带着2个不到1W秒伤的DPS我的心终于受伤了趟过了...

[PVE] 关于血坦的DPS养成,让你做坦克也可以打出2W秒伤~~
最近看黑锋区总有人问新练了个血坦如何玩,或者&别人的坦克都能打XX,而我才能打XXX,团长让我去替补…&更有神奇的人直接说黑锋区无爱,练了个血坦却没有指导帖,置顶帖又多是文字和数据,新手又看不太懂……我看黑锋区时间也不短了,万年潜水党,最近才开始喜欢发帖和回帖~~~我来说说自己的看法,也算是对最近求教贴和讨论帖的一个小小的总结~~我不用各种公式,也不用各种数学X.Y求证什么的,我知道大家都看不大懂那些公式演算,所以我都是根据自己实践经验结合置顶帖得出的最直接结论。我仅仅打通H难度,M刚开荒,这在NGA基本就是没法看的水平,所以说的比较基础,都是以H难度为基准,全通M的大神看了不要笑话,第一次发心得帖请轻喷,如有错误欢迎探讨指正~~[s:ac:羡慕]======[size=130%][b]关于上手难度[/b][/size]======网上都说DK容易玩、好上手,加上英雄职业和单刷之王的噱头,弄得很多人跟风了一个DK,然后就是各种符文不懂上去乱打,基本就是知道用血沸拉怪,没血了就无脑死打,反正一时半会也死不了……其实我认为DK从一开始就不是一个容易上手的职业,他是暴雪第一个双资源职业,需要有一定的基础才可以掌握好。我是80年代最早那会开始玩的DK,80年代玩的是双系输出,经历过邪天赋4T9二天一流逆天的疾病暴击,也抓狂过ICC时期冰天赋利用血转BUG铜墙铁壁宏以及那最后0.5秒的传染。85以后开始主修血坦直到现在~~也算是比较认真,而且挺在意自己身为坦克的DPS的,可能是80年代玩输出养成的习惯。======[size=130%][b]个人血坦心得[/b][/size]======下面我就说我玩血坦的心得吧。[size=110%][color=crimson][b]战前准备:[/b][/color][/size]合计我从85开始就是吃[b]力量合计[/b]了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。武器FM[b]堕落十字军[/b]雕文的选择司喵的置顶帖阐述的十分详细,我就不再赘述,只提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。[color=crimson][size=110%][b]血坦的属性:[/b][/size][/color]如果是[b]生存向[/b]的话是 [color=crimson]绿甲&力量&精通&其他[/color][b]追求DPS[/b]的话可以堆溅射,即是:[color=crimson]绿甲&力量&溅射&其他[/color] 1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力宝石/饰品来提高血线,通常来说不建议考虑耐力 [color=crimson][size=110%][b]血坦天赋:[/b][/size][/color]血坦天赋司喵的置顶贴已经说得很明白了,有争议的活力分流和腐蚀,我个人推荐分流。理由就是[b]可控[/b],唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。用了分流就牵扯出另外一个概念[color=crimson][b]&定向充能&[/b]
[/color],其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,[color=crimson]简单来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。[/color]我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,[color=crimson]即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。[/color][size=110%][color=crimson][b]战斗中需要注意的:[/b][/color][/size]起手倒数3S大军、嘲讽或者死握开怪,亵渎/凋零,爆发,死打,吸病,符文刃舞上双病和收割,可以做到4疾病和2个收割。符文均CD后可以开启增效,不过屠夫这样短时间的战斗并不推荐起手增效,而是留着增效应急,时间大于5分钟的战斗推荐起手增效,战斗中还可以再开启,这就有些类似死亡骑士的DPS天赋起手阶段了。我本人的符文刃舞是基本卡CD使用,已经不当做减伤而是提高血坦DPS的技能了,不过这个版本的4疾病不太给力,斩杀期的双收割倒是很不错,非斩杀期只有刃舞开启时候用收割,其他时候不用。这里我特意提醒大家,有人指出非斩杀期收割的一段伤害不如血沸,即使上了双收割也不如双血沸的伤害,我对此的理解是:[color=crimson]我始终觉得一个良好的习惯可以最大化DPS,双收割其实可以上2次,起手1次,符文剑结束前还可以再上1次,真要说,其实符文剑阶段是可以做到4收割。对于斩杀期来说这个时间的把握也是需要练习的。如果血坦不习惯开启符文剑即上收割,很难做到每次斩杀期都是4收割,也许就是1个血沸出来,血符文没了,或者打了别的技能,把GCD占用了,而且目前来说比如元首是不让A血沸,如果能做到上2次双收割,我认为是最大化了DPS。[/color]尽管从理论来说非斩杀期的双收割不如双血沸(其实我觉得并不少太多),但我依旧推荐符文刃舞期间能做到双收割(4收割),这里也请大家自行选择~然后BOSS血量37%左右就卡CD用收割,斩杀期血沸尽量用免费触发的。亵渎/凋零卡CD放,会提升一定DPS,当然如果BOSS马上会移动的情况下就不要CD好了就用。亵渎/凋零如果是AOE期间当然是放到群怪中间争取更多伤害,不过如果是单体BOSS,我觉得亵渎不用一定要放到BOSS中间,比如1号卡加斯,完全可以把地毯的一侧压线铺能伤到BOSS,这样如果需要拉着BOSS走动躲毒水/手雷,可以直接带BOSS走向地毯的另一侧,给自己和近战的空间都多了一些,也能保持亵渎一直伤到BOSS。同理的还有元首,如果怕亵渎扩散A到酒仙风筝的小怪,也可以在拉着BOSS靠墙期间(我们的打法是先靠墙拉P4去中场),把亵渎大部分铺到墙里,只留一小部分能伤到BOSS即可。[color=crimson]另外亵渎自带10%减伤,如果开荒期间,尤其是群怪阶段有压力,可以把亵渎当做一个小减伤技能来使用,不必卡CD,我这里说卡CD是为了提升DPS~~[/color]符文打击改为被动后,死亡缠绕成为主要消耗符文能量的方式,而且还可以提供死亡之影的BUFF,如果不用巫妖之躯天赋以及龙息的情况下,推荐多打以免造成能量溢出,尤其是堆了溅射之后~另外魔法罩可以骗能量打出更多缠绕,这个相信大家都知道~~血坦的免伤技能很多,吸血鬼之血,冰封之韧,魔法罩,符文分流等等,这里我无法说什么时候用什么,只能说当你玩到一定时候,就会有一套自己习惯的减伤链,每个人都不尽相同~~血坦核心技能是用死打回血自疗,以前有提前死打叠精通盾的手法。不过这个版本精通盾已经被砍成一张纸,SO一个合格的血坦不应该满血死打,也不应该有太多过量死打。坦克的新复仇“坚毅”影响死打治疗量,可以做个监控,但不是必须,因为哪怕你没有加成,该死打时候也不能等。这里还有一点很重要,就是[color=crimson]不要非等5层血气才死打[/color],很多时候血线不稳,而治疗正在读条,死打的自疗正好给了治疗一个缓冲,所以在除非你是满血可以叠血气。其他时候死打不要等,血沸和分流是我非斩杀阶段消耗血符文的方式,开荒期或者有压力的BOSS最好预留血符文来开启分流。不过如果追求DPS,那么就要多打血沸,哪怕用死符文打血沸也是可以的,但是不要太多,毕竟死符文用来打死打才是关键。[b]总之结论就是:[/b]要打高DPS,血沸所占比例不应该太少,这个度我也不好说,只能说不影响生存。多打血沸,不管你用什么符文打,我的血沸一般都是占到我输出的前4。AOE战斗单说,那时候就是AAAAA。======[size=130%][b]关于龙息血坦[/b][/size]======说一下最近两天热门的龙息血坦:我个人觉得这个实属高手进阶,没有点耐心真心不要去练习。吐息时候要看能量条,还要顾及技能的开启和各种走位,一个不小心就断档,还会影响本来的操作,而且对比同装等亵渎具体可以提升多少DPS我也没有结论,期待大神能告知个一二。如果仅能提升1K-2K,那就别找罪受了,如果3K以上,对自己有信心的人可以去尝试。我本人还在练习龙息ING,暂时也没有BOSS战斗具体数据可以和大家分享,只是去5H里有一堆小怪的时候确实峰值直奔4W+,咱们黑锋区有位大神M5龙息喷了3W2,大家有兴趣可以去翻翻他的帖子还有视频。但是龙息似乎有BUG,很多人包括我本人都是满能量或者还有好多能量时候龙息就停止了,也不知道为什么……目前猜测是不能插爆发雕文,吸病后用一个冰链和一个暗打来补病吧~~多目标时候可以用血沸补病,有人说龙息血坦会影响生存,下面有个我的回帖代表我个人看法,仅供参考。[b][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]此回复原帖地址[/url][/b][quote][b]Reply to [pid=50854,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kingth0109[/uid] ( 11:28)[/b]我支持楼主,因为我也是喜欢用血坦打出高伤害,一是可以帮助团队,二是自身也有满足感,尤其是歪歪里说“这t怎么打这么高??” 当然本身也不会发生倒坦情况。 不过我认为血坦和武僧,防骑又不同,打真气破的武僧和疾言厉色防骑是牺牲了生存资源去打dps,一般来说是很坑治疗,在5x4和圣光区关于这些的争论也是时常出现…也有2个区的版主大神出现说明置顶贴都是说了坦克的第一是生存,其后才是其他,而且这些操作增加了难度,适合高手进阶使用,并不推荐所有人都当作目标,而且大部分团队并不缺坦那些dps…所以目前大部分是娱乐farm团才会出现真气破武僧和疾言厉色防骑,血坦虽说用了龙息但也可以叠死亡之影,并不影响核心技能死打…硬要说的话,就是用吐息期间为了延长吐息要多关注能量,可能会影响到技能开启和走位,以及血符文要多打血沸不能用作分流…还少了亵渎的10%免伤,如果开荒压力很大,也可以继续用亵渎,当作一个小免伤,而且亵渎的伤害其实并不低,当然如果生存无压力,挑战一下龙息血坦,当作一种新思路,我觉得也无伤大雅…毕竟百花争鸣才能推动一个职业区的发展……就像5.4时期的堆精通还是闪招一样 个人意见,不知不觉说了好多…都是这几天逛nga的看法…还请大神勿喷…和谐讨论,谢谢 。[/quote]======下面发一些我个人的副本数据。我之前打本一直都是用的亵渎天赋,所有数据均为亵渎天赋下。开荒过H屠夫时候是637打了1.35W,忘了截图了……645时候打H屠夫是1.5W:[img]./mon_/320_54b57aa1ba095.jpg[/img]H蘑菇人和H双子都是1.8W多,用的5H蓝色武器和2个蓝色饰品。[img]./mon_/320_54b57aa311d23.jpg[/img]后来拿到了655元首大剑和670双子饰品和670大山饰品,以后DPS也有了明显提升。到659时候已经是单体H屠夫2W:[img]./mon_/320_54b57aa13a58b.jpg[/img]H双子和H蘑菇人2.3W+了:[img]./mon_/320_54b57aa272001.jpg[/img]至于老1上台A小怪和群山就不说了,毕竟那些AOE战斗的DPS并不具有参考性。所有数据都正常打没有刻意飙DPS,药水起手吃了经常嗜血时候就忘了。我不怎么打随机,朋友说打随机还给个加50力量的东西,可以和合计共存,从来没用过,用过以后应该还能高一点吧,哈哈~[s:ac:blink]======[size=130%][b]血坦打的高是不是坑了治疗[/b][/size]======可能有些朋友会担心血坦为了追求打得高是否会坑治疗,我个人的看法是[color=crimson]血坦用来输出的资源多是血符文,而自疗死打的资源是冰邪符文,而且帖子里也说了可以用死符打血沸但是不要太多,自己掌握适合自己的度,而且我说推荐了多打死缠,一是可以打多一点DPS,二还可以触发死亡之影BUFF,也算是一种变相免伤了,所以我认为总体来说是不冲突的[/color]。这和疾言厉色防骑以及真气破酒仙是完全不一样的。而且血坦会开技能也很重要,硬不硬很大关键在于开技能的掌握比如第一个截图那个H屠夫我645血坦只比658ZST多承受不到600W伤害,这是十分正常的范围,以及我的死打常年除了AOE战都是排名第一的伤害,可见我打了很多死打,死打造成的自疗也很多,团队的治疗也说我很硬。这是当时的截图:[img]./mon_/320_54be.jpg[/img][img]./mon_/320_54bd.jpg[/img][size=120%][color=crimson][b]所以我个人不觉得血坦打的高就要由团队的治疗买单[/b][/color]。[/size]说了这么多,我感觉都是用最直白的结论来说明了血坦的一些基础操作以及一些我认为的细节,希望可以帮助到一些刚接触血坦的新人以及希望自己可以打的稍微高一点的血坦朋友~~~最后啰嗦两句:坦克是一个团队的节拍器,除了掌握自己的节奏还需要带动团队的节奏,最好可以开麦,与团队和治疗及时沟通,向治疗要牺牲/压制/树皮等减伤也是一个合格坦克的必备条件沉稳内敛,低调前行,我们不与别人比较。我们是死亡骑士~~~[s:ac:上]
露珠辛苦了。
楼主打了这么多不容易,可惜血费被砍了郁闷!
现在玩dps职业都是考虑如何打爆发,同样坦克要打dps也是一个概念。但是由于DK坦不具备像骑士的天使、复仇者这类爆发性技能,所以要打出尽量高的dps只需要做到1、避免资源溢出2、卡cd亵渎、收割(35%后)3、在aoe场合尽量多血沸就能打出很高的dps了,难度渐进。什么诸如6XX打什么dps,为什么我会被团里的另外一个坦克ot,很明显就是连最基本的避免资源益处都做不好。手滑写错了
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Jim_lee[/uid] ( 07:19)[/b]呵呵,我还好,不辛苦,思路白天就缕的差不多了~就是排版比较费事,是我媳妇儿帮我排得版,她才最辛苦
6.1的测试又提高了一些吧…同时还有亵渎和凋零什么的,反正暴雪经常修改职业是一个棒子给俩枣的节奏,习惯就好…目前只是版本初期,暴雪且得折腾呢…
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=_L7R_0N[/uid] ( 07:27)[/b]收割45%进斩杀是邪天赋的强化灵魂收割,不知道冰天赋是不是也是,血天赋还是35%进斩杀
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=_L7R_0N[/uid] ( 07:27)[/b]45%就要卡cd收割,何解?
楼主,你的解说我有一点我不同意,“定向充能”是强化的手法,血转的手法反而是要优先打光血符文,然后转出“血位死符”来,这样相当于你符文在一个恢复周期内比别的天赋下多了半个灵打
楼主辛苦了,血沸被砍以后血DK在AE场合伤害要降低不少,讽刺的是单体没有1段收割伤害高,单拉的时候血沸仅用来刷新疾病。无视血量打收割也是醉了。
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yangcanvachel[/uid] ( 09:20)[/b]这么搞笑? 还没注意
看来我单体得用收割了
龙息血堆溅射,我672,1200溅射,自身buff下打搏击俱乐部和木桩一般能喷40到50秒。圣光男,史诗逆天鲨两分钟的秒伤在两万多点,比亵渎还是有明显提升的
[quote][pid=54035,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1211891]dachaoren[/uid] ( 09:51):[/b][b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yangcanvachel[/uid] ( 09:20)[/b]这么搞笑? 还没注意
看来我单体得用收割了[/quote][url]/reports/QTqFHjv2fPZGdArX#type=damage-done&fight=28&target=148&source=5[/url]本周M屠夫的数据,血沸单发伤害平均:17205,收割直接伤害平均:8323即使算是nerf,也不至于血沸没有收割高。
求问楼主,起手4病和2收割是什么意思,病不是2个吗,收割不是斩杀用吗?新手DK,能说的详细点吗?
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 09:09)[/b]是啊。。我也觉得楼主这里理解错了
MARK一下,有指導作用
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 09:09)[/b]你一说我也发现了,我还是沿用了老一套的定向充能理论,并且我把分流当做符文打击来说是我有些想当然了。这个不对,帖子已经修改了,现在应该是用分流去激活锁定的血位符文,使其变为可用的死亡符文,用定向充能来说有点勉强,也不能说是血转,我觉得可以说为“定向分流”
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chuchenggen[/uid] ( 10:49)[/b]在你启动符文刃舞的情况下,会有一把符文剑和你做相同动作,即使你用爆发上病,符文剑也会上病。你用收割,他也会用收割。
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大胖维维[/uid] ( 10:49)[/b]我已经改了,是我想当然的走入以前打了老套路把分流当做符文打击了,大半夜发帖难免有点晕。哈哈
[b]Reply to [pid=54035,1]Reply[/pid] Post by [uid=]河马何在[/uid] ( 11:16)[/b]4病我明白了,其实之前有发现,但是没弄明白是为什么。收割非斩杀阶段不是没有二段伤害,伤害小于血沸吗?牛游戏网--魔兽世界
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&&《魔兽世界》6.2团本DPS排行榜与木桩DPS排行榜对比
《魔兽世界》6.2团本DPS排行榜与木桩DPS排行榜对比
13:38小编:牛游戏网
魔兽世界中职业的DPS模拟总会引起一些争论,究竟木桩模拟数据能否代表一切呢?本来小编今天想按照惯例总结一下什么团本职业榜啊, 木桩职业榜之类的,但是感觉变化都不大,所以今天小编干脆给大家带来,《魔兽世界》6.2团本DPS排行榜与木桩DPS排行榜对比!
H难度下地狱火堡垒DPS职业评分,文章参考数据来源于SIM模拟和WCL战斗的上传数据。
最名过其实的职业
冰法:木桩数据仅次于奥法,但是实际团本的战斗数据却是言过其实,虽说不算太差,但是顶法爷名号的职业在地狱火堡垒中的表现却如此平庸。
刺杀贼:木桩数据挺好看的,但是实际团本数据却是垫底,此外其登场率要低于敏锐贼和战斗贼。
狂暴战:木桩数据甩开了其他战士天赋一条街,但是碍于地狱火堡垒的战斗机制,其实际表现不是特别好,谁叫你没有武器战能斩呢。
最被低估的职业
元素萨:木桩排名倒数,但是实际团本战斗中却是表现出色,多场AOE首领战斗证明了其价值,即使是单体BOSS战也不算太差,电萨应该是最被低估的职业了。
恶魔术:恶魔术6.2版本被砍了以后木桩数据一直垫底,但是实际战斗中却依旧表现出色,在需要集火小怪和单体BOSS战中的表现还算不错,只可惜依旧这版本逊色于其他天赋的术士,无论是木桩数据还算真实战斗。
武器战:6.2上线后一直被砍,木桩排名从第一被砍到了倒数第一,但是只要有强大的AOE和斩杀能力在,武器战就不会差到哪里去,之前暴雪说过武器战被砍他们十分满意,因为即使被砍了在地狱火堡垒中表现依旧不错。
最名副其实的职业(强势职业)
毁灭术:最完美的职业,木桩排名和实战排名完全一致,而且都是名列前茅,成为该版本术士的标杆。
奥法:亲儿子职业,木桩榜单永远的王者,而实战都法爷也是依旧强大,排名第二,如果不是因为AOE能力逊色了点估计实战也要登顶,所以请不要在吐槽奥法只有木桩数据了,人家实战也是十分强力的。
敏锐贼:木桩模拟一扫6.2初的颓势,当前已经成为盗贼的标杆了,而且实际团本战斗中力压法爷排名第一,看过贼爷在地狱火堡垒中强力输出的玩家都应该知道,这是实至名归的。
最名过其实的职业(弱势职业)
生存猎:木桩数据倒数第一,团本数据倒数第二,暴雪加过一次修正加强并没有什么卵用,希望未来生存猎改为近战后能强势点吧。
风行僧:依旧是存在感低得可怜的DPS职业,木桩打得也不怎么高,实战也少有出色的表现。
冰DK:6.2初期过把瘾后该去哪就去哪,DK还是要看邪DK啊,虽说冰DK木桩数据略优于邪DK,但是邪DK近期用自己实战中的表现证明了DK存在的价值。
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