dnf为什么进不去我奥法4+1都OT?

国服法师PVE:4+1和无脑奥冲的理论计算比较_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:雲を越える南風原文地址:/read.php?tid=3748377转载请在文首保留此行。CWLK开了一个半月了,魔法圣堂在PVE(3.22)方面的帖子乏善可陈。前段时间熊猫发了一个新手向的指导帖子,不由得令人回想起奋战在T6本的时光,那时候正是最闲的一段日子,那帖子也在魔法圣堂引起了蛮大的风波,NK也趁势上位精彩内容,尽在百度攻略:总之很令人怀念啊。估计现在不少FS迷信于大招期间奥冲4把蓝刷得7788,然后卡嗜血最后一秒来唤醒,自以为这样就能比规规矩矩的4+1 DPS 来得高。本文的主要目的就是通过理论的计算来告诉大家,刷奥冲4比之4+1,DPS能提高百分之几,蓝耗又多出多少。(其实10.1前就宣布开坑了,一直没抽出时间填)精彩内容,尽在百度攻略:想直接看结论的同学直接往后翻进一步的,大家可以此为依据考虑一下一些用蓝换伤害的手段(例如唤醒、加速药水、魔甲等)的是否值得。其实在很早的时候应该也有其他FS算过,只不过帖子不好找了。话说自从ts“引领了”采用程序(例如matlab)模拟DPS的风潮后,拿个计算器敲来敲去就太不待见了。咱也曾痛定思痛,试图紧跟国际潮流。精彩内容,尽在百度攻略:不过模拟也有缺点就是若不把源码贴出来,那鬼知道你有没有错。恰逢当时毕设要用到matlab,于是也曾PM ts讨要一段源码研究,话说那时还相信9C 09年春节能开呢......总之都是过去的事情啦,现在工作和matlab一毛钱关系木有,就拿两个取整数据来算吧精彩内容,尽在百度攻略:事先要声明为了计算方便数据取整了,但这不会对结果造成多大影响,原因我后文会提及。首先要明确一点,比较的双方分别是循环1:4+1(即0~3层的4个奥冲加1特效奥蛋)精彩内容,尽在百度攻略:循环2:5个4层的奥冲至于为什么是这两个,你把两种循环从战斗开始技能的使用顺序罗列一下应该就理解了。以下的计算采用两组取整数据,即全BUFF后44%爆(奥冲就是50%),2500法伤;以及50%爆,3000法伤。由于只是比较相对差距,所以去除增加同样倍数的部分,例如急速、折磨等精彩内容,尽在百度攻略:44%爆,2500法伤对于循环1:(.43%)*(1+0.8175*50%)*(1+1.18+1.36+1.54)*1.06=24970.7 // 奥冲部分精彩内容,尽在百度攻略:(7.86%)*(1+0.95375*44%)*1.72=15863.1 // 奥蛋部分63.1=40833.8对于循环2:精彩内容,尽在百度攻略:(.43%)*(1+0.8175*50%)*1.06*1.72*5=42273.233.8 = 103.5%也就是说该条件下奥冲循环只比4+1多3.5%的DPS精彩内容,尽在百度攻略:50%爆,3000法伤对于循环1:(.43%)*(1+0.8175*56%)*(1+1.18+1.36+1.54)*1.06=28997 // 奥冲部分精彩内容,尽在百度攻略:(7.86%)*(1+0.95375*50%)*1.72=18888.6 // 奥蛋部分.6=47885.6对于循环2:精彩内容,尽在百度攻略:(.43%)*(1+0.8175*56%)*1.06*1.72*5=49089.485.6=102.5%也就是说该条件下奥冲循环只比4+1多2.5%的DPS精彩内容,尽在百度攻略:可见,随着装备的提升,4+1和刷奥冲之间的差距(百分比)越来越小,这是可以预期的。因为奥蛋享受的法伤加成和爆击加成都较奥冲高很多。现在国服装备最好的FS们全BUFF属性已超过第二组数据了,4+1的伤害与刷奥冲的差距应该会进一步减小。而提高的伤害需要:精彩内容,尽在百度攻略:5+591+967+ 的MANA来换取,即刷奥冲耗蓝是4+1的276%。大家可以自己掂量一下多176%的蓝耗换多3%左右伤害值不值。我们也可以以 刷奥冲——唤醒 和 4+1——不唤醒 来做一个对比。精彩内容,尽在百度攻略:唤醒以你超级无敌卡最后1秒只用4秒回60%蓝为例,共能回13000左右的MANA,而DPS以5K算,就损失了2W伤害,也就是说你用了2W伤害换1W3的MANA。而刷奥冲一般用在刀刃上,即开奥强(配合冰脉和/或嗜血)。假设你开大招期间正常的DPS为1W,现在打了一组5个奥冲4,花了8秒(你也可以按自身情况代入自己的数据),总伤害相对4+1的提升为%*8=2400,蓝耗则多了5527(奥强会增加43点蓝耗),MPS为.434精彩内容,尽在百度攻略:而前述的唤醒MPS则为-1.538,何其不划算啊不划算。啥,你说还没看懂?就是说你损失2W伤害换回的1W3MANA,开大招期间去刷奥冲4只能换回5K6伤害,你净损失1W4+的伤害。虽然上述唤醒的例子误差非常大,但是损失DPS时间的唤醒绝对要避免,这个结论是不会改变的精彩内容,尽在百度攻略:我是一条分割线那么有什么更合理的泄蓝方案吗?一是500急速的药水(我就不明白为什么有奥法喜欢野性魔法)。精彩内容,尽在百度攻略:二是不见特效不奥蛋。相信同学们经常遇见4奥冲后仍没特效的情况,这时候无非3种选择。直接奥蛋,扔个弹幕,继续奥冲。直接奥蛋的坏处不用我说,60%的几率悲剧,DPS损失嗷嗷的。先计算一下特效奥蛋和弹幕的DPS差距。精彩内容,尽在百度攻略:(.43%)*(1+0.8175*50%)*1.72=7712.3(.5)/(.5)=146.9%也就是说50%爆,3000法伤的情况下特效奥蛋的DPS是弹幕的146.9%。精彩内容,尽在百度攻略:其实扔弹幕和继续奥冲到出特效不用程序模拟的话很难比较,我这里只能取巧……来看下面一个例子,都是4奥冲起手,出了特效,现在有两种循环:循环1:精彩内容,尽在百度攻略:先不放奥蛋,待刷k个奥冲后再放特效奥蛋,然后4奥冲,结果发现没蓝了,只好弹幕过渡。总共施放k+4奥冲,1特效奥蛋,1弹幕。循环2:直接特效奥蛋,然后4奥冲后不出特效,死心眼刷了k个奥冲后终于出了特效,施放奥蛋。总共施放k+4奥冲,2特效奥蛋。精彩内容,尽在百度攻略:于是我们发现第二种循环采用一个特效奥蛋代替了弹幕,DPS明显比刷奥冲的循环1高,就是高啊就是高。顺便来比较一下省蓝循环中前3奥冲没出特效的情况下,4奥冲后的技能选择。接弹幕:精彩内容,尽在百度攻略:.5=5141.5接奥蛋:.5*40%+*60%=5288.8精彩内容,尽在百度攻略:也就是说,奥蛋比弹幕蓝耗多3.4%,伤害也多3%左右。最后提一点题外话前两天我按照自身的属性算了一下,发现1急速等级的提升居然略大于1法伤了(不考虑蓝耗),大概1急速等级=1.05法伤这样子精彩内容,尽在百度攻略:虽然不至于对插宝石的选择造成影响,但是3.22版本下奥法急速非常重要,爆击相对于急速是渣,大家切记结论:1.无脑奥冲比4+1的伤害高3%左右,蓝耗则高176%。2.损失DPS时间的唤醒绝对要避免。精彩内容,尽在百度攻略:3.我对于输出的建议是:保持一定的蓝,用于不出特效情况下刷奥冲到出为止。第一个奥强期间你只用放两个速射奥蛋,一开始一个,奥强快结束时(如最后一秒)一个话说最近有同学撺掇我去TF了,犹豫中啊…...精彩内容,尽在百度攻略:近期法师消息:
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