魔兽争霸模型编辑器编辑器怎么刷兵,兵是一个一个的跑出来

魔兽争霸地图编辑器刷兵触发,怎么刷兵像DOTA真三那样上下路拐弯?
魔兽争霸地图编辑器刷兵触发,怎么刷兵像DOTA真三那样上下路拐弯? 100
地图编辑器 触发刷兵的上路下路 走到中点需要拐弯 这个触发怎么弄 最好有个图 没有图请说详细点
补充:我知道!关键是那个触发的具体内容是什么?
让进入地区的单位 攻击移动 到下一个地区就可以了。
用条件判定一下单位,属于刷兵玩家。
能具体写出触发的详细动作和事件吗
事件 - 单位进入矩形区域002(中间那个区域)
条件 - 触发单位的所有者为 玩家 12 (刷兵玩家)
动作 -&对触发单位发布 攻击移动 命令至 矩形区域 003 (目的地)
大概就是这样了,可能句子不是很准确 你找到意思一样的就可以了
其他回答 (6)
在要拐弯的地方再创个新地区,再做个触发器
魔兽争霸论坛
画3个区域,000是出兵点,001是转折点,002是目标点,如图未排泄触发2
首先创建3个区域:001(出兵的地点)002(转折的地点)003(兵到达的地点)。然后写触发:触发1(事件:单位进入001区域/条件:进入的单位等于玩家XX的单位(就是那个敌人的玩家)/动作:命令进入的单位攻击移动到002区域)触发2(事件:单位进入002区域/条件:进入的单位等于玩家XX的单位(就是那个敌人的玩家)/动作:命令进入的单位的单位攻击移动到003区域)。这样就好了!
我认为我认为
魔兽争霸魔兽争霸地图编辑器刷兵触发,怎么刷兵像DOTA真三那样上下路拐弯?
参考3 4 楼的触发。。感觉还是不错的。。
#1&&&& #&&&&&& ¥
#&&&&& #&2&&&& #
$&&&& #&&&&&& #3
一般区域如上图 摆放
行进路线& 上路: ¥--》#----》#1&& ; ¥--&#2 ----&$& ; ¥-----&#---&#3&
&&&&&&&&&&&&&&&& 下路略...
魔兽是按照 最近路径 来的。。2个点(或区域内的某点)会自己用最近的方法。。(如路线曲折回沿着曲折路线走。如当中某点 断路。。就不会到目标点,停留在断路点
转弯 只是 区域的摆放位置有关(跟 地形有关。。既 可通行区域
p.s&& 在类似触发 重复适用的点。。(一般适用变量记录。。减少内存消耗
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& &SOGOU - 京ICP证050897号魔兽争霸编辑器,循环刷兵_百度知道
魔兽争霸编辑器,循环刷兵
我要的是第一次刷的兵死完后再次刷。我先在条件里设了条件,动作里设了循环,但我杂感觉它执行的时候只有第一遍判断了条件,在后面的时候都没判断条件一直循环了,一直把循环执行完。。。。。哪位大虾指导下,十分感谢。
请不要在乱复制了,谢谢
提问者采纳
首先,要有正确的触发方式,按你意思,要等最后一个兵死后才立即刷下一波,那么触发事件应该是单位死亡其次,要正确判断前一波兵死光没有,方法非常多,最常用的是新建单位组变量,刷兵时指令一行一个(比如想刷4个兵就来4行刷兵指令,不要一个指令刷4个),每刷一个兵就把上次刷出的那个兵加入单位组,再刷下一个,再加,以此类推。条件判定就是(1)单位组单位数量为0,即上一波兵死光了(2)事件触发的单位(就是“单位死亡”中死的那个)必须是单位组成员,不然任何无关人士死亡都可能触发事件这样做的触发不需要设置循环
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首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
时间 - Periodic Event(周期性事件)
*** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)
环境:没有
动作:(***表示触发器中的蓝字)
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全...
是不是循环设置的有问题……
当然了 点下开始就OK了
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魔兽争霸超简单刷兵教程
不凑够15字,楼主不给予...
新人,混眼熟 如何修改...
这里有一只火凤凰。它快...
2楼再发 1楼放图
...精品区好像有了喔~~~虽然说是不一样的...
= =YDWE做刷兵有必要出个视频么....
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴魔兽争霸地图编辑器如何制作出让刷出的兵不往回跑?就如dota中的一样。_百度知道
魔兽争霸地图编辑器如何制作出让刷出的兵不往回跑?就如dota中的一样。
提问者采纳
嗯嗯~栗子也经历过和楼主一样的问题~~就是~刷出来的兵是中立敌对的对吧~?中立敌对的单有一个~离开驻扎点多少距离或者多长时间就自动返回的设置的~这个设置可以在高级-游戏平衡常数里面修改~其他的楼主应该都会的吧~?不会的再补充啦~或者加魔兽群~~以后一起玩吖~~~
提问者评价
谢谢你的回答。
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其他4条回答
dota使用的其实并不是中立敌对的单位,而是创造出来的一个没有控制者的玩家,然后开启金钱奖励,同盟设置,就可以了,顺便稍微说一下,这个楼上的同志们 以后这种方法好一些,摆脱AI的,很智能,发布命令会一直执行
刷出来的兵几几年会自己往回跑过
选择把刷出来的兵直接A到目的地(DOTA里的冰封王座和树)
用触发器忽略对方的警戒点,这样怪就不会想家了。
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