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梦幻方寸山怎样加点 10
最普通的..1体1耐3敏.&#13;&#10;现在有加4敏的..通常都是1耐..&#13;&#10;如果5敏 那速度肯定是够快了..&#13;&#10;但是那必须花很多钱..&#13;&#10;如果你不想花钱的话..我还是建议你..加2-3敏..&#13;&#10;有钱当然还是5敏dfgd
其他回答 (4)
做攻FC不错~或者3防2敏
我认为方寸的理想加点是:1体2耐2敏和2体1耐2敏,我把理由说下,供大家参考: &#13;&#10;&#13;&#10;一,加1魔增加0。7灵,加1体增加0。3灵和9点气血(我强身85),两者比较,加体效用远大于前者。加耐情况相同。 &#13;&#10;&#13;&#10;二,灵力和封的命中无关,灵高增加法抗和五雷的伤害,虽然不错但消耗点数太多,效用太低,所以反对加魔。 &#13;&#10;&#13;&#10;三,方寸不加敏等于:不带五龙就不参加Pk,不带五龙见人就得躲着走,如果这么练方寸,那就太郁闷了,鄙视!!赞成封系最少加2敏。。这是常识。 &#13;&#10;&#13;&#10;四,加耐的效果我认为比加体稍微好些,气血可以靠强身来补充,但气血高获得愤怒值比较容易,这个看个人选择,所以3体2敏也是不错。 &#13;&#10;&#13;&#10;五,加5敏的封系玩家是专门对付封系的,这个无可厚非,但如果是想拿Pk冠军,那就想错了,建议去看看法攻20级的魔王和物攻20级的大堂的伤害能力,还是多加点体力和耐力更妥当。 &#13;&#10;&#13;&#10;听说加盘龙技能可以增加五雷的伤害,这个本人没有试验,但五雷和加灵的技能满以后,五雷不算垃圾。强烈鄙视下教人不加敏的垃圾,自己练了个垃圾号还教别人,也强烈鄙视网易和一些自认为高手的方寸误导,什么国际标准加点,我为了洗掉120点魔,花了1300万梦幻币买火属性人参,才洗干净。点抗够点n级了,哭死~~~~希望后面的方寸号以我为鉴,谨慎加点! &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;个人认为 FCS的PK还是很厉害的 但是升J绝对是12门派中最慢的一个 绝对是最慢得到 但是练出来了还是很厉害的 &#13;&#10;
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。&#13;&#10;&#13;&#10;  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)&#13;&#10;&#13;&#10;  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。&#13;&#10;&#13;&#10;  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。&#13;&#10;&#13;&#10;  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)&#13;&#10;&#13;&#10;  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。&#13;&#10;&#13;&#10;  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。&#13;&#10;&#13;&#10;  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。&#13;&#10;&#13;&#10;  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。&#13;&#10;&#13;&#10;  第三种类型:2魔2耐1敏&#13;&#10;&#13;&#10;  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。&#13;&#10;&#13;&#10;  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。&#13;&#10;&#13;&#10;  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。&#13;&#10;&#13;&#10;  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。&#13;&#10;&#13;&#10;  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。&#13;&#10;&#13;&#10;  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:&#13;&#10;&#13;&#10;  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。&#13;&#10;&#13;&#10;  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。&#13;&#10;&#13;&#10;  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。&#13;&#10;&#13;&#10;  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。&#13;&#10;&#13;&#10;  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给
3敏两体!一魔一耐3敏!都可以!~
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梦幻方寸怎么加点最好? 5
第一种,全速提敏型,加点方法为3敏1耐1魔,保证3敏的前提,其他俩点除了力量随便加,这种方寸,甚至快过女儿村,(女儿村的技能里有一项是提高速度的,所以她们的出手速度通常很快)这样的方寸消耗了太多的点数在敏上,使其他的属性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因为你对他没有威胁,封住他又怎样,你又不能杀了他,或者是很难杀了他,而且不加魔力的封印实在是郁闷,由于灵力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你还需要再封,万一封不住,就被人家秒了,而且如果人家带一个抗封印的瑞兽,你死都不知道怎么死的。但是据说这种方寸100级以后无敌,这只是那些玩过大话1或者是玩过内测的一些人的传说,他们说什么躲闪高了可以躲过狮拖的连环击,物理攻击对他毫无效果之类的,不过至尽还未出现这样的方寸,至少我们服务器还没出现过这样的方寸。 &#13;&#10;  第二种,肉盾型,加2魔2耐1血,这样的方寸是现在人们比较认同的加法,完全放弃加敏的方寸,只有一个字可以形容,就是“强”。就象恶魔猎手自毁双目追求强大的魔法一样,方寸的一部分弟子为了追求强大的防御能力而放弃了敏捷。他们专杀非封印系门派,专为群P而生。他们比狮拖魔王血还多,比龙宫天宫防还高,还有谁是他的敌手啊,遇到这样的方寸,那些非封印系门派只有郁闷的分,这样的方寸及适合打帮战,打群殴,如果你们队里有个这样的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法术打住,而且他们耐打,那简直是敌方的噩梦。有人认为既然这种方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很轻松喽。其实不然,敏族封印系是打不过肉盾方寸的。一个敏族封印系提了大多数的点数在敏上,所以他的防超级底,无论是魔防还是防御,都差肉盾方寸好几个档次。我们可以这样说:“既然人家敏族封印系投了那么多点数在敏上就是为了追求先出手,那就让他们先出手吧,先出手又怎么样?先出手就能赢吗?”如果一个肉盾方寸带一个高神(抗封印)的瑞兽的话(这样的宝宝很好弄到吧,并不是很稀有,基本上遍地都是了),那我可以保证,在你倒下之前,那个敏族封印系早已经被你的瑞兽砸死了,最多3~4回合。而且敏族封印系灵力很底,他们的封印最多持续3回合,他们封完一下还没来得及打你两下,又底封你,而且他们一般都不具备太高的攻击力,全靠宝宝打你。所以,你完全可以做到在你倒之前,用瑞兽先把他砸倒,就算是往最坏的地方想,他也最多只能跟你打成个平手,同归于尽,俩人一起见小白,而你胜出的几率绝对在80%以上。&#13;&#10;那这么说肉盾型方寸岂不天下无敌了?不,有一种人可以杀了他们,那就是我要介绍的下一种方寸。&#13;&#10;&#13;&#10;  第三种,均衡型,加2魔1耐1血1敏,专为PK而生的方寸弟子们啊,发挥出你们最强大的力量吧。我们不象龙宫、魔王那样追求强大的法术破坏力,我们也不象大唐、狮拖那样追求那永恒的力量,我们更不象化生,菩托那样追求的救死扶伤。我们为着一个目标而来到梦幻世界,我们追求的是称霸,追求的是无敌。最平庸的加点方式上体现出不凡的威力,发挥着方寸的及至。2点魔力使得方寸弟子们拥有不强不弱的五雷法术,和长达数回合的封印回合数和一些魔防,1点耐力给了我们一定的物理防御能力,1点血拟补了我们魔防和防御不高的弱点使得我们可以活更长的时间,1点敏捷使得我们快过大多数的敌人而取得先出手的机会和一定的躲避能力。我们已经近似与完美,近似与无敌了。注意!这里有个平衡点,就象跷跷板一样,有的人说加1点敏捷,有的人加2点敏捷,少加1点敏可以得到更高的防御能力,多加1点敏可以快过更多的人,那么是那一点防御重要还是那一点速度重要,很难全衡,那么加就取决与你了,不过我要罗嗦一句就是,你加的敏多了就成了第一种敏型方寸了,不要太贪图与快过别人,过于的贪婪会使你物极必反 &#13;&#10;
其他回答 (1)
在怎么全敏还是比不过女儿。&#13;&#10;还是不要全敏比较好。&#13;&#10;一.中庸型`&#13;&#10;敏魔耐血`都加有`如1敏2魔1血1耐`2敏1魔2血`等等~这么加点的人往往看重经济使用``是一直流传的到现在的一种加点法.这么加点很灵活..不过由于点数分配过于分散`恐怕会中庸`有没能耐还得看你自己 毕竟有大部分朋友都这么加`也挺不错的 至于详细怎么加`主要看你注重敏魔血耐中的哪个了!&#13;&#10;&#13;&#10;二.无魔型`&#13;&#10;中庸型的FC高级后有很多人会洗魔的`慢慢就出现了无魔型`无魔主要是为提高血防``或走高敏路线``是注重封法的朋友的理智的加点法.最近被炒的很红!一般分为以下几种:&#13;&#10;1.高敏无魔``加2.5~3的敏`然后血或血防~速度有很大优势``也不象闪灵那么快倒地` 且快过部分女儿~~&#13;&#10;2.中敏`加1~2敏的``和非高敏盘丝或低敏无敏女儿乱敏~快过绝大多的天宫和五庄`当然也快过没说到的其他门派啦!&#13;&#10;3.低敏~0.5那种``只为了快过辅助.物理和法术门派~~毕竟那些门派人多呀`对不&#13;&#10;三种加法都有自己一定的道理~也可以前期先加低敏`好生存,后期在逐渐步入中敏或高敏!很好的加法~蛮多人都这么加了.&#13;&#10;唯一缺点:五雷肯定没那么好使啦~无魔嘛..还怕法....&#13;&#10;&#13;&#10;三.无敏型`&#13;&#10;一种最新的加法`我觉得大概可以分为3种`&#13;&#10;1.只加血耐..没速度五雷也弱.可以说没什么特色~不过生存能力可是第一!(如果你很注重血耐还是转为低敏型的无魔FC比较好`)&#13;&#10;2.双抗型.和很多化生一样的加法..比如2魔2耐1血.1.5魔1.5耐1血等等~~最主要为了更好双抗.生存能力不低.而且五雷绝对不弱.练及打怪也好用(特别打鬼魂的)..摸摸那些无魔的门派还是很痛的!配合失心也很好用!&#13;&#10;3.法攻型.3魔左右的加点~主要目的让五雷绝对强悍.与三火.龙腾并驾齐驱!失心.绝对能让无魔门派痛不欲生!那很多人会说.这样你去练龙宫.魔王不是更好.还多秒呢..可是我没多秒.我有很多的封.对不?没得比呀..&#13;&#10;无敏的缺点就是失去了先机.需要更多的发挥好解封的特技.药品等等..毕竟速度也不能代表一切对不?&#13;&#10;&#13;&#10;每种加法都有利有弊.都有他一定的道理!到底哪个最好!合适你的才是最好的 &#13;&#10;4敏1耐或者1敏捷1血 比较喜欢后者``本人是后者加点````现在本人146方寸。 &#13;&#10;
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