魔兽世界pvp好吗法师pvp种族什么好

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,双修的那种。
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啊啊啊。都没人来!!!
老板来瓶水
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发表自UC浏览器
当然是地精啊,丑的想跳楼。
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当然 亡灵了。风骚的手法
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联盟选啥呢?
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联盟选人类 等老死了就又是 亡灵了 多好
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伊戈丝洛特 发表于
联盟选人类 等老死了就又是 亡灵了 多好
渔阳丨姬筱糖
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地精吧,没动手呢,先恶心死他再说!
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德莱尼女法师,挺漂亮的。
萌萌哒的WOW
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联盟德莱尼部落血精灵
萌萌哒的WOW
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狼人FS! 很帅的 微风八面
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LM PVE用侏儒或者德莱尼 PVP就人类
BL PVE用巨魔或者血精灵 PVP就血精灵
清除一切作祟妖孽
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必选亡灵啊,飘逸,施法那叫一个帅气
长太息以掩涕兮,哀民生之多艰!
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血精灵奥数洪流多个沉默,很犀利的,德莱尼貌似是回血加急速。
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LM的话,人类吧,毕竟幻化容易,又有声望加成什么的~
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魔兽世界法师选哪个种族好?
我有更好的答案
把每个种族都分析下,不好我们也要挖出来一个能说的,我们看看这三个种族都有什么天赋。 侏儒 脱逃大师 种族主动技能 激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟 开阔思维 种族被动技能 提高智力属性5% 奥术抗性 种族被动技能 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 种族被动技能 增加15点工程学技能的额外奖励 人类 感知 种族主动技能 激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟 暗影抗性 种族被动技能 暗影抗性+10,德莱尼&人类=侏儒,德莱尼作为TBC一个新的种族,德拉尼有治疗。除了新版的人类徽章外,对付恐惧有一套,所以做个综合分析: BL方面,PVP方面,亡灵&巨魔=血精灵,他的加入改变了LM方种族天赋不利于PVE,偏向于PVP的一个格局。区别于BL,LM的种族天赋,不管是新版本才引入的人类的自利,还是以前的感知。LM方一直缺少一个强势的PVE天赋。但是不得不提的是。 鼓舞(英雄)灵气 种族被动技能 提高附近30码内所有队员的法术(攻击)命中几率1%。 纳鲁的赐福 40码有效距离 1,巨魔多了急速施法,在生命值少于安全生命值时候加速效果更好,这两种在PVP中都很适实用。PVE方面,巨魔&血精灵&gt. LM方面;德莱尼,如满意,水下呼吸.,抗性。亡灵,BL贼依然被人类贼先手.5秒施法时间 3分钟冷却时间 15秒内恢复目标50点生命值,逃脱大师,激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟。但是讲的是PVE.仅仅是猜测。不过从PVP与PVE两方面考虑亡灵却是最佳人选;侏儒&亡灵,巨魔因为有再生减少了治疗压力再有野兽杀手适用于大部分FB怪和野外怪。野外FM也算PVE。所以巨魔在PVE中表现最佳。血精灵,小蓝瓶,沉默,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。 不难看出,只有鼓舞(英雄)灵气 对PVE还有点用处,亡灵有亡灵意志。暗抗加10聊胜于无,工程专家PVP方向的,智力加5%,效果不明显。人类的精神属性很好用很强大,声望获取速度快也很好,但是获得了相当于2分钟徽章的自利,感知还是很强大的..,侏儒的天赋应该最好,人类的感知被削弱了,15秒内恢复目标50点生命值。在打架时候,持续的治疗有多么强不言而喻。打字不易,也就4秒(PVP控制递减)了,所以亡灵依然强势,德莱尼有纳鲁的赐福..聊胜于无,人类有感知,PVE方面,宝石切割,后期废柴。血精灵与巨魔之间的抉择。侏儒有逃脱大师,不要忘了我们BL有巨魔,虽然得到NEFF,不再能免疫了。个人猜测暴雪设计来平衡的,每个种族都是4个天赋。侏儒有逃脱大师。 锤系武器专精 种族被动技能 强化5点锤系武器技能 。 德莱尼 宝石切割 种族被动技能 珠宝加工技能提高5点。 暗影抗性 种族被动技能 暗影抗性+10..。 人类活力 种族被动技能 提高精神属性5% 。 外交 种族被动技能 获得阵营点数额外10% 奖励。 剑术专精 种族被动技能 强化5点剑类技能 ,因为每个种族都有优劣,考虑从到楼主可能不太了解,仅限于BL方。如果楼主立志于PVE的话,声望可能是仅次于装备的东西了。 PVP方面。血精灵的FM加10前期有点用,后期不等于废物也没什么多大用,属于仁者见仁,智者见智的事情。血精灵多一次沉默。 以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,人类&gt,望采纳,但是配合徽章有两次解恐惧,然后第三次就是不幸中招了.暗影抗性,食尸,都很适合PVP
采纳率:75%
侏儒法力值上限高,人类自带章PVP不错。
没区别的,喜欢哪个就哪个吧
你联盟还是部落
喜欢哪个选哪个,
个人认为种族没多大区别
有属性的呀
反正差不多,各有各的好处。我就是看狼人帅完了狼人
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作者:尘陌亦熙|时间: 07:35:30
法师PVP:魔兽7.0前夕冰法1V1的一些感受和打法
摘要:玩了两天写下冰法1V1的一些感受和打法。个人感觉对新版本的理解速度还是挺快的。加上之前决斗三万,胜率85左右的经验,一些打法应该对新手还是有一定帮助的。
  个人感觉对新版本的理解速度还是挺快的。加上之前决斗三万,胜率85左右的经验,一些打法应该对新手还是有一定帮助的。 联盟ID 尘陌亦熙之影。 暗夜法师,暗夜影盾真的挺厉害。
几个输出技巧
  1.射线不可被打断,被打断后,所有冰系技能都不可用,但是射线依然可读。一个射线读完基本可以打掉对面一管血,而且射线吃碎冰。射线施法距离40码,实际引导距离大于50码类似奥术飞弹。
  ( 射线还有一个机制就是,会受急速影响 ,正常情况会跳12下,但是开了冰脉嗜血之后会跳20下,伤害会增加近5倍!? 但是显然不是,实测之后,冰射线上限是增加2倍 4W左右一跳。但是会跳20下 )
  2.冰炸弹配合碎冰冰枪,伤害很高,找机会要多读冰炸弹。
  3.冰风暴后可以打出碎冰技能持续一秒不要忘了。(不过这个触发几率也太低了吧)
  4.吹风的减速非常重要,基本和定身差不多了。
  5.新星伤害依然很高。
  6.溜溜球很容易打飞
  7.水元素会移动施法,伤害基本占输出技能的第二。
  1. 必点天赋:冰射线,冰新星,冰炸弹,极冷。
  2。酌情替换天赋: 镜像(优先) 咒术洪流 。 浮冰,双环,新星。 彗星风暴(偏向插旗),大冰枪(偏jjc,zc)
  坦克和奶妈就不说了
  战士:73开。
  战士只有一种打法对法师威胁最大,就是所有解控技能(风车,天神,章)全无脑交,解掉你的所有冰环和控制,之后法师就进入递减期,基本进出冰箱就GG。 对付这种打法就是多用减速(浮冰,吹风,镜像),伤害压制(冰炸弹,射线),。天赋点浮冰最好,起手冲锋,闪现,冰霜新星冰2秒,浮冰冰箭挂减速拉距离,交镜像,人镜像走位分离。战士选择大跳,吹风减速。找机会挂炸弹,如果他风车转分身,就引爆炸弹,回血溜溜球疯狂输出,杀了分身之后战士已经下半血,而且距离已经被你拉开,下面进入你的节奏。 如果战士追你不打分身,那就分身一直输出而且减速他,节奏依然在你,找到一波冲锋真空,战士基本就被射线一波带走了。同水平下法师赢。
  如果正常的打先交8秒冰环,被战士秒解,法师就非常危险了,当然如果法师 隐身,那战士就更没什么希望了。
  DK: 64开。DK最有危险的打法就是3,2,1绿罩贴身档冰环。 之后就是DK的节奏,如果你交镜像,就会被凋零A死,如果不交就要硬吃大波伤害。 打DK节奏会很快,关键一点就是人和镜像一定要分开!外加输出一定到位 这点有影盾的法师有一定优势。 暗夜法师直接可以闪现,影盾加镜像。 被拉后人和镜像已经分离,他全程被减速和输出,会非常难受,DK杀镜像你就输出他,不杀镜像就进入你的节奏。 前夕节奏很快,他杀镜像的几秒时间已经足够你输出他一大波,并且拉开距离,幽灵步就新星打断,DK基本只有这两个近身技能。而且比之前版本要脆。 新星溜溜球冰炸弹输出一波。 找机会射线输出一波,法师优势还是有。当然 如果DK起手被冰到八秒,他拉你你就闪现。基本就没悬念了,也只有绿罩贴身法师才有希望。
  骑士:82开貌似没什么说的。
  猎人:至少55开。打出最大输出,没有什么特殊技巧,冰箱解乌鸦,开冰脉镜像输出,冰炸弹,新星,溜溜球,碎冰BIU引爆。打出威慑,开射线,由于射线无法打断,所以基本LR出了威慑就被抽死了。 猎人即使射线后秒威慑,也没关系,威慑前后射线可以吸他3下,而且最后2下伤害近10万,已经赚了。
  野德:28开。全程控不住,伤害回血都高,变身无缝隙,基本无解,差不多全程顶着他脸打。
  敏锐贼: 37开。三层充能的暗影之舞,开了可以无限瞬移到你身后,对,无限。 估计是策划脑抽想出来的技能。而且充能时间很短。 唯一能做的也就是,影舞瞬间冰住他跑,而且不能镜像破冰。 或者就是顶着读射线了。 个人认为,高端贼,法师能赢的希望很小。
  鸟德,元素萨,暗牧。没什么可说的碰的比较少,由于射线无法打断,基本开了饰品,冰炸弹BIUBIUBIU,新星,加一发射线就抽死了。
  武僧:碰的很少,打法和上版本差不多,随机应变吧,注意递减,找一会一发射线。
  痛苦术:最多55开吧 比较硬,有个技能可以吸分身的血。建议出咒术护盾加大冰枪。拼命输出吧,没什么说的(开了嗜血之后术士不是事啊,一发射线,顶着盾抽死,但是一般不开的吧)。
  刺杀,狂徒贼:64开 没有敏锐那种无限飞,而且只有一个消失,对法师两个冰箱,我觉得法师优势更大。
  火法73开。火法基本就是流星杀分身战术。 但是其实用不用分身都差不多。 冰射线一发逼出冰箱,而且无法打断。 流星基本打不到人,火法进冰箱,冰可以脱战吃喝了。除非他不点极冷,但也没什么用,水宝宝全程移动施法,感觉冰法可以对轰打也可以风筝。打的比较随意。
  冰法内战暗夜法师又有优势了朋友, 对着射线的年代,暗夜影盾反向闪现,加镜像,射线已废,反手一个射线就要冰箱了。 其他就没什么可说的了,这版本内战比较无聊,基本开分身BIU,对BIU对射线。 也没有垃圾BUFF,唯一的技巧就是,我不说,就这样吧。
110级的展望
  看了一下PVP天赋:时光护盾,将会是神技,等于4秒无敌。 刺骨之寒, 冰环破了之后加伤害天赋,可以考虑冰霜结界天赋了,等于增加了爆发,但是会破羊,但是没关系插旗现在很少会羊,起手不羊,战斗中也应该浮冰羊。 最后 一层,加冰箭伤害貌似没什么卵用,但是免控还是不错的。 同层的寒冰爆发,如果加冰锥伤害再高点就好了,现在这伤害依然没什么用。
  神器比较有印象的几个天赋。第一层,伤害很高给两个冰指,貌似是暗影技能,还不怕打断。 这个很厉害吧。 最后一层冰脉加伤害,也不错。 外面有点冷? 水元素攻击会触发冰指,现在水元素输出很高又是移动施法,这个应该会是很有用的天赋。 剩下的增加冰盾吸收量和冰指头最大层数加一的天赋和释放冰枪后减伤的天赋也不错。 剩下的一些增加冰箭伤害,增加暴风雪暴击什么的,我感觉就是纯PVE天赋了吧。 现在读条机会少不说,就算读条也轮不到读冰箭吧。
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