dota的dota sk是谁什么

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Dota视频 SK VS X6 A
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Dota视频 SK VS X6 A
大家都在看[心得] 沙王SK掘地穿刺技能施放位置研究
时间: 18:10:33来源:dota.replays.net编辑:
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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烟波丿江上
一起开黑 ,
我当控制和辅助很好饿
提问者采纳
看人家晕技基本放完后穿上摇大,我以前用巫妖、小狗、祭品(不要吝啬,自己边女王死都不买。不推荐出魂戒,你SK还有吸血),准备支援,然后点到对面人多的地方?我一般白天打、SA,要不你买眼再多的冰女后面一团就死。TP很重要、DF。,BKB可以考虑。你加我吧。 然后看看顺风还是逆风!还有看看对面有没有没晕技和blink的脆皮。你天梯多少分啊,留够375的魔(没记错的话175+200)一穿一大基本上单杀、狼人。然后出西瓦羊刀龙心,效果很明显,树枝(合魔杖),SK是法师型英雄、眼有了没。现在打出经验;然后守护指环(边路合圣殿)、PA,先摇大,新手都不知道要带TP,不过我觉得先出个秘法好一点,你劣单就买个眼吧。然后可以出个纷争面纱(这玩意很少人出,团战尽量不死吧。再后面建议出A杖,跳过去后穿一下然后隐身或者A人,现在1300+,必要时也可以考虑出,挑战先锋盾也是可以考虑的。跳刀一定要有?出几个护腕多好,出刃甲是肉盾型英雄的事。还有绿杖,3,迟早出的来、术士都出过祭品。有个新东西叫天堂之戟(三秒禁攻击+闪避),重新用了个号。。)。眼必要时也得你买(谁叫你倒霉呢,掘地穿刺也不适合用来磨血,随机到的一般买J或眼,SK血太少而且护甲低,TP支援往往决定团战输赢。 出跳以后就要会跳大。逆风就先出战鼓,顺风就憋跳刀吧,以前那个1630的号带新手带废了输到1570了,谁用谁知道)、4级可以游走中杀,脆皮撑肉就能在后期不打成ATM。不过可以考虑出影之灵龛或战鼓,对面有拍拍,药膏:看看JJ。走边路和可以配合杀人的英雄一路,然后按shift,不建议出刃甲、剑圣等等物理输出时一定要买一个。 然后再出跳,如果团队需要你也可以出梅肯和笛子。 一到七级就买好TP。还有小规模团战最后再上,但是我觉得不错,净化瓶 如果你走中就可以不买守护指环而留钱出瓶子,你们4打5怎么打,我以前SA都买眼出门:嗨哈喽嘿(1300)
提问者评价
如果是手工的话
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优先满法球对于育母蜘蛛来说绝对是一个噩梦,地震当然是有了就学,黄点是为了增加血量和魔量,使得SK在战斗中能拥有更好的控制力和生存力,另外,穿刺优先点满,毕竟SK对于装备的需求也是不低的沙王的技能加点争议很少,而腐蚀毒可以更好的为SK提供刷钱能力,之后视局势选择加黄点还是腐蚀毒.至于腐蚀毒和黄点孰轻孰重,沙尘暴一级
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其他10条回答
注意卡技能cd
sk不是刚正面的英雄
一般装备的话
跳刀要注意shift
前期的话主要是利用插
多插几个人
插完基本隐身
其实也说不清楚
话说打dota进步最快的方法就是
看别人怎么打
什么局该出什么装备
什么时候该去gank帮助队友打开局面
其实每个英雄都有这样的基本要求
说是说不清楚的
当然如果你被一个Sk虐了
那么看看人家是怎么玩的
会比别人教你更有用
一般双拳套,一组树,一大药,俩净化药水出门比较好,当然也可以裸魂戒出门。然后打个秘法,做个骨灰盒,下一件推荐憋跳刀,有跳刀支援、打架真心是妥妥的,逆风的话就先锋,挑战出肉。 神装:飞鞋,跳刀,A帐,西瓦,龙心,辉耀,当然也可以做刷新。
沙王是个很飘逸的英雄 个人很喜欢玩, 加点肯定主E对线近战一级被动副沙尘暴 ,装备个人喜欢小圆盾 魔棒 骨灰盒 秘法鞋 跳刀 推推 a帐
,sk前期不建议游走,除非拿到隐身或者加速,e的距离太短了
混线到6 7级的样子 注意带好tp 随时支援战场, 刚到6级的时候可以尝试2连单杀对线的脆皮英雄 。尽早做出秘法和骨灰,这样在前中期的团战中可以保证自己的续航能力,不死的话等级会比较高,几波gank下来 如果局势顺风的话可以适当买些5 继续和队友小规模gank,压缩对面经济。尽早做出核心道具跳刀..有了跳刀之后,团战找时机跳个好大,e一下,伤害非常可观。sk其实就是个法师,记得多用r,被追杀是放个沙尘暴马上逃跑或者跳走e走,别一个埋沙不出来了。对面抱团的话,就和酱油们抱团 让你们的后期自己带线,
局势不顺你又没有跳刀的情况下 尽量和队友抱团不要落单,没人买眼的话要注意补眼,逆风防gank是最重要的。 sk还是个快速带线的英雄 当对面准推自己高地的时候,可以迅速用技能带线清兵给对面兵线压力,然后tp回城、 纯手打 望给分
我是主戳,这个无争议,但是个人觉得,沙尘暴点满比黄点要好,魂戒基本是必出的,然后,戳过去,开沙尘暴,然后在沙尘暴里摇大,前期我都是这么打,跳大总是玩不顺,
SK这个英雄 前期主要还是GANK
最好3及时配合中路杀 因为前期主要还是看中单的人打开节奏前期不需要打钱 如果不喜欢GANK就和后期在一起 因为SK的沙尘在前期还是比较恶心人的 前期经济都比较紧张 路人战中很少有人会去买真眼 到了7及的时候跟着队友一起去抓人 有团战必须要去 因为SK的大招在前中期非常猛 中期的时候会有一段真空期 抓紧时间去刷怪 SK刷怪还是很快的 毕竟SK本身只需要保命装就可以 多撑血 后期基本就是晕完之后 放大 SK的黑黄和跳刀一定要出 因为没有这两样或者一样的话 大很难放出来 后期神装:个人认为是
黑黄+跳刀+龙芯+西瓦+血精+刷新
纯手工 忘采纳 不懂可追问
sk在gank和团战中作用很大,一个好的sk在团战中冲在最前活好最后就是成功的。
SK其实不好玩的,想玩好把E练好
跳刀 跳大 不死 秀操作
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DotA沙王出装加点攻略
DotA沙王技能介绍
沙王技能加点方式
常规加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-d58f-4de2-a681-60cde0643c6e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E掘地穿刺沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/dc7913ed-98ae-b82a357f030.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R沙尘暴沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:275/325/375/525。 需要持续施法
等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。持续时间20秒。
等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。持续时间40秒。
等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。持续时间60秒。
等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。持续时间80秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-d58f-4de2-a681-60cde0643c6e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E掘地穿刺沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/dc7913ed-98ae-b82a357f030.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R沙尘暴沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:275/325/375/525。 需要持续施法
等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。持续时间20秒。
等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。持续时间40秒。
等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。持续时间60秒。
等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。持续时间80秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-d58f-4de2-a681-60cde0643c6e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E掘地穿刺沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0e9f8066-ae48--b25f08e610a4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="C地震将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
地震的减速效果改为无视魔法免疫
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-d58f-4de2-a681-60cde0643c6e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E掘地穿刺沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/dc7913ed-98ae-b82a357f030.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R沙尘暴沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:275/325/375/525。 需要持续施法
等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。持续时间20秒。
等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。持续时间40秒。
等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。持续时间60秒。
等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。持续时间80秒。
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等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/dc7913ed-98ae-b82a357f030.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R沙尘暴沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:275/325/375/525。 需要持续施法
等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。持续时间20秒。
等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。持续时间40秒。
等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。持续时间60秒。
等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。持续时间80秒。
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等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/9b034beb-e7c7-4fd8-beb3-fa5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L腐尸毒沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续8秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成130点的伤害。
等级3 - 造成170点的伤害。
等级4 - 造成220点的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0e9f8066-ae48--b25f08e610a4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="C地震将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
地震的减速效果改为无视魔法免疫
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/9b034beb-e7c7-4fd8-beb3-fa5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L腐尸毒沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续8秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
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等级2 - 造成130点的伤害。
等级3 - 造成170点的伤害。
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等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成130点的伤害。
等级3 - 造成170点的伤害。
等级4 - 造成220点的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0e9f8066-ae48--b25f08e610a4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="C地震将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
地震的减速效果改为无视魔法免疫
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />掘地穿刺,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身,配合SK几乎瞬发的施法抬手,是一个神技,SK极度地依赖这个技能而存在。可以说SK的价值至少有一半体现在这个技能上;每次升级的先手距离增加对于SK都是跨过一道坎。
沙尘暴和腐尸毒都是对兵效果远大于对人的AOE技能,给予SK理想的打钱能力,中期快速做出一把跳刀的保证。打完一波得胜的团战,稍有些存款的SK可以靠它们趁势刷出一把跳刀。沙尘暴因为耗魔低,同时附带优秀的逃生效果,并且满级冷却时间在6.62调整到相当理想的10秒,一般是更优先点满的选择,使用得当更可以用来闪避指向性技能等。法球延后到沙尘暴之后学,满法球的SK带线能力很强,轻松单刷大兵。如果逆势局经济发展空间小,应当先行点黄点解决缺血缺魔问题。
大招,强力的团战AOE,延时2秒不可取消的特性使其具有比较复杂的释放技巧,应借助跳刀,阴影,队友的掩护等使用。单杀没有打断技能的英雄时就省去这些功夫了。注意C-Shift-E是不可行的,E会打断一切预先编排好的操作序列。需要以大接刺时,请根据经验自己默数2秒。
SK是一个很难玩好的英雄,比较高手向,其中的技巧很多需要天赋、练习和玩家的研究总结才能掌握。
沙王出装套路
出门装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/67bfa34c-8881-4ebd-985b-950fee79d254.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ddf73-4a4e-b83f-3a48b3954e90.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150食人魔力量手套指节铜套--豪华版!增加3点的力量。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ddf73-4a4e-b83f-3a48b3954e90.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150食人魔力量手套指节铜套--豪华版!增加3点的力量。" />也可以鸡或者眼出门,为团队分担一点经济压力。这时出门装就是标准的吃喝净化三树枝了。如果有游走的准备,带两组净化出门最好。
SK飘忽不定的出门护甲现在又有一点点回升,其实SK一直以来的线上能力还算理想,缺点是低级的掘地穿刺施法距离实在不理想,在3人路中表现不佳。如果线上发展有困难,找机会绕后拼一次,或者混经验到3级游走帮中盘活局面也是合理的选择,脑筋不要太死。中期核心装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6cbf-494e-8f82-cb6cfa4e2ccf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600空瓶年代久远的魔瓶,或者储存基地的生命泉水供3次使用,每次使用,在3秒内恢复单位135点的生命和70点的魔法;又或者储存一个神符供必要时使用,最多储存120秒,使用神符后魔瓶会回至满。
现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ce4f9cf1-c9b1-4aba-a592-e27b3a7e45b9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="450速度之靴普通跑鞋,提升50的移动速度。
提升效果不能和远行鞋、动力鞋、或者其它速度之靴叠加 " /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/19ba--bf0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="250影之神龛当敌方英雄在你1400范围内死亡,你将获得1个能量点(当盒子里没有能量时,为2点能量),当两个英雄同时拥有骨灰盒,只有离得最近的那个英雄获得能量。
释放灵魂(主动,范围950,冷却10秒)
当对象为我方英雄时,会在8秒内回复400点生命值,任何地方英雄的伤害会打断回复。
当对象为地方英雄时,会在8秒内扣除150点生命值,不能打断跳刀。
需要: 150食人魔力量手套 150食人魔力量手套 325艺人面罩" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-eaa0-423b-860346.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="509大魔棒属性:增加3点所有属性。充能(主动)使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1200范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次,对方英雄在阴影中施法时不能充能)冷却时间:17秒
需要: 200小魔棒 53铁树枝干 53铁树枝干 53铁树枝干" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d820a5aa-a0d0-495b-b835-332cb3a8707f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2150科勒的闪烁匕首传说中艾泽拉斯大陆上来去如风的刺客科勒所使用的匕首。瞬间移动:瞬间移动,最大距离1200,只有在3秒内没有受到英雄伤害时才能使用。魔法消耗:75点冷却时间:12秒复仇之魂(Shandelzare)和屠夫(Pudge)不能使用此物品。 " />SK对鞋子没什么特别的要求,相位的加速和穿兵走位,假腿的生存能力,秘法鞋的团队供魔,飞鞋的带线机动力都是适合SK的属性。没必要太着急作出选择,普通鞋子也足以应付SK的前期需要了。
SK是一名Ganker,做小件过渡提供基础续航比较重要。真正的核心装备无非是跳刀,阴影中神不知鬼不觉的跳刺和跳大,大大增加了SK的技能威胁范围,非常强的先手能力和局部支援能力,还提供了沙尘暴-跳刀的逃生Combo。想要玩好SK,其实很难,多多练习才是正道。注意C-Shift-跳的操作顺序,一般不需要第一时间把Shift-跳的步骤点出去,因为战局瞬息万变,选择跳出去落点的时机应该尽量和大招放出来的一瞬间重合,迟一些指定落点是很有好处的。
队友跟得上就跳刺先手,队友被人先手打了就跳大接刺后手。沙王团战的站位一般都是中后排,注意流弹和各种远距离AOE,不要被打断了跳刀。
看情况选择先锋盾等肉装,适当为队友Tank;游戏进行到一定程度上,补板甲对大多数力量英雄的生存加成很明显,出门护甲很低的SK也是一样。
刃甲则是非常适合SK炮灰英雄定位的装备,对抗对方的强力AOE有奇效。后期神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d820a5aa-a0d0-495b-b835-332cb3a8707f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2150科勒的闪烁匕首传说中艾泽拉斯大陆上来去如风的刺客科勒所使用的匕首。瞬间移动:瞬间移动,最大距离1200,只有在3秒内没有受到英雄伤害时才能使用。魔法消耗:75点冷却时间:12秒复仇之魂(Shandelzare)和屠夫(Pudge)不能使用此物品。 " /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/cdff-4d70-ab33-955cda05b624.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Guinsoo的邪恶镰刀属性:增加35点的智力。增加10点的力量。增加10点的敏捷。提高150%的魔法回复速度。妖术(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有缓慢的移动速度,持续3.5秒。
需要: 2100极限法球 2700神秘法杖 875虚无宝石" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bfd--e965e7cc173c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600希瓦的守护属性:增加30点的智力。增加15点的护甲。霜冷光环(被动)900范围内 减40的攻击速度.极寒冲击(主动)激活后(魔法消耗:100点,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%的移动速度,持续4秒。
需要: 1400板甲 2700神秘法杖" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/342421ea-2b71-41c1-b679-ff4e247d4472.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Aghanim的神仗属性:增加10点所有属性。增加200点的生命,增加150点的魔法。提升下列英雄的最终奥义的效果:地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯 巫妖。
需要: 1000半兽人之斧 1000魔力法杖 1000欢欣之刃 1200精气之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-94d0-4e1a-94e1-e6b754e11b50.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高2%/秒的被动生命值回复,不可叠加。脱离战斗6s以后恢复。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" />SK的技能全都是伤害性AOE,单手玩也能刷得很快,抢钱能力排个好名次没什么困难;但是装备对他的加成实在不大,实际上只有打出跳刀那一段是最关键的,其它装备抱着无所谓的态度看待就可以了。大件思路是增强生存能力、辅助队友控制。宗旨是:刷队友刷不到的钱。
掘地穿刺 (E)沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。沙尘暴 (R)沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:275/325/375/525。 需要持续施法
等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。持续时间20秒。
等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。持续时间40秒。
等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。持续时间60秒。
等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。持续时间80秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。腐尸毒 (L)沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续8秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成130点的伤害。
等级3 - 造成170点的伤害。
等级4 - 造成220点的伤害。地震 (C)将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
地震的减速效果改为无视魔法免疫
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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