1点抵抗会心1q币等于多少cf点点筋骨?

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谁知道一点抵抗会心等于多少防御啊 或者等于多少筋骨
麻烦各位仙友解答一下
[ 本帖最后由 蝎子@ 于
09:41 编辑 ]
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SB................................
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UID8770140帖子威望0 多玩草104 草
抵抗等于防御吗
难道我OUT了
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s& && && && &&&b
文明用语啊 骂人是不对滴
总评分:&金钱 -10&
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抵抗还能等于防御?
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琴弦易断,心弦难续
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25筋骨=1抵抗
[ 本帖最后由 莫筱西 于
09:47 编辑 ]
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这个没有直接关系吧?好像是25点筋骨=1点抵抗&&1点筋骨=2点防御
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抵抗不加防御的,就算你换上神通称号,你的防御也不会增加的,
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潜力资料员
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原帖由 莫筱西 于
09:41 发表
20筋骨=1抵抗
哈哈 扣分,误导仙友
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原帖由 ℡笨笨熊/zt: 于
09:45 发表
哈哈 扣分,误导仙友 [ddt25] 我错了。。改了& &刚发完就问了下 群里金刚& &一直以为20
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两者没有一点逻辑关系
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回复 10# 的帖子
谢谢 版主大人
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UID8736114帖子威望16 多玩草382 草
有人回答了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
按照强力决的属性
稀有属性&&30筋骨的 和&&3抵抗的
至尊属性40筋骨 的和4抵抗的
我推断&&——1点抵抗大概相当于10点筋骨的价值!1点抵抗大于20点防御的价值 !
但2者没有等价的关系!只有价值取向。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2073精华0UID7090723帖子金钱1913 威望5
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UID7090723帖子威望5 多玩草8 草
楼主你可以反过来问
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新人欢迎积分0 阅读权限60积分4633精华0UID4460214帖子金钱1024 威望-1
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Lv.6, 积分 4633, 距离下一级还需 367 积分
UID4460214帖子威望-1 多玩草130 草
我真是笑趴了,自己脑残把防御,攻击都“一点属性点”算
我给她说5点防御等于1点筋骨,2点攻击等于1点力量人家还说我没学过算术、、
神帖:见10楼。。哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5870精华0UID3702001帖子金钱2813 威望0
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UID3702001帖子威望0 多玩草13 草
这种有争议的东西怎么等于啊
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UID4585448帖子威望0 多玩草269 草
童鞋淡定~谁让人家种族人数多呢~说啥都是对的
如果有一天你走了我会在失眠的午夜带着对你深深的思念回忆曾经有你的从前...
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4723精华0UID7460293帖子金钱2256 威望0
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UID7460293帖子威望0 多玩草175 草
要学学我,何必较真呢。
不玩游戏就OK了,让他们玩去吧,
我只知道少一个驭剑不少,不过我就不清楚少一堆YJ,游戏会如何了。
大爱灬年华
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1021精华1UID8274456帖子金钱533 威望0
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UID8274456帖子威望0 多玩草120 草
我真宁愿把1点攻击换1点力量,1点防御换1点筋骨(而且1点筋骨加2点防御)。时装心法的%转换是很牛B的。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4633精华0UID4460214帖子金钱1024 威望-1
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Lv.6, 积分 4633, 距离下一级还需 367 积分
UID4460214帖子威望-1 多玩草130 草
那你说1点力量里面就只有1点攻击了?
同样的,筋骨里的抵抗会心和体力呢?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2096精华0UID5895155帖子金钱1271 威望0
Lv.5, 积分 2096, 距离下一级还需 404 积分
UID5895155帖子威望0 多玩草32 草
楼主好了不起,要申请专利么
人的帖子意思是按比例来计算
然后你就在这吹毛求疵的骂人脑残,你就这点素质了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6544精华0UID3165024帖子金钱3500 威望0
Lv.7, 积分 6544, 距离下一级还需 3456 积分
UID3165024帖子威望0 多玩草1072 草
你是麻花藤家的~~
你加1点筋骨系统就给你加5点防御,加1点力量系统就给你加2点攻击?
别拿3级时装来说事儿,有点常识的都知道,时装、宝宝、武器的属性加成比例都是不同的~
别为了喷人就慌不择路~~
凌霄殿第一帅哥之无敌45度角背影
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4633精华0UID4460214帖子金钱1024 威望-1
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UID4460214帖子威望-1 多玩草130 草
他那是按比例算?他把筋骨体魄力量和攻击防御往一块加。。。
看来某些游侠脑残起来倒是很一致啊。。。
新人欢迎积分2 阅读权限100积分71047精华1UID4438634帖子金钱69642 威望62
Lv.11, 积分 71047, 距离下一级还需 18953 积分
UID4438634帖子威望62 多玩草545 草
在小爱的世界里.
一点力量=100点伤害.
一点体魄=100点生命.
一点元神=100点法力.
一点筋骨=100点防御.
可是为什么我四围和这些属性不对咧....
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2096精华0UID5895155帖子金钱1271 威望0
Lv.5, 积分 2096, 距离下一级还需 404 积分
UID5895155帖子威望0 多玩草32 草
原帖由 ATPX-4869 于
17:30 发表
那你说1点力量里面就只有1点攻击了?
同样的,筋骨里的抵抗会心和体力呢?
给你普及下素质教育还有小学数学
1点力量并不是只有游侠加会心和攻击
人的意思就是既然都是这样那么就可以忽略了,只看两个职业的属性差距的比例就行了
我都看出来了楼主竟然没看出来?楼主也脑残吧
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4633精华0UID4460214帖子金钱1024 威望-1
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Lv.6, 积分 4633, 距离下一级还需 367 积分
UID4460214帖子威望-1 多玩草130 草
你是真傻假傻?
照你这样说,那抵抗会心和会心在你的眼里根本不算属性??
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2096精华0UID5895155帖子金钱1271 威望0
Lv.5, 积分 2096, 距离下一级还需 404 积分
UID5895155帖子威望0 多玩草32 草
原帖由 ATPX-4869 于
17:34 发表
你是真傻假傻?
照你这样说,那抵抗会心和会心在你的眼里根本不算属性??
看来楼主的智力发展不健全
比如来说,力士属性加了10点筋骨,游侠加了5点,但是我们比较的是属性的性价比的差距比例
筋骨比筋骨也是2:1,就算筋骨加抵抗加体力,也是2:1懂了么脑残
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6544精华0UID3165024帖子金钱3500 威望0
Lv.7, 积分 6544, 距离下一级还需 3456 积分
UID3165024帖子威望0 多玩草1072 草
原帖由 ATPX-4869 于
17:34 发表
你是真傻假傻?
照你这样说,那抵抗会心和会心在你的眼里根本不算属性??
我算的是两大职业的装备属性点差距,那0.0几的会心对整体有影响吗?你力士的筋骨加体力,游侠的就不加了
觉得我说的有问题你自己也算一个放上来,前提是你能算清楚
我贴的都是纯数据的东西,不像你光会喷
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分2096精华0UID5895155帖子金钱1271 威望0
Lv.5, 积分 2096, 距离下一级还需 404 积分
UID5895155帖子威望0 多玩草32 草
你搞笑的还给人分析筋骨的属性加成,他加多少也是那个比例
人那帖子的楼主开始就申明主题是探讨性价比的,不去按照中心区理解问题,你脑子长歪了?
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导读:  今天测试了下,10点会心时600下攻击出了27次暴击,那么暴击率应该可能也许是 会心/150(起码比(10+会心)/150靠谱)。  之前算了提元会心对输出的影响,这次把筋骨考虑进去。  按上次在帖子&关于如何分配会心提元得到最大输出&...
  今天测试了下,10点会心时600下攻击出了27次暴击,那么暴击率应该可能也许是 会心/150(起码比(10+会心)/150靠谱)。  之前算了提元会心对输出的影响,这次把筋骨考虑进去。  按上次在帖子&关于如何分配会心提元得到最大输出&的结果,提元会心在加相同点数时输出最高。现在设会心为10加a,那么提元为2+0.1a。设筋骨为b。  普攻=b*物理攻击/100  这时加一点会心和加一点提元对输出的增加百分比相等。即:  (10+a+1)/150*(2+0.1a)+(1-(10+a+1)/150)除以(10+a)/150*(2+0.1a)+(1-(10+a)/150) 再减去1  结果是(10+a)/(1600+20a+a*a)*100%  而这1点加在筋骨上时输出增加的百分比是2/b(2是一个点可以加2筋骨,b就是未加点时的筋骨)  (10+a)/(1600+20a+a*a)*100%这个式子通过求导可以得到当a=28.7时有一个极大值1.29%,这相当于筋骨b=155时加一个点的筋骨(即2筋骨)的输出增长百分比2/155=1.29%  a=40即会心50,提元6.0时(10+a)/(1600+20a+a*a)=1/80=2/160(即会心50,提元6.0时筋骨160输出最高)  a=50即会心60,提元7.0时(10+a)/(1600+20a+a*a)=2/170  a=60即会心70,提元8.0时(10+a)/(1600+20a+a*a)=7/640=2/182.9  所以如果升级不自动加筋骨,那么加点方法为先加筋骨到155,再升会心提元到39、4.9  然后对应上面把会心提元筋骨升成  50、6.0、160  60、7.0、170  70、8.0、183  &  但是由于人物升级自动加2点筋骨,所以,当人物级别60时,筋骨不升已经有150(单通的级别总是比较高&&)这样的话,全提元少量会心(会心主要靠装备副职)的加法还是不错的。  而当多人玩的时候,也许整局打完也没60级,那么就要适当的加点筋骨,使你在游戏的后半段有接近150的筋骨,从而使输出最大化。  上面是普攻输出,物理基式的输出算法相同结果也一样,就不赘述了。  嗯,就这些了。
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