神武60魔王多少灵力怎么把灵力加起来?

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神武手游属性怎么计算?如何计算灵力?
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作者:暗夜& & &时间: 14:11:48 访问量:21158
语言:中文
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  的属性有力量,体力,耐力,魔法等等。属性的转换关系如下:力量是增加灵力的,1点力=0.4灵 0.7攻 0.1速,1点魔=0.7灵,所以法系童鞋如果打出一件+20力的装备其实比+10魔的装备要好。
  攻击力是说的物理攻击,但是25%的攻击力可以转换成法伤,所以玩法系的不要看武器只加攻击力就不更换升级。玩物理系的童鞋加魔的装备就没大用处了,灵力只提供给你们加法防。
  以上就是神武手游一些属性的关系,希望对于这方面不清楚的玩家可以看看。更多游戏实用攻略,请继续关注神武手游官网琵琶网专区。
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解析神武法系灵力与伤害卦象该如何取舍
  有个朋友关注了我的微博私信我,问我法系开伤害结果卦象怎么样。我可以很正式的先把结论告诉你,非常合适,一般一个130级的法系3灵力 1个35防御(要的是那个5%抗封) 1个110血(小愤怒) 另外一个的话,要么7%的愤怒,要么就是32的伤害结果加成。  7%愤怒的话是愤怒多一些,如果有愤怒腰带和大特技的话最好上这个挂像。如果很不巧,你没有愤怒腰带的话,那么32结果无疑是你最佳的选择,以上就是我的个人对挂像的看法。  但是,如果简简单单是来解释一下的话,我又怎么会在帖子前边标一个技术帖呢?告诉他们法系上3灵2防1血挂是多么愚蠢的选择,其实我本人做为一个龙宫也一直想知道, 21灵力挂像和32结果挂像到底哪个好用一些。  那么本人边带着我自己的猜想,边测试, 本测试所有的币,经验,信誉消耗均有本人自己花销。如果感觉菜鸟可怜的,请来天下区丢点古董,图鉴什么的,么么哒。  首先先给你们科普点知识。  还是那个万能的公式。  所谓【伤害结果】。就是打到对面人身上飘出的那个数字而已。  那么伤害结果等于什么呢?  伤害结果=(你的攻击-对方的防御)*系数  这个【系数】又是什么呢  就是例如,高级偷袭 增加10%的伤害结果也就是说拥有了高偷,你的系数从1就变成了1.1  再例如高级必杀,20%的几率造成双倍伤害结果,也就是说 拥有高必,你的系数从数学期望上讲就是1.2。在给你们科普个你们不太知道的知识,假如你有了高连呢?那么就是你的系数从1变成了1.24 【 (1-20%)*55%】=24%的数学期望伤害提升。  当然了,影响这个系数另一个大杀器就是【修炼】 每级修炼增加2%的伤害结果+5,如果你的修炼有压制的话。这个系数会大大的增加  再给你们科普点隐藏属性知识,如果嫌麻烦可以下翻看结果。想追求过程的朋友可以慢慢看。  MW  三昧真火 技能等级x3.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25  飞沙走石 (技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25x)*秒的系数  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;  这就是魔王的技能伤害结果算法。  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5  龙腾 技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25  龙吟 技能+10  双龙戏珠 技能等级x2.5+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25x0.8  龙啸九天 技能等级x2.0+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25  这是龙宫的技能伤害结果算法  以上打出的伤害均要考虑后面系数的影响,也就是说需要考虑修炼,以及变身卡。  那么再来说说伤害结果增加挂像。伤害结果增加挂像。增加的是纯伤害结果。  也就是类似中的【神圣伤害】,或者说类似中的【真实伤害】。  不过肯定没有神圣/真实伤害那么吊,因为DOTA和LOL中的此类伤害,是把你的基础攻击也变成神圣伤害了。所以神圣伤害的技能法球输出都特别高  也就是说,伤害结果是不受双方修炼等级,以及属性的影响的就是实打实的加了32伤害结果(此条有待证实,只是我个人推断。一会我会上游戏进行实际测试是否正确)  那么根据前边的资料。  首先1 龙宫比魔王更适合伤害结果挂像。  原因有,1.技能伤害系数不同,这也就是为什么同灵下魔王秒的比龙宫多。所以魔王优 先考虑灵力。  2.群秒人数不同。一个最多秒4 32x4 一个最多秒5 32x5。相差了32的直接伤害。  所以先不管灵力挂像和伤害挂像到底哪个好。首先LG比MW更适合伤害结果挂是毫无疑问的  所以,本人就拿龙宫来说,到底 灵力挂和伤害挂到底哪个更好一些。  首先说几个前提, 1 忽略21灵力挂那个对宠物伤害的加成,因为21灵力挂几乎人人都有,而且不叠加,所以考虑那个无意义。  2.忽略灵力对法术抗性的增加。因为法系本身灵力已经很高,被秒300和被秒400几乎没差别。所以忽略灵力对法术抗性的影响。  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5  计算公式走上。  假设一龙宫135级。技能140级,为了计算简单假设武器400攻  那么他拥有21灵力挂像的话就是 (140x2+21+400x0.25)x0.5x系数(一般都变高法波,所以取1.1)=220.55X5=1102.75  那么他拥有32结果挂像的话就是 (140x2+0+400x0.25)x0.5x系数+32=209+32=241x5=1205。  朋友们?瞎了吗?  是不是感觉自己的3观被颠覆了?其实事实就是这样。其实在秒5龙宫的情况下,32结果挂的伤害能力远远大于21灵力挂像。  不过由于实战用,不可能一直群秒。而且又不一定每次都是秒5个人。有时需要2龙戏猪,或者烽火点杀,那么综合考虑肯定21灵力好一些。由于本人是保守系,虽然知道32伤害结果比21灵力好。但是由于经验和虚荣心(高属性可以装逼)短期内不会当小白鼠。去改挂像。  所以在未来的某一天。某位95级1100灵力的大爷被一位95级1030灵力的大爷被揍的死去活来的时候,请相信对面一定是32结果挂像在作祟。  而且还要考虑,修炼的压制,如果你是区霸,你的攻法修炼,压制对面的法抗修炼2-3级以上的话,那么相信还是21灵力更好用一些。  另外,实践是检验真理的唯一标准。由于本吊在网吧。而这个垃圾网吧又没有神武。所以只能明天我起床之后,上图把实测效果图上来。然后来验证下我的理论到底正确与否。如果确实结果挂比灵力挂好用的话,不排除本人可能会换结果挂的可能性  不好意思,之前坐车,我忘了一个很重要的事就是忽略了阵法加成,例如龙神30,虎阵1是25,但是不清楚伤害结果受不受这30的影响,所以等我起床一并计算测试。
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神武龙宫攻略 LG怎样提高自己灵力属性
我有更好的答案
如果一个门派,没有一些极端的加点,那么,是加成灵力最高的,在加点方面,很多玩家是5魔加点,这样加点的好处,在于可以最大化灵力值,至于4魔1耐等加法,也是可以的,就看玩家追求什么了从属性加成来看,神武中的龙宫,而其它的一些属性,则,可以通过装备来弥补,诚然,游戏中的职业系统,则会显得平庸,5魔加点,可谓极端的做法,不过,一点魔力,加成0.7点灵力
采纳率:97%
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