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Super Street Fighter II: The New Challengers is a head-to-head fighting game produced by Capcom originally released as a coin-operated arcade game in 1993. It is the fourth game in the Street Fighter II sub-series of Street Fighter games, following Street Fighter II: Hyper Fighting. In addition to refining and balancing the existing character roster from the previous installments, Super Street Fighter II also introduced four new characters. It was also the first game to be developed on Capcom's CP System II hardware, which permitted more sophisticated graphics and audio over the original CP System hardware, used by the previous versions of Street Fighter II.
This app allows you to view images and special moves for all 17 characters in Super Street Fighter 2!
评价
作者为 乱
玩不了Super Street Fighter IV/超级街头霸王4基础常识(新手必读)_街霸吧_百度贴吧
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Super Street Fighter IV/超级街头霸王4基础常识(新手必读)收藏
1. 指令符号7&&& 8&&& 9&&&&&&&&&&&&&&& ↖&&& ↑&&& ↗4&&& 5&&& 6&&&&&&&&&&&&&& ←&&&&&&&&&& →1&&& 2&&& 3&&&&&&&&&&&&&&& ↙&&& ↓&&& ↘P 代表拳攻击,分为 LP/MP/HP 分别对应 轻拳/中拳/重拳K 代表脚攻击,分为 LK/MK/HK 分别对应 轻脚/中脚/重脚2. 关于气槽SUPERCOMBO 槽 (SC 槽):为下方能量槽,分为4段,对战初始为0。SC 槽消耗1格可发动 EX 必杀技、消耗2格可发动 EX SA、 消耗4格可发动强力的 SUPERCOMBO。同时 SC 槽对战时能保留到下一回合。UL TRA COMBO 槽 (UC 槽): UC 槽即 SC 槽旁的半圆形能量槽,增加方式为受到上海或使用 SA 格挡。在 UC 槽超过 50% 后可以发动强大的 ULTRA COMBO (UC) ,且随着 UC 值的提高, UC 的伤害也随之提高。 UC 不能带入下一回合。3. SAVING ATTACKSA 是本作的核心系统,发动方式为 MP+MK 同时按,效果类似于中的当身技(拳皇中坂崎獠的一击必杀),但又略有差异,SA 整体分为两个部分,分别是“格挡”和“反击”。SA 共分3个等级 LV1:按下后马上放开,对手和防御,命中不会到底。LV2:按住 MP+MK 知道角色山白光后放开,对手可防御,命中后倒地,LV3:按住 MP+MK 直到自动施放攻击,对手不能防御,命中对方倒地比 LV2 时间长。4. EX SAVING ATTACKEXSA 可以说是一种可对战斗节奏进行控制的系统,甚至具有艺术化特征。在拥有2格 SC 槽的情况下,在发动通常技及部分必杀技的硬直中按下 MP+MK 可发动 EXSA ,在实战中有两种用法:a. EXSA & 前 DASH & 追击及各种连技的带入,这种情况下的好处就是无论先前攻击击中与否都可以继续追击进行打投2择,给对方很强的心理压力。b. EXSA & 后 DASH。可以规避因之前动作硬直带来的风险,避免对手反击。因此,无论是自身或者对方在拥有2格 SC 槽的情况下都会使攻防方式发生很大变化。5. 各种取消取消,即以高一级技能取消前一级技的硬直,构成各种可能的连技,《SSF4》中取消规则如下。a. 必杀技/ EX 必杀技可以取消普通技。b. SC 可以取消部分必杀技。c. 部分拥有 TARGET COMBO (TC) 的角色可以用 TC 取消通常技。d. 利用 EXSA 构成的各种取消追击连技。另外,UC 虽然不能用于直接取消,但诸如在 TC/EXSA/版边等几种情况下,大部分角色依然可以将 UC 带入连技。6. 简化输入在《SSF4》中,无论是波升系角色还是蓄力系角色都有其符合自身的简化方式。623 可以简化为 323 出。这样就可以在一直蹲状态下实现 623P/K 取消蹲姿的普通技。 可简化为 324/126 ,与 623 的简化一样,好处是可以实现蹲姿取消。1 蓄 319 即古烈、巴洛克等人 UC1 的输入方法,其实这种指令最后 9 也可以用 78 代替,也就是说包含上的要数即可,简化方式也很多,入1 蓄 317 、1 蓄 628、 2 蓄 628 ,个人比较推荐 1 蓄 628 的方法,因为在 1 的蓄力后推到 6 在反摇大半圈至 8 即可,十分顺手。摇杆摇一圈的简化指令为 147 ,简化后可实现无需七条也能完成 360 度指令。 但摇杆两圈则无法在一般站立状态下输入。236236 的指令,简化主要是指 256P/K & 236236P/K 的分段输入,可实现前文中所述的 SC 取消必杀技功能。4 蓄 646 的指令,功能同上,为徐立角色实现分段输入。EXSA DASH:在连续技中经常会出现利用 EXSA 取下带入各种必杀技及 UC 的情况,由于此类练技要求输入时机较快,因此必须要快速输入 EXSA DASH。 具体简化指令为:4/6MP+MK & 4/6 ,实质就是分段输入 DASH 的指令,节省了在 MP+MK 后要重新按 2 次方向键的时间。7. 专有名词帧:中计量时间的单位,具体为1秒=60帧,所有的技能出招、收招、硬直时间都是用帧做大内,而目押同样也是精确到帧的操作。判定:判定的含义十分广,最长用的简单归纳就是进攻方出招时能触及到对手的有效范围,防守方可能受到对方攻击的范围。硬直:硬直和判定一样含义十分广泛,常用的有出招硬直与受伤硬直,初中硬直指在输入指令后角色不接受其他任何指令的持续时间,而受伤硬直则指受到对手攻击后角色不接受任何指令的持续时间,简而言之,就是角色不受控制的时间统称为硬直。浮空状态:角色被打至半空,追击可能的状态。击飞:角色被打至半空,追击不能的状态。目押:按一定节奏输入普通技指令所形成的连技。COUNTER HIT:在对手出招判定发生前,我方率先击中对手,COUNTER HIT 对对方造成的伤害为1.5倍。相杀:我方角色与对方角色指令同时判定成功,一同受到伤害,相杀后出招硬直会取消。择:指进攻方按不同方式逼使防御方进行不同方式的防御选择,如对手倒地后,可进行逆向/正向,上段/下段的攻击。立回:指玩家在进攻及防御外的一切动作,立回的主要目的就是调整好自己的动作,使自己处于有利位置。逆向:用部分普通技/必杀技攻击对手的相反方向,而防御亦需要反方向防御。
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超级街头霸王4街机版 Super Street Fighter IV Arcade Edition内存修改全4套服装+满血+满怒气+满EX+CPU隐藏BOSS
游戏语言:
游戏大小:0 Bytes
游戏类型:
游戏标签:暂无
运行环境:WinXP/Win2000/
更新时间:
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类型:棋牌益智
评分:48.9分
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大小:108 KB 类型:
大小:1 MB 类型:
禁用Xlive要锁住不然会跳出游戏。
右边数字键0.... 衣服类解锁
右边数字键1....第1套衣服
右边数字键2....第2套衣服
右边数字键3....第3套衣服
右边数字键4....第4套衣服
衣服类一次锁住一样就好
很多人没第4套衣服
没第4套的选第4套会换回第一套
F1 1p多些状态,可变隐藏人物
步行用滑的...真ONI
而且普通波动拳变两段不用集气...速度变快。
空中普通气功变两段
GAUKEN普通气功也变两段。
杀意隆....阿修龙闪空可以瞬间接UC
抹油男HAKAN不要用,否则弹出
也可以用滑鼠点选项锁定。【游戏截图】
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提问者采纳
中间不能套文件夹你试一下我之前也是这个问题:D:另外Super Street Fighter IV文件夹下面必须是游戏子文件:E:H,补丁打好以后也不能改文件夹:F,你试一下把游戏直接放在硬盘的根目录下目标文件夹必须是X,不知道能不能帮到你 补充一下:G:&#92,如果文件夹改名或者换位置补丁好像会自动删除,就是执行文件和文件夹那些;Super Street Fighter IV
X代表盘符C
我那是超级解霸4,
把文件夹名字改成Super Street Fighter IV要一模一样把你那个文件夹的名字Super.Street.Fighter.IV_Gamersky
中间的点 . 去掉换成空格后面-Gamersky也去掉
我试试,有效给分。
提问者评价
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