4.3刺杀贼贼如何提高DPS

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90 人类 潜行者
我装等537打暴风木桩13.2 昨天打随机老1被532盗贼碾压3万他27.6万我24万求解啊为什么这是为什么?他有两把538匕首,难道就是因为这不至于吧.........求大神解释我这装等木桩多少DPS合格。。。急急急急急急..........
90 人类 战士
你是得有多水。。。。我514的刺杀贼502主手498副手战场武器,木桩伤害5千万秒伤11W多
贼潜行偷袭
100 暗夜精灵 潜行者
高端的都不打木桩吧,很少看到贼打木桩。
90 地精 潜行者
有点水啊你
100 人类 潜行者
100 人类 潜行者
盗贼木桩看的出个屁 不懂得 别轻易骂别人水 那个盗贼 偷药水 或是 斗篷 晚出水什么的 dps提高一些 而且脸和sp的配合 dps将有巨大差异
100 人类 潜行者
而且 精准不合格 7.5必须高于 78分钟的boss战 被格挡的次数会浪费多少dps 还要找背什么的 合计 平时不断 你的属性也不对 能敏捷的都敏捷 精通 急速 这个顺序 14.5w就可以了 那些高的离谱的都是装逼的 本人每次上至少3次10分钟的木桩 手法绝对不会溢星 断档 盗贼木桩看的不是dps 看的是手法的熟练 暴发宏还是要做下的
魔人啾啾丿
90 亡灵 潜行者
精通好难堆啊
100 人类 潜行者
90 人类 潜行者
求大神 给个暴发宏啊??????
100 暗夜精灵 潜行者
什么时代了,还急速这个高?敏捷>精通>急速/暴击(有2T16就优先暴击,否则急速也行) 由于RPPM改了,急速收益降低了不少!其他都已改成合格了,挺好的!
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DPS老排下面
被法师抛开几条街 ::
[刺杀pve] 6.0新贼求教怎么打才能高
DPS老排下面
被法师抛开几条街
我看到贼区老说袭心好
可以提DPS- -
我也去弄了把
看下有没有什么问题
隐身-毁伤(有斩击就打)-5星割裂-毁伤(有斩击就打)-回能到60-影子+宿敌-消失-5星毒伤-毁伤(有斩击就打)
没金币建议你把影子改药膏天赋吧。触发的免费斩击尽量打在毒伤buff里。割裂不要断刺杀的伤害还是很可观的。
手机才上到图[img]./mon_/-7_54c9c.jpg[/img][img]./mon_/-7_54c9c879f41af.jpg[/img][img]./mon_/-7_54c9c87a3b843.jpg[/img][img]./mon_/-7_54c9c87a93aa8.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=11256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]刀兔[/uid] ( 13:41)[/b]你看下我的伤害图
木桩1.9可以了 你还想打多少?
[b]Reply to [pid=11256,1]Reply[/pid] Post by [uid=6bwc[/uid] ( 13:52)[/b]?你打多少
1.9W?多少装等,我670木桩也才2.2w
我还有个问题
我肉搏太高了吧
我拿着袭心都排第二
[b]Reply to [pid=11256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]姚铭杰[/uid] ( 14:11)[/b]668了
法师装备不好,例如冰法,也能打的很高。本人大号DZ(刺杀660),小号就是法师(冰法),装等差了10点左右,伤害差不多。要想追求DPS,还是弄个金币吧,这东西对刺杀还是很好的,一直能用到黑石快毕业。还有一点:刺杀的起手爆发很重要,起手低了,刺杀大招少,后面就是很平稳,很难再追上去了。起手:毁伤、割裂——反射仇杀宏——毁伤、毁伤——毒伤——消失、毁伤/斩击至5星——毒伤——攒豆一直到5星补割裂。(这是置顶,刺杀指南里的起手式,我是按照这个打的)由于没有金币,你的起手触发的BUFF估计都快没有了,才反射/仇杀,起手肯定打不高。补充一点:你的毒伤比充沛,覆盖还高,我一般打都是反过来的。
[b]Reply to [pid=11256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]米太干[/uid] ( 14:49)[/b]满豆不打掉毒伤么
[b]Reply to [pid=11256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥蕉大大[/uid] ( 14:52)[/b]最后那个满豆 你的割裂应该是没,所以是补割裂啊,其实不一定是5星才割裂,实在割裂要断了,3-4星都要赶紧补上。其中第二个毒伤完 你的影子8秒 时间应该就到了。
[b]Reply to [pid=11256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥蕉大大[/uid] ( 14:04)[/b]2W吧
[quote][pid=11256,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6bwc[/uid] ( 16:39):[/b][b]Reply to [pid=11256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥蕉大大[/uid] ( 14:04)[/b]2W吧[/quote]6042W4[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=11256,1]Reply[/pid] Post by [uid=3112813]酋镸[/uid] ( 16:49)[/b]团队首领木桩 么2.4W。。。
用袭心的话还是点吸血毒药吧,之前没点的时候覆盖60多,点了之后打了几次看覆盖都在80以上,LZ可以试下...另外打不过法师是正常的,打出自己装等对应的DPS就好。
跟法师没什么可比性啊。同等装备必须被甩一条街。我和我们会法师大家都m毕业。被他打成大sb后使用快捷导航没有帐号?
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众神灬之上
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我装备也不差了,505,打木桩为什么才6W多呢,求大神指教啊
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刺杀贼打木桩的数据是不准确的& &刺杀打木桩只能测出 没有斩杀线之前的DPS,,,,,,,,
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木有sf了?
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UID6989008帖子威望1 多玩草110 草
看你属性可以把命中和精准卡7.5,多余的可以重铸精通和爆击。打木桩的话,不如去打打副本里的木桩boss,宝库的老3这样的,这样就能看出你的dps了。这是庄等最少也得打10W+。
Fuck my life...
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刺杀要吃BUFF的```木桩跟BOOS不一样``斩杀都不能用
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唉。我也一样啊 500装等 木桩才7w~~~我也很纠结
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根据NGA 上说 什么左右开弓改良吧 , 拨云见日。& &去看看呗。
大变态灬梵迪
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我480的盗贼只打 4w& & 我去& & 求大神指导啊
老板娘来呀
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木桩什么的对刺杀贼的dps不准确,刺杀贼挺吃buff的,同样在斩杀线下的大技能配合药水的爆发对dps的加成非常可观。楼主都504装等了怎么命中和精准不知道只要一个基准7.5就够了?对于某些跑位简单的boss还可以把命中精准进一步压榨叠精通,评估刺杀贼需要用实战的数据,还有那个手套········楼主都5件套了完全可以把手套换成制皮的或者把腿换成永春老一25人精锐的,全5件的话浪费了一个更优位置的装备属性
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好羡慕楼主你发帖子就有人好好回,我们差不多可是哎
毛毛的小尾巴
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刺杀应该是注重细节的吧&&补割裂的时间要算好&&刺杀输出也没那么繁琐 但是细节做好很难&&毒伤覆盖率是DPS的关键
丶念一座旧城
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LZ混G团的么&&高富帅?
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求高手指点刺杀贼dps提高,国服
刺杀贼,gs4733 命中331,精准25,急速345,强度3351 打boss木桩,只能打出2600,天赋是51/13&#4穿攻扁纪壮慌憋苇铂俩7;7,不知道问题处在哪里了
我有更好的答案
天赋不对,战斗里 要点出10%急速
你说清楚具体的天赋点啊!!看了你天赋之后才好跟你说
不过看起来你应该是加错了…战斗应该加15点(双武器专精5点近身格斗5点精准5点) 敏锐应该加5点(欺诈高手3点伺机而动2点)
这样加更好些
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如果在玩魔兽世界时盗贼dps打不上有什么其他技巧呢?wow盗贼dps打不上怎么办?接下来各位玩家们可以参考一下下文的魔兽世界刺杀贼暗影反射攻略,希望能帮助到大家。
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wow盗贼dps打不上怎么办 魔兽世界刺杀贼暗影反射攻略
【暗影反射原理】
影子(暗影反射)会学习8秒技能,除去第一个gcd仇杀的话,实际是7个或不到7个gcd可用。
利用好影子的第一原则是填充所有可用的gcd,第二原则是选择高伤害技能来填充。
终结技能低能耗高伤害,并且由于预感这一容器的存在,是影子阶段最好的填充技能,因此4~5预感满能量影子爆发是最好的策略。 在确定了策略之后,我们来看看备选技能。 在不计算附加效果的情况下,刺杀的单次技能施放伤害从大到小的顺序依次为:割裂&毒伤&毁伤&斩击后期精通属性的堆砌可能导致割裂和毒伤的排位有所变化,但截至目前680装等来看大部分simc的模拟结果(含力量祝福)割裂依然占据优势。割裂能量消耗&毒伤,所以割裂伤害更高的同时有更高的dpe也就是能量利用能力。
【暗影反射BUG解析】
看起来影子阶段打一个割裂是理所当然的了,但是在战斗结束后检查输出伤害的过程中却会发现影子割裂的伤害出现了明显的偏差,跳数也完全不对。
这是因为影子在施放割裂后不久就消散了,在影子消散后不久,大概是割裂运作完3跳即将4跳时,割裂就不被判定为盗贼(及盗贼的宠物)所施放的dot了,虽然伤害依然在起作用,却不会被统计到盗贼的伤害输出中。这也导致了裂口区一直以来对影子割裂的误解,认为影子的割裂只持续6秒。 尽管有这一bug存在,但对于盗贼来说,无视这个bug在影子阶段打一个割裂是可以提供更多的伤害的。因此探讨影子割裂的起手手法并加以运用是可行的。在实战中我们也会发现,这一手法比起大众的双毁伤割裂双毁伤爆发有一定的优越性。
【起手方式】
战前3s潜行
战前2s 嫁祸
战前1s 爆发药水
铺垫1s 毁伤 14en 2~3cp(暗影集中)饰品触发
铺垫2s 毁伤 55en 4~6cp
GCD1s 暗影反射+仇杀
GCD2s 必爆毒伤(强化仇杀)10en 0~1cp
GCD3s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~4cp
GCD4s消失+毁伤(强化毒伤) 14en 4~7cp(暗影集中)
GCD5s 割裂 0en 0~2cp
GCD6s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~5cp
GCD7s 毁伤(强化毒伤) 55en 4~8cp、剧毒创伤 +10en
GCD8s 毒伤 35en 0~3cp
这一起手的优点在于有效的利用了10秒持续时间的rppm饰品增益效果,有效的利用了强化仇杀的必爆效果,影子可以学到3个终结4个连击技能。而缺点在于需要一定的暴击支持,暴击不足或脸不好的情况下会导致连续4连击终结,再导致无情打击未触发,再导致后续能量不足无法支持gcd运作。尽管有这样的风险,起手阶段一次不爆的情况是非常少见的,封印命运的运作会放大暴击几率,更何况还有盲点作为补充,在团队增益下20%的基础面板暴击在大部分情况下会完美的运作这一起手。
在有了4T17后,连击点变得非常充裕,起手阶段不再依赖割裂那一跳恢复的能量,可以在无割裂的情况下让影子轻松学到3毒伤。
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