4.2德鲁伊野性天赋几级PK战士,猎人,用野性天赋的...

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[德鲁伊]另一个老德的副本野性天赋详解
发布时间:07-11-15 23:07
作者:幽火
责任编辑:52PK
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事实上,从2年前的秋天到现在我只经营了这一个角色,德鲁依。只尝试了很少时间的恢复天赋,绝大多数时间是野性天赋,甚至是当年开荒纳克萨玛斯战神的时候也是野性天赋去担任MT治疗。我觉得,选择了野性,就选择了全面的辅助。换句话说,德鲁依伤害和仇恨靠天赋,治疗靠装备和手法。RAID中,敌人对某个团队造成的总伤害速度基本是一定的,治疗职业要做的是及时提供相应的治疗量,而有合格的治疗装和优秀跑位和治疗手法的野D可以充分胜任。或者说,需要HPS1000+的时候,野德可以做到1500+,为什么一定要3000+的树人呢?另一方面,恢复天赋的德鲁依却在其他所有方面明显逊色于野德。所以,野性才是副本王道。其原因听我详解&&很详的详解,希望让大家看到不同的东西。
我的野性天赋:1/46/14
自然之握1/1&&野外FM需要&战略转移&的时候,遭遇敌方阵营玩家偷袭的时候,甚至户外副本拆怪都很实用,尤其是目前和将来版本次技能可在野兽形态下使用。至于33%的几率是不是够用的问题,反正45秒总够触发一次了吧&&
野性战斗:
凶暴5/5&&大多数主要技能的能量减少,绝对值5点天赋。
野性侵略5/5&&事实上德鲁依的凶猛撕咬伤害是基础伤害加攻强加成计算的,德的攻强,我就不多说了。如果这么强力的终结技不加满,太可惜了。至于挫志&&可以尝试比较下有无挫志效果时怪打你的数字,然后估计下40%应该是多大的效果,相信很多熊T都知道,防战很少有多余天赋点出强化挫志的,我们德要珍惜。
野性本能3/3&&野德的仇恨上的快,基本靠这个,不然,你猜为什么狂战打英勇可以不OT?猫形态的潜行加强效果也还是很明显的,其实德鲁依在野外做侦察兵非常合适,只需潜行开人型侦测,随地溜达溜达。很安全。
野蛮冲撞0/2&&没看错,事实上是PK天赋。1分钟CD的猛击在于临时控制,不加强的已经足够变型加个治疗之触或者补睡个小野兽什么的用了,2.3之后的新改动使时间更加充裕,1秒的延长很鸡肋&&至于猫的突袭,不管加强不加强,都足够且只足够再施放一个精灵之火,一个裂伤和一个撕碎的时间。
厚皮0/3&&很强的天赋,不过可以靠NB的装备来弥补,还是同样的道理,同样的副本同样的怪,只会造成同样的伤害,你的皮厚到一定程度了在治疗职业眼里差不太多,要免伤,闪避才是王道,所以这三点比下面两点就没的比了。
豹之迅捷2/2&&我怎么总想起某警长的台词&豹的速度&&熊的力量&&鹰的眼睛&&&但是我们先不讲跑的快对于FM和打架有多大好处,就说目前版本熊形态的4点闪避。熊T们(其实这样说很贱)放心的堆吧,就算堆到50闪避以上,我们的怒气还是比战士够用的。
野性冲锋1/1&&你甚至在FS来不及反制SM来不及地震的时候可以用这个技能打断怪的施法,这取决于你的反应速度,时间感和距离感,以及网络情况。另一方面,25码其实是一段不小的距离,拦截一只青蛙可以让你脱离怪的大砍刀好几天&&在治疗职业看来,确实有那么长。
锋利兽爪2/2&&无须解释
撕碎攻击2/2&&事实上,主要技能的消耗降低是非常大的增益,2点,相当值,副本输出很必要,野外FM&&除非你不想突袭之后先上裂伤再打撕碎。另外,割伤作为不占攻击CD的仇恨技能,事实上对于免疫流血的boss,初始仇恨仍然客观。
猛兽攻击3/3&&目前基本完全只是作为德鲁依核心天赋的前续而存在。不过2.3之后野性之心的改变让这个天赋也有所加强,变得很强大。
原始狂怒2/2&&对于高敏捷的闪避男来说,这也正是无尽怒气的根本,你甚至发现,熊也会AOE&&15怒气的横扫如果运气好全暴,刚好又能回15怒气。这个天赋对猫的加强&&星星~还是那个星~星啊,潜行者们如果想要同样效果的天赋,则需要点满对应下一层的5点天赋,可怜的孩子。
野蛮暴怒2/2&&爪击和斜掠已经离开了我的快捷栏,但是在打不出撕碎的日子,我还得靠裂伤活着,更何况打的出撕碎的时候,也不能忘了先上个裂伤。
精灵之火1/1&&反潜行的效果只是PVP才有用,更何况贼又有斗篷,我们来说PVE。到了现在仍然有很多菜刀不懂的,破甲就是破甲,没破和1破,和5破,和7破,是完全不一样的。这是多少AP也难补回来的。5破加精灵之火加出血之后,菜刀才成了真正的菜刀。而伤害对于熊T来讲则更是重要,很多战士不懂,不敢上破甲怕抢了仇恨,事实上熊T恨不得你上50破才开心,累死你也不可能OT。
治愈本能0/2&&PK天赋,该天赋对于穿治疗装和穿野装的副本野德来说,都鸡肋了点。不如省下来点其他实用的天赋。
野性之心5/5&&个人认为这个是德鲁依的核心天赋,德鲁依要全面打工,有属性才是保证,人型有蓝,熊型有命,猫型有伤害,这才安逸。不要说野德的蓝是假的,野装的愈合回春是效果不好,但是需要扫地的时候,需要下雨的时候,需要驱散的时候,有蓝就能救场,德鲁依的蓝不是只用来治疗而已。2.3新改动猫形态的效果变为AP加10%,实际上是加强了,但是改的不是很和谐,这样一来猫的装备需求也更向潜行者靠拢了&&
适者生存3/3&&属性,还是属性。3%看似不多,按照T4前的平民的属性来说,副本里满BUFF也有个500的力敏耐了,那就是这3种都加了15点,传说中的掌控药剂也就不过如此,对于熊T而言,这也是必点天赋,有了他,堆415防御技能就基本免暴了,其他的装备就可以疯狂堆力敏护甲。这3点天赋值很多很多的防装,必点。
原始坚韧3/3&&完全的PK天赋。想象下,所有人都被恐惧了,包括MT,只有你一个猫还在那咬啊咬&&你不躺谁躺。做专业熊T的,点了还可以,不过就算你不点,其他人会想办法解决MT昏迷和恐惧的问题,就像之前战士MT时解决昏迷和恐惧问题一样。
兽群领袖1/1&&出现了,菜刀队怎能少了怒火释放和兽群领袖&&更何况还有加强效果
强化兽群领袖2/2&&现在的菜刀队还是满幸福的,副本的菜刀带BUFF后HP怎么也1W多,暴一刀回400血,虽然6秒才可能触发一次 ,但1分钟怎么也回个2K多血,不比绷带效果差多少,熊T拉怪的时候,这效果更是不让大地之盾。
狩猎天性5/5&&很好,很强大。之前其他菜刀都有暴击伤害加成,惟独德鲁依没有,现在也有了。躲避范围伤害&&怎么觉得是针对冰环的呢&&
裂伤1/1&&实在是&&唉&&怎么说呢&&总之,熊T首选仇恨技能用裂伤,猫输出时候撕碎之前要先上裂伤,事实上撕碎的伤害和裂伤是差不多的,但是裂伤之后的撕碎就不一样了。总之,很强大。
强化野性印记0/5&&副本&&其实,如果你愿意买点草根捐了,还是会有大爪子的。这个BUFF,抗性才是精髓,甚至之前BWL有些团打时光狗都不要爪子,怕有人抵抗。而属性来说,加强和不加强,差6点属性吧,野外来说,也不是很多,5点天赋对比野性天赋里的适者生存相当不多,更何况是个BUFF而不是角色本身的属性提高。
激怒5/5&&变熊可以马上野性冲锋,很顺手,变猫可以省4秒能量回复时间,40能量,实际上是很多伤害,免费的,非木桩boss战尤其实用。打架也可以。
自然主义5/5&&没道理放弃,10%伤害是很大的差距,尤其是暴击的时候,治疗之触时间减少也很实际,尤其是你需要在一个重击的时间内加个13级触然后再变身打的时候,这5点可以顺便让你省去野性里那两点,时间刚刚好,如果你手上工夫够的话,尤其是在2.3之后。
自然变形3/3&&传说中的自然愤怒法杖在各服的市价一般在2000G左右甚至更多(以后可能会降价),他的伤害不高,没暴,护甲不高,没闪避,攻防都鸡肋,要他做什么呢?要他变身,由此得出结论,该天赋价值&&反正很高。
清晰预兆1/1&&啊&&天哪&&我还说什么,据测试(据是谁?),清晰预兆触发节能施法的频率是每分钟2.5次,就是说24秒一个免费的技能,说的大众化一点,其价值相当于一定几率回复很多怒气或者很多能量。
总结:野性与智慧并重,自然与和平的象征。天赋要根据个人打法去点,我的打法,基本是这样的,不点的天赋也做了介绍并说明了不点的理由,以供大家借鉴。如有偏颇,还望议会众不吝赐教。
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德鲁伊几级PK战士,猎人,用野性天赋的话打得过哇
提问者采纳
是手法问题,还是直接一波流带走吧(虽然不太可能)在50级之前ZS比较好打LR的话还是看手法吧,手法不好一切还是浮云ZS现在的版本你去打看看各种天赋和技能跟他打消耗战现在版本的蓝真心耗不起,手法还一切都是浮云
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战士的弱点是没有加血技能同级的话。猎人的弱点就是近战,要想办法贴近其身体快速解决如果对方是射击天赋,磨死战士,两箭你就挂了,打猎人,打战士注意给自己加血
初期最主要的是注意上流血。自己上回春愈合感觉同等装备小德完克LR ZS的话就要靠加血和磨了。用好战斗中5星出发的顺发法术
35级D的技能基本就出全了
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