倚天屠龙记古墓天赋丐帮天赋怎么加

倚天屠龙记手游97级团本攻略 没落丐帮的绝地反击
编辑:司徒
发布时间: 17:05
丐帮在射雕三部曲中占有很大比重,在倚天屠龙记手游中,丐帮的表现到底怎样呢?97级团本中丐帮的发挥究竟怎样?怎样才能顺利通关呢?想知道的小伙伴,就来看看下面的攻略吧~
丐帮在射雕三部曲中占有很大比重,而到了里面,丐帮突然就成了小帮派。那么真的如此吗?今天小编就给玩家们带来一篇倚天屠龙记手游97级团本攻略 没落丐帮的绝地反击,一起来看看吧~对于快100级的玩家来说,如何组队进副本、进入副本后前面的小怪这里就不多提及了。直接从第一个BOSS说起。第一个BOSS是柳大元,这个BOSS总体来说挑战难度不高,全部人上去无脑群殴堆伤害即可。不过,当柳大元剩下两条血的时候会进入免疫伤害的无敌状态,此时打不了,需要我们先将周边的送酒童子全部打死, BOSS才会解除无敌,才可以继续挨打。记住尽量不要让送酒童子接近BOSS,因为送酒童子会给BOSS附加有利状态。搞定送酒童子之后继续疯狂堆伤害,很快就可以将第一个BOSS击杀。第二个BOSS是宋青书,大招是封技+减速,旁边好基友陈友谅的大招是释放“十香软筋散”(放毒);别看只是个帮手,陈友谅的毒伤害还是很高的,所以首先要消灭的就是旁边放毒的家伙!收拾陈友谅的时候,要注意合理躲避宋青书的封技+减速大招,但是如果你已经中招了,那么就不要往外面闪,直接贴脸打BOSS,这样可以避免减速带来的时间浪费,让输出更有效率。打第三个BOSS之前,首先要消灭两个小BOSS——东方昊和方天白。这两个小BOSS很难缠,因为如果其中一个先死,而另外一个相隔六七秒还没有死,那么之前死去的BOSS将会满血复活,因此我们需要将他们拉在一块打,控制好血量,尽量保证东方昊和方天白一起死,否则就只能硬着头皮不停的重复了。另外,在打这两个小BOSS期间,需要躲避竹子陷阱,这个陷阱一出来就一大堆叠加在一块,伤害非!常!高!干掉东方昊和方天白之后,最后一个大BOSS——雷万敌就出现了,这个BOSS相对于前两个小BOSS要简单很多了,只需先把刀奴和剑婢打死。刀奴和剑婢死了之后,打雷万敌和切菜一样,好打的多!这个副本的主要难点就在于最后一个BOSS之前的两个小BOSS——东方昊和方天白!十分考验队伍的默契和配合。需要大家一起努力才能打好,绝对禁止挂机,否则打到死都没法通关!以上就是此次攻略的全部内容,想了解更多倚天屠龙记手游的相关资讯,还请继续关注超好玩~
《倚天屠龙记》手游上线已经有一段时间了,作为一款MMORPG,其对于原作的复刻程度,画面的细节特效,以及养成系统都能称之行云流水,近日《倚天》手游进行大型版本更新,下面就带大家来看看更新情况。.
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Chongqing MeiQi Interactive Technology Co., Ltd.
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给新手介绍下丐帮 五个天赋属性的分析
发表时间:
作者:暗月
编辑:暗月
来源:未知
给新手介绍下丐帮 五个天赋属性的分析
&&& 现介绍一下丐帮的5个系 金 PK流 水 平衡流 火 暴击流(也叫RP流)木 辅助流 土 纯MT&
&&& 金系丐帮我个人是5力加点的 攻击很猛 宝石和装备搞上去拉 杀人很爽&&
&&& 水系很平衡 但是没有优点 不适合玩
&&& 火系丐帮 我的最爱 暴击那个叫爽歪歪啊 暴击率非常高 杀人RP好 那是刀刀暴击(有点夸张拉 但也差不多) 
&&& 木系丐帮也不错 辅佐技能很多 群殴的时候 很不错 
&&& 土系丐帮是 丐帮的主流 但是前期就是一个是累 攻击低 杀人杀不死 打怪打不死 但是后期土丐很猛 下FB和打BOSS 必须的 土丐5体加 就一血牛 PK就是磨死别人
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倚天屠龙记丐帮心得分享 PK技巧天赋分析
  在倚天屠龙记游戏里经过实际操作,金系天赋的丐帮主要属性还是气血以及外功,PK时五行伤害和外功对比起来,其效果类似,但是天赋加成的话,就更偏向于力量这个属性。
  说到属性天赋,就不得不说下属性的战力判定,不知道是不是我的错觉,心法的战力提升比力量的战力提升要高。我曾选择过全心法的加点方式来使用金系天赋PK,其效果不明显,并且有一定的局限性,因为对于判定的话,首先你的装备属性上,初中期很少可以找到有五行暴击或附加属性的极品,并且,初期的五行抗性低的原因,在后期,个人设想五行抗性是PVP里的一个重要属性,在对方高五行抗的条件下,普通攻击属性的发挥要比五行攻击的效果要好,当然,这也是我的设想,不过在查看过后期装备属性后,我个人认为这个设想是成立的。
  PK技巧的话,对于倚天这种风格的PK模式,我个人总结出了几个重要点,粘人,控制,爆发,以及反控制。而对于反控制,丐帮没有其可以拿的出手的特点,但是硬性控制,所以丐帮金系天赋五行属性是PK非常出类拔萃的首选(个人觉得)。
  PK粘人,顾名思义,就是对于合理的运用技能,来保持自身对于对手的黏着程度,以确保可以保持自身的输出质量,这里就需要综合技能,65级前金丐帮控制技能主要有3个,乱披风,死缠烂打,倒撞金钟,而其中乱披风技能,是快速到目标面前并眩晕的硬控制,到撞金钟是附带攻击属性的近身硬控制,以及死缠烂打的软控制技能。这里建议大家不要使用乱披风来接近对手,很容易因为使用过早而出现无法近身的情况。
  PK控制,这点个人认为每个人都有自己的习惯,无法用硬性指标来进行判定,不过综合其他门派技能特点,丐帮的硬性控制可以做到类似反控制的效果,比如在与逍遥门派的对战时,因其有特点技能,类似于闪现技能的存在,丐帮的乱披风,可以有效的做到反控制,这个时机需要个人掌握衡量。
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