求要塞2 1.41.

小白求事件! 要塞 海岸。1天修建小白求事件! 要塞 海岸。1天修建 第1页(共8贴)  
1楼. 只要要塞 海岸,防空炮。一天建造。 哪位大大有啊 2楼. 木有人吗?难道都玩坦克世界去了。话说双倍。我收获不小哦  3楼. ########################################################################## # Produce Cheat ######################################################################### event = { id = 0;random = no trigger = { ai = no } name = &生产作弊开启& desc = &我很不爽想虐电脑& style = 0 action_a = { name = &这麼做太棒了& command = { type = research_mod value = 700 } command = { type = building_prod_mod which = ic value = ;} command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = ;} command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = ;} command = { type = building_prod_mod which = flak value = ;} command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = ;} command = { type = building_prod_mod which = air_base value = ;} command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = ;} command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = ;} (1/3)    4楼. 谢啦  5楼. ——! 我要只有要塞和海岸的。  6楼. command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = ;} command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = ;} 这两个是。  7楼. 谢了  8楼. 陆地海岸要塞减不到一天,最少也要90天左右  
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炮灰, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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打欧列格,这张图算是很好打了。欧列格的陆军优势难以得到发挥。我把两个老欧排在一块儿,自己则远隔重洋 ,在图的另一头。两老欧开局就出船厂猛出磁暴快艇,恐吓完就快艇压境…&&我试图与老欧们拼快艇,可人家有数量优势,不得!好吧,拼双刃,可两欧加气来二三十辆牛蛙候着,无奈…再来,双刃架天启拆基地又被他们全军覆灭…&&计上心来,八个&基懦夫&(如其名懦夫也),半路被其米格、牛蛙群杀戮殆尽…&&几近绝望,望看贴者明灯指引…:chocobo69:
www.天启坦克.c 该用户已被删除
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打电脑确实蛋疼,一旦被发展起来 想打打不死
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我的经验就是,打凶残超过15分钟90%会体无完肤,尤其是老欧,但有一局例外:
:chocobo06:
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我恨IMBA P
炮灰, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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4楼童鞋,感谢你的视频分享。我下载看了。不过,无限岛地图我玩腻了。
童鞋,你可不可以玩玩隐藏要塞1vs2苏联内战(凶残欧列格)?你玩儿赢了再发我看看、学习一下。
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[QUOTE=楼童鞋,感谢你的视频分享。我下载看了。不过,无限岛地图我玩腻了。
童鞋,你可不可以玩玩隐藏要塞1vs2苏联内战(凶残欧列格)?你玩儿赢了再发我看看、学习一下。[/QUOTE]
试了,怎么都赢不了:chocobo56:
我恨IMBA P
Captured by the Darkness
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看见此贴,我去钻研了整个晚上,仍然没有结果……关键是如何限制牛蛙数量吧……虽然看起来这个图要塞上有地形优势,其实由于2家电脑在地图角落,后方没有偷袭路线,反而显得比较难下手,面对基洛夫堆+米格群+牛蛙海的组合真的感觉无解……
换成帝国,终于搞赢了:chocobo56:
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帝国交流群:。欢迎新人们加盟帝国交流群,参与群内新人互爆和技术交流,偶液!
炮灰, 积分 1, 距离下一级还需 49 积分
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装了红警3打了完整补丁至1.12 验证邮箱密码和ID后点同意服务条款提示验证KEY点确定后 里面提示the specified code has already been used by another account是什么意思 ,这个问题该 如何解决
炮灰, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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7楼童鞋,在该图上帝国要打赢两老欧还是很容易的。谢谢你上传视频与大家分享…&&我会下载来看看的…& & 现在就是想攻克苏联内战,难道真这么难?天意吗?有哪位前辈指点下呢?&&:chocobo69:
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现在突然发现楼上是个虐电狂啊:chocobo06:我能打赢就很满意了:chocobo56:
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要完整的,就是有音乐的那种的带木马的和不能下的可以886了
/topics/57307/我也是很辛苦才找到的 今天打到鼠最后一关
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游戏攻略(1)
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  要塞1是一款即时战略游戏,这款游戏出自10年前以防守反击战为主,也正是全新的战略题材使该游戏在当时人气异常火爆。  在欧洲古时有一段时期人们以建造城堡为荣,从而各式各样的城堡拔地而起,连城池也以大型城堡包围小型城堡的方式建设着,城堡的好处就是防御力极强难攻易守不过也有缺点,那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被袭击造成垮塌会对自己造成严重的伤害,当时的战争就围绕城堡战打响。  游戏中玩家需要一砖一瓦的慢慢开始建造属于自己的城堡,玩家不仅要造所需要的建筑还要有策略的设计好防守跟进攻的路线让敌军有来无回,游戏不仅要发展军事内政也相当重要,玩家要给予人们良好的生活环境这样才能提高士兵的忠诚度,如果粮食不够,交通不变,税收过高,必然会导致打败战的结果。喜欢防御式战略游戏的玩家千万别错过该游戏。
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要塞1游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
要塞1 (Stronghold)完整中文版
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引用( 甘肃武威电信 客人
7.5分中文3.99G
7.5分英文1.53G
7.5分中文6.01G
7.5分英文101M
7.5分中文162.3M
7.5分英文529.2M
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9 7.5类型: 即时战略语言: 英文大小: 186.5M
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RT.要塞1自制地图(入侵还是围城模式忘了),做好后一进入就胜利,晕死~~~到底是咋回事啊,条件。事件什么的怎么设置啊,求解
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你要设定胜利条件,在事件里面设置
回复:2楼我设置了啊,比如我的领主被杀等等都试过啊,不行
围城不需要设置条件的
回答Lz的问题~ 如何避免一开始就胜利不能玩下去
注意编辑新事件有三个步骤
首先决定“事件日期”~ 比如把胜利时间定得晚些
接下来要更变“编辑条件”~
把胜利的条件定成获得物资阿之类的~ 不要设为缺省
最后设置“编辑动作”~ 如果把不选胜利就可一直玩下去了
如果想加入其他事件~ 点开编辑条件和编辑动作~ 会发现很多选项
我是不会让它们缺省的~ 那样的话~不知道会发生什么事情呢
回复:5楼感谢,回家试试去
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或

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