4.2射击猎人输出出循环

魔兽世界7.1射击猎天赋圣物选择 附傻瓜循环输出手法魔兽世界7.1射击猎天赋圣物选择 附傻瓜循环输出手法类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.1射击猎天赋圣物选择 附傻瓜循环输出手法时间:7.1射击猎天赋和输出手法神器升级圣物推荐,不知道射击猎7.1怎么玩的朋友可以看一看。 7.1射击猎人天赋加点选择思路 天赋概述: 15独来独往稳固集中精确瞄准 提高整体伤害18%,无法召唤宠物连续3次使用奥术射击/多重射击会使你集中值回复速度提高25%,响尾蛇1次就触发瞄准射击/奥术射击/标记射击/多重射击对血量80%以上的目标暴击率提高20%,上述暴击后会额外造成30%的伤害 30荷枪实弹黑箭稳定瞄准 平射有几率使下2次瞄准射击瞬发无消耗制造持续性伤害,并召唤一个可以嘲讽的宠物瞄准/奥射连续攻击一个目标会对目标造成易伤,提高瞄准奥射伤害2%,可叠加8层,只对一个目标有效 45迅疾如风远遁急奔 逃脱解除限制移动效果,并加速60%,持续8s技能暴击有几率重置逃脱冷却延长猎豹守护持续时间 60爆炸射击哨兵耐心的猎手 向前方发射一枚火箭,在飞行过程中再次使用造成AOE伤害对附近目标施放猎人印记集中值上限提高30,标记射击和瞄准射击的易伤直接提高150%,不在叠加 75束缚射击翼龙钉刺伪装 束缚5码内敌人,5码外敌人昏迷瘫痪敌人30s,受伤害会醒猎人和宠物透明并潜行,透明状态下持续回复生命值 90夺命黑鸦弹幕射击乱射 召唤一群乌鸦,造成持续伤害快速射出很多箭,对目标及周围目标造成伤害自动射击消耗集中值,并且自动射击带有AOE效果 100响尾蛇穿刺射击灵巧打击 替代奥射和多重,一次性回复50点集中值,2次充能,12s充能一次射击并对途径目标造成伤害瞄准射击会对有易伤目标造成AOE,AOE伤害为30%,如果没有易伤目标,下次瞄准伤害提高15% 副本最常用组合: 独狼,荷枪实弹,迅疾如风,耐心的射手,束缚射击,弹幕射击,响尾蛇 射击猎单体输出优先级,傻瓜循环技能从上至下优先级依次降低 夺命黑鸦(如果选择) 弹幕射击(如果选择)(最新修正下调了弹幕射击的伤害,具体优先级有待商榷) 风之爆裂 标记射击 瞄准射击 黑箭 奥术射击/响尾蛇 7.1射击猎神器特质升级加点路线射击——萨斯多拉,风行者的遗产 大特质 正中靶心:当的技能对生命值在20%以下的目标造成伤害时,你的爆击几率提高1%,持续6秒,可叠加最多30次。 猎人的召唤:当你使用标记射击时,萨斯多拉有几率召唤出一阵风之箭雨,击中所有受易伤影响的目标。 风行者的遗产:瞄准射击有几率额外发射6支风之箭矢,同时攻击你的目标。 射击猎的每一个小特质都很有用,而大特质收益大致可以分级为风行者的遗产&正中靶心&猎人的召唤,所以按照这个思路沿着特质树点就可以了。 7.1射击猎神器特质圣物推荐 选择减少百发百中CD的特质圣物,一般来说你可以在艾萨拉之眼副本和乌索克获取,世界任务也会刷新但是需要看脸。& 射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯
射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯
来源:NGA 作者:Azortharion 时间: 11:13:05
魔兽6.1射击猎人实战指南,在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
  本文来源于NGACN,作者 Azortharion,Pewpew23搬运 &原文地址: 转载请注明出处!
  兽王猎人指南:[]
  全文概述
  欢迎收看6.1射击猎人实战指南。本指南注重实战运用,并将频繁更新,敬请关注。
  关于作者
  本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
  专精现状
  目前射击猎人在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
资源系统:集中值
  猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
  奇美拉射击
  造成极高自然伤害,消耗35点集中值,冷却时间9秒。射击猎人在战斗中应尽量频繁使用该技能。少用一次就会造成巨大的DPS损失。有趣的是奇美拉射击还能对主目标5码范围内的另一目标造成相当于本身伤害100%的顺劈伤害,使得该技能(以及射击专精)在诸如汉斯加尔与弗兰佐克及钢铁女武神这样的少目标顺劈战中极为强势。
  精确瞄准
  射击猎人的被动技能,当目标生命值大于80%时稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高50%。懂得如何在副目标上触发这一被动能大幅度地提高你的DPS。另外,由于瞄准射击在爆击时能为你回复集中值,在精确瞄准生效期间会有大量的集中值可用以打更多的瞄准射击。更多资讯参考本章的瞄准射击条目。
  急速射击
  射击猎人的专属CD技能,提高40%急速,持续15秒。急速射击生效时还将无视目标生命值全程触发精确瞄准这一被动效果。T17套装的4件套属性使得激活急速射击时会获得爆击伤害每秒提高3%的buff,该buff将不断叠加直至急速射击结束。
  瞄准射击
  造成物理伤害,消耗50点集中值,无冷却时间。瞄准射击为射击猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。瞄准射击在爆击时将为你回复20点集中值,T17套装的2件套属性能为你额外回复8点集中值(即28点)。
  多重射击
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于射击猎人来说,多重射击会触发狂轰滥炸。鉴于多重射击极低的伤害,射击猎人几乎永远不会使用该技能。
  稳固射击
  造成物理伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。稳固射击为射击猎人专属,属该系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与瞄准射击类似,稳固射击的使用对输出循环有着很大的影响。
  爆炸陷阱
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
  主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位——比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
  扰乱射击
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
  宁神射击
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
  猎豹守护
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
  反制射击
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长——24秒。
  灵狐守护
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
  冰霜陷阱
  对进入范围的敌人造成减速效果——可很好地对群怪进行控制。
  冰冻陷阱
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
  优先级列表
  当boss血量超过80%,或者是在急速射击生效期间,射击猎人将获得精确瞄准效果,使得瞄准射击和稳固射击的爆击几率提高50%。正如前面的技能章节提到过的那样,瞄准射击在爆击时返回集中值(默认为20点,拥有2T17则为28点)。配合狩猎刺激,瞄准射击就变得极其强大,而且几乎不消耗集中值。
  在输出循环方面,这就意味着当boss血量超过80%或者是在急速射击生效期间,不要在单目标战斗中使用飞刃。弹幕射击只在双目标或以上时使用。继续往下读之前先谨记这一点。
  单目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  2-7目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃/弹幕射击
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  7目标及以上
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD对生命值低于20%的目标施放杀戮射击。在目标数量众多时,你应该尝试寻找低生命值目标施放杀戮射击。
  3) 卡CD施放弹幕射击
  4) 卡CD施放爆炸陷阱
  5) 施放多重射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。在急速射击生效期间,或者是当主目标生命值高于80%时,你应该依旧施放瞄准射击。你可以选择攻击高于80%生命值的低优先级目标来提高一点DPS。
  6) 施放稳固射击以恢复集中值
  开场起手
  1) 提前使用爆发药水
  2) 提前施放飞刃(假如选择了该天赋)
  3) 触发boss时使用/petattack命令
  4) 群兽奔腾
  5) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)
  5) 奇美拉射击
  6) 进入正常循环
  以下是进行猎人输出循环时应遵守的一般规则,但大部分内容对所有DPS专精都是适用的。当你在评价自己的战斗表现时,你应当把下列规则考虑进去,特别是在你想提高DPS的时候。录制实际战斗录像可帮助核查你有否做到以下几点:
  1.不要溢出集中值。在达到集中值上限(生存猎人为100点,兽王猎人和射击猎人为120点)后所产生的任何集中值都是浪费,永远无法利用。作为兽王猎人,在少数情况下违反该规则是可以原谅的,然而你应该尽可能地做到这一点。
  2.不要推迟你的技能。如奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、弹幕射击、黑箭,你懂的。不要推迟施放技能,除非另一技能的优先级比它更高。
  3.不要停止施法,永远不要。你应当总是在施法。作为生存猎人你可以适时使用爆炸陷阱。假如施放奥术射击会让你集中值过低(违反第2条),而施放集中射击则会让你集中值溢出(违反第1条),你就可以在输出循环中使用这一技能。同样的,你可以在移动时使用它。较短的冷却时间提高了它的实用性。在其他条件相同的前提下,APM/CPM(每分钟操作数)更高的猎人在非极端情况下会造成更高的输出。
  4.总是做到提前规划。你应当让大脑缓冲即将到来的信息以便让你能够提前数秒作出反应,越早越好,因为这能发挥巨大的作用。你可能会以为你的输出循环滴水不漏,但假如你去录制自己的战斗录像的话我能保证你会发现有时候你迟疑了半秒才作出反应。可能不足半秒,但是积少成多。这与第3条有着一定的关系。
  5.熟悉战斗流程。跑模拟、配装和其他游戏以外的东西只能为你的实际战斗表现带来极少的提升。你不能总是一成不变地打着某套输出循环,即使是我给你的这些循环也是不行的。至少在非帕科维奇式的战斗中(如格鲁尔),无论你是想彪DPS或者只是想比其他人做多一点,最重要的都是要利用好这场战斗的实况(如可攻击的目标数,可利用的机制)。熟悉add阶段的时间点,预留技能。总是积极地思考战斗的下一步。这是最后一条规则。假如你能做到这一条,以及前面几条,跻身DPS榜首指日可待。
魔兽6.0前瞻[PVE]射击猎(响尾蛇)个人攻略总结:输出循环/思路/神器技能时机/神器路线/属性收益/答疑&讨论
首先说明天赋默认选择荷枪实弹+耐心的射手+响尾蛇。射击的核心就是[b]保持易伤覆盖,并在易伤覆盖内打出更多的瞄准[/b],耐心的射手放大易伤效果,响尾蛇多一个易伤触发手段,这两个是我认为对输出提升最大的天赋,且手法简单。简单的看,三个触发易伤6s的技能 神器,响尾蛇以及标记。其中标记同时也是吃易伤的技能,肯定是接在响尾蛇带出的易伤之内的,也就是说在高亮响尾蛇后的一到两个瞄准后放标记,标记的使用时机这个没有疑问。那么问题也就是在需要触发新的易伤的时候,是用响尾蛇还是用神器技能,这里我的观点是[b]两层充能高亮响尾蛇 大于等于 神器技能 大于 一层高亮响尾蛇 大于 普通响尾蛇[/b]。纯单体说白了就是多打易伤瞄准,而神器技能现在单发伤害已经高于易伤瞄准,所以除非你的响尾蛇两层充能满着且高亮,否则神器技能都是第一优先级的易伤触发技能。因为涉及到易伤覆盖和集中问题,我也不建议严格的卡CD一转好就放神器技能,说的再简单点儿,[b]神器技能的释放时机:起手,以及CD好了之后打完那个易伤的瞄准立即释放[/b]结论:[b]起手神器技能-瞄准*2-响尾蛇-瞄准*2-标记-瞄准*1~2-响尾蛇循环,神器技能卡CD补易伤[/b]这里1~2是因为集中值会断档,荷枪实弹的触发可以有效缓解这个问题,不过很看脸。响尾蛇后面很多猎人喜欢直接接标记,这样容易导致断易伤以及出现技能空档期,把响尾蛇和标记都看做触发易伤的功能性技能就好,[b]不要标记一亮就用掉,而是易伤快结束用。[/b]纯单体我个人用下来感觉并没有集中值打弹幕,而在神器技能的加入后易伤也很少会断掉,没什么释放填充技能的时机。所以弹幕的释放时机对我来说就是[b]不得不移动or实在脸黑没有其它技能和易伤瞄准可打时释放弹幕[/b]多说一句,纯单体的话我个人最喜欢乱射...占比差不多10%,纯自动挡。[b]爆发期循环基本不变[/b],药水+百发接神器开始爆发,期间响尾蛇必触发标记,更加无脑轻松,多打瞄准,开百发爆击100+万一发十分爽,快结束的时候多触发一下标记就好。
[b]移动战:预留弹幕和高亮响尾蛇[/b],同时留意各需要位移的技能时间轴,[b]找机会读瞄准[/b],瞄准读条时间不长,还是有机会的(不过还是切记[b]不要贪伤害,不要增加治疗压力,活着才有输出[/b])
[img]./mon_/57Q2f-4piXgZ4cT3cSqp-zl.jpg[/img][img]./mon_/57Q2f-1tohXgZ4lT3cSqp-zl.jpg[/img][img]./mon_/57Q2f-3nymXjZ57T3cSzl-qp.jpg[/img]这是晚上打黑心大米2层的最后几个boss,5M大概输出应该没什么区别,欢迎各位射击探讨。现在唯一还有纠结的地方就是乱射和弹幕了。团本及战场肯定弹幕,不过5人本乱射表现确实比预期的好不少,而且简单无Add风险,单体表现也不错,5人本可以考虑常驻。
属性和神器如图,马上点出斩杀大特质。神器路线思路是优先点出百发百中暴击伤害的小特质,然后绕到左下出瞄准大特质,再直奔右上,点完右上的两个大特质回到原点向右,最后生存技能
[img]./mon_/57Q2f-7b4rXeZ3vT3cSzl-ny.jpg[/img]
[img]./mon_/57Q2f-cnbeXlZ5sT3cSqp-zl.jpg[/img]这是前几天pt萨维斯的dps,250合剂,无食物,无爆发药水。团本第一次打还不是很熟悉,应该还有提升空间。射击潜力还是很大的,虽然核心技能就那么三四个键,不过战斗过程中可以抠的小细节不少,用起来也很有快感,手法不对很容易出现易伤断档期,技能断档期,手法对不对都会出现集中断档期,下限不高,上限不低,希望喜欢射击的猎人们都能用心研究,打出漂亮的dps,拿到想要的橙装。
都一块儿一个帖子说了吧...关于属性,主属性敏捷就不说了,绝大多数情况下优先追求,副属性精通大过天,急速暴击全能其实差距不大,全能比较难堆。精通和全能的提升是线性的,也就是说收益不会随着精通的增加而下降,但由于其它属性的收益是实时变动的,所以具体权值并不固定。每个人的属性权值是不一样的,涉及到边际收益问题,神器特质有很多提高暴击的,都点出来,暴击的边际收益就下降,都没点出来,只有增加暴击伤害的,那暴击收益就相对较高,斩杀特质也是提升全技能暴击率的,斩杀阶段暴击收益同样下降,举个极端的例子,当你暴击100%的时候,接下来装备上任何暴击属性的提高对你的提升都是0。急速应该是有节点的阶段式提升,急速太低,一个易伤里两个瞄准一个标记都打不完,这时候把急速提高到可以放出两个瞄准一个标记,是质的提升,接下来再提高到百发/英勇期间可以多放出一个瞄准之前,实质提升不会太大(但手感会好很多,读条时间减少,突发状况好应对)好了前面的其实都是废话,直接看结论:[b]保持一定急速和适当暴击,无脑堆高精通[/b]适当暴击我个人认为25%左右比较好,当然能堆高更好,不过现在属性没有那么多,还是优先在保证急速的情况下堆高精通吧。至于急速,我认为以达到百发百中期间一个易伤能拉三个瞄准一个标记来衡量就差不多了...不过这一些目前我也只是个人感觉,方向上大概是[b]15%急速25%暴击25+++%精通[/b],[b]具体数值,急速和暴击应该多少,以大神的模拟为准。[/b]另外多说一句全能,这是个好属性,提升很直接,但不适合射击堆,理由如下:精通和全能收益的性质相似,但精通收益大于全能,精通和全能之间选择精通;暴击急速全能收益接近,暴击急速达到一定数值以后,全能收益会超过暴击和急速,但目前版本属性没有那么多,没有办法在保证精通的情况下把暴击堆到收益降低较大的程度,此外,即使暴击和急速够了,参见理由1,多出来的属性也应该全力精通,所以全能基本pass。
感谢分享[s:ac:blink]
谢谢分享,赞??
总算有我这样新手想要的帖子了 暖心啊
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]五道口小霸王[/uid] ( 02:12)[/b]现在神器技能伤害比瞄准高了差不多20%,为什么不卡cd和百发百中期间用?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1610640]VentureVurtne[/uid] ( 06:46)[/b]忘了补充神器技能是在百发里的...爆发我基本也是药水百发之后接神器起手...我是卡cd补易伤,也就是神器CD一转好,下一个触发易伤的技能就用这个,和卡cd释放大概也就是差一个瞄准的读条时间,还是为了延长易伤覆盖,维持自己的节奏,减少断档,单纯的卡CD放有时候会乱节奏
经V大提醒,更新一下主楼,爆发期要覆盖单发伤害最高的神器技能,我通常都是药水接百发接神器技能开始爆发。神器技能的卡CD补易伤,就是[b]神器CD一转好,接下来一次触发易伤的技能就使用神器技能[/b]。我自己不会为了卡CD而打乱之前的输出节奏,保持节奏也有利于自己集中值的控制和延长易伤的覆盖,减少断档。但到底是卡CD,一转好立刻放输出高,还是卡CD填补易伤输出高,这个我不能凭自己的感觉下结论...
到处都是射击猎的小细节啊,这么看的话,神器的CD是固定20s的,控制好这20s内的循环,熟练之后,大概在神器CD还有6s的时候进入新一轮易伤,这样神器CD一到就立刻释放同时进入新的易伤期,追求极限输出,这里是不是也有挖掘的余地呢。
乱射挺好的,需要一直开着么,单体伤害如何。我是习惯三目标以上才开,弹幕确实如楼主所说我发现根本没时间打。而且我集中值溢出有时候(—)[s:ac:晕]
起手爆发不把弹幕加入循环吗 这技能只是纯粹的移动和填充咯
如果响尾蛇是单目标技能就太好了,这弹道实在用着不爽
好帖支持。弹幕还有个作用就在20%血以下斩杀阶段,一发弹幕可以叠十几层暴击。回去再改改输出,我习惯了百发弹幕起手,因为可以泄掉集中。面板精通8000+,急速5000+,含附魔宝石,暴击率就靠脸了,当然20以下血量斩杀阶段就完全不看脸了,基本打出去次次黄字。下个版本射击弹幕被砍,不过还是那么一回事,输出循环不会改变。弹幕永远是填充和灭团神技能,五人本我现在都不用弹幕了[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]goenitzb[/uid] ( 07:36)[/b]响尾蛇如果是单目标,射击最大的优势,全屏aoe能力可就直接砍废了....
请教下楼主,吃的是什么合计?恶魔第七那个加1300敏捷的吗?爆发药水是优雅?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ikariheero[/uid] ( 07:49)[/b]5人本用乱射挺舒服的,纯单体弹幕除了起手和移动,也真是基本用不上了。现在因为神器技能可以起手预读,也就是从起手开始就进入易伤循环,单体我真是基本用不上弹幕了,主要作用就是可以每20s移动无损一次,不过我下一级特质也出斩杀了,斩杀阶段肯定要加入卡CD了~
我发现我和楼主好多思路扭着,然而输出差不多[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]漠然紫薇[/uid] ( 07:27)[/b]急速高的话单体能占到差不多10%,我是全程开启的您好, []|
4.3射击猎人三系天赋雕文及输出手法等指南
[导读]4.3猎人三系天赋、雕文及输出手法等指南,希望能帮到所有的猎人伙伴们。
4.3射击1.分阶段技能选取2.循环.3.瞄准和奥射的伤害比较(主要是AP和暴击率增长)4.体现集中值dps价值模型.5.主力技能cd接近结束时是否值得等待.6.天赋雕文1.技能选取和循环2.天赋和雕文兽王1.技能使用和循环2.天赋和雕文杂七杂八1.属性2.武器.饰品.3.附魔.吃喝.瞄准镜.4.重铸原则.5.宝宝buff6基础技能公式.射击MM=Marksmanship4.3射击猎人天赋下面这个应该是raid中普遍适用的天赋了.[射击天赋]
狂乱和弹道的取舍是,兽人可以选择3点狂乱,2点弹道.区别微小,不必纠结.死亡标记在无转火战斗中基本无收益.急速杀戮在无小怪战斗中无收益.冲击弹幕对于某些需要减速小怪的战斗中有奇效.沉默射击和强击光环适用于非raid玩家,raid中几乎无用.4.3射击猎人雕文主要分析下首要雕文.(常备一组消魔尘,每个boss都可以根据需要来选择)稳固射击雕文:必备.奥术射击雕文:奥射流必备.纯瞄准流就无视.急速射击雕文:这个雕文在2T13稳固射击双倍集中值下,是个非常不错的雕文.奇美拉射击雕文:提升的dps是个波动值在0-600之间.这个雕文更大的意义在于调整循环.奇美拉雕文是把双刃剑,循环时间控制的好能提升不错的dps,控制不好很可能降低dps.杀戮射击雕文:这个雕文在4.3buff杀戮射击之后也是可以考虑的选择.特别在斩杀阶段压血线有奇效.瞄准射击雕文:这个雕文总体来说不咋滴,相当于微量的静态集中值回复.总的来说,PS:稳固射击雕文肯定必备的,急速射击雕文现在很不错.其他的视情况而定,一般整场战斗奥射伤害能接近8%以上时就选择奥射雕文.(常备消魔尘就是了)
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