浩方千军破破1.14版存在什么样的弊端

千军破技能伤害详解
一.关于减少伤害类的计算
这次,会涉及很多减少伤害类的技能,减少伤害是这样计算的
实际受到伤害=[1&(1+减少的伤害)]&原本受到伤害
如果对方打你,本应杀掉你100部队
如果你身上带着“减少10%伤害”的装备
那么你将损失:90.9=[1&(1+10%)]&100
再极端一点
如果你武将的技能、身上的装备、兵种的技能,这些加起来能为你减少100%的伤害、
那么你这时不是不会被攻击时损失部队
而是会损失:50=[1&(1+100%)]&100
二.状态类技能的介绍
所有武将:王双
状态触发条件:自身部队数大于最大带兵量的80%
状态效果:造成“115% + 15%&技能等级 + 0.1% &武力值”的伤害
举例:王双初始是3级勇猛,一般武力100左右,那么这时他满编下的输出是他应有输出的1.7倍
所有武将:程普
状态触发条件:自身部队数小于最大带兵量的50%
状态效果:减少“30% + 15%&技能等级 + 0.1% &统御值”的伤害
举例:程普初始是2级英勇,一般统御100左右,那么这时他半编值下的会受到实际应受到伤害的58.8%(1&1.7)
所有武将:赵云
状态触发条件:无
状态效果:吸收周围敌人的火力,减少“10% + 10%&技能等级 ”的伤害
这让我这个拥有周泰的玩家情何以堪,云哥现在更强了,周泰怎么混啊
三.反击类技能
所有武将:周泰
适用兵种:步兵、骑兵
技能效果:反击时造成正常输出“60% + 15%&技能等级”的伤害
触发几率:15%
周泰是2级修罗闪,反击是会造成90%的正常伤害,就是这15%的概率,唉,基本用不上…
所有武将:赵云
适用兵种:步兵、骑兵
技能效果:反击时造成正常输出“35% + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:50% +& + 0.1% &统御值
神级技能,高几率,不解释
四.单体伤害类技能
所有武将:主角
适用兵种:全
技能效果:造成“170% + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:40%
这个,带投石打城墙也能触发,强烈支持主角转器械将
所有武将:张辽
适用兵种:骑兵
技能效果:造成“(130% ~ 160 %) + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:50% +& + 0.1% &统御值
这个技能其实不错,但是致命的缺点就是骑兵专属,这个直接导致文远悲剧…
所有武将:华雄、老版马超
适用兵种:骑兵
技能效果:造成“(110% ~ 140 %) + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:50% +& 0.1% &武力值
特殊效果:50%概率让对方眩晕
这个技能因为能晕人,所以比旋风击的情况要好很多
所有武将:张昭
适用兵种:全
技能效果:100% ~ (150 % + 0.5%&政治) + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:40%
特殊效果:50%概率让对方眩晕
张昭一般政治最少100,初始3级威吓,这时候的威吓能对对方造成130% ~ 230%随机几率暴击
这个技能能晕人,全兵种可用,而且是高暴击(需要点人品,呵呵),其实如果自己武将整体质量一般,全统张昭还是很厉害的
所有武将:黄忠
适用兵种:弓兵
技能效果:两次攻击,第一次造成105% + 15%&技能等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第二次造成95% + 15%&技能等级的伤害
触发几率:50%
一般大家都是3级流星追月吧,这时候是150%+140%的伤害,相当于2.9倍暴击
所有武将:姜维
适用兵种:弓兵
技能效果:三次攻击,第一次造成90% + 10%&技能等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第二次造成50% + 10%&技能等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第三次造成30% + 10%&技能等级的伤害
触发几率:55%(智力比对方高)
45%(智力比对方低)
一般大家都是3级连弩吧,这时候是120%+80%+60%的伤害,相当于2.6倍暴击
相比较上一版本,这次的轻微的提升了姜维连弩的技能触发率
所有武将:邓艾
适用兵种:弓兵
技能效果:造成“120% + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:40%
呵呵,比较猥琐的技能,躲得远远的去射别人…
所有武将:陆抗
适用兵种:骑兵
技能效果:110%+(联合部队数总和 & 自身目前部队数)&(20% + 10%&技能等级 + 0.1%&政治)
触发几率:40%
陆抗初始2级联合突击,如果你陆抗100政治,带2000部队,联合其他6000部队突击,就会是260%的暴击
可是…这条件也太苛刻了吧…
说真的,我觉得还是文远的旋风击来的更实惠
五.AOE类技能
所有武将:左慈、司马懿
适用兵种:全
技能效果:105%的伤害
AOE范围:“十”型五点
触发几率:40%
特殊效果:几率中毒,毒伤效果恒定,中毒几率为15%& +&
10%&技能等级 ±5%(智力比对方高,则为+,智力比对方低,则为-);
这个版本,感觉司马妖术技能触发低的BUG似乎被修正了,AOE技能中40%的几率已经很高了,还能毒杀敌人,不错的技能
所有武将:诸葛亮
适用兵种:全
技能效果:105%的伤害
AOE范围:“口”型九点
触发几率:40%
特殊效果:几率眩晕,眩晕几率为10%&技能等级 ±5%(智力比对方高,则为+,智力比对方低,则为-);
一般诸葛初始3级落雷,智力都比对方高,那么这个大范围的AOE技能就有35%的几率把对方晕住,虽然不如千军破那样杀敌效果明显,但也是相当实用的技能了
所有武将:陆逊
适用兵种:弓兵
技能效果:55 %的伤害
AOE范围:“口”型九点
触发几率:50%(智力比对方低)
50% + 智力差&0.15%
特殊效果:10% + 10%&技能等级几率烧伤敌人
这个技能伤害很低,但是神奇的就是极广的范围、极高的触发率、和不俗的烧伤,正因为次,很多大战中陆逊的杀敌数往往能跻身前三,甚至勇冠三军
所有武将:周瑜
适用兵种:全
技能效果:25 % + 10%&技能等级的伤害
AOE范围:“&”型五点
触发几率:50%(智力比对方低)
50% + 智力差&0.15%
特殊效果:100% 眩晕敌人
DOTA中有“武功再高,也怕羊刀”的说法,高几率片控啊,这个也是个神技
新版本中,除了落雷、妖术、火烧连营、八门金锁,几乎所有的AOE技能的暴击几率将会有轻微的波动,而且这个波动和你的潜力点分配有关,只要你不改变潜力点的分配,这个几率就不会变,一般全统御的的分配方法是处在这个波动范围的中点位置
所有武将:吕布
适用兵种:全
技能效果:105~110% + 10%&技能等级伤害
AOE范围:“口”型九点
触发几率:30%
特殊效果:五
所有武将:关羽
适用兵种:全
技能效果:105~110% + 10%&技能等级伤害
AOE范围:“十”型五点
触发几率:30%
特殊效果:五
所有武将:张飞
适用兵种:全
技能效果:105~110% + 10%&技能等级伤害
AOE范围:“&”型五点
触发几率:30%
特殊效果:五
这三个技能都是高暴击AOE,温侯的千军破彪悍自不必说,二哥三哥的技能仅仅范围不同,共有千秋吧(嘿嘿,还是感觉二哥的技能范围更好些)
所有武将:马超、马岱
适用兵种:骑
技能效果:110~115% + 15%&技能等级 +武力&0.1%伤害
AOE范围:“I”型五点
触发几率:40%
特殊效果:无
新版稍稍改动了下马踏
各种修正算下来,马超如果120武力,那么他的三级马踏就是167 % ~ 172
%的暴击,比二哥三哥威力大、几率高,呵呵,下个帖子《效果装备的逆袭》中,马踏天下将是主角
所有武将:张任
适用兵种:骑
技能效果:110~115% + 10%&技能等级 ±5%(统御比对方高,则为+,统御比对方低,则为-)
AOE范围:“I”型三点
触发几率:30 %
特殊效果:无
这个技能被轻微的增强了一些
所有武将:郝昭
适用兵种:步兵
技能效果:105~110% + 10%&技能等级
AOE范围:“一”型三点
触发几率:30 % + 统御&0.1%
特殊效果:五
削弱了这个技能威力,但是大幅增加了这个技能几率,感觉比以前更适用了
所有武将:刘辟
适用兵种:步兵
技能效果:105~110% + 10%&技能等级
AOE范围:“I”型两点
触发几率:30 % + 武力差&0.6%(几率下限为15%,上限为75%)
特殊效果:五
一如既往的保持了武力对这个技能触发几率的高修正,只要武力够高,刘辟就可以把血路当做普通攻击使用
所有武将:王允
适用兵种:步兵
技能效果:120~125% + 10%&技能等级 ±5%(政治比对方高,则为+,政治比对方低,则为-)
AOE范围:“一”型三点
触发几率:30 %
特殊效果:无
这个技能也被轻微的增强了一些
六.怒雷狂涛(简称“雷”)
因为这个技能的介绍是这个帖子的核心,呵呵,所以为它单独辟出一个区域
所有武将:羊祜
适用兵种:全
技能效果:140%的伤害
触发几率:40%
AOE范围:这个我得好好说说了,羊祜的技能极其特殊,我只是做了大概的测试,只能说说他的跳跃机理:雷这个技能有跳跃能量这么一个数值,这个数值由智力和技能等级决定,这个技能本身为雷提供80的能量,每个等级提升40点的雷的能量,每点智力提升1点雷的能量,每次跳跃,雷的能量衰减80。
假设我们的羊祜是3级雷,100智力,那么他的雷初始就是300点的能量
拟定咱们跳跃过程中会遇到敌人智力依次是70、70、70、70、70…
初始雷的能量是300点,大于70,那么雷会跳跃到下一个单位
这时雷的能量是220点,还是大于第二个单位的智力70,那么继续跳跃
这时雷的能量是140点,还是大于第三个单位的智力70,那么继续跳跃
这时雷的能量是60点,小于第四个单位的智力70,那么停止跳跃
如果拟定咱们跳跃过程中会遇到敌人智力依次是200、200、200…
初始雷的能量是300点,大于敌人200智力,那么雷会跳跃到下一个单位
这时雷的能量是220点,还是大于第二个单位的智力200,那么继续跳跃
这时雷的能量是60点,小于第四个单位的智力200,那么停止跳跃
这个跳跃路径是系统根据你的设置事先就设定好的,这个咱们不能决定
雷的机理我相信耐心看完上面文字的玩家一定都明白了,上面的机理介绍应该是正确的、数值只是大概贴近而已
我就想说说如果提高雷的效果,并制定相应的加点策略
对于大R玩家,羊祜在保证一定统御的同时,一定要在装备和洗髓上优先强化智力,只有智力高了,才能让你的雷跳的更远
对于没有很多钱强化装备、洗髓的小R玩家,你的羊祜,可以将一些潜力值加在智力上.
技能效果类装备对于羊祜怒雷狂涛有奇特的效果,每1%的效果相当于大约36点智力对于怒雷狂涛的加成,
(怒雷狂涛这个算法有点疑问
官网上怒雷狂涛看点三:武将技升级效果与其他武将不同。其他武将技能升级所带来的效果是增加技能的伤害力,而怒雷狂涛则是增加杀敌数,该技能每提升二级,则连续攻击目标会增加一队。也就是说,该技能升级2级后,会增加一次连续攻击。级别越高,攻击的敌人范围也随之增加。有些矛盾??技能应该有上限的)
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