大灾变增强萨怎么样厉害吗?输出怎么样?

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增强萨满怎么输出?
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风暴打击 熔岩猛击 元素释放 闪电箭/链 震击 图腾 开狼 基本输出就这些了 这版本增强S个人认为弱了 天赋点与不点对于输出基本没影响 唉。。。
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增强萨满厉害吗
右击敌人冲过去,一个风暴打击 ,,再震一个
只要风暴打击或者普通攻击
有一个触发了风怒效果,,你就爽大了,,
在60以前,基本可以秒人,60以后就不行了
因为风怒被削弱了,,,所以增强撒满仅仅适合60以前的PK ,60以后的撒满
还是建议走元素路线PK
萨满还是兽族比较好,+5斧技不是盖的,其次防晕,牛头虽然有5%血加成,但在晕晕状态下,迷糊郁闷,还是兽族好
1,看队伍情况和你自己天赋的不同插的也不同,五人本时,看队伍的配置,如果物理攻击人多就插风之优雅图腾,大地之力图腾;如果法系多就插空气之怒图腾和火舌图腾(火蛇图...
装备决定天赋,现在的天赋很适合元素系,元素30 恢复21典型的PK天赋,一般不是带狗的SS是不好杀你的,希望你是牛萨,践踏和耐久5%让你更加强悍
传导5震荡5...
1、增强,因为增强可以双手都用上火舌、AP转法伤这两个都使得同等装备下法伤差距约为300,不过元素萨满持续能力更强,爆击后减消耗、持续回蓝等技能也是不错的。综合...
人物等级到10级还不够,必须是任务做到10级才可以选择阵营。职业一开始创建的时候是可以选的,在界面右面一竖条选择职业。武僧是全能职业,但只能学习两个天赋。不过如...
大家还关注魔兽7.0增强萨天赋怎么选择 wow7.0增强萨输出手法
魔兽7.0增强萨天赋怎么选择?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看wow7.0增强萨输出手法吧。
7.0增强萨天赋选择
7.0增强萨天赋加点总览:
目前测试下来dps最高的7.0增强萨天赋加点选择为
这套天赋中冰雹天赋可以使冰封产生非常可观的伤害,总体输出中可以排入前三,而且冰封的伤害效果不同于火舌,可以作用于所有武器技能中,所以能够提高aoe伤害。
另外一套较为推荐的7.0增强萨天赋加点选择为
这套天赋的输出手法是所有加点中最简单的,同时伤害与冰雹天赋差距较小。
这两套天赋在aoe,多目标以及单体的输出循环上优先级变化较小,适应副本中各种boss的战斗,唯一的缺点是缺乏爆发式aoe
在面对需要爆发式aoe的boss时,可以考虑选择点出第六层天赋中的裂地术
7.0增强萨属性优先级
由于LEG删除了溅射这一强力属性,我们只剩下爆击、急速、精通、全能这四种属性作为选择。首先急速可以提高元能获取,并且使得风暴使者的触发机会变多,还能降低技能冷却以及共cd,所以急速依旧是增强最强副属性;其次精通改版后不但提高元素伤害,还能提高风暴使者的触发几率,直接影响增强dps,所以也是重要属性,但是由于最近补丁的削弱,使得精通在风暴使者的触发收益上减半,导致精通只能屈居第二的位置;至于爆击和全能,依旧属于相对昂贵的副属性,所起到的效果较低。
所以副属性的权重为:急速&精通&爆击&全能
7.0增强萨输出手法
7.0增强萨输出循环
单体输出循环:
增强萨单体输出手法首要目标是保持身上多层BUFF(火舌、冰雹、石拳山崩),其次是打出单次GCD最高伤害技能(风暴打击),并保持漩涡值使得能随时打出风暴使者触发的风暴打击。
&保持冰封buff(冰雹天赋);
&保持石拳山崩
&当你的风暴打击未cd或触发风暴使者的时候,使用风暴打击至
&保持毁灭风暴(第6层天赋,使用毁灭闪电产生一个持续6s的范围aoe。)
&当你的能量高于130且风暴打击与毁灭闪电cd时,使用熔岩猛击;
&能量不足及石拳未cd且能量不高于120时,使用石拳;
&使用毁灭闪电;
&使用火舌;
多目标输出循环:
多目标的输出手法与单目标相比只有优先级上的些许改动。当面对长时间aoe时:
&保持冰封buff(冰雹天赋);
&保持毁灭风暴(第6层天赋,使用毁灭闪电产生一个持续6s的范围aoe。)
&保持石拳山崩
&使用毁灭闪电;
&当你的风暴打击未cd或触发风暴使者的时候,使用风暴打击至
&当你的能量高于130且风暴打击与毁灭闪电cd时,使用熔岩猛击;
&能量不足及石拳未cd且能量不高于120时,使用石拳;
&使用火舌;
遇到需要爆发式aoe的情况,首先需要留好足够的元能,在怪物刷新后使用毁灭闪电,接着使用风暴打击至cd,如果风暴打击cd中,则使用熔岩猛击替代,持续使用直到能量耗尽或add被消灭。
魔兽世界7.0军团再临,新增了不少物品和任务。了解物品属性,清楚任务攻略是每个玩家在游戏过程中不可缺少的一项。小编为大家整理了魔兽世界7.0任务攻略专区,最全的物品任务攻略都在这里,并会持续更新!
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类别:棋牌游戏& 7.0增强萨满DPS测试:旋风之怒依旧逆天
7.0增强萨满DPS测试:旋风之怒依旧逆天
来源:NGA 作者:gywfz 时间: 15:03:19
7.0增强萨满DPS测试:旋风之怒依旧逆天。闪电盾的存在感很低,基本T4在先祖和崩石流土中选择,而T1,风之歌被砍,石拳打击在BUFF以后变得异常强大……
  本文来源于NGACN,作者:gywfz;原文地址:【】转载请注明出处!
  首先,现在PVP服110级的萨满送的只是一身蓝装,而且饰品是PVP饰品。
  分别用3种天赋测试
1、灵魂共鸣+闪电盾+暴风雨+旋风之怒+大地尖刺
  灵魂共鸣:你的狂野之魂和石化打击给与的元能提高10点 被动。
  闪电盾:你造成伤害或受到伤害时,有一定几率对目标造成自然伤害(以前的静电震击)主动技能,无消耗,无CD,持续60分钟。
  暴风雨:你的风爆烈怒增加一次效果 被动(风暴烈怒:增强新技能,有x%的几率使你的下一个风暴打击消耗减少50%,重置冷却时间)。
  旋风之怒:对8码内所有目标造成伤害,并减速30%,减速持续3秒,无CD,瞬发,光环效果,每5秒消耗5点元能,直到主动取消或者无元能为止。
  大地尖刺:对目标造成自然伤害,并使目标受到的物理伤害和自然伤害提高10%,持续10秒,20秒CD,30元能。
2、石拳打击+闪电盾+暴风雨+旋风之怒+大地尖刺
  石拳打击:使你的致命一击几率提高10%,造成的伤害提高5%,并且立即恢复30点元能,主动,15秒CD。
  闪电盾:你造成伤害或受到伤害时,有一定几率对目标造成自然伤害(以前的静电震击)主动技能,无消耗,无CD,持续60分钟。
  暴风雨:你的风爆烈怒增加一次效果 被动(风暴烈怒:增强新技能,有x%的几率使你的下一个风暴打击消耗减少50%,重置冷却时间)。
  旋风之怒:对8码内所有目标造成伤害,并减速30%,减速持续3秒,无CD,瞬发,光环效果,每5秒消耗5点元能,直到主动取消或者无元能为止。
  大地尖刺:对目标造成自然伤害,并使目标受到的物理伤害和自然伤害提高10%,持续10秒,20秒CD,30元能。
3、石拳打击+崩石流土+暴风雨+旋风之怒+大地尖刺
  石拳打击:使你的致命一击几率提高10%,造成的伤害提高5%,并且立即恢复30点元能,主动,15秒CD。
  崩石流土:你的石化打击也能让你的攻击强度提高20%,持续10秒 被动。
  暴风雨:你的风爆烈怒增加一次效果 被动(风暴烈怒:增强新技能,有x%的几率使你的下一个风暴打击消耗减少50%,重置冷却时间)。
  旋风之怒:对8码内所有目标造成伤害,并减速30%,减速持续3秒,无CD,瞬发,光环效果,每5秒消耗5点元能,直到主动取消或者无元能为止。
  大地尖刺:对目标造成自然伤害,并使目标受到的物理伤害和自然伤害提高10%,持续10秒,20秒CD,30元能。
  三种天赋测试下来,第三种的DPS最高,闪电盾的存在感很低,基本T4在先祖和崩石流土中选择,而T1,风之歌被砍,石拳打击在BUFF以后变得异常强大,最早的石拳打击不仅不给元能,还要让你的移动速度和攻击速度减少50%,30秒冷却,重新修改后的石拳打击变为这层的首选,灵魂共鸣适合装备较差,或者缺乏熟练度的来说是不错的选择。
  闪电盾从以前1分钟CD,每秒任意攻击一个目标,持续10秒变为以前的静电震击后,伤害不高,无存在感,完全不如崩石流土:
  至于T5-T7,目前来说基本定型,目前来说风暴打击是增强单体技能伤害最高的,所以暴风雨实际上是增加了风暴打击的使用次数,而地裂浩劫虽然是目前增强萨满伤害最高的技能(目前能打28万),但是CD40秒,消耗60点元能,有击退,并不适合所有场合,风暴使者虽然BUFF了闪电箭,但是并没有想象中的高,现在我闪电箭也只能打17万7,但是消耗60点元能。
  至于旋风之怒,呵呵,削弱了这么多次,依旧是增强输出第一的技能,除了它,还能选谁呢?冰风暴本来在削弱前,是一个不错的单体伤害技能,但是这个补丁直接从100%的伤害砍成10%的伤害,瞬间毫无存在感了,强化风暴鞭笞,这个天赋是和团体输出天赋,根据自身团队配置和实际情况再考虑,至于最后一层,说实话,卓越术(升腾)整体而言并不如大地尖刺,虽然有爆发,但是大地尖刺是提供了10%的伤害加成,并且还能提供给团队(目前可以,至于以后会不会砍不好说),而暴风轰击则是针对AOE场合较多的战斗,所以基本单体也就只能考虑大地尖刺了,卓越术估计也就能适合以下PVP吧。
  另外,旋风之怒目前还有一个小BUG,牛头人的范围比其他种族要大得多,这和牛头人模型有关。
  牛头人
  以上只是自己的测试,所以可能会有一些问题,如果有其他测试人员有更好的数据,请给予指正。
魔兽7.0前瞻&&《魔兽世界》6.2增强萨输出循环与装备选择
《魔兽世界》6.2增强萨输出循环与装备选择
日 09:42&&&&&阅读(20491)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给大家带来的是,《》6.2增强萨输出循环与装备选择,各位萨满玩家一起来看看吧!
1、套装分析 
T18套装——山灵套装
2件套:当你获得一层漩涡武器效果时,你的电刑会对10码范围内的所有敌人造成XXXX点自然法术伤害(15%法术伤害加成)。首先,这是一个类似火星的AOE技能,10码范围内的所有目标都会受到一次电刑的伤害。其次,这坑爹技能虽然说明是自然法术伤害,并且的确会受到精通的加成,但是电刑的伤害并不会受到风暴打击DEBUFF(额外增加25%暴击)的加成,同样,也不会受到4T18的自然法术伤害加成。不过无论AOE还是单体均在5-7%左右的提升相对于以前的套装还是属于比较不错的。
4件套:漩涡效果的层数会使你的自然法术伤害(直接说闪电箭和闪电链不就好了么……)额外提高12%,最多提高60%(也就是5层就满提升)。并且你现在的漩涡最大层数为10层。虽然特效仅仅对于闪电箭和闪电链有效,但是配合阿克饰品还是有很不错的提升。当然,由于漩涡层数提升为10层,所以在输出上会略有改变。测试中,5层闪电箭和10层闪电箭伤害已经一样,所以最新套装虽然文字说明未修正,但是效果已经更新实装。
2、属性权重
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是在史诗级别装备下,1敏捷的收益已经&2副属性,但是由于战斗类型的不同,急速和精通的收益会有所浮动,所以在装备上也可以有所调整。
单体战模拟:敏捷&急速&精通&溅射&全能&暴击。
持续AOE战模拟:敏捷&精通&急速&溅射&全能&暴击。
值得一提的是,虽然副属性还是有差距,但是在后期,各个副属性的差距已经不算是太大了,副属性收益后期趋于接近的水平,虽然还是有差距,但是并没有想象中的那么大。
在地狱火堡垒中单体和AOE战斗都存在所以最后配装上面可以有所调整。配装通过模拟得到的一个级别结论是,对于头、胸等高副属性散件,5个装等以内以最优属性为主,对于戒指、护腕等低副属性散件,优先高装等。
3、建议的BIS配装
不同战斗下,基本只有胸和腿部以及饰品的更换。
6.2单体为主战斗BIS配装:
头部——[山灵头冠]——掉落BOSS:考莫克
项链——[不瞑之目项链]——掉落BOSS:邪能领主扎昆
肩部——[山灵护肩]——掉落BOSS:祖霍拉克
披风——[恐惧实体斗篷]——掉落BOSS:玛诺洛斯
胸甲——[山灵长袍]——掉落BOSS:玛诺洛斯
护腕——[邪能强化护腕]——掉落BOSS:玛诺洛斯
手套——[山灵手套]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨
腰带——[军团将军的腕甲]——掉落BOSS:邪能领主扎昆
腿部——[傲慢之链护腿]——掉落BOSS:暴君维哈里
鞋子——[虚空邪链长靴]——掉落BOSS:小怪(BOE系列,壕快上)
戒指1——[传送之钥玺戒]——掉落BOSS:祖霍拉克
戒指2——[饮血者玛鲁斯]——掉落BOSS:橙戒任务
武器——[魔刃剔骨者]——掉落BOSS:邪能领主扎昆
饰品1——[灵魂之匣]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨
饰品2——[始祖元素之核]——掉落BOSS:阿克蒙德
6.2AOE为主战斗BIS配装:
头部——[山灵头冠]——掉落BOSS:考莫克
项链——[不瞑之目项链]——掉落BOSS:邪能领主扎昆
肩部——[山灵护肩]——掉落BOSS:祖霍拉克
披风——[恐惧实体斗篷]——掉落BOSS:玛诺洛斯
胸甲——[山灵长袍]——掉落BOSS:邪能领主扎昆
护腕——[邪能强化护腕]——掉落BOSS:玛诺洛斯
手套——[山灵手套]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨
腰带——[军团将军的腕甲]——掉落BOSS:邪能领主扎昆
腿部——[山灵护腿]——掉落BOSS:血魔
鞋子——[虚空邪链长靴]——掉落BOSS:小怪(BOE系列,壕快上)
戒指1——[传送之钥玺戒]——掉落BOSS:祖霍拉克
戒指2——[饮血者玛鲁斯]——掉落BOSS:橙戒任务
武器——[魔刃剔骨者]——掉落BOSS:邪能领主扎昆
饰品1——[灵魂之匣]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨
饰品2——[剑圣之镜]——掉落BOSS:高阶地狱火议会
4、输出优先级以及输出细节
首先说说饰品的选择:对于目前版本的增强而言,目前基本就只有3种饰品在选择范围内。
饰品1——[灵魂之匣]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨这个版本的核心饰品,无论单体还是AOE都是你的必备选择。灵魂之匣:你的近战攻击有一定几率触发魂飞魄散,持续10秒。灵魂状态下的你会储存伤害量。当效果结束时,你会以实体形式发生爆炸,造成的伤害由10码范围内的所有敌人均摊,数值相当于伤害储存量的130.77%/135.42%(H/M)。
可能有人目前还对这个饰品不太理解,简单而言,就是吸收你饰品触发10秒内你人物的所有伤害(包括岩浆和2T18特效),但是你的宠物(火元素、风元素、土元素)以及图腾(灼热图腾以及熔岩图腾)的伤害并不会计算在内,然后再饰品结束的一瞬间一次性爆发出所有积累的伤害。
你可以简单的认为,基本就是RPPM触发,持续10秒,你饰品持续时间内的人物的所有伤害提高30.77%/35.42%(H/M)。虽然打出来后你统计列表里面可能会伤害爆棚,但是你要扣除掉吸收的伤害,不过即使如此,至少6%的提升还是属于绝对毕业的选择。配合阿克饰品饰品,会进一步提高你的单体伤害。
但是,值得注意的是,1——饰品触发时间不定,除了起手基本必定触发之外,其他全看脸,并且饰品触发持续时间只有10秒比较短暂,所以我们要在输出的时候预存爆发伤害。因此我们在拥有灵魂之匣后无论单体还是AOE都比较推荐元素回响天赋,预留一层风暴和熔岩,配合阿克饰品预留一次瞬发闪电箭,能够有效在饰品触发期间打出爆炸伤害。
2——我们在使用饰品时候,经常会碰到刚刚触发了饰品,但是你马上要跑位或者BOSS要转阶段或者小怪马上要死了导致空爆伤害的情况,所以你需要使用下面的宏来控制你饰品爆出伤害的时间。如果不能保证在10秒饰品触发时间后的输出环境,可以选择提前引爆伤害来减少损失。
#showtooltips
/cancelaura魂飞魄散
饰品2——[剑圣之镜]——掉落BOSS:高阶地狱火议会使用:召唤4个镜像来攻击你的目标及其周围敌人,持续20秒。镜像为AOE的物理伤害,只受到AP加成,对于增强单体战斗而言,稍微逊色于其他2个毕业饰品,但是在AOE战斗中,伤害爆棚。唯一的缺点就是镜像无法移动,所以你需要精准选择使用饰品的时机。
饰品3——[始祖元素之核]——掉落BOSS:阿克蒙德装备:你的风怒攻击会额外造成379%的伤害,并有47%的几率产生一层漩涡武器效果。(H)。(最新修改中再次BUFF了40%但是文字还未修改)。配合4T18,最强单体饰品,除了风怒提高伤害之外,极大几率的提高了你积攒漩涡的速度,使得你的闪电箭/闪电链和2T18电刑的伤害也得到了极大的提升。AOE单体均有提升,但是如果面对爆发性AOE阶段,肯定还是会逊色于剑圣之镜。但是在单体或者长时间单体偶尔间断性AOE的战斗中(比如阿克)还是会优于剑圣。
天赋的选择:基于4T18以及阿克饰品的特效,在大部分时间你需要选择的天赋基本都是(无论单体还是AOE)
元素回响——怒火释放——岩浆的天赋组合。
最新实战中在H模式测试下:
在有爆发集中AOE战斗元素回响——怒火释放——岩浆比较好。
在多目标战斗中元素回响——怒火释放——元素融合更胜一筹。
当然在部分特殊的战斗,比如需要爆发阶段或者有易伤阶段的战斗,你还是可以考虑尊者天赋以及风元素天赋,比如血魔或者邪眼进内场组等。再就是一些长时间多目标的战斗你可以尝试用元素融合天赋替代岩浆。除此之外,你基本上大部分战斗都会使用元素回响——怒火释放——岩浆的天赋组合。
再然后是大家比较关心的输出优先级:
单目标输出优先级:
1、召唤和刷新灼热图腾——尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾。
2、释放岩浆----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
3、释放闪电箭如果你堆叠了10层的漩涡武器。
4、释放闪电箭如果你拥有怒火释放BUFF,并且堆叠了≥5层的漩涡武器。
5、释放风暴打击/风暴轰击(当风暴打击/风暴轰击充能为2层)。
6、释放熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2层)。
7、释放闪电箭如果堆叠了≥5层的漩涡武器,但是没有怒火释放BUFF的时候。
8、释放熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1层)。
9、释放风暴打击/风暴轰击(当风暴打击/风暴轰击充能为1层)。
10、释放和刷新烈焰震击:总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)。如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT&16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT&9秒的时候可以选择补DOT。11释放元素释放12释放冰霜震击。
个人起手爆发:
岩浆天赋——提前10秒元素释放,3秒招狼,2秒火元素,1秒药水,跑位接近BOSS中烈焰震击,岩浆,风暴打击,升腾,风暴轰击,熔岩猛击*2,风暴轰击,元素释放,正常循环,中间视情况瞬发闪电箭。
融合天赋——提前10秒元素释放,3秒招狼,2秒火元素,1秒药水,风暴打击,升腾,风暴轰击,熔岩猛击*2,烈焰震击,风暴轰击,元素释放,正常循环,中间视情况瞬发闪电箭。
或者起手爆发直接做成宏:以元素融合天赋为例子——
/targetenemy[nodead]
/startattack
/castsequence[nochanneling]reset=8/combat风暴打击,升腾,风切,熔岩猛击,熔岩猛击,烈焰震击,风切,元素释放,风切,熔岩猛击,风切
多目标输出优先级
岩浆-&烈焰震击-&熔岩猛击-&火焰新星
2个目标扎堆,如果有怒火释放的BUFF,闪电箭总是优先于闪电链。
2个目标扎堆,如果没有怒火释放的BUFF,闪电链总是优先于闪电箭。
3个目标扎堆,闪电链总是优先于闪电箭。
2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星。
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