红色警戒二尤里复仇尤里的复仇哪个地图科技钻油井最...

& 红色警戒2:尤里的复仇 心灵终结 v3.3.2
红色警戒2:尤里的复仇 心灵终结 v3.3.2
红色警戒2:尤里的复仇心灵终结3.3.2,添加了新的组织英雄,做了一些新的模型,添加新的遭遇战,新的盟军任务,新的挑战地图,本站提供红色警戒2:尤里的复仇心灵终结 v3.3.2。
支持版本:全版本
制作机构:Speeder
整理时间:
软件大小:30.75MB
游戏语言:多国语言
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测红色警戒2:尤里的复仇前瞻评测
资源说明:
红色警戒2:尤里的复仇 心灵终结 v3.3.2,由&modDB - Speeder&制作,添加了新的组织英雄,做了一些新的模型,添加新的遭遇战,新的盟军任务,新的挑战地图,本站提供红色警戒2:尤里的复仇心灵终结3.3.2,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:
++ 新增:游戏使用的ARES平台更新到了0.Dp1版本(新)
++ 新增:美国镇暴部队获得了新的模型,作者Trans_C
++ 新增:天蝎组织英雄Malver获得了新的模型,作者Trans_C(新)
++ 新增:战役特有的圣骑士歼击坦克获得了新的模型,作者ONEX
++ 新增:尤里雕像的头部获得了新的模型,作者DonutArnold
++ 新增:超级雷神炮艇获得了新的模型,作者Azri_Apoc和ONEX(新)
++ 新增:巨兽天启坦克获得了新的模型,作者Azri_Apoc(新)
++ 新增:为许多第二幕的战役以及隐秘任务添加了简报(新)
++ 新增:新的盟军通用支援技能 超时空加速(Chronoboost):暂时性地增加载具的速度
++ 新增:新的科技建筑 科技增援平台(Tech Reinforcement
Pad):每3:00在平台旁空降一队T1载具,每幅地图上最多有一个该建筑,它的模型作者是Nooze(新)
++ 新增:新的遭遇战/多人游戏选项 隐藏部分预览信息(No Spawn Preview):在客户端上隐藏玩家的部分选择
++ 新增:新的遭遇战/多人游戏选项 起始建造场(ConYard Start):玩家在游戏开始时会直接得到建造场,而不是机动建设车
++ 新增:新的遭遇战/多人游戏模式 终极联盟(Ultimate
Alliance):邪恶联盟的升级版,你在建造经济支援建筑之后可以得到渗透单位的建造权(新)
++ 新增:新的遭遇战/多人游戏颜色 深红(Crimson)
++ 新增:新的盟军第二幕任务&偏执狂&(Paranoia)
++ 新增:新的盟军第二幕任务&毫不留情&(Relentless)
++ 新增:新的苏联第二幕任务&权力嗜欲&(Power Hunger)
++ 新增:新的苏联第二幕任务&惧之路&(Thread of Dread)
++ 新增:新的厄普西隆第二幕任务&黑曜石之海&(Obsidian Sands)
++ 新增:新的盟军合作任务&低温&(Hypothermia)
++ 新增:新的苏联合作任务&焦土&(Ravages of War)
++ 新增:新的苏联合作任务&燃烧&(Combustion)(新)
++ 新增:新的苏联合作任务&网络分析&(Cyberanatomy)(新)
++ 新增:新的厄普西隆合作任务&红衣主教&(The Cardinal)
++ 新增:新的厄普西隆合作任务&思想至上&(Mind Over Matter)(新)
++ 新增:新的厄普西隆合作任务&神经漫游&(Neuromancers)
(百夫长大佬翻译的changelog里,这个任务叫&死灵法师&(Necromancer),但原文是Neuromancer)
++ 新增:新的厄普西隆合作任务&时间之嫉&(Jealousy)(删)
++ 新增:新的厄普西隆合作任务&中伤&(Backbitten)(新)
++ 新增:新的挑战地图&传染&(Contagion Challenge),对阵天蝎组织
++ 新增:新的挑战地图&癫狂&(Madness Challenge),对阵狂鲨先锋
++ 新增:新的挑战地图&革命&(Revolution Challenge),对阵三个苏联子阵营
++ 新增:新的挑战地图&重装武器&(Heavyobject Challenge),对阵三个防御型子阵营
++ 新增:新的标准模式地图&(2) 花村&(Hanamura),&(2) 永暑岛&(Spartly Island),&(8) 中央庭院&(Central
++ 新增:新的标准模式地图&(2)哈姆雷特的镜子&(Hamlet Mirror),&(4)巨龙港&(Dragon
Harbour),&(4)晶体管&(Transistor),&(4)圣母玛利亚的复仇&(Hail Mary's
Revenge),&(4)弹头枢纽&(Warhead Junction),&(4)冬泉谷的回归&(Winterspring
Redux),&(4)狮鹫天堂&(Gryphon Paradise&(新)
任务及遭遇战修正
* 修正:盟军13&美人鱼&(The Mermaid) 增加了额外的混凝土墙,以封锁一些计划外的捷径
* 修正:盟军18&歇斯底里&(Hysteria)
如果你在占领雷达旋塔前占领了海岸的两座生化反应室,它们在任务目标一完成后不再会变回心灵军团的建筑
* 修正:盟军19&风暴使者&(Stormbringer) 增加了任务开始时的难度提示;你不再能够逆向工程超时空军团兵
* 修正:苏联16&赴汤蹈火&(Firewalking) 移除了掠夺者坦克和冰冻直升机,以保持剧情的一致性
* 修正:厄普西隆06&闭锁空间&(Landlocked) 精怪被替换为苏联军犬,以保持剧情的一致性
* 修正:厄普西隆19&血舞&(Dance of Blood) 天秤在部署时不再会说话,因为部署武器被移除了;修正了&银狐战机&的错误提示
* 修正:盟军合作&驱车戍敌&(Attack on Buggy) 中立的盟军防御建筑曾经会攻击包括炸弹吉普在内的一切,现在它们被修正了(新)
(我实在不知道这个任务名该怎么翻,所以用了3.0时的吧汉)
* 修正:苏联合作任务&夜幕降临&(Lights Out) 你现在应该可以建造铁幕装置
* 修正:厄普西隆合作任务&失忆&(Brain Reset) 恐怖降临被禁用;敌军现在会是正常的中国AI(原为拉丁同盟AI)
* 修正:群岛战争地图&(2) 冷战格局&(Cold War Stalement) 暴风起源被禁用,就像其他三种攻击型超级武器一样
* 修正:遭遇战地图&(2)掠食本能&(Predator Instinct) 删掉了一些没意义的AI触发(新)
* 修正:遭遇战地图&(2) 谋朝篡位&(Usurpation) 小岛上的科技钻油井现在可以正确地被乘坐钻地运输车的工程师占领
* 修正:遭遇战地图&(4) 四人团购&(Four Pack) 位置2和3的军旗放置反了,现已修正
* 修正:遭遇战地图&(4) 欧帝斯之岛&(Isle of Oades) 位置2和4的军旗放置反了,现已修正
* 修正:遭遇战地图&(4) 中暑&(Sunstroke) 位置2和4的军旗放置反了,现已修正
* 修正:挑战地图&升腾&(Ascension Challenge) 防空单位现在应该会自动攻击黄金舰队里的毒蜥空中战舰
* 修正:挑战地图&炼狱&(Purgatory Challenge) 心灵控制脉冲现在会被信号抑制效果阻挡
* 修正:&血肉长城&(Infantry War)模式 苏俄AI不再会建造部署的斯大林之拳
* 修正:&血肉长城&(Infantry War)模式 占领秘密科技实验室将不再能够得到劫持者
* 修正:&科技共享&(Tech Share)模式 AI现在会正确地建造所有子阵营的建筑和单位(新)
* 修正:&占领军旗&(Capture)模式 军旗现在无法被摧毁,只能通过占领来消灭敌人
* 修正:&山丘之王&(King of the Hill)模式 AI在占领心灵信标后,不再会立即将其出售
游戏漏洞,音效与视觉修正
* 修正:&检测到被修改的文件!这个人可能在作弊!&提示更加可靠了,好好注意了!(新)
* 修正:设置里的&Back buffer in video memory&按钮现在有用了(新)
* 修正:你不再能够使用ALT键让你的单位堵住敌方的矿石精炼厂或战争工厂的出口
* 修正:受到力场护盾或铁幕影响的物体在被集火时,不再会让游戏卡顿
* 修正:科技钻油井、科技银行和经济支援建筑在被隐形时,不再会显示增加金钱的绿字动画
* 修正:受到铁幕影响的单位不再能够被劫持者或女猎手劫持
* 修正:开启&无偿小地图&(Free Radar)选项后,雷达类建筑不再能够免疫渗透
* 修正:在&血肉长城&(Infantry Only)模式下,出售矿石精炼厂只会获得$50(新)
* 修正:鹦鹉螺潜艇在玩家占领科技军事码头后,会正常地升至老兵级
* 修正:鹦鹉螺潜艇和扁鲨迷幻潜艇在玩家占领科技重机械厂后,不再会升至老兵级
* 修正:海豚和巨型乌贼在玩家占领科技步兵学院后,不再会升至老兵级
* 修正:恶灵摄魂师现在会正确地免疫心灵控制
* 修正:斗牛犬轻型坦克的闪光弹不再能够隔着围墙或闸门攻击
* 修正:防空步兵在进驻建筑物时,攻击不再会被围墙阻挡
* 修正:气压球晋升者不再能够通过靠近载具来驱赶寄生的恐怖无人机或契特卡伊
* 修正:科技防空导弹、科技防空阵地、氧化者防空支援车和高射炮不再能够通过强制攻击命令来攻击水面
* 修正:优莱卡、乌拉甘和云茹在升至精英级时会有独特的音效,就像其他英雄一样
* 修正:空中要塞伊利卡拉现在对心灵控制弹头免疫
* 修正:EMP地雷不再能够对除了载具外的其他物体施加EMP。例如:大多数步兵
* 修正:烟雾弹空袭不再同时需要作战实验室和空军基地,现在它只需要作战实验室
* 修正:闸门不再对壁垒杀手导弹有抗性
* 修正:激活的爆裂战壕不再能够被出售
* 修正:部署的机械造物不再能够被超时空传送
* 修正:灾厄坦克的乘员在灾厄坦克被摧毁后不再会必定死亡
* 修正:地图脚本事件创造的运输机现在会每个阵营不同
* 修正:坦克碉堡内的单位不再能够被心灵控制
* 修正:豺狼机动载具和武装悍马车现在正确地拥有一级乘员存活率
* 修正:盟军科技中心不再有错误的20格视野
* 修正:轨道炮塔现在可以正常地穿过悬崖发动攻击了(新)
* 修正:盟军合作任务&疯狂怪兽&(Mad Monster)中的超级天启坦克在玩家完成任务目标一后会正确地攻击敌人(新)
* 改动:渗透科技单位现在需要同时渗透实验室以及建造场才能得到
* 改动:优化了大多数陆地/海上单位的加速度和减速度,不再会有迷之卡顿了(新)
* 改动:建造场部署和解除部署的速度减缓一倍,增加了新的部署和解除部署音效
* 改动:渗透建造场后不再可以得知被渗透者正在建造的建筑了(新)
* 改动:所有的建筑建造动画延长了33%,部署成建筑的单位不受此改动的影响。这项改动主要针对防御塔
* 改动:单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%,即只要击杀相当于原来75%价值的单位就可以升至老兵级或精英级
* 改动:对于所有无法建造海军船坞的遭遇战地图,&禁止海军战斗&(No Naval Combat)选项都会自动开启
* 改动:&建造场重新部署&(MCV
Repack)选项会在&要塞攻防战&(Fortress)模式下被关闭;同时你在该模式下会直接得到建造场,而不是机动建设车
* 改动:苏联任务&原型&(Archetype)现在被移动到了一个新的分区&隐秘行动&(Covert
Operation)中,这个分区位于战役列表最后
* 改动:苏联任务&杂音&(Noise Severe)现在被移动到了&隐秘行动&分区,不再是主线剧情的一部分了(新)
* 改动:游戏现在以英语作为默认语言,即其他语言的版本不再会出现MISSING字符串
* 改动:合作任务现在会在地图选择界面里显示它们的任务目标列表
* 改动:选择不同的合作任务难度现在会导致更多东西的改变,包括初始资金(新)
* 改动:如果玩家在维修建筑时资金不足,维修将会暂停而不是彻底停止
* 改动:在合作任务和挑战开始时,会显示你所选择的难度
* 改动:&山丘之王&(King of the Hill)模式的心灵信标不再能够受到铁幕或力场护盾的影响
* 改动:先锋导航塔不再会出现在&血肉长城&(Infantry War)模式
* 改动:限造一个的单位现在对EMP更加有抗性,一般的EMP无法持续瘫痪他们
* 改动:&超级武器&(Superweapon)选项不再会强制在挑战中开启,除了挑战&超级武器&(Superweapon Challenge)以外
* 改动:占领科技钻油井得到的初始资金由$1000变为$500(新)
* 改动:占领科技银行得到的初始资金由$2000变为$1000
* 改动:当你出售建造场时,你只能够获得相当于机动建设车价格四分之一的资金,即$750
* 改动:如果&终结级AI强化&(Mental AI Boost)选项开启,AI将会建造至多3座兵营,3座战争工厂以及2座海军船坞
* 改动:苏联合作任务&针尖麦芒&(Needlehead)被翻新重制了(新)
* 改动:为一些特定的功能新增了一些鼠标指针的样式(新)
* 改动:允许步兵向外开火的载具现在会给步兵10%的火力加成,这个加成曾经是20%(新)
* 改动:在&(2)运河锦标赛&(Tournament Canal)和&(2)扭曲恶意&(Twisted
Malice)两幅地图中的科技卫星侵入中心被科技增援平台代替了(新)
* 改动:旧版坦克杀手已从游戏中移除,现在它完全被圣骑士歼击坦克(Paladin Tank Destroyer)所取代
削弱:黑鹰战机的价格由$1350变为$1450,对大型建筑的伤害降低10%左右
(原文本来是&slightly decreased&,现在是~10%)
削弱:光棱坦克的价格由$1300变为$1400,转向速度由5变为4
(本来是加到$1350)
削弱:由于武器被增强,超时空军团兵的价格由$1300变为$1400
削弱:狮心王轰炸机的攻击间隔由75变为125,这使它在投弹后的持续飞行时间延长
削弱:反转镇压者价格加回$1000,现在会把目标的伤害变为50%而不是100%(新)
削弱:美国的&目标标定&支援技能降低防御的效果由25%变为20%,但是持续时间由600帧变为660帧(新)
削弱:玄武战斗要塞的价格由$1800变为$1900(新)
+ 增强:光棱攻城兵的射程由8.5变为9,进入步兵战车后的射程由10变为11(新)
+ 增强:光棱步兵战车的DPS提升到和光棱攻城兵一致(新)
+ 增强:重装步兵战车的导弹速度由30变为40,和标准的重装大兵导弹速度一致了(新)
+ 增强:海豚的射程由8变为9(新)
+ 增强:雅典娜炮的价格由$1650变为$1600(新)
+ 增强:反转镇压者现在获得了自愈能力(新)
+ 增强:盟军大兵徒步时的射程由4变为4.5(新)
+ 增强:镇暴部队在受到攻击时可能会举起盾牌进行防御,减少他受到的物理伤害
+ 增强:墨丘利卫星上行站的建造时间倍率由1.5变为1.25,以对应其他的T2科技建筑
+ 增强:冰冻直升机的冰冻效果延迟降低,能够更快地冻结单位;耐久度由380变为420,速度由26变为28
+ 增强:被冰冻直升机冻结的单位在冰冻直升机停止攻击后,不再会立即&解冻&
+ 增强:狙击手的耐久度由125变为135,价格由$800变为$700
+ 增强:风暴之子战机的速度由30变为32
+ 增强:河童悬浮坦克的耐久度由340变为360
+ 增强:战列舰的炮塔转向速度由1变为4
(本来要改为6)
+ 增强:谭雅的射程由8.5变为9(新)
+ 增强:闪电风暴关闭雷达的时长变为风暴本身持续时间的两倍(新)
+ 增强:物体当前剩余的耐久度越低,超时空军团兵和冥卫坦克就能够抹杀得越快
* 改动:部署的轰鸣防空导弹现在会有弹药显示
* 改动:莫拉莱斯的狙击步枪现在会有弹药显示
* 改动:尘旋风支援机的科技等级由5变为6,以使得它在单位列表里排在狐步舞者战机的后面
削弱:EMP地雷对步兵的伤害降低了75%,现在会在一段延迟后爆炸;价格由$500变为$600
削弱:离开钢铁守卫影响范围的载具会立刻失去铁幕效果(新)
削弱:镰刃摩托车主武器的攻击间隔由40变为55,伤害由150变为140
削弱:铁龙坦克武器的攻击间隔由120变为135,射程由16变为14,最小射程由8变为7
削弱:若在纵火狂的炸弹爆炸之前目标建筑物就被出售,则不会引起火焰
削弱:壁垒杀手导弹的冷却时间由7:30变为8:00,在&要塞攻防战&(Fortress)模式下则变为9:00
削弱:现在炸弹吉普和自爆卡车在运输艇内占6个单位容量(新)
增强:狐步舞者战机的分裂导弹击中同一目标的概率由0.25变为0.35(新)
+ 增强:半履带车和猛虎装甲运输车的对地武器射程由5.5变为6,攻击间隔由25变为22
+ 增强:轰鸣防空导弹的伤害由320变为360
+ 增强:辐射工兵和辐射根除者的耐久度都提高了50点,两种武器的射程都提高了0.5
(本来是都提高30点耐久度)
+ 增强:基洛夫飞艇的耐久度由2000变为2200(删)
+ 增强:犀牛重型坦克获得了它独特的技能:受到的任何维修效果翻倍
+ 增强:磁能突击坦克的射程由6.5变为7
+ 增强:喷火工兵的价格由$400变为$350
+ 增强:破坏神载具的耐久度由720变为800,犰狳重型载具的耐久度由870变为920(删)
+ 增强:劫掠者武装直升机的价格由$1300变为$1200,速度由34变为36
+ 增强:灾厄坦克的加农炮射程由6.5变为7,最小射程由2变为1.5
+ 增强:哨戒机炮的伤害由16变为18
+ 增强:防空步兵、高射炮和海狼护卫舰的防空炮对重型飞行器的伤害提高了20%
+ 增强:怒焰无人机对载具和重型步兵的伤害提高了10%15%,部署速度加倍
(本来没有部署速度加倍一项)
+ 增强:沃尔科夫的超级EMP效果持续时间由25帧变为45帧,同时提升了视觉效果
+ 增强:契特卡伊的跳跃射程提高至4,耐久度由450变为500,每一击的伤害由45变为50,攻击间隔由25变为20
+ 增强:莫拉莱斯的耐久度由240变为260,米格X轰炸机的耐久度提高至500(删)
+ 增强:疯狂伊文现在对火焰更有抵抗力,但不包括喷火工兵和破坏神载具之类的火焰武器
+ 增强:磁暴步兵的耐久度由215变为240
+ 增强:动员兵的武器射程由4变为4.5(新)
+ 增强:狐步舞者战机的价格由$1400变回至$1300
+ 增强:云茹的EMP武器攻击间隔由130变为120
+ 增强:灾厄坦克的耐久度由520变为550
+ 增强:火炮机车的耐久度由125变为145(新)
+ 增强:百夫长攻城机甲的炮塔转向速度由2变为3
+ 增强:女娲加农炮的转向速度由2变为3
+ 增强:旋翼飞行兵的耐久度由225变为250
厄普西隆改动
* 改动:心灵感应器不再能够被占领
削弱:病毒狙击手的武器爆炸半径由1.5格变为1格,训练时长变为原先的1.2倍(新)
削弱:鹦鹉螺潜艇每发鱼雷的伤害由80变为70
削弱:迷雾机动车的价格由$600变为$750
(本来是变为$700)
削弱:沙丘骑兵的价格由$550变为$650
削弱:心灵感应器的价格由$700变为$800(新)
削弱:幻象核心需要潘多拉枢纽的组件才能建造
削弱:磁控坦克的价格变为$1600,耐久度由480变为440(新)
削弱:磁力射线支援技能的准备时间由6分钟变为7分钟(新)
削弱:弓箭手的价格由$200变为$250(新)
削弱:心灵专家和心灵精英的训练时长变为原先的1.2倍(新)
削弱:加特林坦克的耐久度由270变为250(新)
削弱:劫车贼的价格由$700变为$800,速度由8变为7(新)
削弱:梦魇行者的耐久度由380变为340,价格由$1400变为$1450(新)
削弱:拉恩武器的弹着点伤害由270变为250,弹道轨迹的伤害由90变为75(新)
+ 增强:梦魇行者获得了自愈能力
+ 增强:幻象核心的价格由$1000变为$900
+ 增强:停机坪的价格由$1400变为$1200(新)
+ 增强:剧毒空袭的价格由$1500变为$1200,用于空袭的恶灵攻击机的耐久度由400变为440
+ 增强:基因地雷现在会像EMP地雷那样一次放置多个,价格由$500变为$600。引爆前会有一段延迟,突变出来的狂兽人会属于基因地雷的拥有者
+ 增强:磁控坦克的护甲类型由轻甲变为中甲
+ 增强:入侵飞碟的耐久度由350变为420,从矿石精炼厂里夺取资金的速度加倍(新)
(本来只增加30耐久度)
+ 增强:空中要塞伊利卡拉的耐久度由1600变为1700(删)
+ 增强:天秤主武器的抛射体飞行速度由50变为70
+ 增强:掠夺者坦克的耐久度由220变为250(删)
+ 增强:瘟疫投石机的耐久度由210变为220,伤害由110变为120,价格由$850变为$800
+ 增强:恶灵摄魂师的速度由32变为36,耐久度由350变为380(新)
+ 增强:加特林机炮和加特林坦克能更快地得到射速加成(新)
* 改动:焚风机动基地车现在需要穿云尖塔而不是纳米纤维织机来建造(新)
* 改动:狂鲨先锋AI现在应该会更有效且更多地使用M.A.D.M.A.N.
* 改动:公羊的区域瘫痪武器现在会有弹药显示
削弱:铁骑兵对地的射程由6变为5.5
削弱:吞并和恐龟加农炮攻击时所产生的纳米云不会治疗焚风步兵(杀死步兵时仍然会治疗)
削弱:当迷幻网格和静滞网格显形时,敌方单位会主动攻击它们
削弱:巨人克星对地面载具的效率降低了10%
削弱:激怒者支援车的迷惑射线射程由10变为9
(价格依然减少了,只是另外列了一条放在&增强&一栏中)
削弱:声波发射器的射程由7.5变为7.25(新)
削弱:豺狼机动载具的射程由6.25变为5.75,炮塔转向的速度由20变为12
(本来没有炮塔转向速度的削弱)
削弱:千里眼机器人现在在载具里占两个载员舱位,耐久度由225变为185
(本来没有耐久度的削弱)
削弱:千里眼机器人现在需要科技建筑扩展模组来建造(新)
削弱:气压球使徒/晋升者的耐久度由245/355变为220/330,攻击间隔由120变为130,射程由8变为7.5(新)
削弱:气压球晋升者的快速自愈能力被削弱了,也不能治愈身边的其他气压球晋升者了(新)
削弱:巨齿鲨强化的准备时间由5:30变为6:30,部署的强化器耐久度由650变为500(新)
削弱:终结兄妹的互相治愈效果削弱25%(新)
削弱:阿莉兹的武器伤害半径由2变为1.8(新)
削弱:和心灵之主一样,M.A.D.M.A.N.所受的维修效果减半(新)
削弱:皇家骑兵的武器伤害由100变为80(新)
削弱:如果走鹃活动炸弹爆炸时会立刻清除自身受到的铁幕效果(新)
削弱:巨鳄载具不再免疫心灵控制
+ 增强:恐龟加农炮现在免疫心灵控制
+ 增强:秃鹫攻击机的速度由24变为26(新)
+ 增强:女猎手的射程由7变为7.5(新)
+ 增强:激怒者的价格由$1400变为$1350
+ 增强:M.A.D.地雷的价格由$800变为$600,引爆前会有一段延迟
+ 增强:爆裂屏障现在总共持续2分钟,由1分钟提升
+ 增强:爆裂战壕的耐久度由360变为400,与防御壁垒相同;不再需要电力
+ 增强:加速旋塔的价格由$800变为$600,冷却时间由4:30变为4:00
+ 增强:乳齿象坦克的伤害由145变为160,炮塔转向速度由2变为3
+ 增强:雷鸟无人防空车的火箭伤害由45变为60
+ 增强:增殖机器人现在可以侦测并主动攻击敌军的伪装步兵,侦测范围:7
+ 增强:伯劳防空无人机的速度由30变为36,火箭伤害由40变为45
+ 增强:优莱卡的耐久度由500变为540,视野由8变为9,伤害提高了10%
+ 增强:沙德雷声波坦克的对空武器射程增加2格,攻城武器射程增加1格,炮塔转动速度变为5
(本来只有对空增加1格)
+ 增强:扫荡者无人机部署速度加倍,价格由$1200变为$1100(新)
+ 增强:空投扫荡者的费用由$3000变为$2600(新)
使用说明:
游戏安装则需要原版红色警戒2:尤里的复仇为基础,然后将mod主体直接解压至尤里的复仇目录。
3DIY装机配置单
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[][][][][][]《红色警戒2:尤里的复仇》 纯净中文版 - 软件阁 - 绿色软件更新,精品软件共享
《红色警戒2:尤里的复仇》 纯净中文版
更新时间:日 / 分类: / 浏览:7910次
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。在《红色警戒2》推出一年之后,资料片《尤里的复仇》也已发布了。游戏新增加了尤里一方,总共14个精彩的单人任务,另外新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。尤里的复仇还包含10个多人任务,游戏中每一方包含3个多人任务地图,和一个单人的合作任务。三方力量对比将更加平衡,苏军还是力量型的选手,但由于尤里方的出现,心灵部队退出了苏军阵营。苏军新增加了快速侦察机,终于不必全靠忠实的警犬探路了。盟军相对以往一贯的高速度低防御弱火力风格,这回增加了一种攻击TANK,装甲厚实,速度较慢,最重要的是对尤里的精神控制免疫......看来是非造几个不可。
结合星海争霸与世纪帝国的优点
在《红色警戒2》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于《星际争霸》的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及威力都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。
战役进行中,绝无安全时刻
红色警戒二虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以您要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请千万不要惊讶,因为这点正是红色警戒二最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
游戏界面漂亮的建筑、细腻的部队动作
即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒2》在这方面的进步大不大呢?关于这点,红色警戒二采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与目前市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。
《红色警戒2》的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒二》的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。
精锐部队及超级武器
Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒2》中所有部队杀害敌人数愈多,就能累积愈多的经验值。而比泰伯伦之日更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度,生命值,避开危险的能力,开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦
尤里的复仇
尤里的复仇虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快到惊人,但Westwood还不罢休。红色警戒二承袭了前作的优良传统,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕、核弹、.天气控制机、超时空传送(资料片:尤里的复仇中尤里方新增心灵控制器和基因突变器)。
部队可以进驻中立建筑物
《红色警戒2》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住尤里复制人及尤里X)。此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(尤里的复仇中新增科技医院:步兵自动回血;科技机器商店:装甲单位自动修复;秘密科技实验室:可以制造某个国家的特有兵种 如法国的巨炮,伊拉克的辐射工兵等)。大小:
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