最成功2D游戏是哪个? 最成功的3D游戏是哪个?

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「论调」第一期:2D或3D,你更喜欢哪个?
当乐网|166748
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&& 2D手游在很长一段时间里面都霸占着MMORPG领域,不管是即时还是回合,均是如此。不过随着unity3D引擎技术的愈发成熟,越来越多的游戏也开始选择做画面更加真实的3D游戏。&&&&&&&&& 到了现在,2D或是3D,已经不可避免的成为玩家们关心的主要内容之一。那么,请谈谈你对2D或者3D游戏的看法,也请跟我们分享一下你的理由。&&&&&&&& @糯小米°:与2D相比,3D游戏听起来通常给人高大上的感觉。所以经常看到一些厂商把3D画面作为游戏的主要卖点之一。好像只要沾了3D二字,游戏立刻就牛X了一个档次。甚至有个别2D手游在宣传中非要把自己说成是3D……当玩家是瞎的么?其实这种坑人行为完全没有必要。虽然从画面上来说2D略逊3D一筹,但这并不代表2D游戏就低人一等。  我们都知道一款游戏吸引人的核心魅力始终都是内容。在游戏内容足够好玩,可以勾引我们一直玩下去的基础上再追求画面上质的飞越,这是锦上添花的事,反过来就成了本末倒置。一款内容丰富、可玩性高的2D游戏和一款空有其表、乏味无趣的3D游戏,你会选择谁呢?所以不一定多了一个“D”就是赢家。  从另一个角度看,我也觉得并非所有类型的游戏都最适合用3D画面来展现。比如横版格斗类,个人感觉2D画面足以展现这类型游戏独有的魅力。此外,回合制游戏也未必是3D的就好玩。  尽管如此,3D画面仍然是目前手游发展的一个趋势。今年是3D手游爆发的一年,数量与质量都比以往更让人惊喜。这和手机硬件与移动网络的发展也有一定关系,越来越多的手机配置玩得起3D游戏,乃至4G网络的逐步发展也提高了网游的流畅性。而设备与网络条件有限的小伙伴们可能更亲睐适配良好,流量消耗相对较低的2D手游。  总之两者都有自身的优缺点,如何选择就要看你更在乎什么了。作为一个肤浅的画面党我想说,请用好玩的3D游戏砸死我吧,不过只要玩的人多2D游戏也很有爱!    @肉酱:我是一个画面党,一个游戏再好画面很渣,基本就无视了,毕竟对游戏来说,第一步要做的就是吸引人进入,得先开始玩,才能进化到持续玩。说喜欢2D还是3D,单独从画面来说,肯定是3D更为高一些,但是3D并不是仅仅指画面,而是真实要让画面动起来。否则你说3D的角色连个波涛汹涌的感觉都做不到,这有啥意思?所以那些打着2014年3D巨作的游戏们请掂量下自己再挂牌。  那么什么是动?怎么动?对玩家来说,操作性也很重要,比如对视角缩放和旋转的功能,通过这个让玩家可以去感受3D带来的每个人物细节、背景的刻画效果。  除此之外,跑位不能少,如果玩家只能像螃蟹一样横屏爬,再好的3D角色也就那样了。我曾经就见过3D的人骑着马只会45度角跑的游戏,那场景真的够残忍的。  再者,就是游戏体验,不能因为3D就有死角,比如说给人来个穿墙术,或者人在路过遮挡物的时候变成幽灵状,这些都是不靠谱的3D。  如果上面都做到了,这款3D游戏我喜欢吗?喜欢。但是会持续玩吗?不一定。最终还得归结到游戏本身上,视觉只是一个方面而已~&&&&&&&& @乐乐叔:2D还是3D?对于这个问题我从来没有纠结过。这个就像有人问你喜欢什么CUP的妹纸一样,A还是G?我想说如果是林志玲那样的,A也能接受,如果是如花那样的,Z都免谈。游戏好不好,不在于是几D,而在于画面、音效、玩法等等诸多方面。仙剑奇侠传1是2D吧,但是就是经典!也有不少游戏是3D吧,但你玩了之后就是恨不得秒删。现在社会,3D游戏早已不是什么噱头,唯有设计人性,玩法独到,取财有方的游戏,才能长久不衰。  @blue:如果抛开游戏内容或玩法不谈,单纯的以2D或3D画面来比较一款,当然是画面越精美游戏效果就越棒。  就目前网游来看,2D依然为时下主流画面,游戏商在制作上的成熟性不言而喻。一味的认为3D游戏按道理在画面效果会更出色的话,那也是不完全对的。由于要考虑手机性能与机型适配问题,目前手机网游3D建模还存在细节不够等问题,导致最终结果是游戏的人设与场景相对粗糙。  再者,3D网游其实并不好做,画面锁定了被玩家鄙视,画面不锁定被手机鄙视,如果在玩家感受与运行流畅方面没有处理好,那最后游戏将会被市场鄙视掉。  @梁子:在说这个问题之前,我想先聊聊我是怎么定义2D和3D游戏的。一般情况下来说,游戏是3D还是2D主要从两个方面来判断,视觉和操作。纯3D和纯2D游戏其实很好分辨了,只要视觉和操作都是3D或者2D就可以区分了。不过,国产网游一直流行2.5D这个说法,并且通常把视觉2D,操作3D的游戏称为伪3D。但其实还有另一种情况,就是视觉3D,操作2D的,我们也可以叫它伪2D。  我个人是有一定大作情结的,对于效果逼真的3D画面通常也更有好感。不过,3D也是一把双刃剑,首先,对于资源的占用会更大,也就要求配置更高;其次,效果如果不能和游戏内容有机结合,就会显得很鸡肋,这也是为什么很多3D游戏玩起来给人的感觉很累或者很晕的原因。  我对游戏比较挑,不同类型的游戏需求也不同。就个人的体验来说,我觉得卡牌类游戏选用的3D画面的下限更高,因为3D效果是在相对稳定的画面中展示。实现的方式相对MMORPG容易一些,很少出现非常离谱的情况。而MMORPG选择3D画面的上限更高,你回忆一下现在有多少手游大作还是2D游戏,相信不超过5款吧。  所以我的选择是:  卡牌游戏:3D>2D>2.5D  ARPG:2.5D>2D>3D  MMORPG:2.5D>3D>2D  @石头:2D。相比3D我更喜欢2D一些,因为我本身就近视,再多带个眼镜对我来说简直就是灾难。在3D电影技术没有完全成熟之前,我想我都不会改变这个观点了。  @我:亲,你是只看题目的么……  @石头:这…我马上改。
&&&&&&& 「论调」是一档全新的栏目,内容全部来自当乐运营小伙伴们的分享。开设本栏目的初衷旨在为友友提供更丰富的游戏观点的同时,也能了解运营小伙伴们的游戏态度。欢迎友友们在观看每一期话题的时候,也留下你们的观点。
全文终 当乐小编:梁子
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从2D到3D的演变,MOBA游戏进化史天极网游戏频道 11:21
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  说起MOBA游戏,近几年几乎可以说成为电竞游戏领域人气的统治阶级,每年的电竞赛事都会吸引来不计其数的玩家来浴血奋战、竞争角逐。然而随着时间的推移,MOBA游戏也在不断地发生着变化,从2D到2.5D,最终演变成了全3D的游戏,今天我们就来看看这些年MOBA的进化历程吧。  
  MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。虽然很多人认为MOBA起源于《魔兽争霸》3的RPG地图,但实际上它出生得更加早些。
  1998年推出了《星际争霸》地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。听起来是不是很熟悉?在后来十几年的时间里出现的相当多的MOBA游戏都延续了这个设定。
   2002年《魔兽争霸III》的问世,成为了MOBA游戏兴起的关键,甚至对后来的诸多ARPG和RTS游戏也都产生了举足轻重的的影响。与《星际争霸》一样,玩家也可以创作和编辑自定义地图,2003年,一名叫Eul的地图编辑者收到Aeon of Strife地图的启发,制作出了一张名为Defense Of Tho Ancients的地图。这张地图很快就在War3玩家中掀起了轩然大波,随着这张地图十分迅速的扩散,在众多玩家口口相传中,便有了我们十分熟悉的缩写:“DOTA”。   
   随着这张著名地图的问世,众多玩家们也开始动手制作自己的DOTA地图,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和防御设施,新的RPG地图在很短的时间里,就得到了迅速的发展。DOTA可以说真正掀起了当时的MOBA热潮。   
   DOTA的成功,对后世的MOBA有着十分深远的影响。当时,其他游戏制作者也注意到了DOTA地图的受欢迎程度,很快的,一款独立的类DOTA游戏《半神》出现在了玩家的视野中。   
   2009年发行的《半神》是一款玩起来有点像ARPG的策略游戏,背景华丽的幻想世界。玩家所扮演的英雄则是为了众神之祠中的一席之地而发动战争。这是第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之后,也才真正有了MOBA这种说法。但是这款游戏并没有成功动摇War3的统治地位,《半神》由于存在问题,导致其始终都没能流行起来,但无论如何,它确实地树立起了MOBA这个定义。   
   在DOTA之后,市场上出现了很多优秀的MOBA游戏,与《半神》同样于2009年推出的另一款MOBA游戏,并没有像《半神》一样倒下,而是将MOBA热潮迅速席卷了全球,这款游戏的名字就是――《》。   
   根据2014年1月的官方数据显示,全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的之一。正是《英雄联盟》的活跃,使MOBA游戏发展到了一个辉煌的时代,MOBA游戏从此成为世界上受众最广的游戏类型。   
   之后的几年中,MOBA游戏在全球以不可阻挡的势头迅速风靡了起来。2013年,这是个对MOBA玩家来说意义重大的一年,不仅仅是玩家们苦苦盼来的问世,更有无数优秀的MOBA游戏这一年里如雨后春笋般破土而出。   
   《DOTA2》彻底脱离了上一代DOTA所依赖的WAR3,使用了Source引擎重新打造,DOTA中的100多位英雄也正在逐步移植到《DOTA2》中。保持了前作原有的风格不变,《DOTA2》依旧对玩家的操作水平与赛场意识有相当高的要求,但也正是因此而在电竞玩家中有着相当多的铁杆粉丝。   
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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讨论一下3d游戏和2d游戏,哪个市场前景更好一点?
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我个人觉得3d市场前景更好一点,几个市场分析一下
1,主机游戏。主机性能很强劲,3d游戏早就是主流了。
2,pc游戏。同上。
3,手机游戏,现在手机的性能也很强了,并且从2015年开始,3d游戏就已经是主流了。
4,虚拟设备,比如虚拟眼镜什么的。那就更加的是3d的市场了。2d的怎么玩虚拟现实呢?
大家觉得呢?
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目前我感觉是2D。如果VR市场成熟了,肯定是3D的天下、、
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现在都是2d的天下啊, 招聘的都是要会max ae flash的&&哎~~~~何时3d崛起呢
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怎么区分 2D、2.5D、3D 游戏?
【孟德尔的回答(35票)】:
画面2D,玩法2D的,叫2D
画面2D,玩法3D的,叫2.5D或伪3D
画面3D,玩法3D的,叫3D
现在还有一种画面3D,玩法2D的,也叫2.5D,或者说是伪2D
玩法的3D与否,取决于玩家是否能主动操纵角色做3维运动。
(加上主动操作这条,是因为有些作品角色能在Z轴移动,相当于两个舞台的跳转,玩家本身只能进行2维操作)
早期有些的俯视关卡有跳这个动作,理论上也是3维的,但是比较次要,基本是不算的。
最常见的3D玩法就是向纵深前进,比如赛车,飞机,或者魂斗罗的第2关。
还有一种是斜45度,由于有了高度的概念,算是比较纯正的伪3D了。
伪3D也有两种,一种是游戏系统上也没有Z轴,一种是系统有Z轴但玩家不能控制。
前者是用3D技术来实现2D空间。除了可以随意更改视角外,还可以自动生成中间帧,这是传统2D画法达不到的,不过这些年出现了骨架变形动画(像UbiArt Framework,用在雷曼上),角色只要提供一张原始图就可以自动生成全部动画,纯2D又有复苏迹象了。
后者叫“3D空间2D玩法”,早期游戏很多看上去完全是3D的,角色也可以在三维上移动,但是玩家的操作只涉及二维,这种也算伪2D,像早期的VR战士,魔法草蜢,都不是纯3D游戏。纯3D游戏是指VR战士3和MARIO64这样的。
3D画面的判定很复杂,难到你无法想象——如果谁能准确说出任意一个游戏是真3D还是假3D,那他一定是游戏业内人士中的战斗机了。
如果排除早期那种用线框表示3D空间的作品
早期的3D画面都是纯粹的2D画面,3D只是一种2D特效。最明显的就是赛车游戏,赛道看上去有远近缩放,还有高低差,其实都是利用2D扫描的行中断实现的2D特效。
DOOM的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小。到了毁灭公爵引擎,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感。但理论上它还不是3D的。
第一个真3D游戏是1988年NAMCO在街机上的一个赛车游戏。
早期3D技术发展非常混乱,除了多边形技术,还有曲面技术和椭圆技术。尤其是椭圆技术,它的一个球体相当于现在的一个多边形,效率不错,可惜美工太痛苦。
现在3D画面的一些要素,比如Z缓冲,三角形多边形,在当年都是不存在的。像SEGA的游戏一直和图形工作站一样用的是四边形而不是三角形。
PS和SS都不是3D主机,显示物体用的是画家算法,没有浮点运算,当然也不能做透视校正。现代显卡的主要指标像素填充率对它们没有意义,因为它们的像素没有Z轴信息。SS更过分一些,它的多边形表面贴图,实际上是2D活动块的矢量变形,是一种特殊的2D画面。第一种真正的3D游戏机是N64。然后出现了VOODOO显卡。
下图:线框技术,早期利用扫描线特效实现的放缩,斜45度画面利用判定形成高度错觉,极为复杂的DOOM引擎,无贴图3D赛车,椭圆技术,无贴图3D格斗(多边形为四边形),现代3D游戏。
前5张都是2D画面,后4张是3D画面,其中6,7,8的3D技术与现代的3D技术有根本性的区别。
【haoLee的回答(30票)】:
实际上它们都是2D,因为最终都是显示在二维空间(屏幕)里的平面图像。
简单来说依靠二维软件或三维软件进行统一的,固定的视角平面渲染制作出来的,含有点,线,面三种要素进行透视,视角不可变的运用2D图像引擎的由长,宽构成的平面图像称之为2D。位图也好矢量也好不影响对2D的定义。例子是超级马里奥。
2.5D是依靠三维图像技术对2D做的一个辅助性质的延伸,通称伪3D,多数依靠三维软件在45度角进行渲染,增加高度形成体积面,输出最终图像并运用到2D图像引擎里来。其视角也是不可变的,本质上仍然是2D。例子是红警2,星际,传奇。
3D则是主要运用三维软件进行创作,在由3D图像引擎绘制的三维空间里根据透视以及诸多要素即时计算输出2D图像。例子是CS,毁灭战士,魔兽3。
实际上在一些能够自由控制时间的游戏里由于增加了时间这个维度,可以称之为4D,不过这个概念并没有广泛认同。
真正的3D游戏是什么呢?真正的3D游戏是积木...
【空残的回答(23票)】:
要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别,如此便能知道2.5D的特征了。
2D游戏和3D游戏的区别比较明显,主要体现在两点:
1、图像呈现的不同。
2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面。游戏引擎一般只是调用API函数,由CPU直接进行处理,不涉及显卡控制。
在游戏角色图像呈现方面:
1)在早期的2D游戏中,游戏角色及其所有的动作,如打斗动作、行走的方向都由美工直接绘制,对于人物特效及动作多采用走马灯的形式连续呈现。这方面的经典当属早期的FC游戏了,如热血系列、超级玛丽,还有flappy bird(走返璞路线了)
2)到后来为了提高游戏运行效率和角色图像的重用度,于是将人物的本体和动作、物品等分开处理,采用了Avatar系统(纸娃娃系统)也就是说,当游戏人物根据情景变化需要挥动手臂,改变表情或者更改手中武器时,美工不需要对人物进行重绘,只要把人物相关“零件”拆了换上个新的就行了。这方面在AVG游戏中运用得最多,Fate系列、寒蝉系列等等。此外,在网游方面也运用得比较多,如DNF、冒险岛。
在场景地图呈现方面:
1)整版式。全地图均由一张图组成,地图上的所有元素均在这一张地图上拼成,人物也在地图上朝四个方向或八个方向行走。这类游戏主要也是早期的各类小场景游戏所采用的,优点是绘图简单、编程方便,缺点是一旦地图过大会导致游戏运行缓慢。这方面典型的游戏还属各类FC游戏,以及部分街机游戏,如拳皇系列。
2)贴图式。为了解决整版式的效率低下而做的改进,美工并不直接绘制地图,而是绘制树木、房屋等许多细小的地图元素,然后将一定数量的元素组合拼接成完整地图,每个地图都构成一个贴图方阵。根据单个贴图的形状,可以将地图分为90°、45°和30°三种视角的地图。利用这种场景的游戏如仙1、轩辕剑2、利用RPGMaker制作的各类游戏。
3D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为立体。游戏对显卡和内容要求较高,需要调用OpenGL、Direct3D等API来模拟成像。
对于3D游戏的人物角色和场景就比较好理解了。人物采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间。3D游戏主要有仙4、鬼泣4、魔兽等。
2、游戏进行中动作范围的不同。
2D游戏进行中游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。而3D游戏则不限于此,其人物的运动范围是在整个场景空间中,镜头也可以自由旋转和调焦。此外,3D游戏的光影特效的运用比2D游戏多。
如果能理解2D游戏和3D游戏以上的两点区别,就能知道2.5D游戏的特征了
2.5D游戏也就是集合了2D和3D的优势,是一种伪3D。主要可以从三个角度来理解
1)从场景和人物的结合来说
2.5D游戏就是根据上面提到的2D和3D游戏各自的人物和场景的不同进行组合。也就是2D人物+3D场景,如苍茫之境、捕鱼达人、仙境传说,或者是3D人物+2D场景,如空之轨迹、征服。
2)从渲染成像的角度来说
2.5D游戏的另一个特点就是跨引擎运用,制作和渲染采用了不同的系统,产生了2D图像3D成像或3D图像2D成像的效果。所以根据渲染成像的不同,可以将2.5D游戏划分为3D图像2D渲染,现今大多数2.5D游戏都采用了这种方式,网游的如传奇,单机的如风色幻想红与蓝系列;另一种是2D图像3D渲染,这种是这两年才开始流行的,主要采用了Live2D系统,实现了平面人物的立体化呈现,相比3D人物的全方位旋转而言只能转动一个小角度,这类游戏如我的妹妹不可能那么可爱(非动画。。。)、梦幻俱乐部等。
3)从与2D或3D相结合的角度来说
这一角度主要是体现了现在游戏的多样性,比如综合采用了2D和2.5D的游戏,一方面我们可以称其为2D游戏,另一方面也可以称为2.5D游戏(因为两种都有嘛。。。)同理可知,3D和2.5D相结合也是如此。举个栗子吧,比如PC版的FF7,在游戏中的大地图移动,很明显采用了3D建模,人物可以在空间移动,有立体感,对光影有较好的处理。而在战斗场景中则是采用了3D图像2D渲染的2.5D游戏,所以PC版FF7也可以说是一款2.5D游戏了。对于2D和2.5D相结合的游戏,就是各类日式AVG+MMRPG类型的游戏了,对话时候绝对的2D风,而战斗时候采用了2.5D,如风色幻想红与蓝系列,传颂之物等。
总之,如果要简单快速的区别一款游戏是2D、2.5D还是3D游戏,最简单的办法就是看视角是否可以转动,人物是否可以在空间内运动就行了。
【杨逸的回答(2票)】:
本质上说,只有3d和2d之区分。
区分的方式是,游戏画面中的元素是由x,y坐标确定位置,那么这是2d游戏;如果是x,y,z三个坐标来确定位置,那么这是3d游戏。
至于2.5d,是根据玩家的游戏体验定义的一个东西,标准不一。一般用于表示2d的贴图,加上一些3d的光影特效的游戏,如diablo2。
【雨声敲敲的回答(1票)】:
分辨一个模型是不是3D最简单的办法就是看旋转了:3D可以随意旋转,2D每转一个方向就要重新画图,所以2D游戏往往不能旋转或者只有少量角度供玩家选择。
如果能流畅旋转观察的就是3D,比如Dota里面的英雄
如果只能有固定的几个角度观察就是2D,比如轩辕剑主角,怎么跑脸都只有八个方向。
回到游戏本身:
游戏世界由众多3D模型构成:3D游戏
游戏世界由大量平面图组成:2D游戏
2.5D就是个噱头,指用2D(或混合少部分3D模型)做出带有3D感觉的游戏。
【龙俊的回答(2票)】:
按住鼠标右键缓缓移动能看到角色内裤就是3D
【知乎用户的回答(0票)】:
以MMORGP为例:
2D:不能左右旋转
2.5D:能左右旋转,不能看天空。
3D:可以360°旋转,可以看天空。
【Trickie的回答(0票)】:
没有2.5D的概念,这个是国产网游商家YY出来的。这里的2D或者3D说的是游戏模型,而并不是显示技术。
游戏引擎决定了它是2D还是3D,你在不同视角观察同一物体如果有差异的话,那就是3D的了,当然除非你看的是一个没有纹理的球体。
【songma的回答(0票)】:
2D:俯视视角
2.5D:能看到天和地一部分,大约45度左右,这个一般都是3D引擎开发,为了省资源锁了视角
3D:能完全看到天和地的
【刘旻斐的回答(0票)】:
2D就是你看到的画面都是限死的,无法自己去调节从哪个面。
2.5D以前也叫伪3D,也就是建模渲染是用的3D,但是呈现给你的贴图是有限定的。
3D就是真正的3D贴图了。
举个栗子,一个游戏里面的人物
在2D里面,你在某个场景只能看到这个人的一个面,如果你要看这个人的其他面,只能等游戏本身设定的场景转换
2.5D游戏里面,你可以自己调整观察角度,但是能观察的角度是被设计者限制死的,如果他用8个面的贴图组成一个人物,那么你观察的角度就只有这8个面。如果他偷懒只用4个面,那你就只能看到4个面。
3D游戏里面就是真正的360度任意角度都可以看
【蒋长浩的回答(0票)】:
2D是横版游戏吧,例如:魂斗罗,坦克大战。2.5D是可以用右键在地图上移动的吧,例如传奇,天龙八部。3D…是不是魔兽世界?对了,龙之谷算什么?3D?
【伏晋贤的回答(0票)】:
2D游戏:像早起的像素横版过关游戏都属于2D类的(拳皇,街霸,三国志,合金弹头等等),他们都有一个共同特点,无法旋转视角,人物不能自由旋转。
2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。
这个类型的游戏都很相似。。。就是你低着头看着一堆小人在绿草地上跑。。
3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。
【徐钊恒的回答(0票)】:
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