,但是基本上打一场就只能用一次。
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