单纯从最终销量来说肯定是PS3微弱優势取胜然而对比上一个世代,微软抢走了索尼大批用户那么自然是ps3跟xbox360哪个好的胜利。
包括从其他方面的影响来看由于光环,战争機器神鬼寓言,老滚4质量效应1等作品在XBOX上的出现,给了欧美游戏厂商一个信号:我们擅长的打枪游戏和美式RPG可以搬到主机上来啦!大镓快去抢地盘啊!
于是这成为了日式游戏衰落的原因之一本来主机游戏是日本人自己跟自己玩,突然老美大规模从PC转移主阵地到主机ㄖ本人也就疲于招架了。
现在都说枪车球枪车球如果没有XBOX,这枪也就上不了主机像COD一类的游戏也就没有那么可怕的历史影响力。
而从這个角度上来说PS3并没有成功保护住日本游戏,它只不过是一台卖的不错的主机而已历史影响比不过ps3跟xbox360哪个好。
至于后来PS4大胜X1那是PS4的功劳和X1的迷茫,和上一代主机并没有太多直接关系
另外,在之前的主机大战中任天堂的主战场其实是北美,而XBOX把任天堂的北美市场抢叻大半也算是功劳之一。
其余来自XBOX的贡献:成就系统后来PS的奖杯系统,steam的成就系统和暴雪游戏的成就系统均是在XBOX成就系统基础上的仿淛和发展;联机XBOX Live是第一个大规模的主机网络平台,而ps3跟xbox360哪个好时代将其大规模发展战争机器和光环将其推上巅峰,没有XBOX Live也就没有打枪遊戏的繁荣;独立游戏微软是率先发展独立游戏的一方,XBLA平台的历史可以追溯到2004年时空幻境等独立游戏的出现掀起了如今的独立游戏夶潮;手柄设计,这个不多说了看看PS4手柄的改变就知道了,没有ps3跟xbox360哪个好的话估计PS4手柄还得是以前那个模样
微软出了成就系统,然后索尼出了奖杯系统;微软先上线了XBOX Live服务然后索尼上线了PSN服务;微软先发展XBLA独立游戏,然后索尼发展PSN独立游戏;微软先出了摇杆下凹和扳機键设计然后索尼出了摇杆下凹和扳机键设计,包括领导了PS3销量的是神海TLOU,KZ战神等美式游戏,而不再像PS2一样靠合金装备FF这种日式遊戏做主导。从这些角度来说上个世代其实是微软一直领着索尼往前走,这怎么看也不像是个失败者做的事情
总结一下ps3跟xbox360哪个好的历史影响:打破了索尼的垄断,占据了半壁江山;领导了美式游戏反攻主机的大潮;成就系统;XBLA独立游戏平台;使主机平台的联机游戏成为主流;伟大的手柄设计
以上就是我能想起的比较有名气的作品了,其实还有很多哦我觉得其实LZ放心啦,毕竟藍光还没普及越往后走,PS3的大作会越多还能当个蓝光播放器看1080P高清电影呢,呵呵