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2010年网络游戏之最有哪些???_百度知道
2010年网络游戏之最有哪些???
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DNF(地下城与勇士)
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魔神大陆网页游戏如下:
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DNF(地下城与勇士)
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DN(龙之谷)
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解读2010风云榜榜单 看网游五大发展趋势
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2010年中国游戏产业年会获奖名单
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网易科技讯 1月20日消息,2010年度中国游戏产业年会今日继续在北京举行。网易科技作为大会核心合作媒体对现场进行图文直播。
2010年度中国游戏产业年会“金凤凰奖”具体获奖名单如下:
2010年度最受欢迎的民族网游:
1、天龙八部2&&& 北京畅游时代数码技术有限公司
2、梦幻西游&&& 广州网易互动娱乐有限公司
3、诛仙2&&& 北京完美时空网络技术有限公司
4、传奇世界&&& 上海盛大网络发展有限公司
5、问道&&& 北京光宇华夏科技有限责任公司
6、蜀门&&& 上海绿岸网络科技有限公司
7、魔界2&&& 上海鸿利数码科技有限公司
8、QQ飞车&&& 深圳市腾讯计算机系统有限公司
9、神话&&& 北京武神世纪网络技术有限公司
10、远征Online&&& 深圳冰川网络技术有限公司
2010年度十大最受欢迎的单机游戏:
1、波斯王子&&& 育碧娱乐软件公司
2、三国群英传VII&&& 中国台湾宇峻奥汀科技股份有限公司
3、孤岛惊魂2&&& 育碧娱乐软件公司
4、生化奇兵&&& 美国2K 公司
5、祖玛和侏罗纪泡泡龙&&& 美国宝开公司
6、轩辕剑外传·汉之云&&& 中国台湾大宇资讯股份有限公司
7、古剑奇谭&&& 上海烛龙信息科技有限公司
8、幻想三国志4&&& 中国台湾宇峻奥汀科技股份有限公司
9、大富翁世界之旅3&&& 中国台湾宇峻奥汀科技股份有限公司
2010年度中国十佳原创手机游戏:
1、飞天online&&&&&&&& 上海乐宝信息技术有限公司
2、霸王IIonline&&&&&&& 宁波指游信息技术有限公司
3、诛神&&&&&&&&&&&& 呈天游(北京)信息技术有限公司
4、口袋精灵&&&&&&&&& 北京随手互动信息技术有限公司
5、创世神曲&&&&&&&&&& 广州盈正信息技术有限公司
6、劲舞派&&&&&&&&&&&& 北京冰晶石信息技术有限公司
7、九州之风云再起&&&& 北京深蓝创娱科技有限公司
8、封神online&&&&&&& 北京空中信使信息技术有限公司
9、剑侠ONLINE&&&&&&&& 灰烬游戏有限公司
2010年度最受欢迎的休闲网络游戏:
1、冒险岛Online&&& 上海盛大网络发展有限公司
2、QQ飞车&&& 深圳市腾讯计算机系统有限公司
3、泡泡堂&&& 上海盛大网络发展有限公司
4、唯舞独尊&&& 广州市宏象网络有限公司
5、热舞派对&&&& 北京完美时空网络技术有限公司
6、劲舞团&&& 上海久游网络科技有限公司
7、跑跑卡丁车&&& 上海邮通科技有限公司
8、炫舞吧&&& 北京光宇华夏科技有限责任公司
9、彩虹岛&&& 上海盛大网络发展有限公司
10、街头篮球&&& 上海天游软件有限公司
2010年度十大最受欢迎的网页游戏:
1、摩尔庄园&&& 上海淘米网络科技有限公司
2、七雄争霸&&& 深圳市腾讯计算机系统有限公司
3、热血三国&&& 杭州乐港科技有限公司
4、三国杀WEB&&& 上海盛大网络发展有限公司
5、黄金国度&&& 上海巨人网络科技有限公司
6、飞天西游&&& 蓝港在线(北京)科技有限公司
7、凡人修真&&& 广州菲音信息科技有限公司
8、弹弹堂&&& 深圳第七大道科技有限公司
9、傲视天地&&& 上海锐战网路科技有限公司
10、武侠风云&&& 北京昆仑万维科技有限公司
2010年度最受欢迎的网络游戏:
1、crossfire(穿越火线)&&& 深圳市腾讯计算机系统有限公司
2、龙之谷&&& 上海盛大网络发展有限公司
3、天龙八部2&&& 北京畅游时代数码技术有限公司
4、地下城与勇士&&& 深圳市腾讯计算机系统有限公司
5、梦幻西游&&& 广州网易互动娱乐有限公司
6、魔兽世界&&& 广州网易互动娱乐有限公司
7、诛仙2&&& 北京完美时空网络技术有限公司
8、传奇世界&&& 上海盛大网络发展有限公司
9、反恐精英Online&&& 上海邮通科技有限公司
10、问道&&& 北京光宇华夏科技有限责任公司
2010年度中国游戏产业支持奖:
1、中国移动游戏基地
2、中国电信游戏基地
3、中关村石景山园
4、国际数据公司(IDC)
5、北京汉威信恒展览有限公司
2010年度最佳休闲网络游戏平台(网站):
1、腾讯QQ游戏平台&&& 深圳市腾讯计算机系统有限公司
2、浩方电竞平台&&& 上海浩方在线信息技术有限公司
3、边锋游戏&&& 杭州边锋网络技术有限公司
4、联众网络游戏世界&&& 北京联众网络技术有限责任公司
5、VS竞技游戏平台&&& 广州唯思软件股份有限公司
2010年度中国十佳游戏开发商:
1、北京完美时空网络技术有限公司
2、深圳市腾讯计算机系统有限公司
3、盛大游戏有限公司
4、北京畅游时代数码技术有限公司
5、广州网易互动娱乐有限公司
6、北京麒麟网信息科技有限公司
7、上海巨人网络科技有限公司
8、北京金山数字娱乐科技有限公司
9、苏州市蜗牛电子有限公司
10、蓝港在线(北京)科技有限公司
2010年度中国十佳游戏运营商:
1、盛大游戏有限公司
2、深圳市腾讯计算机系统有限公司
3、北京完美时空网络技术有限公司
4、广州网易互动娱乐有限公司
5、北京畅游时代数码技术有限公司
6、北京光宇华夏科技有限责任公司
7、北京麒麟网信息科技有限公司
8、上海巨人网络科技有限公司
9、北京金山数字娱乐科技有限公司
10、蓝港在线(北京)科技有限公司
2010年度中国十佳游戏媒体:
1、新浪游戏频道
2、腾讯游戏频道
4、《家用电脑与游戏》
6、多玩游戏网
7、178.com
8、《大众软件》
9、中华网游戏频道
10、土豆网
2010年度中国游戏新锐企业奖:
1、北京穿越网络技术有限公司
2、游艺春秋网络科技(北京)有限公司
3、杭州泛城科技有限公司
4、深圳冰川网络技术有限公司
5、厦门游家网络有限公司
6、北京中娱在线网络科技有限公司
7、北京武神世纪网络技术有限公司
8、上海鸿利数码科技有限公司
9、上海哈克娱乐科技有限公司
10、北京神雕展翅科技有限公司
2010年度中国游戏产业新锐人物:
1、程& 武&& 腾讯科技(深圳)有限公司
2、邢山虎&& 北京麒麟网信息科技有限公司
3、江开德&& 深圳冰川网络技术有限公司
4、陈伟星&& 杭州泛城科技有限公司
5、葛斌斌&& 上海鸿利数码科技有限公司
6、李月斌&& 山西问天科技股份有限公司
7、宋& 洋&& 北京光宇华夏科技有限责任公司
8、谢成鸿&& 北京中娱在线网络科技有限公司
9、杜& 彬&& 北京游卡桌游文化发展有限公司
10、孙祖德&& 北京奇客创想网络技术有限公司
2010年度中国游戏产业最具影响力人物:
1、陈天桥&& 上海盛大网络发展有限公司
2、马化腾&& 深圳市腾讯计算机系统有限公司
3、丁& 磊&& 广州网易互动娱乐有限公司
4、池宇峰&& 北京完美时空网络技术有限公司
5、谭群钊&& 盛大游戏有限公司
6、史玉柱&& 上海巨人网络科技有限公司
7、陈德文&& 北京畅游时代数码技术有限公司
8、任宇昕&& 深圳市腾讯计算机系统有限公司
9、汪海兵&& 上海淘米网络科技有限公司
10、尚& 进&& 北京麒麟网信息科技有限公司
中国游戏产业特别贡献奖:
石景山区人民政府
2010年度最受期待的网络游戏:
1、星辰变&&& 上海盛大网络发展有限公司
2、鹿鼎记&&& 北京畅游时代数码技术有限公司
3、书剑恩仇录&&& 北京麒麟网信息科技有限公司
4、征途2&&& 上海巨人网络科技有限公司
5、笑傲江湖OL&&& 北京完美时空网络技术有限公司
6、猎刃&&& 北京中娱在线网络科技有限公司
7、天骄3&&& 北京光宇华夏科技有限责任公司
8、仙OL&&& 山西问天科技股份有限公司
9、最终幻想14&&& 上海盛大网络发展有限公司
10、九阴真经&&& 苏州市蜗牛电子有限公司
2010年度民族游戏海外拓展奖:
1、三国风云
2、武侠风云
3、美眉梦工厂
4、明朝时代
5、凡人修仙
6、射雕英雄传
7、梦幻修仙
8、航海世纪
9、帝国文明
10、舞街区
11、英雄之城
12、开心西游
13、大财主
14、魔力学堂
15、征战天下
16、梦幻之城
17、西游记
18、飞天西游
19、东邪西毒
20、佣兵天下
21、武林英雄
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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年中国网络游戏行业投资策略分析及竞争战略研究咨询报告
(www.chinabgao.com)字号:T|T
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报告导读:& 从1999年至今,中国网络游戏经已经走到了第十一个年头。这十一年是中国的网络游戏从初生到繁荣的十一年,也是游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,创造出国际瞩目产业成就的十一年。时至今日,中国的网络游戏行业已经吸引了无数人的目光。根据《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年我国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%;带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元;网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%;付费网络游戏用户数达到3715万,同比增加22.1%。纵观我国网络游戏产业在2009年的发展,自主创新和开拓海外市场成为两大亮点,&中国创造,走向全球&,我国国产网络游戏体现出旺盛的活力和生命力。
&&& 目前中国网络游戏企业数量已超过750家,然而在规模可观的数据下,垄断网游市场份额的依旧是居于金字塔上层的那十几家一线网游企业,80%以上的网游玩家产生的盈利基本都为这些公司所有,腾讯、盛大、网易、完美时空等12家网游巨头占据了中国网游市场高达87.7%的市场份额,而其余上百家网游中小企业则争夺着剩余的12.3%的份额。面对一线老牌企业的重压,中小网游企业的发展更为小心谨慎。为了降低成本,达成资源互补,大量中小企业开始采用联合运营的模式来经营投资成本较低的网页游戏,以获取生存空间,这也加速了&联合运营&这一概念在2009年的快速传播。加之后来盛大、金山、腾讯、巨人等一线网游企业的相继加入,更使得&联合运营&在过去一年蔚然成风。与此同时,盛大、巨人还向中小游戏公司抛出了橄榄枝,希图以联合运营的方式将中小网游企业变作各自的研发工厂。
&&& 由于网络游戏发展迅猛,各路资本纷纷扎堆进入网络游戏行业,这其中不乏有着较长历史的优秀游戏公司,但其中更多的则是对游戏行业不慎了解,仅仅是因为看到这个行业有着丰厚的回报便匆匆上马的门外汉。由此而带来的就是模仿和抄袭的现象在中国网络游戏市场中越来越常见,短短几个月的时间就可以推出一款新的网络游戏,口号喊得震天响,但游戏内容和模式却让人感觉似曾相识,能够静下心来研究创新的游戏公司越来越少。而抄袭的现象在网页游戏上则更为明显,一模一样的操作方式和雷同的设置让一个网页游戏的制作周期大大缩短,质量可想而知。对于整个游戏产业来说,2010年的展望最关键的不是如何让产业更加赚钱,因为目前所面临的种种问题如果得不到解决,高速运行的今日就可能不得不面对突然之间失速之后的大颠覆。当年的网站泡沫破灭正是前车之鉴。而产业圈在2009年已经开始了破解困局的尝试,即多元化、分众化和理性化。这也将是2010年网络游戏产业为自己在舆论重压之下,在经济危机的普遍不景气之下,以及玩家已经越来越多呈现出来的审美疲劳之下,不得不进行的一场自救。
&&& 本研究咨询报告在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家文化部、国家工业和信息化部、国家新闻出版总署、国务院发展研究中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、各网络游戏门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的网络游戏行业进行了全面的分析。报告总结了全球和国内网络游戏产业发展现状,对我国网络游戏市场情况、用户情况、竞争情况、发展前景、投资情况等进行了分析。报告还对网络游戏产业未来发展趋势及发展策略进行了研判,是网络游戏企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。
郑重声明:本报告由中国报告大厅出版发行,报告著作权归宇博智业所有。本报告是宇博智业的研究与统计成果,有偿提供给购买报告的客户使用。未获得宇博智业书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则宇博智业有权依法追究其法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。
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&第一部分 行业发展现状第一章 网络游戏相关介绍&1第一节 网络游戏基本知识&1一、网络游戏的定义&1二、网络游戏的运作形式&1三、网络游戏类型&2第二节 网络游戏的特性&3一、图像类型&3二、游戏类型&3三、战斗类型&4四、美术类型&4五、世界观类型&4六、在线类型&5七、杂项类型&5第三节 主流游戏引擎分析&5一、BigWorld引擎分析&5二、Lightx引擎分析&5三、Unreal3引擎分析&6四、CryEngine引擎分析&6五、Gamebryo引擎分析&7六、Havok引擎分析&7第四节 世界网络游戏发展历程&7一、第一代网络游戏(1969年至1977年)&7二、第二代网络游戏(1978年至1995年)&9三、第三代网络游戏(1996年至2006年)&12四、第四代网络游戏(2006年开始)&14第五节 中国网络游戏发展史&14一、网络游戏萌芽阶段&15二、2D网络游戏阶段&15三、2.5D网络游戏阶段&17四、3D网络游戏阶段&17五、次世代网络游戏阶段&19
第二章 经济危机影响和世界区域网络游戏行业分析&22第一节 经济危机对网络游戏行业影响分析&22一、经济危机对世界网络游戏产业影响分析&22二、经济危机对中国网络游戏产业影响分析&23三、后经济危机时代的中国网络游戏行业发展分析&26第二节 美国网络游戏行业分析&30一、美国网络游戏分级管理制度分析&30二、2009年美国网络游戏消费市场分析&31三、美国网络游戏市场分析&32第三节 韩国网络游戏行业分析&34一、2009年韩国网络游戏出口分析&34二、韩国网络游戏在中国市场运营现状分析&35三、韩国网络游戏管理新政分析&37四、2009年韩国九大游戏公司财报汇总&38第四节 日本网络游戏行业分析&41一、日本网络游戏发展分析&41二、日产网络游戏在中国市场运营分析&42
第三章 中国网络游戏行业发展分析&44第一节 2009年我国网络游戏行业发展分析&44一、2009年中国网络游戏行业运行概况&44二、中国网络游戏行业格局分析&46三、中国网络游戏企业联合运营模式分析&47四、中国社交网游的发展分析&47五、网络游戏收费模式分析&48六、中国网络游戏物品交易分析&49七、中国网络游戏的社会影响分析&50八、中国网络游戏行业存在问题分析&51第二节 2009年中国网络游戏发展运营研究分析&53一、中国国产网游发展情况分析&53二、中国国产网游出口情况研究&54第三节 中国网络游戏运营与研发分析&55一、运营与推广的发展&55二、产品研发&56三、关于境外网游代理&57四、研发与运营平衡性分析&58第四节 第三代网游与新型网游渠道分析&59一、网游渠道变迁分析&60二、第三代网游公司与新兴网游渠道商分析&61三、网游渠道发展趋势分析&62第五节 网络游戏产业人才现状分析&63一、游戏行业人才需求现状&63二、游戏行业高端人才需求分析&64三、游戏人才培养机制分析&65四、游戏人才流动现状分析&66第六节 我国网络游戏变革分析&69一、政策监管政策分析&69二、媒体跨业与第四代网游企业分析&69三、国产网游出口分析&70四、游戏广告登陆电视传媒分析&70五、进口网游对国内市场的影响分析&71六、中国网络游戏收费模式调整分析&71第七节 中国网络企业海外并购战略分析&74一、国内网游运营商海外收购现状分析&74二、海外并购的战略意图分析&74三、海外并购的趋势分析&75四、海外并购的关键要素分析&75第八节 中国网络游戏政策环境分析&76一、现行政策分析&76二、政策走向分析&78三、国家政策对中国网络游戏行业出口影响分析&83
第四章 中国网络游戏市场发展分析&87第一节 中国网络游戏市场现状分析&87一、中国网络游戏市场发展历程&87二、中国网络游戏市场发展现状&88第二节 中国网络游戏市场份额现状分析&88一、2009年世界网络游戏市场格局分析&88二、中国网络游戏行业市场占有率分析&89三、中国网页游戏市场份额分析&90四、网游多机种市场份额发展分析&90五、多种网络游戏类型市场份额分析&90六、中国网游市场份额趋势分析&91第三节 2009年中国网络游戏市场规模分析&91一、2009年中国网络游戏行业环境分析&93二、2009年中国网页游戏市场规模分析&94三、2009年中国网络游戏出口市场规模分析&95四、2009年中国手机游戏市场规模分析&96第四节 2009网络游戏各细分市场网游排行&97一、2DMMORPG类游戏分析&97二、3DMMORPG类游戏分析&97三、Q版MMORPG类游戏分析&98四、魔幻题材MMORPG类游戏分析&99五、武侠题材MMORPG类游戏分析&99六、神话题材MMORPG类游戏分析&100七、历史题材MMORPG类游戏分析&101八、大型休闲类网络游戏分析&101第五节 2009网络游戏玩家关注运营厂商分析&102一、2009年网游行业格局变动分析&103二、网游企业关注度分析&104
第五章 网游发展机遇分析&105第一节 中国网络游戏行业运营模式分析&105一、代理运营模式分析&105二、特许加盟运营模式分析&105三、用虚拟换现实运营模式分析&105四、游戏时间免费运营模式分析&106第二节 网络游戏与动漫产业联合运营新模式分析&106一、游戏行业与动漫行业联系分析&106二、S-ACG概念分析&107三、S-ACG模式发展分析&108第三节 中国网络游戏产业发展思路分析&109一、营建自主品牌分析&109二、完善管理机制分析&109三、掌握技术核心分析&109四、开拓海外市场分析&110第四节 中国网络游戏营利模式转型分析&110一、ARPU模式现状&110二、ARPU值利弊分析&111三、付费率新模式分析&112第五节 中国网络游戏转型分析&113一、多元化分析&113二、分众化分析&113三、理性化分析&114第六节 中国网络游戏商业模式变革分析&115一、现有商业模式分析&115二、游戏公司转型分析&116三、商业模式变革趋势分析&116四、“三网合一”给游戏行业的机遇分析&117五、SNS游戏模式的机遇分析&118
第二部分 相关行业发展第六章 网页游戏领域分析&121第一节 网页游戏介绍&121一、网页游戏的定义&121二、网页游戏开发技术分类&122三、网页游戏市场的特点&122第二节 中国网页游戏运行现状&125一、2010年网页游戏品牌分析&125二、2010年网页游戏产品运作模式趋势&126三、网页游戏产品的类型分析&127四、网页游戏市场发展趋势&127第三节 中国网页游戏玩家消费情况分析&129一、游戏玩家的信息渠道研究&129二、中国网页游戏玩家对不同游戏的喜好&129三、中国网页游戏玩家对不同游戏类型的调研&130四、中国网页游戏玩家选择付费的情况调研&131五、中国网页游戏玩家放弃游戏的因素研究&131第四节 网页游戏风险与机遇分析&132一、行业风险分析&132二、政策与社会环境风险分析&134三、国外市场机遇分析&138第五节 网页游戏行业发展趋势分析&138一、2010年我国网页游戏发展前景&139二、市场份额发展趋势&141三、市场格局发展趋势&142四、游戏模式发展趋势&144
第七章 2010年中国网络游戏玩家调查研究&147第一节 中国网络游戏玩家的基本情况分析&147一、网络游戏玩家整体特征比较研究&147二、网络游戏玩家不同性别差异情况&152三、网络游戏不同玩家群体特征研究&155第二节 中国网络游戏玩家个体差异性研究&157一、网络游戏玩家对游戏喜好调查研究&157二、网络游戏玩家不同性别游戏爱好情况不同&161三、网络游戏玩家不同群体的喜好程度调研&162第三节 中国网络游戏玩家游戏行为调研&164一、中国网络游戏玩家行为特征研究&164二、中国网络游戏玩家行为因素研究&170第四节 中国网络游戏玩家消费行为调研&173一、中国网络游戏玩家消费行为特征&173二、中国网络游戏玩家消费状况研究&176
第八章 手机游戏领域分析&179第一节 手机游戏介绍&179一、手机游戏的定义&179二、手机游戏的分类&179三、手机游戏的特点&182第二节 手机市场发展分析&184一、2010年全球手机市场概况&184二、我国手机市场概况&185三、中国手机市场特点&186四、手机市场用户关注分析&188五、手机功能关注分析&190六、国产手机现状与发展策略&193七、2010年国内手机产量统计&194第三节 手机游戏市场发展分析&197一、全球手机游戏市场发展趋势&197二、中国手机游戏市场概况&197三、2009年中国手机游戏市场发展分析&199四、中国手机游戏市场发展阶段分析&199五、中国手机游戏市场影响因素分析&201六、中国手机游戏用户群体分析&203第四节 3G手机与手机游戏发展分析&206一、3G手机的相关定义&206二、3G手机游戏产业前景分析&209三、3G手机游戏产业同类产品对比&212四、3G游戏风险分析&214第五节 年中国手机产量分析&216一、月我国手机产量统计&216二、月我国手机产量统计&219
第三部分 行业竞争格局第九章 网络游戏竞争格局&223第一节 中国网络游戏竞争状况发展演变&223一、年阶段国内网络游戏竞争状况分析&223二、年阶段国内网络游戏竞争状况分析&224三、中国网络游戏行业竞争格局情况分析&230第二节 中国网络游戏产业竞争焦点分析&236一、国内网游行业竞争现状&236二、国内网游人才争夺状况分析&238第三节 中国网络游戏行业中小企业经营状况分析&241一、中小网游企业生存状况分析&241二、中小网游企业商业模式分析&243三、中小网游企业内部管理状况分析&245四、中小网游企业融资渠道分析&246
第十章 国内网络游戏行业重点企业分析&248第一节 腾讯公司&248一、企业简介&248二、2009年第二季度财报&249三、2009年第三季度财报&252四、2009年第四季度财报&255五、2009年全年财报&257第二节 盛大企业集团&258一、企业简介&258二、2009年第一季度财务分析&259三、2009年第二季度财务分析&261四、2009年第三季度财务分析&264五、2009年第四季度及全年财务分析&267第三节 网易公司&273一、企业简介&273二、2009年第一季度财务分析&278三、2009年第二季度财务分析&281四、2009年第三季度财务分析&285五、2009年第四季度及全年财务分析&288第四节 北京完美时空网络技术有限公司&292一、企业简介&292二、2009年第一季度财务分析&293三、2009年第二季度财务分析&297四、2009年第三季度财务分析&302五、2009年第四季度及全年财务分析&306第五节 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司&312一、企业简介&312二、2009年上半年财务分析&313三、2009年第三季度财务分析&318四、2009年第四季度财务分析&322五、2009年全年财务分析&325第六节 金山软件有限公司&326一、企业简介&326二、2009年第一季度财务分析&327三、2009年第二季度财务分析&329四、2009年第三季度财务分析&333五、2009年第四季度财务分析&337第七节 上海巨人网络集团有限公司&341一、企业简介&341二、2009年第一季度财务分析&342三、2009年第二季度财务分析&346四、2009年第三季度财务分析&354五、2009年第四季度及全年财务分析&360
第四部分 行业投资与预测第十一章 网络游戏行业投资战略分析&369第一节 宏观经济投资环境分析&369一、2010年第一季度中国宏观经济景气动向分析&369二、2010年中国宏观经济趋势分析&379第二节 中国网络游戏投资可行性分析&391一、市场规模分析&391二、竞争格局分析&391三、分化趋势分析&391四、生命周期分析&392五、估值水平分析&392六、监管政策分析&392第三节 2010年中国网络游戏行业投资领域分析&392一、美国上市的中国网游企业现状分析&392二、风险与机遇分析&394三、网游企业上市前景分析&396第四节 中国网络游戏行业资本市场分析&401一、中国网络游戏行业资本市场现状&401二、网络游戏投资兴奋点分析&401第五节 网络游戏投资风险&402一、免费运营游戏风险分析&402二、风险对策建议&406三、政策风险分析&407
第十二章 网络游戏行业发展趋势及预测&409第一节 网络游戏营销预测&409一、SNS平台营销模式预测&409二、网络视频平台营销模式预测&410三、电视平台营销模式预测&410第二节 主流市场网游画面预测&411一、目前国内网络游戏产品画面格局分析&411二、未来国内网络游戏画面格局预测&412第三节 网络游戏流行类型趋势分析&413一、动作类游戏趋势分析&413二、休闲类游戏趋势分析&414
图表目录图表:年美国电脑网络游戏消费趋势&32图表:美国网络游戏行业统计数据&34图表:2009年中国网络游戏用户收入分布&72图表:2009年中国网络游戏用户平均每月游戏消费金额&72图表:2009年中国网络游戏用户的消费心态&73图表:电子游戏分类&92图表:年中国网络游戏市场规模&92图表:年中国网页游戏市场规模&94图表:年中国游戏出口业务市场规模&95图表:年中国手机游戏市场规模&96图表:2009年2DMMORPG关注度TOP10&97图表:2009年3DMMRPG关注度TOP10&98图表:2009年Q版MMORPG关注度TOP10&98图表:2009年魔幻题材MMORPG关注度TOP10&99图表:2009年武侠题材MMORPG关注度TOP10&100图表:2009年神话题材MMORPG关注度TOP10&100图表:历史题材MMORPG关注度TOP10&101图表:2009年大型休闲网游关注度TOP10&102图表:2009年网游运营商关注度TOP10&103图表:2009年十大网游运营商指数&104图表:2009年十大运营商关注度占比变化&104图表:年中国网页游戏市场规模&128图表:中国网页游戏玩家信息渠道分布&129图表:中国网页游戏玩家对不同游戏的选择&130图表:中国网页游戏玩家对不同游戏的选择&130图表:中国网页游戏玩家选择付费的情况调研&131图表:中国网页游戏玩家放弃游戏的因素研究&132图表:中国网络游戏用户的性别比例统计&147图表:中国网络游戏玩家的平均年龄分布&148图表:中国网络游戏玩家的学历情况统计&148图表:中国网络游戏玩家的工作及职业分析&149图表:中国网络游戏玩家的收入情况统计&150图表:中国网络游戏玩家所在地级别研究&150图表:中国网络游戏玩家的年龄分布情况&151图表:玩家主要进行网络游戏的场所统计&152图表:玩家进行网络游戏的时间分布情况&152图表:网络游戏玩家不同性别实际年龄情况研究&153图表:网络游戏玩家不同性别学历情况分析&153图表:网络游戏玩家不同性别收入情况研究&154图表:网络游戏玩家不同性别的实际年龄分布&155图表:网络游戏不同玩家群体性别情况研究&155图表:网络游戏不同玩家群体居住地分布&156图表:网络游戏不同玩家群体游戏场所情况研究&157图表:中国网络游戏玩家对2D、3D类型的喜好程度&158图表:中国网络游戏玩家对游戏风格的喜好研究&158图表:中国网络游戏玩家对游戏模式的喜好研究&159图表:中国网络游戏玩家对不同类型的游戏喜好程度&160&160图表:中国网络游戏玩家对游戏收费情况的调查&161图表:网络游戏玩家不同性别对游戏类型的喜好不同&161图表:网络游戏玩家不同性别对收费模式喜好不同&162图表:网络游戏不同玩家群体对游戏类型的喜好不同&163图表:网络游戏不同玩家群体对收费情况的调研&163图表:中国网络游戏玩家接受广告的途径不同&164图表:中国网络游戏玩家进行游戏的动机不同&165图表:中国网络游戏玩家不同游戏的选择标准&165图表:中国网络游戏玩家的游戏喜好行为调研&166图表:中国网络游戏玩家对游戏活动性的调研&167图表:中国网络游戏玩家对不同服务器的喜好调研&167图表:中国网络游戏玩家对游戏社团组织的调研&168图表:中国网络游戏玩家对游戏的不足性认知程度调研&168&168图表:中国网络游戏玩家放弃网络游戏的因素调研&169图表:中国网络游戏玩家对上网有瘾的调研&170图表:网络游戏玩家对广告接受程度调研&170图表:网络游戏玩家游戏动机调研&171图表:网络游戏玩家选择游戏的因素研究&172图表:网络游戏玩家活动性的程度调研&172图表:中国网络游戏玩家消费情况研究&173图表:中国网络游戏玩家接受付费的程度&174图表:中国网络游戏玩家每月消费金额统计&174图表:中国网络游戏玩家对服务满意的月消费情况&175图表:中国网络游戏玩家购买游戏道具的情况&176图表:不同消费群体的玩家职业分布&176图表:不同消费群体玩家的消费动机研究&177图表:不同消费群体玩家的游戏类型喜好调研&177图表:不同消费群体玩家的消费喜好程度&178图表:不同消费群体的玩家消费范围研究&178图表:手机市场品牌份额分布图&188图表:手机用户对手机颜色偏好&189图表:手机用户对于手机板式偏好&190图表:手机用户对于手机功能的偏好&191图表:手机价格关注饼状图&191图表:用户对手机广告宣传的可信度看法&192图表:月手机产量全国合计&194图表:月手机产量北京市合计&194图表:月手机产量天津市合计&194图表:月手机产量辽宁省合计&195图表:月手机产量吉林省合计&195图表:月手机产量上海市合计&195图表:月手机产量江苏省合计&195图表:月手机产量浙江省合计&195图表:月手机产量福建省合计&195图表:月手机产量江西省合计&195图表:月手机产量山东省合计&195图表:月手机产量河南省合计&196图表:月手机产量湖北省合计&196图表:月手机产量广东省合计&196图表:月手机产量广西区合计&196图表:月手机产量重庆市合计&196图表:月手机产量四川省合计&196图表:月手机产量贵州省合计&196图表:年全球手机游戏市场规模及增长&197图表:年中国手机游戏市场规模及增长率&199图表:中国手机游戏行业生命周期&200图表:2008年中国手机网游用户放弃某款网游的原因&202图表:2008年中国手机网游用户选择某款网游的原因&202图表:2008年中国手机游戏用户职业状况&204图表:2008年中国手机游戏用户与手机网民年龄分布对比&204图表:2008年中国部分 手机游戏用户群体的付费意愿&205图表:月手机产量全国合计&216图表:月手机产量北京市合计&216图表:月手机产量天津市合计&217图表:月手机产量辽宁省合计&217图表:月手机产量吉林省合计&217图表:月手机产量上海市合计&217图表:月手机产量江苏省合计&217图表:月手机产量浙江省合计&217图表:月手机产量安徽省合计&217图表:月手机产量福建省合计&217图表:月手机产量江西省合计&218图表:月手机产量山东省合计&218图表:月手机产量湖北省合计&218图表:月手机产量湖南省合计&218图表:月手机产量广东省合计&218图表:月手机产量重庆市合计&218图表:月手机产量四川省合计&218图表:月手机产量贵州省合计&218图表:月手机产量全国合计&219图表:月手机产量北京市合计&219图表:月手机产量天津市合计&219图表:月手机产量辽宁省合计&219图表:月手机产量吉林省合计&219图表:月手机产量上海市合计&219图表:月手机产量江苏省合计&219图表:月手机产量浙江省合计&219图表:月手机产量福建省合计&220图表:月手机产量江西省合计&220图表:月手机产量山东省合计&220图表:月手机产量河南省合计&220图表:月手机产量湖北省合计&220图表:月手机产量广东省合计&220图表:月手机产量广西省合计&220图表:月手机产量重庆市合计&220图表:月手机产量四川省合计&221图表:月手机产量贵州省合计&221图表:2009年第一季度合并财务分析摘要(未审计)&261图表:2009年第二季度合并财务分析摘要(未审计)&263图表:2009年截止六月三十日止六个月合并财务分析摘要(未审计)&264图表:2009年第三季度合并财务分析摘要(未审计)&266图表:2009年截止九月三十日止九个月合并财务分析摘要(未审计)&267图表:2009年第四季度合并财务分析摘要(未审计)&272图表:2009年合并财务分析摘要(未审计)&273图表:年九城总净营收走势图&322图表:年九城营业收入表&323图表:年九城在线游戏收入表&323图表:年九城毛利表&324图表:年九城总收入表&324图表:年九城运营利润表&324图表:年第一季度金山娱乐软件收入表&328图表:年第一季度金山毛利表&329图表:年第二季度金山营业收入表&330图表:年第二季度金山网络游戏收入表&330图表:年第二季度金山应用软件收入表&331图表:年第二季度金山收入对比表&331图表:年第二季度金山毛利表&332图表:年第二季度金山运营利润表&332图表:年第三季度金山总收入表&333图表:年第三季度金山收入对比表&334图表:年第三季度金山娱乐软件收入表&334图表:年第三季度金山应用软件收入表&335图表:年第三季度金山毛利表&336图表:年第三季度金山运营利润表&336图表:年第三季度金山净利润表&337图表:年金山总营收走势图&337图表:年金山净利润走势图&338图表:年金山娱乐软件营收走势图&338图表:年金山应用软件营收走势图&339图表:年金山主要业务占总营收比例走势图&339图表:年金山毛利润走势图&340图表:年金山经营利润走势图&340图表:年第二季度巨人营业收入走势图&351图表:年第二季度巨人网游收入走势图&351图表:年第二季度巨人网游成本走势图&352图表:年第二季度巨人毛利走势图&352图表:年第二季度巨人费用走势图&353图表:年第二季度巨人运营利润走势图&354图表:年第三季度巨人总收入走势图&355图表:年第三季度巨人毛利润走势图&355图表:年第三季度巨人净利润走势图&356图表:年第三季度巨人网络游戏收入走势图&358图表:年宏观经济预警指数走势&369图表:宏观预警灯号图&370图表:年宏观经济景气(一致)指数走势&372图表:年工业生产指数走势&373图表:年工业从业人员指数走势&373图表:年社会需求指数走势&374图表:年社会收入指数走势&374图表:年先行指数走势&375图表:年工业产品产销率走势&376图表:年商品房本年新开工面积指数走势&376图表:年投资新开工项目指数走势&377图表:年消费者预期指数走势&377图表:年港口货物吞吐量指数走势&378图表:年货币供应M2走势&378图表:年沪市A股月成交金额指数走势&379图表:当前3D网游比例与玩家喜好比例&411图表:2D与3D网游玩家数量&412
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报告标题:网络游戏咨询报告:年中国网络游戏行业投资策略分析及竞争战略研究咨询报告
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