介绍一款你最钟爱的psp游戏机介绍

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论坛上那个只有前4作的& &5出来这么久了&&看看人气如何&&请大家多多支持!谢谢! 本人最喜欢3和5!
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1. &游戏王GX1
2. &游戏王GX2
3. &游戏王GX3
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4. &游戏王TF4
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当然是卡越多越好啦,系统根本没有区别
糟糕的灏,很糟糕,队形禁止~虎牙~有只虎牙呀呀~欢迎参观&灏和它的伙伴们& 系列[img]
小白单纯可爱
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卡越多。。。。。。。。。。越新越好。。。。。现在我都盼望有新的出来了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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人不工口枉少年!!!
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越新越好。。主要是要有新卡,然后就没别的需求了= =
床,你放开我!不要这样子。我是一个要上班的人!!!!!
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其实Psp上的游戏王都没啥区别吧。。。就是不断多了新卡。。。。
真想那蛋疼的组队系统能T掉。。。带着一个猪一样的队友各种不爽。。。。
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UID9040032帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
不管怎样,卡越多越好……剧情什么的都是浮云……
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/upimg/allimg/4026.jpg
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组队系统蛋疼无比···
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都可以吧,只要卡好就行,没什么特别地要求。
请大家多多关照,请大家多多指教。
游戏王勋章
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怪物猎人专区勋章
怪物猎人专区勋章
啪嗒砰勋章
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虽然说是推荐啦,但有些玩过的游戏都忘了【这还叫推荐么....otz
还有些虽然没玩过但受好评的游戏。虽然有很多大家可能都玩过了但为了写文章【这句不需要】要写下去呢ww
还有这是我个人认为好玩的,不代表大众,再加上我是女生....
先说角色扮演的:
1.最近有那个《最后的战士》中文版发布了呢,虽然我还没玩但声优貌似很强大
2.《最后の约束の物语》也就是《最后约定物语》这个大推荐,这个画风很不错声优阵容也强剧情也可以BGM很有爱,突然想到我第三周目还没通关(ノへ ̄、)&
3.最终幻想系列,《最终幻想零式》,坑爹的结局还老子的班花啊!!!最终幻想系列都很好的,但我还是最喜欢零式(●&ω`●)&
4.《不可思议的迷宫4》一样没玩过但听网友们说都不错的,也有想玩的打算但还是先把我玩到一半的游戏通关完再说吧....otz
5.《女神异闻录》系列,其实我蛮喜欢画风的,我能说一般我都是冲着画风和声优去的么....
6.《SOL》是2012年10月发售的一部游戏,分正传和外传。说实在的我喜欢正传啊法雷尔俺の嫁,,虽然外传主角是法雷尔的儿子但别认为法雷尔很老其实只有18岁左右而已ww求正传法雷尔不要同归于尽的结局QAQ
7.《英雄传说》系列,经典之作不用我说了
8.《东京鬼祓师:鸦乃杜学园奇谭》这个其实是融合AVG冒险与RPG要素的游戏,所以放在角色扮演类应该大丈夫吧....
9.《伊苏7》,我该放在这类么....伊苏大多数都是动作类的.....
10.《解放之刃REXX》我就是喜欢画风美好的游戏(=ε=●)
还有很多,我就只列出10个。
然后就是动作类的:
1.《真三国无双》《无双大蛇》《战国无双》这几个都是暗荣的骗钱之作,不管是PC版还是PSP版都大爱,除了真三国无双1.2.3和战国无双1没玩过其他的都玩了,BGM真的很好听,还有2天356的帝国就要发布了ww话说暗荣你敢不敢出357!!!
2.《伊苏》没错又有伊苏了,伊苏果然还是动作类的吧=
3.《怪物猎人》系列我就只玩过P3的(ノ△?。)
但知名率是很高,好不好玩只有自己才知道ww
4.《高校暴力教师》一开始我还听不出主角cv是总攻大人来着otz每一话游戏结束后都会放音乐,话说老师...3年D班的每个同学都好可怕(* ̄m ̄)&恭喜终于前一阵子通过游戏完毕ww
5.《薄樱鬼
幕末无双录》我只是为了看美男的,女主是什么东西我不知道
6.《火影忍者疾风传》系列,纪念下我刚开始接触PSP的游戏
7.《最终幻想纷争》现在正在玩纷争2,还是一款不错的游戏,所以说每当听到BGM我都会想起零式啊魂淡TUT
8.《最终幻想7核心危机》严格来说不完全算是动作类,但我还是放在这类了,扎克斯俺の爱!!!你已经成为大英雄了QAQ
9.《王国之心梦中降生》没玩过不过有打算玩,人气很高我也是冲着声优去的ww
10.《寄生前夜》说起来还真是惭愧,玩到一半就不敢玩下去了otz不过剧情很好就是了,问我为什么知道?当然是看了结局....
动作类貌似没玩过多少啊...看了下自己的介绍果然是暗荣的游戏说的最多(/ω\)&
1.《歌之王子殿下:音乐》,最近又喜欢上了,音乐真的很好听啊【这句话已经说了很多片了..】我还把音乐下到手机睡觉前听ww当然也是冲声优去的,壮哉我大声控~
2.《初音未来歌姬计划》应该有很多人都玩过
这类真的很少啊,偶像大师是听过但没玩过,10月底新出了两三款偶像大师系列的但还是那句:先把我现在的游戏通关玩再说otz
1.《Diabolik
Lovers》这款最近可是很火呢,有关吸血鬼的,之前听了drama都觉得好害羞了到玩游戏还有3D语音这是闹哪样(
声优各种强大,其实这个打着15X还是全年龄向的R18游戏是吧是吧!!!抖M妹子必玩,就算不是抖M玩了之后也会变成抖M的
2.《绯色的欠片》系列,2我没玩过听人说剧情不好,最近又出了新的,我很想吐槽新游戏女主那个眼睫毛....
3.《Custom
Drive》,如果说NDS有《love
plus》那么PSP有《Custom
Drive》,虽说一个是女版一个是男版而已,调教各种有趣ww
4.《秋之回忆》系列,其实这个我只玩过1.2.4,6的话玩到一半不玩了,经典之作还是列出来
5.《歌之王子殿下》系列,除去女主的青光眼这游戏还是很有爱的不是么,时不时出现JQ和3P的感觉....ww
6.《命运石之门》神作无误!中二病赛高!mamo俺本命!虽然说刚看动漫时看不懂但到后面就会明白了就会有所感动,祝贺命运石之门和CL在外国喜欢的动漫并列第一!!!话说这游戏我还没通关完....(/_<。)&
7.《Amnesia》画风有爱,听说要出动漫了,嗯等着ww
8.《遥远的时空中》系列,准备风花记二周目【你这家伙有多少游戏没通关完...】经典之作不需要说明太多(〃ω〃)
9.《薄樱鬼》系列,其实我觉得这个也不用多说了,同人游戏也很多啊
10.《&Wand
of Fortune Portable》我很喜欢Idea
Factory家的画风,11月22要出2FD了,粉丝又要兴奋了ww
还有很多啊,恋爱游戏哪会说的完,虽然很想写多点但还是算了【喂
至于其他类型的游戏下一次在更新,写这个文章写了我两个小时了,所以还是等下次再来更新吧(ー人ー)
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威锋网7月10日消锋网7月10日消息,《植物大战僵尸2》 如今...
威锋网7月10日消息,《植物大...
近日,开发商 Esquilax Games ..
说到方块游戏,相信有很多朋友应该还会记得 Gavina Games 早...
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Powered by Discuz!191被浏览43084分享邀请回答188 条评论分享收藏感谢收起61 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答  [导语] 对于九十年代之前出生的国人来说,恐怕没有人没听说过《俄罗斯方块》这款游戏。还记得在当时,要是能拥有一个玩《俄罗斯方块》的掌机绝对是一件可以炫耀的事情。正是《俄罗斯方块》让国人第一次见到并接受了掌上游戏机这一新鲜事物,直到后来的GameBoy 、WSC、GBA、PSP、NDS……更多的游戏掌机融入到我们的生活。
  但话说回来,对于掌机的历史你了解多少呢?其实在掌机的发源地日本,它已经有接近三十多年的历史,从最早的Mattel公司掌机系列到现在红透半边天的PSP、NDSL,掌机经历了一个从简单到繁杂、从2D到3D的进化过程。载着期间不少产品昙花一现,也有的产品成为了经典。如果你自认是掌机迷,就和我们一起回味一下这三十几年的历史中最经典的十大掌机吧。
回味历史上十款最出色的掌机,包你回味无穷
 NO.1 Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年
  虽然最早的掌上游戏机是由Mattel公司推出的掌机系列,但早在1980年,任天堂便推出了第一款真正意义上的掌上游戏机--Game&Watch,这是一款称得上是始祖级的掌机,因为它把游戏的趣味性随时随地带到了玩家身边。。
   Game&Watch小得如同手掌一般大,拿在手中,就象拿书一样的姿势在玩。 随着Game&Watch在全球刮起的风靡狂潮,这股热潮也吹到了中国。由于Game&Watch的价格对于国内来说是个非常大的支出,善于把握商机的中国制造商终于使出了绝招-"克隆",内置了某个游戏但无法更换软体的Game&Watch中国版出现了,随着时间的流逝和成本的降低,这些原本是富人的小孩才拥有的高级玩具终于飞入了寻常百姓家。
有&名网友觉得这款掌机最棒
 NO.2 GameBoy - 任天堂 1989年
  推出Game&Watch之后,为了应对家用机市场的停滞不前,老任希望能开发出一部以卡带为载体、并可随时更换游戏的掌机。在投入大量研究后,在1989年4月,搭载着横井军平梦想的“GameBoy”终于破茧而出,极富趣味的广告攻势与“马里奥”大叔的明星效应让GB主机的销量很快就突破了百万。除了经典的《超级玛莉奥》外,《俄罗斯方块》这款在当时电玩上相当流行的猜谜游戏的更让吸引了许多玩家为它而大花金钱购入掌机。
  便于携带、耗电低、软件厂商的大力支持以及突出的性价比是“GameBoy”迅速崛起的原因.继“Game&Watch”后,勇于大胆创新的游戏先锋任天堂又再次于便携式主机市场取得了成功。众多厂商也看到了掌机市场这块肥肉纷纷踏雪而来。可以说,GameBoy的诞生让掌机进入一个全面发展时代。
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 NO.3 Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年
  在掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的位置--它是历史上第一个彩色屏幕的掌机,也是Game Boy第一个挑战者。这玩意拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,借助专用图形芯片甚至可以实现缩放和淡化效果,丝毫不逊于当时的家用主机。
  虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但它那耗电大、游戏支持匮乏的致命硬伤让Lynx成为了游戏界的花瓶,昂贵的价格更是让众多玩家望而却步,这让Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。
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 NO.4 GameGear - 世嘉 1990年
  尽管世嘉早已脱离游戏硬件,但是在早期的游戏市场,它可是与任天堂匹敌的强大对手。在GameBoy面世不到一年,世嘉也推出了GameGear以挑战强大的对手。“GameGear”使用3.58MHz的Z80CPU、内存8k、显存16K、分辨率160×146的4096色屏幕以及4通道立体声,因此在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机--尤其是它的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以进行游戏,这是其他掌机所不能作到的。
  但“GameGear”的缺点显而易见。由于采用彩色屏造成耗电量非常大,而且机身非常笨重,因此销售状况黯淡。最致命的是任天堂对世嘉发起的控告“俄罗斯方块”侵权控告,让GameGear最终输给了强大的GameBoy。
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 NO.5 Game Boy Color-1998
  日称得上是任天堂在日本游戏机市场的转折点,“口袋妖怪-皮卡丘”的推出成了任天堂转守为攻的揭幕战。“口袋妖怪&皮卡丘”发售之后三天就突破百万的如虹气势。替任天堂以后一连串的动作鼓舞了士气。同年11月21日,玩家期待已久的Game Boy Color面世,它拥有了一个32000色的TFT彩色屏幕,除机载记忆体加到了256Kb,那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。同时它向下兼容GB游戏,让众多GB拥有者在购买GBC之后也不会将经典的GB游戏抛弃。
  随后发售的N64“元气的皮卡丘”更呈推波助澜之势,这款另类的游戏破天荒地采用语音来控制角色,主角皮卡丘更是一个人见人爱的小精灵,这是任天堂将固有角色与全新概念完美结合的成功范例。
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 NO.6 WonderSwan - Bandai 99-00
   如果你是《最终幻想》迷,我相信你对由Bandai推出的WS\WSC主机肯定有所印象,因为它曾独占经典的《最终幻想》一代。这款由BANDAI开发的“WonderSwan(WS)”采用16位的CPU以及224*144分辨率的黑白液晶显示,它最大的特征是能够纵横两个方向进行游戏,让游戏的表现效果更佳。它仅使用1节5号电池就能续航30小时,对外通讯机能和周边更是相当完备,甚至通过手提电话拨号连线上网。
  在2000年12月,BANDAI更是抢先发售彩色掌机“WonderSwan Color(WSC)”。最大的改进是改用彩屏显示与强化了存储功能。到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的最终幻想。但WSC仅仅在日本获得了一定的成功,在美国却没有任何作为,对Bandai来说更糟糕的是Square又与任天堂修好了关系,为GBA开发游戏,这让WS这款设计新颖独特的掌机彻底没落。
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 NO.7 GBA / GBA SP - 2001 / 2003
  如果你自认是掌机玩家,那你肯定不会对GBA陌生,这款在里程碑似的产品直到7年后的今天依然让人印象深刻,它的的游戏数量与经典游戏都是所有掌机无法比拟的。从技术层面来说,GBA与SFC相差不多,但是GBA也不乏Advance Wars这样高品质的原创游戏。2003年,任天堂又推出了经过彻底重新设计的GBA SP,最大的改进是它增加了前发光屏幕。在2005年。任天堂又发布了Game Boy Micro,这台更小巧更圆滑的掌机将目标对准了年龄层次更广泛的iPod粉丝。
  软件决定硬件的命运一直是游戏界的共识,这次又在GBA身上得到了充分的证实。全系列游戏销量突破三千万,整体市场价值近一兆日圆的“口袋妖怪”这个由任天堂创造的销售新神话从由GB也一直延续到了GBA上面来了。因此,注重游戏性正是让任天堂的掌机霸业得以顺利完成的重要策略。
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 NO.8 N-Gage / N-Gage QD - 诺基亚 2003-04
  也许正是看到GBA的巨大成功,手机巨头诺基亚也对掌上娱乐市场起了兴趣,N-Gage手机正是他们付诸实践的第一步。这款N-Gage手机突出了掌上娱乐的概念,音乐、视频、游戏、应用程序一个不缺。随后推出的改进版N-Gage QD依然采用了4096色的TFT屏幕,但是其显示效果令人非常满意,外置式MMC卡插槽更是大大方便了玩家更换游戏的步骤。
  软件决定硬件,诺基亚也明白这个道理,在推出N-Gage手机的同时它也在游戏开发商之间做了大量的工作,并成功的拉拢了EA等大型游戏开发商为其开发游戏。像“FIFA”系列,“古墓丽影”等佳作也纷纷登场。但是游戏过于偏重欧美化风格,N-Gage无法打开亚洲市场。经过几年的发展,N-Gage并没有取得诺基亚预想的效果,仅仅经历两代就结束了短暂的生命,诺基亚也将更多的精力投入到市场范围更大的N系列智能手机上。
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 NO.9 PSP/PSP 2000 - 索尼
   如果说GBA是掌机时代的末代皇帝,那么开创了新时代的掌机非索尼的PSP莫属了。这个采用Cell处理器、性能堪比主流TV游戏机的掌机将与任天堂的NDS开创了掌机的次世代。PSP的尺寸为170×74×23mm,重量为260g,拥有16:9的480×272分辨率显示屏,并且支持1.8GB的UMD储存载体。除了游戏,它还支持视频播放、MP3播放,无论在游戏还是多媒体上,PSP绝对是一款跨时代的游戏掌机。在2007年,索尼更是推出了超薄版的PSP2000,不仅体型更小巧,同时更降低了读UMD光盘的耗电量。
  由于采用了强大的硬件,PSP的游戏的游戏效果甚至朝着主流TV游戏机看齐,在PSP上体验PS甚至PS2的效果,这让玩家们对其趋之若鹜。只是过高的配置也带来了游戏开发的难度,直到现在,开发一款PSP游戏仍然需要付出巨大的支出,这也让PSP与NDSL的竞争中一直处于下风。不过其强大的多媒体性能却是吸引着许多国内玩家购买。
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 NO.10 NDS / NDS Lite - 任天堂 2004 / 2005
  作为GBA的继任者,任天堂的NDS在上市初期并没有被业界所认同,但性能落后于PSP的它却凭借着创新的玩法一举成为当今销量最大的掌机。NDS外形并不炫目硬件性能上也没有较大幅度的提升,但与索尼PSP的“花心”不同,NDS秉承了老任在掌机硬件上稳重的风格,“将更多的心思化在游戏上”是NDS的主旨。触摸屏的引入让游戏的控制更多元化,一大堆前卫的游戏应运而生。向下兼容GBA游戏更是让玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。
  NDS的成功再次证明了软件销量决定硬件销量这个永恒不变的真理,提到NDSL就不得不提到《任天狗》、《脑白金》等白金大作,正是它们的热卖撑起了NDSL的一片天。最让人惊讶的是被称为日本国民RPG大作的《勇者斗恶龙》系列也开始成为NDS独占的游戏大作。NDS的成功不是偶然的,是任天堂多年强调并坚持游戏乐趣性至上理念的结果。
有&名网友觉得这款掌机最棒
除此之外,还有以下这些经典的掌机游戏让你好好回味......
GameBoy--《超级马里奥大陆》
GameBoy--《俄罗斯方块》
GameGear--《索尼克》
GameGear--《梦幻之星大冒险》
GBC--《塞尔达传说—梦见岛》
GBC--《勇者斗恶龙》
WonderSwan--《最终幻想》
GBA--《口袋妖怪系列》
GBA--《逆转裁判》
PSP--《啪嗒砰》
NDSL--《任天狗》
NDSL--《新马里奥兄弟》
谁才是你最理想的下一代掌机?
PlayStation Phone
索尼PS Phone
PSP拥有我们想要的一切顶尖功能:大屏幕、高性能以及出众的多媒体功能,你还渴望什么呢?对了,就是电话。最近,一本国外杂志上刊登了疑似PSP手机真机的照片,从图片看来这款索爱手机的双滑盖设计相当让人惊艳,加上PSP本来出众的硬件,这款“PS Phone”的面世估计会比目前不可一世的iPhone更加轰动。
诺基亚N-gage手机
诺基亚N-gage
诺基亚对于掌机市场的虎视早已表露无遗,尽管第一代N—gage遗憾出局,但芬兰人显然没有撤退的打算,新一代的N-gage手机已经火速降临。考虑到诺基亚手机一贯强悍的多媒体功能与智能系统,要是能得到游戏商的支持,以芬兰人强大的市场占有率要称霸掌机市场可不是梦想。
超薄滑盖版PSP 
这款由国外网友设计的PSP显然是吸收了iPhone的灵感,它的超薄滑盖身段令人陶醉,面板中央性感的PlayStation标志让我们想起了PS3的六轴手柄。另外,它还加上了右摇杆和L2、R2键,操作面板的设计风格几乎与PS3手柄一样,虽然手感如何我们无从得知,但或许这就是次世代PSP的缩影也说不定哦。
NDSL第二代
NDSL第二代
嫌NDSL太丑?不如看看这台由网友设计的第二代NDSL吧。它的圆角看起来就像iPhone一样性感,比起目前那个呆板的NDSL好看多了。除此之外,在保持双屏幕设计的基础上,新版NDSL的屏幕更大更漂亮,加上任天堂一贯出色的游戏性,这是不是你最渴望的掌机呢?
  尽管掌机仅有三十几年的历史,但是在这短短的时间里,它却给我们带来了随时随地的快乐,甚至改变了很多人的生活习惯。相信很多去过日本的朋友都会看见乘地铁的人正在把玩NDSL或者PSP吧。对于国人来说,经典的“俄罗斯方块”是无法永远忘怀的,而《口袋妖怪》和《任天狗》等游戏也会让现在的玩家爱不释手。此外我们还看到目前市场上主流的游戏机已经上市4年多的时间了,在五年一代的游戏更换周期下,新的掌机平台也极有可能在不久的将来出现在我们面前。它会是继续走强大性能的PSP路线还是创造性的NDS路线,或者两者兼而有之?还是然我们拭目以待吧!
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