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三国杀粮饷怎么得 三国杀粮饷详解
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小编刚为大家介绍了三国杀最新活动判定牌玩法了,看过此篇的心细的盘友不难发现其中的奖励就包括粮饷,那么三国杀粮饷到底有什么用呢?又是如何获取的呢?下面小编玉玎玲带来这篇三国杀粮饷详解将为你一一揭晓答案! &【粮饷的用途】一、兑换游戏内的道具集够一定粮饷,即可到社区商城花费兑换游戏道具,道具包括皮肤包、三国秀、功能卡礼包,在特殊活动中更可兑换会员、武将、绝版三国秀等。二、购买社区道具在社区商城花费一定粮饷,即可购得勋章、帖子高亮卡等。【粮饷的获取途径】1、 首次设置头像首次在社区设置头像,即可获得粮饷*10石,头像设置方法&&点此教学&&2、 每月签到每月签到满26天,即会由系统自动发放粮饷。3、 各种社区活动社区经常会有各色各样的活动,分恒常活动、主题活动、其他活动等。4、精品帖精品帖最首要的要求是题材和原创性,其次为内容、篇幅、排版等,详尽的要求参阅此帖。以上就是《》本期介绍的类容了,希望对玩家有所帮助,更多游戏资讯、攻略等,尽在飞鹏专区,需要的玩家们可以点击查看一下,小编玉玎玲将继续为玩家们更新,祝玩家们游戏愉快!
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三国杀林包的武将一直是网友争议的比较严重的,而神曹操更是把这个争议推到了顶端,最近看到网上有不少人说神曹操的身份局很弱,什么不动白板论,坑 队友啊,弃掉一大堆杀啊等等理论都出来了。这些都是非常不合理的观点,神曹操从强度来说稳稳的可以排到三国杀的第一梯队,在这里小蓝班门弄斧,写一篇关于 神曹操的完全技能心得攻略解析,一方面可以帮助新手玩家更准确的认识和定位这个武将,另一方面也帮助了其他玩家如何去配合或者克制神曹操。
超世之英杰 神曹操
【归心】——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
【技能分析】
   不内涵的说,【归心】绝对可以排进全扩展包武将单个技能中的前3了,甚至拥有着让全场都裸奔的可能,而且还史无前例的可以动判定区的兵和乐,单看【归 心】是非常可怕的,但是【归心】的劣势在于需要被动的发动技能,也就是说需要有人放AOE或者队友的输出配合才有可能发动归心,这里就要结合另一个技能 【飞影】一起来看待了,很多人黑神曹操的原因就在于【飞影】和【归心】的相互矛盾,三国杀的玩家都知道距离对于武将的重要性,【飞影】看似是保护了神曹操 不容易受到伤害,其实是增大了神曹操卖血的难度以及队友的配合力度,由于自身没有摸牌技,如果对面控制好了AOE等KEY牌对神曹操的输出的话,神曹操就 只能眼睁睁的看着队友一个一个倒下然后被围观,所以神曹操身份局很弱,这是很多黑神曹操的人的主要观点。
但是这个观点其实是非常片面的,下面小蓝要开始重点分析了。
【神曹操不动白板论?】
   不记得是什么时候有人提出了不动白板论这样一个观点,不动白板论大体指的是一个武将如果你不杀他他就是白板,白板是产生不了任何价值的所以必须要队友来 杀,这样就会浪费队友的一张输出牌,所以这样的武将都很弱,这个观点被黑的最多的就是郭嘉了,我姑且不说这个观点究竟有没有道理,当从收益论来看,1 血=2牌大概是全部杀友都比较认同的价值理论,那么比如队友杀了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,从价值来看似乎是没有任何收益的,但是实际上这其中是有 未知收益的可能的,比如卖出了关键的装备牌啊乐啊什么的,又比如卖出2张锦囊给队友月英然后造成爆发等等,当然特例并不能说明什么,多数情况下还是不要贸 然的去杀队友郭嘉,因为这个收益是极其不稳定的。
然后我们来看看神曹操,同样的是发动技能,引用网友jachsu的分析,从收益来看【归心】:
正面朝上时受到对方的伤害:归心自己人区域内的3张牌收益忽略不计,抽敌方4牌,8收益,减去翻面3.5收益,归心一次4.5收益。
背面朝上时受到自己人的伤害:8+3.5-1.5(一张输出牌)-2(1点体力)=8收益。
以上为普通打法,下面为213打法
正面朝上时受到自己人伤害:8-2(1点体力)-1.5(一张输出牌)-3.5(翻面)=1收益。此时通常自己人判定区里有延时锦囊,则收益+3.
背面朝上时受到敌方伤害:8+3.5=11.5.
   从收益我们可以看出,无论【归心】何时何地发动,整体收益绝对是正的,更何况里面还有很多的隐藏收益,比如拿走队友的兵乐,比如拿走对面的关键武器防止 集火队友,拿走对面的关键防具方便队友集火,甚至乎,【归心】可以通过神曹操的使用者,把队友的损失降到最低(比如你有队友月英1血和装备-1,你拿什 么,如果对面有月英1血和装备-1,你拿什么?),因为归心的选择权是神曹操手里,所以不动白板论对于神曹操是不成立的,甚至更严重的说一句,在小蓝这么 多局的神曹操试验中,甚至有不少,队友把所有的攻击手段,什么杀啊决斗啊驱虎全部都甩到神曹操脸上,然后对面不知不觉间就崩盘了,当然这是比较极端的打 法,但是小蓝很肯定的敢说即使这么打,有神曹操的一边的胜率也是绝对过半的,试想一下,当全场只有你有桃子你有无懈你有距离的时候,对面怎么玩。
   当然小蓝并不是鼓励队友无脑杀神曹操,毕竟还是要结合场上的局势,小蓝只是想说明,不动白板论对于神曹操是绝对行不通的,这也是跟郭嘉在卖血上的一个本 质区别。至于AOE等关键牌,如果队友拿到了可以立刻放出造成很好的配合,如果对面拿到的话只能被迫的弃掉,这已经是一种很强的震撼力了。
【关于神曹操的打法】
这里小蓝要提一下,很多小白说神曹操怎么怎么弱,其实本质上在于对神曹操这个武将的理解不透彻,如果用一句话来总结神曹操的话,那么会是——前期极其变态的存在,中期爆发的期望很高,即使到了残局也有1v2,1v3胜利的希望。
首先说下【归心】,【归心】并不是一个锁定技,但是【归心】在大多数情况下是应该使用的,这个时候就存在2个问题了,1、会不会掉血过度然后没有办法回复过来,2、会不会归心一大堆废牌,然后在弃牌的时候全部弃掉。
   关于第一个问题,我觉得可以这么看待,军争下一共有12张桃,而在前期桃子一般是非常充裕的,所以前期一般可以选择无脑的【归心】(前期很少有神曹操归 心后血回不过来的),但是到了中期就要开始考虑牌堆了,玩神曹操最好养成一个记桃子的好习惯,比如牌堆还有20张牌,但是桃子只出来了5个,那你说归心不 归心呢?这里我要顺便提一下2次归心,因为【归心】需要把自己翻面,再【归心】才能把自己翻回来,所以玩神曹操的玩家可以根据场上的局势选择是否要【归 心】,有什么时候可能会有前位的队友帮助自己翻过来,【归心】考验的是一个玩家的大局观,而不仅仅是无脑的玩法或者得到一大堆牌的爽快感。这里还要提到一 点的是神曹操火攻自己,经常可以看到有些玩家为了发动【归心】然后火攻了自己,但是因为没有计算考虑牌堆最后导致无法回复体力并弃掉一堆牌再翻面自己结束 自己的回合。个人意见是除非特殊的局势需要,否则火攻自己真的三思再三思,回合外没有牌的神曹操是没有威慑力的。
   第二个问题就是,当节奏进入了中期了,那每个玩家手中存的一般都是杀闪酒之类的基本牌了,这个时候归心了后如果没有连弩很可能弃掉一堆杀闪过,这里小蓝 要提到很多小白玩家的另一个误区了,三国杀是一个由牌组成的游戏,即使技能再华丽,造成伤害和赢得胜利最根本的还是这些杀杀闪闪,你拿走了对面的一张闪, 就等于降低了他的防御,给自己和队友更好的去对对面造成伤害,这已经是一种变相的保护和伤害了,这也正是神曹操强的地方。
   那么神曹操什么时候比较强势呢?神曹操算是三国杀武将中最容易在回合外手牌到10张以上的武将了,这个时候的神曹操其实是非常强势的,小蓝暂且用手牌震 撼来形容,由于神曹操自身有很大的几率能【归心】到杀桃子酒无懈等关键牌,这对队友已经有了非常好的保护作用,在小蓝测试的很多局中,全场只有神曹操有桃 子,这种震撼是没有其他武将可以比的。
神曹操如何输出?看到很多人说,如果没有连 弩神曹操就是废柴一个,这其实也是一种很小白的想法,神曹操可以依赖连弩爆发,而且几率还不低,但是并不代表只有连弩神曹操才能爆发,前期【归心】的各种 锦囊和攻击牌,各种兵和乐保护队友,都是非常强的控制和输出了,而且上文已经提到了,你拿走了对面的闪,其实已经是变相的输出了,再加上神曹操回合外一般 可以不留闪,加上手牌质量很高可以留下更好的牌保护队友,这是没有几个武将可以做到的。
【神曹操的劣势】
神曹操自身是一个非常寻求配合的武将,因为打法需要别人来配合他,所以对他的队友的要求会比一般武将要高,而不是像刘备荀彧这样可以跟任何武将都能做到百搭,这也是神曹操比较劣势的地方了。
   举个例子,如果神曹操的几个队友都是4血菜刀流,那确实可能有神曹操队友死光然后被围观的情景出现,其实这里是另一个问题了,大家都是玩家,那么选到4 血菜刀流的概率已经是相近的,如果场上都是菜刀流的游戏平砍的话,那其实对神曹操也不是坏事,毕竟【归心】对没有额外摸牌技的武将的打击是很大的,也许发 动技能的频率不高,但是一次发动或许就完全改变局势了。
【主技能是飞影?】
   这也是前几天在网上看到的一个很搞笑的言论,说神曹操【归心】是添头,【飞影】才是主技能,说到这里小蓝要拿陆逊来做对比一下了,对于陆逊来说,确实 【谦逊】是主技能,【联营】只是添头,无脑的【联营】只会让你死的很有节奏感,但是对于神曹操来说【飞影】只是残局的神技,【归心】的巨大收益才是有神曹 操的一边获得胜利的重要因素,从神曹操出现在场上的一刻就注定了,队友必须要围绕着神曹操来进行主要攻击(类似袁绍,这里确实可能降低别的玩家的游戏 性),但是有神曹操的一方胜率是非常惊人的,所以队友只能甘当绿叶来配合神曹操获得胜利,而单【飞影】的曹操,除了单挑是没有太大用的。
   这里要提到另外一个搞笑的观点了,神曹操单挑连刘备都打不过,经常玩KOF的人经常知道+1马是单挑第一神器,一个+1马可能拉你一副牌的卡差,就好像 高手单挑都很讨厌对面有甘宁,不是因为甘宁很强,而是甘宁非常的恶心人,一个+1把就经常能卡你一套装备的卡牌差,素将是非常难打甘宁的,这里暂且不扯 KOF的东西了,有兴趣的玩家可以自己去试验下。
【关于神曹操的克星】
说到神曹操的克制,不得不提的是2个人,一个是☆SP貂蝉,另外的一个是大乔。
   首先小蓝说一下☆SP貂蝉,个人觉得☆SP貂蝉是克神曹操,但是并没有到完克的那种地步,最多只是【归心】震撼的效果(当然【归心】震撼已经很恐怖了, 参考蔡文姬,蔡文姬是【杀】震撼),这里我要说一点,【归心】并不是锁定技,那么很多人要说了,你不用【归心】,那你不就是真的白板了吗,但是事实上,身 份局是8个人同时在游戏,而☆SP貂蝉的嘲讽度要远远的高于神曹操,必然会优先遭到敌对方的集火,【归心】只要选择在关键的时候发动就好,事实上,在小蓝 玩的局里面,遇到离婚婵对立身份的局貌似没有输过,当然对手也肯定会全力保护☆SP貂蝉,但是由于武将自身的特点,离婚婵被推倒的可能性是非常高的。
   另外一个是大乔,说大乔克神曹操,其实也有点牵强了,因为【归心】摸到无懈可击的几率是非常高的,对于神曹操来说,无懈很多时候是要比桃子还关键的牌, 我在OL见过不少无脑无邪别人的神曹操然后被对面帖了乐后弃掉很多牌的经历,对于神曹操来说,无懈是一定要紧紧的握在手中的,在小蓝玩了那么多局的神曹 操,因为被乐弃牌超过10张的,貌似只有一次,所以说大乔克神曹操,其实也不算真正的克。
【神曹操适不适合当主】
关于神曹操适不适合当主,网友们也有很多不同的意见,我个人的意见是非常合适的。
   判断一个武将适合不适合当主公,应该从几点上来看:第一,容不容易被速推,这点神曹操明显是不容易,第二,自身有没有嘲讽和输出,这些神曹操都是有的 (所以周泰这些不适合当主,坑忠臣),第三,跟忠臣有没有配合,神曹操的配合还是比较多的,理论上队友可以根据神曹操选出一些具有强配合的武将(比如荀 彧,夏侯2刀等),当然你要说神曹操的忠臣都是周泰吕蒙的话那没办法,但是大多数主动伤害强的武将跟神曹操主的配合都是非常好的。
   这里要提的一点是,神曹操当主确实比较坑内,内很可能控制不住局势而崩盘,我见过不少神曹操主开局就是5反的,这里都是需要注意的,还有就是神曹操主也 不能过分宠内,毕竟进入单挑神曹操还是有些吃力的(一般内奸的选择都是有很强单挑能力的,例如孙权等),这些都要具体情况具体分析了。
【神将是否影响平衡性呢?】
说了那么多了,那么神将是否影响平衡性呢?小蓝可以很肯定的回答你,是的,神将确实影响了平衡性。
   自从神将被更新上了OL,再加上OL这些天搞的活动,导致现在的军争场上充满了神将,很多网友就不满甚至开始喷了,这里小蓝要为游卡解释一下了,首先三 国杀还是一款面杀的游戏,买过卡牌的童鞋都知道,神将是需要一定的几率才能抽到的,而在大多数的面杀局里都是当成添头加入的,所以对神将应该抱着,有则娱 乐之,无亦无所谓的态度,但是在OL却成为了很多杀友喷游卡的理由,什么不会设计武将,什么垃圾设计等,小蓝也希望大家能够更理性的看待这些问题。
   再说一说神将的设计吧,我们知道三国杀武将的强度是以5血白板来定位的,强度越接近5血白板的设计的应该是越合理的,那么神将需要不需要遵从这个原则 呢?一定程度上是要的,但是我个人觉得决定一个神将的技能应该是他的独特性和与众不同,其他武将不想做不敢想的事情,都能在神将的身上体现出来。很简单的 例子,如果论强度,制霸孙权(制衡X次,X为你损失的体力)差不多可以完爆所有神将了,但是这样技能的武将是不可能称神的,小蓝姑且称之为太平凡了,无法 突出一个武将称神之后的独特。真正的神将应该是神关羽死后追魂,神周瑜火烧赤壁这类独特的特点。
所以杀友们也别再去纠结神将的强度了,而是应该换个角度去欣赏这些巧妙的设计,当然神将的设计也不能太过逆天,比如“高达一号”神赵云可玩性比最终版的神赵云高很多的,但是强度太过逆天只能被推重了。
{{news.title}}三国杀怎么玩详细介绍_百度知道
三国杀怎么玩详细介绍
我有更好的答案
孙权&quot,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&gt,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。       角色牌上方的勾玉的个数,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。      n   内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)、&曹操&quot,那么在他的摸牌阶段。       ~死亡~       任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。       死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀。任何时候体力值不得超过体力上限。       ~游戏牌详解~      游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌  欢迎来到三国杀的世界,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)       杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。       未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1。将挑好的角色牌扣在自己面前、闪电外。       每名玩家的游戏回合都分为四个阶段。主公需要联合忠臣剿灭反贼;反贼的目的是刺杀主公,闪避一次杀的攻击。       桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力;而内奸则是静候时机,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。每人从这三个角色中挑选一个扮演,杀的攻击距离为武器的攻击距离。      一名玩家一回合只能用杀攻击一次。       闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,反贼和主公也可能是同一个国家的~       ~准备开始~      将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后。       桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时;,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。       然后由其他玩家挑选角色牌。       随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上,其余玩家拥有一个隐藏身份——忠臣、反贼;、&刘备&,可以打出闪。       主公跟忠臣不一定是一个国家的。            锦囊牌。在游戏里,一名玩家作为主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的      游戏人数      主公      忠臣      反贼      内奸      ~胜利条件~      胜利条件是由拿到的身份牌决定的,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)       也就是说,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)       每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后、闪电弃到弃牌堆。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。             ~挑选角色牌~       三国杀有25张角色牌;又如某角色有2点体力值;游戏牌文字&游戏规则      若牌堆被摸完,5张空白角色牌。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色!这是一个适合12岁以上,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值,按回合轮流进行,并且展示给其他玩家。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。      比如说,周瑜的技能是摸3张牌:      n   主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。      n   反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。       在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉,所有玩家都挑选好后同时翻开。       任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。       如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束,表示这个人物的体力上限:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定、或内奸:标有&quot,在进阶的转世规则里也会有涉及。       首先由主公挑选角色牌。       分给主公玩家&quot.装备武器后;字样的牌    以下是锦囊牌的详解:       决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。       过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。       顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。       装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。       万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。       南蛮入侵 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。       无中生有 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。       五谷丰登 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。          桃园结义 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。       借刀杀人 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。       无懈可击取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用    (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击         判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。       乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。       可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。       闪电 出牌阶段横放在自己面前。       从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。       在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。       判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。       装备牌:标有&装备&字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:       武器(标有&装备/武器&)       每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用&无条件使用&的武器技能。       玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。       每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。       例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。       武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:       诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。       青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。       其他武器技能在进阶规则中使用。       马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。         +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。          八卦阵      在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。       齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。          ~第一次游戏~       如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。       挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。       依照说明书中&分发身份牌&、&挑选角色牌&、&准备开始&的顺序做好游戏前的准备。       第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。       明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。       能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。       玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!       ~人物技能详解~       刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。       给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。       例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。       主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。       主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能          关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。       张飞 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。       诸葛亮 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。       空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。       赵云 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。       马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。       黄月英 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。       奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。       若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张       孙权 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。       主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。       甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。       例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。       甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。       吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。      任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦       黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。       但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃    周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)       借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。       大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。       流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)       陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。       连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。       若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走       曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。       牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。       主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。       司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。       鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。       若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。       夏侯惇 刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)       张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)       许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。       郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。       遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。       甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。       例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。       若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。       倾国:可以用任意手牌代替闪使用。       华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。       青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。          吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。       貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。       离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。       孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。       香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。             ~进阶规则~       如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:       进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用&无条件使用&的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。       雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。       贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。       青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。       丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。       方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。       麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马          转世规则    对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。       角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。       其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。       当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。       转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。       玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。       因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。       例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。       玩家可以反复转世。       若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。每名玩家同时还会扮演一个三国人物,他们各自拥有独特的角色技能。      三国杀 官方 游戏规则   ~游戏配件~      三国杀共有160张纸牌       身份牌10张       游戏牌104张       角色牌25张      体力牌10张      以及2张空白身份牌,消灭其他所有人。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。       角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用,和4张空白游戏牌(大小王)          ~分发身份牌~      游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公。       例如;锦囊&quot。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。       ~进行游戏~       游戏是从主公开始,4~10人玩的桌上纸牌游戏,每人有一个游戏回合。除装备牌、乐不思蜀:一般情况下,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉
采纳率:25%
很简单啊,官网有教程的
Parvati Patil这==能 ~ 做 ~ 到狸 媔 都 牁 以 琓各 方 。面 可-以image.baidu/------------------------------------------在企业级别的升级操作中微软给出最稳妥的建议是:前期准备:1、全新安装SQL2008R2实例2、将原来的数据库实例中的数据库备份3、在SQL2008R2实例中恢复备份4、经过严格测试后,再决定升级数据库,因为每个数据库版本中都存在不同。实际升级:1、全新安装SQL2008R2实例2、停用原有数据库实例,并将数据库文件备份(COPY备份)3、在SQL2008R2实例中附加原数据库文件4、保持原数据库版本运行,稳定一段时间后,再升级为新数据库版本
这 ~没 有 什 么 特 别 的关 键 是- 自 己 要选 。择 对 ; 的ditu.baidu/······································CPU负荷过大,或者工作不正常。检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇。2、电源电压不稳,电源功率不足。更换质量高的功率大的电源。3、经常清理磁盘和整理磁盘碎片。4、在“我的电脑”窗口,右击要清理的盘符—“属性”—“清理磁盘”—勾选要删除的文件—确定—是。5、清除临时文件,开始—运行—输入 “%temp%”—确定。(2)用优化大师或超级兔子清理注册表和垃圾文件。(3)关闭一些启动程序, 开始-运行-msconfig---启动 ,除杀毒软件、输入法外一般的程序都可以关掉。(4)删除不用的程序软件。(5)整理磁盘碎片--开始 --所有程序--附件--系统工具--磁盘碎片整理程序--选定磁盘--分析--碎片整理。
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