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做任务 恩哈哈哈哈哈啊哈哈
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给剑三的建议O(∩_∩)O哈哈~
帖子威望金豆
LV.2, 积分 173, 距离下一级还需 28 积分
大家好!玩了这么久的剑三,看到剑三确实是有成长为国产精品的可能,所以我就想代表我自己给剑三的策划提一点建议,不管提的好不好,大家都顶一下吧。。。毕竟写这么多,没功劳也有苦劳啊。呵呵
下面我就由浅到深的说说剑三的缺点和需要改进的地方。(优点就不说了,毕竟不是打广告)
1.先说说藏剑的FB吧,哈哈,谁叫洒家是藏剑呢?(基本是废话,可以不看)
不知道策划是怎么想的哈,其他门派都有3个副本日常来提升声望,唯独藏剑。一个日常都没有,这让我很是费解啊。要说藏剑预更新,功能不全,技能招式没有动作,都还可以理解。但是藏剑正式上线之后却没有英雄剑冢。这确实很让人失望啊。我是个剑侠的老玩家了,看着金山一步步走过来。都还能忍一下。万一,有网络蝗虫刚刚想改邪归正,正式步入剑三的大军,却看到资料片居然是个半成品---那是不是有点打击人呢?所以,我觉得。以后不管推出什么资料片。晚点推出都无所谓,最重要的是,功能要完善。让大家看到金山的诚意,尤其是要让新人知道,金山这次搞剑三,绝对不是怀着半吊子的心情,赚一票就走的方式再营运剑三。玩家支持金山,那金山自己是不是该给点玩家支持自己的理由呢?呵呵
2.说说任务的改革与规划。(前一段是缘由,中间是性质,后面是正文)
众所周知,剑三是个以任务为基础的网路游戏。洋洋洒洒的任务文本,中国风的音乐以及超赞的画面。都能把玩家带入一个有声有色的武侠世界。可是。。。不知是由于策划太想把各种原创的形象在玩家心里打入一个深深的烙印,还是剑三的地图较小的缘故。大部分玩家始终会有“任务疲倦”这种情况发生。笔者就说说自己的任务经历吧。新手村的任务,是规划的最好的。记得笔者当时在新手村的日子就过得很快乐。为什么呢?因为刚开始,学了很多武功招式,这些武功招式告诉了笔者什么叫华丽但又不失中国武侠风范的技能。再配合空冥诀,超赞的招式+秒杀的快感,让笔者身心舒畅!~刚刚有点点腻味,然后接到的任务就变成带话,或者是采集物品之类的简单任务。当你刚刚憋不住,心里想:怎么还不接到打怪任务啊!的时候,突然又冒出几个让你略展身手的任务。这种简单,交错,有序,有理的任务规划,极大程度的减轻了玩家的“任务疲劳”状态。使玩家可以保持最佳的状态和最愉快的心情来查看任务文本,了解我现在要做什么,为什么要这样做。但是好景不长,一出新手村,任务简直可谓是铺天盖地。这时一般的老手都会因为想急着入门派而丧失翻看任务文本的兴趣,只想快点把带话任务做完,然后领着一堆杀怪采集任务出去一顿乱砍。这种情况下,谁还会去理会杨宝哥和阿朱的故事啊?
所以我觉得剑三应该对任务的规划来一次改革。可能看到这里有人会不同意,说不会欣赏剑三任务的人适合去玩免费游戏。这里请各位息怒,暂听洒家一言。洒家所说的剑三任务改革并非是改变核心任务,让他们去迎合那些免费玩家。而是让剑三的策划,对某些支线任务进行删减,精炼。让剑三的主线核心任务突出,让玩家乐于去阅读任务文本,去了解剑三的文化背景,从而更好的融入到剑三的世界当中。拨开层层云雾,把剑三最精华的任务核心和内涵展现在大家的面前。而不是让玩家在各种支线任务中疲于奔命,然后在疲惫的影响下,把剑三的主线精华任务当成单纯的升级工具,一掠而过。如果任务经过规划以后,您还是觉得任务没什么亮点,那么很遗憾,可能是策划功力不够让您失望了,也可能是您确实不适合玩剑三。但如果一个本该非常喜欢剑三任务的人,却被疲惫和繁多的支线任务档在了剑三精华的大门外。那,不是很遗憾吗?
书归正传。首先,应该进行任务的精简化。所谓任务的精简化,就是保留剑三的特色任务和对玩家有帮助的任务,比如新手教学任务。而把其他很普通的,对剧情没影响,而且较为繁琐的杀怪支线任务删除或者保留到七十级,并且提高某些任务的经验和奖励。那么作为一个新人,一进游戏,觉得任务不多不少刚刚好,并且他能从任务文本里获知完成任务的方法,剧情的发展或新手应该知道的细节(比如拜访交易师)等等。还由于那些支线任务提升到七十,那么七十的喜欢做任务的玩家也不会觉得任务少没事可做。我要做任务,随时都可以找到,遍地都是~这样做的好处很明显:低级的玩家不会因为想升级而把很多繁琐又相似的任务文本一掠而过,而高级的玩家也不会因为任务少,没事做了。
其次,突出剑三的趣味任务,并且把这些趣味任务合理化。龙门古城那里的任务相比大家都知道吧?而且印象应该非常深。这就是一个典型的超级玛丽式的趣味任务。但是,由于任务的规划,作为一个新手,如果在龙门荒漠那里死上两次,可能谁都会火大,并且由于急着升七十级,很可能就此放弃该任务。很好,就这样,一个本来在玩家心目中留下好印象的任务就这样灰飞烟灭了~甚至该任务还可能为部分玩家所诟病:龙门的任务太不合理了啊,我才六十四级,周围一群七十多的五人精英怪,这任务还怎么做啊,真是的!为了避免这样的情况,我建议应该把这种趣味任务后面标上(特殊)二字,就像精英任务标上(高级)二字一样。那么特殊二字意味着什么呢?意味着这种任务的经验是按你经验上限的百分比给的(有待讨论),也就是说不论你多少级。你总是会通过该任务获得较多的经验甚至好一点点的任务装备。如果这样一改,那么我相信很多玩家就会乐趣去寻找这些趣味任务---因为他们不仅能从中获得乐趣,并且还能获得较好的装备和较多的经验!这样的任务,谁又肯放过呢?
再次,任务的规划是很重要的。比如一个地方的任务,一次接完,去一次直接所有任务完成,那么玩家带着十几个甚至几十个(可交)的任务兴冲冲的跑回去,哪里不好呢?但现在剑三的任务就不是这样的。给人感觉很乱。一个地方的任务常常要跑四五次(大家应该不会忘记巴陵县杀动物的恶心经历吧,汗)。
总的来说,任务就该,有序,有趣,精炼但又不失剑三特色的任务布局才能真正让玩家融入剑三的世界。
3.说说心理影响(说明命题,第三段正文)
心理影响是什么呢?我给大家举个例子。我曾经玩过一款外国游戏,有个职业就叫破法者。他能打断或者禁止敌人释放法术,并且能抽取敌人的法力值来增强自己的攻击力。那么我玩这个职业玩久了,怪物如果没有魔法,不是施法者我就会很失落,但一旦遇到施法型怪物,那我立马就精神百倍!心理想着:我要把你榨干,我要把你榨干。。。这就是心理影响了。同样的,剑三也能加入这种心理影响机制。
现在,一个玩家如果在曲骨的时候,遇到浩气盟的人,他会不会感觉很安全?肯定不会!因为浩气盟不见得就是好人,他会从心里有种恐惧感。但是,如果我们把剑三的各种系统做一些改进的话。效果就大为不同了哈。
我们可以尝试让加入浩气盟的玩家只能击杀恶人谷的人的这种系统。若非恶人谷的玩家,浩气盟的人是杀不了他们的,除非退阵营。而恶人谷的人,则是除了自己所有人都能杀。包括中立,甚至和自己一个阵营的恶人谷玩家。除此之外,再加入恶人谷的人打断别人传功或者曲骨可以获得威望奖励加成,而浩气盟的人保护大家传功或者曲骨,则也能获得额外奖励。那么这个心理影响就形成了。比如你在曲骨的时候宁愿遇到十个浩气盟也不会愿意遇到一个恶人。。。当然恶人打断曲骨是有条件和冷却时间的。比如,恶人要打断曲骨或者传功,他不能开屠杀一招解决。他必须对玩家名字点右键,选择“打断传功”。当他点下这个邪恶指令的时候。屏幕下面就会出现一排黄字:恶人谷的XX欲打断XX的运功,情势十分危急,请正义之士火速前往阻止!那么浩气的看到这条消息后就会寻找这个恶人,上去和恶人大战N回合。打输了恶人就能成功打断别人运功。赢了的话,就可以获得威望,成就以及被保护者的感谢作为奖励。(上面基本是我临时瞎掰的,我只是想说明这个问题)
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帖子威望金豆
另外,野外怪的逃跑也需要改进一下。可以改为:XX充满恐惧的逃跑,并试图脱离战斗!那么这是各位侠士的神经就要绷紧了,如果你不在短时间内打倒他,那么这个怪就会真的脱离战斗归位,并且蓝和血瞬间回满。除此之外还可以设定多种多样的怪物趣味反应。比如:怪物血低于多少,怪物的攻击就会暴涨;怪物身边的同伴死了,怪物就会愤怒导致各项属性增加;怪物生命垂危,则到处乱跑,并且至少叫来一个援兵等等等等。那么以后大家讨论哪里好升级的时候可能就会出现这样的对话:请问哥哥们哪里升级好啊?“去枫华谷吧,那里景色不错怪多”“毛,枫华谷的神策最贱,没血了要逃跑,到时拉一群怪,会死的很惨的”“那去金水吧”“金水也麻烦,霸刀很贱,没血的时候攻击要涨很多,不好群怪。依我看还是去洛道好,毒人没那么多花招”---这不是很有趣吗,呵呵。
4.副本种种
副本的话我觉得金山做的不错。加入了很多超级玛丽式的动脑成分,而不是单纯的站桩输出(本人只打过PT天子峰和门派四小),特别值得称赞的就是剑冢的老三,他的打法多种多样,一个20多级的普通副本做成这样确实不错了!唯一不足的地方就是,或许是策划太想搞出剑三的特色,却忘记了这,本来是个网络游戏。比如荻花宫,很多人都不知道怎么开老沙,老手也不愿意教。那要怎么改才能让剑三保留自己FB的特色,又让新玩家能更快的融入到FB当中呢?很简单,比如让荻花门口的那个阎王贴出现一个可重复,但没经验的任务,这个任务就能帮助玩家了解荻花宫里开老沙的方法详细。比如阎王贴说:老身听闻荻花宫的真正罪魁祸首是一名唤作沙利亚的女子,可是江湖人士却苦寻无果,但老夫却能看出,她其实就藏在荻花宫内。。。然后引出一个叫你召唤沙利亚的方法,并且此任务可以重复做。这样的话,新手就能更好的融入副本了。
除此之外,FB其他地方要做的易于上手,但难于精通,笔者就认为普通天子峰整个过程都做的很不错。比如围棋,象棋。真的很不错。就拿围棋来说,只要智商正常,打一次就知道怎么打了。但是如果配合不好,还是容易灭。易于上手,难于精通。这就是现代游戏FB的乐趣精髓所在。
说了这么多其实还有很多建议想提,不过确实累了。留在下次吧。
谢谢大家能看完我这么长的文章,谢谢!
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帖子威望金豆
太长 先睡!
帖子威望金豆
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敬德楼 悲剧羊
止水剑 1/1&&黛雪剑 0/1
帖子威望金豆
只是路过!无视我吧
策划SB,别无他语!
现在的剑三策划没节操,工作室和代打都TM得横着走。
帖子威望金豆
本帖最后由 天际流客 于
17:36 编辑
我也觉得现在的浩气和恶人太没特色,没有把正邪的感觉做出来!
我的想法是不仅仅是在传功而是,恶人可以通过击杀游戏里所有非恶人玩家获得威望和金钱奖励(恶人,浩气,中立)因为恶人本就是一个为了各自利益组织起来的集团,而这个集团并不限制掠夺。而浩气玩家只可以攻击恶人玩家和对中立玩家的仇杀作出反击。(中立施展辅助或治疗技能自动在一段时间内变为帮助一方属性,呈现可攻击状态)恶人在恶人谷内应有完善的设施,(武功,买卖,听课,生活技能)同时无法进入各主城和门派,除非使用某种技能道具(比如易容)使用后恶人在一定时间内呈现中立属性,各主城卫兵和浩气玩家无法攻击。(也可暂时改名) 易容状态下恶人可以主动发起攻击,但一旦进入战斗易容属性消失。
帖子威望金豆
六楼比我更有想法,呵呵,累了,我先去吃饭了。
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[ 本帖最后由 大呼悠 于
18:54 编辑 ]
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送邪教了啊,一路开得累死了
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就是那个车上打炮的吧233。
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我巡山的时候打到一个活埋妹子的任务,也说是XX教,到底什么来头
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请无情的猛击这里
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00:49 发表
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我巡山的时候打到一个活埋妹子的任务,也说是XX教,到底什么来头 这次故事线背后隐藏个邪教,富兰克林还会收到短信上邪教的网站做调查,具体还没打通不清楚。
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00:54 发表
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这次故事线背后隐藏个邪教,富兰克林还会收到短信上邪教的网站做调查,具体还没打通不清楚。 任务做玩娘们就跑了,害我沿着pch从西开到东,任务结束也没有auto save,难不成以后还会触发!
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01:11 发表
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任务做玩娘们就跑了,害我沿着pch从西开到东,任务结束也没有auto save,难不成以后还会触发! 我猜应该是随着故事剧情和碰到的随机事件最后会触发特殊事件。
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这利他邪教就是个轮jian派对&&进去扫了一圈一半敌人都是不穿裤子的
本帖最后由 yii 于
09:02 通过手机版编辑

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