性格果敢的弓学什么技能将学习什么技能求高手解答只...

七雄争霸弓将学什么技能好?
七雄争霸弓将学什么技能好?
经过改版后弓将学什么技能比较好? 我招了2个绿色的弓将 性格果敢 学什么系的技能最好?
不区分大小写匿名
弓性格冷静或谨慎。其他的性格学技能不合适。。我弓学的是赤炎箭、副技能轻身术。暂时学这两个技能另外还有新出来的、轩辕武会。你可以去哪里兑换烈风晶、或者幽林晶。
一般是冷静学火林山
你果敢的学风系 山系林系&& (推荐冷静的性格& 因为单挑爬楼好& 火系技能好些)
性格冷静。学习火系炬星石为主,辅系为林系轻身术。这是主流技能学习,我就是这种的,感觉非常不错!!
建議換成冷靜性格 &&學火 林 山系
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。
关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了
参考本人找到的技能实践:
技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点
武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见第二页图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
&&&&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
&&&&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
&&&&&& ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)&&&&&& &&&&&& ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
&&&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
&&&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:&&&&&& &&&&&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
&&&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
&&&&& 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?
&&&&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是
&&&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。
&&&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。
&&&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),
&&&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,
&&&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:
&&&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。
&& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,
&&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。
&& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。
& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少
& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,
& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。..
第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。。适合性格——冷静。
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来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】  一、性格影响技能属性图:  &  二、曾经的战力计算公式:  在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:  &  其中:  1、兵数N:不解...
  一、性格影响技能属性图:     二、曾经的战力计算公式:  在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:     其中:  1、兵数N:不解释;  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。  5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;  7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。  9、F…战斗力。  lnN/lnb就是以b为底N的对数  就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。  由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。  将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。  三、技能所增加的战力:  最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。  比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。  当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。  比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。  我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。  四、性格影响技能的奥秘所在:  既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。  通过小号改技能,改性格,发现结果如下:  先看图:     解释:我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。  后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。  25/75=0.333333  也就是说所谓的+2,-1,+5,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,  并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到林系技能上就是25点属性点。  经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。  五、关于晶石:  晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理论为基础的。  比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。  六、关于四系:  如果以上理论正确的话(当然我认为是正确的):  性格中所谓的-1中的1的解释:  林系:强身,轻身,刚身:性格中所谓的-1中的1为25点属性点。  钟林:相当于0.33%(3循环)的命中几率。  屠林:相当于0.23%(3循环)的暴击几率。  林燕:相当于0.33%(3循环)的闪避几率。  火系:相当于1.39%(9循环)的伤害增加。  山系:相当于1.36%(6循环)的伤害减免。  风系:弓器:相当于2.66万(6循环)的DOT伤害。  步将:相当于降低对方1.49%(9循环)的攻击。  车将:由于没有数据,无法计算。  骑将:由于没有数据,无法计算。  七、总结:  PS:以下结论皆用大号验证过,误差在个位数以内。  1、性格加成与武力无关,与技能是否升级无关。只与技能1级时候的属性有关。  2、-1中的1为当前技能1级时所附加属性的33.3%,+2就是66.6%,以此类推。林系+5也就是说增加125点属性点,固定不变。  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。  4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。  5、性格影响很小,不必太过纠结。
        
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七雄争霸武将性格 15
哪位高手给解答一下& 武将选什么性格好?
野战或者攻城& 爬楼都用什么组合
&步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。(当肉盾用)
  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。(攻击输出)
  骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。(快攻打法猛,但是需要很强悍的宝石)
  器械 推荐性格 果敢 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。(攻击最高的)
  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格
  总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳
  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。
两车两器一弓! 器械带加速。
器械和弓将冷静性格
车将勇猛性格! 楼主可以百度一下这个阵形。。
所有大区前500 几乎都是这个阵形。
其他回答 (6)
&&& &器将一般都是冷静。车将:果敢(学风系技能+5,减敌方武将敏捷)勇猛(学山系盾牌+5,能够减多减点伤害)这个要看你武将自己选了。弓将一般就是冷静,谨慎的也有。
&&& 一般好点就是3弓2器爬重楼还可以。后面就要换了,我是80楼开始换2车2器1弓(主流221组合)。云中50以后吧2车换2骑优势要大点。
&& 打架的话建议3车2器或者3骑2器。但是爬楼就没有221的好。大家还是蛮给力的。野战的话就没什么必要了,打得时候不要出差不多的兵力& 尽量高高的,少死点兵。这个死兵就不划算了。我是5弓出兵没那么麻烦嘿嘿。
&& 希望能帮到楼主。
楼上的你攻击学风的啊& ,步和骑,我不玩,我就不说了,器学果敢& 我擦& 果敢学风+5加虚战,垃圾的要死亏你去学。一看就是新手。要不就是哪里贴来的老版本。没出技能的老版本。学山+2&& 其实主攻型你学山?脑子被门夹了??
&&&&&&&弓将主输出你去果敢,傻x。
&&&& 车将你说学谨慎,学林+5是可以加防御不错& 但是那个+2& 你加到火做什么&& 盾牌你要攻击??
&&&&& 不会不要搞教&&&&
投入说一切
一般都是221阵型,前面2个肉是车或者骑还有步,这3种兵种是勇猛的,2个器是冷静的,弓就不好说了,看个人喜好,有人喜欢冷静,也有用谨慎的,还有带加速勇猛的...
爬楼打架221车器弓组合
现在基本都用2步2器1弓的
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七雄争霸领域专家七雄争霸性格,阵型,技能
七雄争霸性格,阵型,技能
补充:5车阵型应该怎样选择性格?分别学什么技能?要怎样排?
3弓2器好还是3弓2器1步好吗?怎样选择性格?分别学什么技能?要怎样排?
以前有些人说弓要果敢,主风,副屠林,有些人又主风,副轻身,现在有些人又说主屠林& 副火或主火,副屠林或主火,副轻身,
到底怎样才最好?求高手,要一一回答具体点,本人非RMB玩家
补充:打架,重楼都行的,最佳的
补充:高手进来。。。。快快噢,要给分了
&首先要说的是,为什么3g2q开始流行,这个想必大家心里都有答案,因为据说3g2q过云中楼费兵少。比较轻松。当然,这是前期云中刚出来的时候,到了后期普遍过到30以后,很多人已经意识到3g2q其实有点力不从心,这一点尤其在两车阵出来后越发显得需要解决~在新科技出来了,很多人说加的是虚战,但是本人也不太敢苟同~因为说实话5.75过40的确是运气,因为之后到6w以前都没在过去~~在此表示遗憾。就在这时,新版本的到来,给我带来了春天~新科技加的战力是哗哗的往上涨,以至于当时看见6w以上的我都不敢相信~同时6w开始过40,基本木有失败过,只有39偶尔失败过几次。不超过3次~好了,废话多了点,发这个帖子想了很久,原因就是看见,盟里,群里很多朋友一直郁闷6w2以上的3g2q都过不去40,有时候34.35.38都有可能卡主~甚至都见不了40层的面~经过本人搜集和与朋友们讨论,发现3g2q有一个很大的误区~这就是精研!主题来了。(1)。极端精研。有部分3g2q的童鞋们是极端精研,比如器械攻击在45以上,弓的敏捷在40以上。我可以很负责任的告诉你,这都是垃圾。是绝对绝对的不可取的~为何?首先说器,说的简单点,攻击偏高了,其他属性都要降低,结合阵形,弓器组合是啦不开距离的,这样的器械保证不了自身防御。所以攻击高,不可取。弓将的敏捷高,期待闪避和暴击。这个其实已经有很多大神分享过了,新版本更新后敏捷只是辅助,攻击才是王道。所以说,3g2q的精研最好的就是平庸,弓将 攻击敏捷30,防御体力20.器械,攻击40,其他三项20. 这里就有人会问,那拿什么来扛?怎么保证输出?好了,第二个问题开始解答。(2)我首先想问,3g2q的阵,为什么你需要扛的?需要扛的,你为什么不去找步,找车?为什么放弃之前的2b3g?想想,为什么转的这个3g2q!3g2q,本来就是一个全输出的阵,当然,极端精研成全输出不可取,已经有好多血和泪的教训~~极端精研就是废柴五个~那么,完全可以退而求其次,五个将平庸点,防御和攻击平均。都可以稍微抗点打击,同时五个将的输出,也与两车阵的3个输出半斤八两~这个是最主要的。总之,3g2q的特征就是平庸。毋须极端,也毋须分清楚肉盾和输出。需要的是,每个都可以攻击,每个都可以防御。当然,因为总属性的一定,攻击和防御都不是最优,但是五个将的团结,和其他阵的有肉盾有输出完全可以抵消。【三弓二器,的特征就是平庸,切记。】这是对三弓二器童鞋最大的建议!!接下来,结合本人实战经历,其实上文已经说过,在此略略重复一下,让大家信服下。6w+开始,过40,只在38死过不超过3次,遇到40,不论何种阵形,通通碾压~~木有遇到过34.35死,木有遇到过见不到40,导致的浪费了兵还得不到卡的悲剧~~(3)实战。本人用此精研的3g2q,实战中与两车阵也是互有输赢,大概百分之50左右的胜率。但是3g2q的悲剧在与,靠运气的几率太大,比你低再多的都有可能赢你~而想要赢得比自己高的几率是微乎其微~所以3g2q的时代已经过去~~作为一个过渡,他已经很好的完成了自己的历史使命。最后说下自己为何转阵。因为也许很多童鞋会问,你既然过得了40,打架也半斤八两,为何要换阵呢?本人一直是一个爱好和平的玩家,只是为了消磨时间玩一玩七雄~~但是过楼着实郁闷。新技能版本出来前,过两次云20,只用500w,出来后,居然涨的1000w。但是,这也可以忍受~不能忍受的是,当我已经6w6的战力的时候,居然过不去45,无论45神马阵形,粗略算下,各种活动累计已有40次左右倒在45脚下,45以前均是轻松碾压~于是,在一个冲动的夜晚,我用两张转职卡变了我的阵形,同时,三本加速也华丽丽的登场。但是结果是喜人的,当初17级别城5.75过40,现在18级城***过50.最后总结一下。(1)三弓二器特征就是平庸~(2)三弓二器的时代,不得不多,已经过去。当然,它作为一个承前启后的伟大阵形,我们会在心里缅怀他。(3)本文定位,是普通农民玩家,对于rmb玩家,高战力可以直接碾压过50.在50层之后,3g2q还是有一定优势,主要是在于弓多。(4)各种经验,均是自己总结加实战加历练,木有各种空头大话,这么说只是想表被喷~~(5)转阵是必须的,如果你想要低战胜高战,如果你想要低战过重楼~~
。。。5车呢?
5车的精研方式很多。有的把攻击精研很高、有的把防御精研很高、有的把体力精研很高。至于哪种更好,主要还是看对方的兵种和技能。各种思路我都精研过,花了不少的精力去研究,主要有下面几种体会:一是攻防体要均衡,敏捷可以略低(果敢车除外)。攻防体到底要怎么个比例,我主要看武将最终的四维,不看精研的比例。几次精研的结果都对比过,特别是在打同一个对手的时候,效果差距是非常之大,让我惊奇。举例,我打本区一个叫狼哦哦的对手时,第一次精研的情况大致是攻击10000、防守10000、敏捷8000、体力12000的时候,我7车战力64000,他8车战力59000,最终结果是我赢了他3000兵。差距非常小。(顺便鄙视一下腾讯,8车和7车的差距太大了)。第二次精研的大致比例是攻击11000、防守12000、敏捷7000、体力10000时,又一次百战碰到狼哦哦,最终我胜出20000兵。战斗肯定存在偶然的因素,但是大致说明了一点问题。在攻防体大致均衡的前提下,防御要略高,其次是攻击、最后是体力。敏捷个人认为不少于6500+。
精研的时候略有技巧,精研的比例超过35%还想增加属性时,一般3-4次才能成功一次。这样比较浪费精研符,建议从石头上调整,节省精研符或铜币。还有对于敏捷和体力的小技巧是,看看自己的武将是带的什么饰品,戒指的偏敏捷、护符的偏体力,一旦精研不上去了,可在饰品上进行更换。
3、关于技能
山、火、风不用说,没得选择。主要说林系技能。林系有4种,命中、攻击、防御、敏捷。攻击和防御技能是看的见摸得着的。我建议大家选攻击或者防御。命中都说对车有用,但是实战中不知道好不好用,反正我没有选。至于敏捷,选冷静或者谨慎车的,精研又是按照我说的精研方法精研的,建议不选。因为我说的精研方法是在牺牲敏捷的情况下进行的。我本人偏重战力,所以我的技能都是平均升级的,现在都平均在16级左右。我建议大家所有的技能都学,因为有了晶石,可以平均发展。
4、关于晶石
新版本出了晶石,对晶石的没什么研究。有一点是固定的,晶石对性格有影响。因为我选择的是谨慎,谨慎性格的山系-1,我选择了晶山石,将我的山系+2。至于效果怎么样,只能后期看。
5、关于果敢车
有一种5车是非常的另类的。那就是果敢车。这种车主要的思路是利用车的风系技能(几率降低对方的敏捷),将对方的敏捷降低,同时自己学的林系是敏捷,或者把车的敏捷精研的比较高,在实战中出暴击和躲避的机会比对方多了很多,也不失为一种方法。举例:风系技能能学到15级的时候,就有几率降低对方敏捷31%,如果对方是弓,一般与我同战力的弓最高的敏捷在13000左右(变态弓不算),降低了敏捷后,敏捷就剩下9000了,同时把自己的车的敏捷精研到10000左右,那你的果敢车的敏捷竟然在弓之上,那弓的暴击和躲避都没有你高,那你打弓就剩下个虐了。同理打其他兵种也是这样。但是这种车有个通病,就是战斗非常的不稳定,有时能打败比你高很多的5车,同时也会输战力低的5车。还有人就采用结合的办法,果敢车和冷静车(谨慎车)同时使用。
6、5车的配合方法
一般采用3攻车、2防御车的方法。也可采用2攻击车3防御车的方法。或者采用果敢车。总之一般是3、2组合。
7、关于车的加速
车有个雷系技能是加速。5车加速对百战有多少用,至今没有权威的说法。百战中,车到底加速好还是不加速好,无法定论。感觉上加速,会被弓、器少攻击一轮或者半轮,总是要好些的。但是冲楼就不用说了,肯定是加速后死兵要少的多。举例:我不加速的5车冲云40用急救包的话,死43000左右的兵。用了加速后,死28000的兵。对于冲楼用钱的人来说,差距实在太大了。
3G2Q的宝石和技能呢?
3G2Q要怎样排布比较好?还有5车要怎样排布比较好?
随着雷系技能的灵活应用,三弓二器这个全攻型的阵型风靡一时,我们区很多人都换了这个阵型。在前期打云中的时候,特别是30以前,的确发挥了不错的效果。在玩家PK时,效果也不差,宝石与比例应用得当,打五车也并不是很吃亏。    但随着玩家的战斗力日益提高,云30后,因为阵型原因,三弓二器打楼明显乏力。玩家之间因为三弓二器为主流,有不少人也针对三弓二器,有一些克制型的阵型,还有些人甚至把五弓这个过气的明星阵型又淘了回来,只为对付三弓二器。而随着雷系技能的深开发,三车二器这个以前从来没出现过的阵型,也是闪亮登场,而且发挥出了很好的作用。预言一下,三车二器这个阵型,也将成为下一轮的主流阵型。但今天说的阵型,却是三车二器的姊妹阵型--二车二器一弓。    二车二器一弓这个阵型,二个器装备急速是这个阵型发挥威力的前提,形成二线战斗。一线为二个车,二线为二器一弓。根据这个阵型,可以看出,二个车为防车,在前面抗,二器一弓为攻击输出。根据这个定位。二车性格选勇猛,主修山系,副修风系,搭配火系和林系。前面二个可以理解,为什么还要学后面二个呢。第一,因为是防车,所以攻不会高,但是因为兵种相克的原因,打起弓来,还是比较给力的。所以配上火系的技能,使攻击效果也不会差。林系更好理解,学钢身加防,往刀枪不入的方向发展。技能仔细看了下,风系蓝色一级和蓝色二级只差0.1%的效果,坑爹呐,所以除开RMB玩家,学到蓝色一就差不多了。风系和林系也可以学到蓝一,其余的,主修在山系上。我研的比例,10-15%攻,10%敏,其余的防和体差不多分了,配防体敏石头。绝对堡垒型。    二个器配急速,性格选冷静。主修火系,付修林系的强身与山系,不学风系(RMB玩家除外)。二个器在这个阵型中就是攻击输出,所以攻击强度大为必备,因为是二线器,所以防和体可以次要考虑,敏可以做为第二选择。石头必备为攻和敏,另外一种有很多选择,我的选择是五级统一个,配三防一体。精研比例45的攻,20%的敏,18%的防,17%的体。有点防,就是为了防止车死了后,单独存活的能力要提高些。    最后一个就是弓了,很多会奇怪为什么不选择为车呢,三车二器的阵型在PK中,应该更胜一筹。问的是有几分道理,但是从PK,打楼,合B三方选择,我还是选择了一弓。在合B中,五个将,弓是性价比最高的一位了,所以这个弓第一职能为单条将,保证了合B过程中,不吃亏。而三车二器中的车做为单条将,就逊色一筹了。在打云中楼时,器出现的比例是比较大的,发挥的作用也是最好的,所以全是车,会比较吃亏,这也是五车痛苦的根源之一。而三车二器因为只有二个兵种,灵活性不够,攻击输出也不好。而有了一弓的存在,阵型更富有变化,而且攻击的强度也有增加,碰到了器也不会吃亏。最后就是PK了,和三车二器相比,同等战斗力下可能会稍逊,但和打楼一样,优势还是存在。这个弓的性格,我选的是谨慎,石头打攻敏三防二体。他的精研比例要为最终的四维服务,我的四维是攻10100,防8000.敏12000,体7600.    换了兵种,从实际的效果来看,同等战斗力,与三弓二器相比,打楼能更上1-2层。在百战中打各个阵型都不吃亏。特别需要说明的是,与三弓二器打,并没有心中想像的这么有优势,特别是攻城的时候,因为距离短,车前进的速度一快,对方的器基本不用动就可以开火了,而已方的器却要前进1-2步才能打到弓,不占便宜。    最后说一下三车二器,这个阵型PK的时候是很不错的,打五车并不难。打楼的时候也比五车强,对于RMB玩家来说,也不失为一个强力阵型。&
楼上回答太不负任了吧?技能都学?哪来的技能点?不知道有的技能不能同时出现吗?楼主多少战?是爬楼还打架?
你多少战?是刚玩吗
加我,详细给你说
其他回答 (1)
性格这个你打开武将界面就会有显示,技能的话,我是所有类型的都有学,就为了加战力,阵型的话,这个就看自己的爱好了
我战力50000+,一个武将四个技能,最后那个要钱没学,技能点都是慢慢积累,然后升级上来,一个技能都可以加好多战力,建议还是要学的
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七雄争霸领域专家

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