CS怎么能降低cs ping值不稳定?cs ping值不稳定和...

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CSGO如何加速?怎么降低ping?
  《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,游戏玩家分为&反恐精英&与&恐怖份子&两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
图1:迅游国际网游加速器&&《CSGO》如何加速
  小编作为《CSGO》爱好者,对《CSGO》有着疯狂的喜爱,曾经一度因为游戏延迟、掉线、卡机等原因差点放弃《CSGO》,但好在即使发现迅游国际网游加速器的存在,轻松搞定网络问题,才让小编得以继续游戏,不过,在选择网游辅助软件方面,玩家们还需要考虑考虑这些问题才行。
  网络延时:网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。
  掉线:即网络连接时的非正常数据连接终止。另指网络游戏中于服务器连接断开。一般网络掉线有3方面原因,一是电脑中病毒被攻击,二是局域网路由器或者线路问题,三是网络供应商问题。路由器以下包括路由器本身、网线、电脑问题导致网络经常掉线是需要自己解决,而路由器以上,包括调制解调器之类的是由网络供应商来解决。
  Ping值:ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。&
  丢包:顾名思义,是指在通信中数据包丢失。数据在通信网络上是以数据包为单位传输的,每个数据包中有表示数据信息和提供数据路由的帧。这就是说,不管网络情况有多好,数据都不是以线性(就像打电话一样)连续传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为物理线路故障、设备故障、病毒攻击、路由信息错误等原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,网络会自动的让通信的两端根据协议来补包。如果线路情况好,速度快,包的损失会非常小,补包的工作也相对较易完成,因此可以近似的将数据看作是无损传输。但是,如果线路较差(如用调制解调器),数据的损失量就会非常大,补包工作也不可能百分之百完成。在这种情况下,数据的传输就会出现空洞,造成丢包。
  而迅游国际网游加速器能够满足这些要求,不仅能有效解决《《CSGO》游戏过程中的丢包问题,也能有效降低延迟,给你超稳定的联机对战环境,让你枪法水准稳定发挥、走位轻灵不被无辜爆头,零延迟射击随时斩获全场MVP。有了迅游国际网游加速器这个好帮手,相信大家都能够充分发挥出自己的实力。
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游民, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
本帖最后由 bbs_*小文 于
10:25 编辑
&&如题,ping值比较低的,一般维持在15到25之间,但是还是卡,有时候第一枪出去子弹都不在瞄准框内,自己估摸着问题出在“in”和“out”上,哪位大大能帮忙解决下。服务器一般进浙江移动服,没有网络后台的,配置也算主流cpu是i5 750超频到3.6G,显卡是GTX 460.
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游民, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
本帖最后由 weidao 于
09:11 编辑
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游民, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
。。。怎么显示不了图片
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犀利姐, 积分 19309, 距离下一级还需 15691 积分
你用户级别低无法发图吧
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抽你丫一嘴, 积分 44539, 距离下一级还需 3461 积分
我也有这状况
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开枪特慢,切枪也慢。徘徊在正常与不正常之间
[]: 血狼之吻 乐于助人,奖励 2
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楼主你好。你游戏时FPS值是多少?
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犀利姐, 积分 19309, 距离下一级还需 15691 积分
血狼之吻 发表于
开枪特慢,切枪也慢。徘徊在正常与不正常之间
狼B你是出了名 的网速慢 延迟高,开枪特慢,切枪也慢。徘徊在正常与不正常之间也是合情合理的
[]: 任打狂 发帖时在路边捡到 1
金钱,偷偷放进了口袋.
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任打狂 发表于
狼B你是出了名 的网速慢 延迟高,开枪特慢,切枪也慢。徘徊在正常与不正常之间也是合情合理的
关键是同样的15/20ping下。有时正常有时又不正常。如何说高ping卡我自然没话说。关键是那么低也有时候卡,就像慢动作一样。让人费解
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《CS》中如何降低ping值?
09-04-22 &
首先确认你的配置可以拉得起两个30人的服务端. 然后把你服务器的多余的插件都给关掉,插件最耗资源了.像排行啊.中文名字啊,之类的.还有服务器关掉下载 sv_allowdownload 0 // 客户端下载服务器资源 // 0=禁止 // 1=允许 (默认) sv_allowupload 0 // 客户端上传自己的喷图 // 0=禁止 // 1=允许 (默认) boost换回1.7版吧,这个版本比较稳定,下面是优化参数 //booster设置参数 booster_show_connmsg 0 booster_autofps 1000 booster_minsleepms 2 booster_force_systicrate 10000 booster_cpu_enabled 0 booster_cpu_spikemax 3 booster_cpu_spikelevel 75 booster_cpu_mminc 2 任务管理器里把HLDS.exe的进程设为高. 如果电脑无病毒就把杀毒软件和防火墙关掉... 优化一下你的服务. 服务器网络的优化。 在网络连接中,只保留TCP/IP和网络的文件和打印机共享。在配置中修改网卡的高级属性。将Connection Type改为100BaseTx Full。因为确省的Auto并不能带来好的特性。 因为是做反恐服务器,自然在BIOS中禁止COM,LPT,USB,AC97,ACModem。没有这些资源占用,系统的性能会更好。 服务器的安全 服务器还有一种状态,就是“挂机”。这时服务器是Timeout,而实际上服务器的hlds还在运行。从大家的总结看来,问题出在更换地图的时候。这个时候服务器要做2件事,一是将logs写入,二是读取地图。如果服务器的硬盘性能比较差,自然就挂机了。我采用的方法就是禁止logs。 IPSEC Policy Agent的安全设置,基本上可以保证服务器的安全。但是做好预防更重要。我采用的方法是欺骗HLSW等服务器观察程序。反恐服务器有3种类型,即Listen、Dedicated和Proxy,而操作系统是Linux和Win32。通过修改DLL文件,在HLSW中看到的服务器操作系统并不是真正的系统。例如,用HLSW查看服务器,类型是v1.1.1.1d (Linux, Dedicated),而实际上是Windows服务器。这样的目的很明白--既然是Linux服务器,自然不会用Windows攻击了。当然还可以欺骗服务器类型,以及版本号。
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优化CS,就是最大限度的提高FPS值,减少Ping从而是游戏画面流畅一、第一步骤 1.复制一个CS快捷方式 2.按右键-内容可以看到如下 C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike 3.在后面加入下列参数可产生不同用途 -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定 -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看 -numericping-用数字显示ping -nojoy-不起动摇捍 -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项 -heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值 C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx) 另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。 二、第二步骤 在game中按`进人console mode cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1 cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度 cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用 户设15比较好,预设20 Lan=50 cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50 fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60 rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下 56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300 2 ISDN 5000 to 7000 Cable Modem 5600 to 10000 xDSL, T1+ 7500 to 20000 LAN (10MBps or 100MBps) 20000 cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0 cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1 cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0 net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192 max_shells X 最大跳出弹壳数 max_smokepuffs X 最大爆炸量 如果你的显卡较好,可输入 a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default) b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality) gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1 cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1 hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关 hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6 hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6 fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快 那么如何增大FPS呢 / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel “0“ // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为 0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max “75“ // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使 用fps_max的数值. fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 为0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F PS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0“ // 调整控制台弹出的速度
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优化CS,就是最大限度的提高FPS值,减少Ping从而是游戏画面流畅一、第一步骤 1.复制一个CS快捷方式 2.按右键-内容可以看到如下 C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike 3.在后面加入下列参数可产生不同用途 -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定 -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看 -numericping-用数字显示ping -nojoy-不起动摇捍 -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项 -heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值 C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx) 另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。 二、第二步骤 在game中按`进人console mode cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1 cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度 cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用 户设15比较好,预设20 Lan=50 cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50 fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60 rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下 56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300 2 ISDN 5000 to 7000 Cable Modem 5600 to 10000 xDSL, T1+ 7500 to 20000 LAN (10MBps or 100MBps) 20000 cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0 cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1 cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0 net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192 max_shells X 最大跳出弹壳数 max_smokepuffs X 最大爆炸量 如果你的显卡较好,可输入 a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default) b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality) gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1 cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1 hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关 hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6 hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6 fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快 那么如何增大FPS呢 / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel “0“ // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为 0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max “75“ // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使 用fps_max的数值. fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 为0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F PS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0“ // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “8000“ // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0“ // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel “0“ // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic “0“ // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0“ // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD ,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “1“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood “0“ violence_agibs “0“ violence_hblood “0“ violence_hgibs “0“ //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp “0.02“ //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测, 从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1“ ex_extrapmax “1.2“ //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth “1“ cl_smoothtime “0.1“ cl_vsmoothing “0.05“
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你进的是电信的服务器吗?第一,你要确定你自己进的是电信的服务器。不要进了网通的。第二,打CS不要开太多网页那些东西,都会影响网络流畅速度。第二,由于网络问题,PING是降不下来的,如果你要想数值PING值低一点是可以的,但是那是假PING,事实上,还是很高的。不信你可以在控制台输入rate 20000这个可以使得你的PING稍微低一点,但是还是比较卡,因为是假PING。
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见过黄金AK47吗,下载战地风云OL客户端就能得到啦
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