玩qq飞车游戏心情因该抱着什么样的心情去玩呢?我是为了打发无…

我怀孕15周了,为了打发无聊的时间,天天手机看电视剧玩游戏,这样对胎儿影响大不大_百度宝宝知道也许,让玩家彻底断了对续作的念想,才是“终章”真正的意义所在吧。...
日,日本老牌游戏厂商世嘉(SEGA)旗下的角色扮演游戏《人中之龙6:生命诗篇》(下文简称《如龙6》)正式发售。
作为该系列正式推出官方繁体中文版的第三部作品,《如龙6》在国内并没有得到先前两作《如龙0》和《如龙:极》那么多的关注。
究其原因,除了《如龙0》带来的“系列首次推出官方中文版”的语言红利不再新鲜之外,还有咱们文化部对于国内直播平台的严格监督——因为涉及黑帮和暴力题材,我们几乎在直播平台见不到《如龙6》的实况直播。
然而在《如龙0》刚发售的那段时间里,直播平台里可是相当热闹的,而很多从PS4才开始接触主机游戏的玩家,也是在那个时候第一次接触到这个已经存在十年的游戏系列。
当然,能不能在网络上收看到直播对于那些原本没有主机的玩家来说其实并不关键,他们总能找到可以用来打发时间的节目。
倒也不是指摘文化部什么,毕竟中国的玩家相比其他国家的玩家来说,更加容易有样学样。实话讲《如龙6》当中的确有很多内容并不适合未成年人游玩,而咱们现在根本无法验证坐在屏幕前看直播的观众到底是不是成年人。
有点扯远了,还是说回游戏本身。虽然“《如龙》系列”因为题材的原因,一直被评级为“18+”,但是在剧情当中仍然有一些非常纯真和美好的东西能够带给玩家感动。
有趣君是从《如龙0》开始接触这个系列的,并且在体验过后就被这款游戏深深吸引着。虽然没有条件将系列中所有的前作都一一回顾,但是对这个系列的喜爱驱使着我找到了这些游戏的剧情资料,对人物之间的故事也算了解了个大概。
之后的初代作品重置版《如龙:极》延续了有趣君对这个系列的感受,剧情紧接着《如龙0》,在保留了游戏风味的同时也带来了连贯的剧情体验。
但是在体验过《如龙6》之后,不得不说一种失望的情绪在身体里蔓延开来。怎么个失望法,且听我慢慢道来。
《如龙6》在刚刚公布的时候,就已经标榜这是主角桐生一马最后的篇章,预示着这个人物的故事似乎将要在这一作当中完结。这个消息对于喜欢“《如龙》系列”的玩家来说,无疑是有极大吸引力的。
因为我们都在期盼“万年背锅侠”桐生一马能够得到一个好的归宿。
而《如龙6》给玩家交出的答卷……
单从剧情层面来说,故事的走向是否对玩家的胃口是个见仁见智的事情,有趣君写在这里的评测也不是为了来给大家剧透的。毕竟这部分的好坏没有一个固定的评价标准,还得等诸位自己去感受了。
但是《如龙6》在游戏性和表现效果等方面,并没有达到一个次世代续作该有的水准。
关于这款游戏的画面表现,其实一直以来就备受质疑。早在《如龙0》推出的时候,就有玩家质疑游戏的画面还停留在上个世代,没有明显的进步。
这一点其实也无可厚非,毕竟《如龙0》同时推出了PS3版与PS4版,由于两世代主机架构完全不同,在性能上难免做出一点妥协。
然而这一次《如龙6》则是完完全全只在PS4平台上推出,理应拿出与之相匹配的画面表现,但是结果却不太令人满意。
给人的整体感觉就像是,虽然看得出制作组花了很大力气在提升游戏的画面表现,但是用力过猛,而且用错了方向。
《如龙6》这一次极大地提升了材质的效果表现,甚至有些炫目过头。
为了表现2016年东京的繁华街头,歌舞伎町的“天下一番大街”被霓虹灯装点得艳丽夺目。
同时为了表现广岛小城“尾道仁涯町”的海景风光,波澜不惊的海面在夕阳的映照下波光粼粼,每一个波纹都仿佛折射出了一个小太阳。
这是画面有进步的地方,但也仅仅是相对于这个系列来说。放在同时期的其他次世代游戏上面,《如龙6》依然会被打得满地找牙。
而且这一点环境的改善依然没有掩盖住物理引擎的失败所带来的瑕疵。
可能是从增加真实感的初衷出发,游戏中的很多陈设是能够与主角产生碰撞的互动的。这些陈设包括但不限于房间内的桌椅、盆栽,还有路上的路障和停放着的自行车等等。
注意飞起来的自行车但是制作组犯的错误在于,能够积极地产生互动,并不代表真正的“真实感”。
比如酒吧的吧台椅,你猜我们的主角靠近之后会发生什么?
会把这些椅子踩碎……
再比如战斗中我们利用一些比较坚硬的道具来攻击敌人的时候,扔出去的摩托车会在碰到敌人的肉身后立刻散架。
一碰就碎的桌椅所有这些极具违和感的碰撞互动,只会成为玩家心目中的减分项。
如果你觉得《如龙》的物体碰撞就是一路这么糙过来的,也没关系,我们再来说说人物。
现在的游戏业界,用面部捕捉技术来将知名演员的人像还原在游戏中已经成了很常见的手段。诚然这种做法能够利用演员的名气来为游戏做宣传,还能增加玩家在游戏过程中的代入感。
远的不说,就拿刚刚结束的2016TGA举例,知名制作人小岛秀夫在颁奖典礼上公开了他的新作《死亡搁浅》(Death Stranding)的最新预告片。
除了早先公布的“弩哥”诺曼·瑞杜斯,在最新的预告片中我们看到了《环太平洋》的导演吉尔莫·德尔·托罗。
还有霸气十足的“拔叔”麦德斯·米科尔森。
只是把这些知名演员做成游戏里的角色,再配合上一些不知所云的概念设计,就已经足够赚取玩家和媒体们的眼球了。
而“《如龙》系列”也积极地使用了这种技术,将角色的脸做进游戏当中。
比如《如龙0》中的一众配角和反派角色。
这些角色和演员自己的声音相配合,的确能够给人非常深刻的印象,就像这个演员真的在游戏中被演活了的感觉。
而在《如龙6》当中,制作组想通过这种方式继续扩大游戏的影响力,在游戏发售之前获得更多的曝光度。
因此请来了系列史上最大牌的演员阵容。北野武;小栗旬;藤原龙也;真木阳子……
除此之外还有一大票演员都参与到了《如龙6》的制作当中。
他们除了要参与面部捕捉以外,还要为自己饰演的角色献声,通过声音演绎角色。
北野武在配音中而问题也出在这里,就是演员只能通过声音来诠释自己的角色。
与真实的电影作品不同,出演游戏中的角色,虽然脸看上去是你,但是那并不是你。因为游戏人物的建模和动作都控制在制作方的手里,演员的演技无法通过面部表情展现出来,只能通过对白来弥补。
反映在游戏当中,就是角色的面部表情比较死板、僵硬,甚至与演员本身的声音配合出现问题。
其中比较明显的两个例子正是北野武和高木阳子出演的角色。
看过北野武老爷子出演电影的同学们肯定都知道,他的表情本身就不是特别丰富,加上年龄的关系,很难做出夸张而有张力的表情,他的魅力就体现在内敛的严肃和戏谑,不怒自威是他的标签。
到了游戏里面,原本不多的表情没了主人的控制,配合北野武本人戏谑的声音,最终达到的效果也只能是差强人意。
另外真木阳子在游戏中的表现就只能用败笔来形容了。对白都是同一个语调,表情也是常年木讷,情绪波澜体现得很不明显。
是不是很僵硬?不论是表情还是语气语调,均给人一种游离在角色之外的感觉。出现这种结果,要么是真木阳子本人不认真,要么是她自己不知道该如何认真,而制作组没有给她恰当的引导。
面部捕捉可以做得很出神,也可以只是做做样子。《如龙6》里面的角色表现虽然也有可圈可点的地方,但是这些瑕疵还是会让人感到非常出戏。
“《如龙》系列”作为世嘉曾经比较成功的原创游戏系列,虽然现在还不足以盖棺定论地说它失败,但是走下坡路的事实的确有目共睹。
实际上,上文提到的这些缺点,在系列之前的作品中都或多或少有些体现,然而在最受玩家期待的所谓“最终篇章”当中,相似的问题再一次出现,甚至还要差于以往,这对于一路支持走来的玩家来说是很伤人的事情。
我们已经默许了《如龙》是通过剧情和小游戏撑起来的游戏,但是不意味着它可以在别的方面随便对付。
一年出一部续作的“年货”节奏能不能算是游戏完成度欠佳的借口?
在仍有很大提升空间的情况下,时间是否真的是制作组唯一的敌人?
如今我们已经坦然地接受了桐生一马的“最终篇章”,但如果这个系列仍想延续下去,只靠吃粉丝的老本显然已经穷途末路了。
也许,让玩家彻底断了对续作的念想,才是“终章”真正的意义所在吧。
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