求一个魔兽世界ss输出手法冰DK输出手法!

魔兽世界冰DK输出手法,高手来_百度知道
魔兽世界冰DK输出手法,高手来
给我个输出手法现在WOW这版的双持冰DK输出还好吗?也给个相应的手法。。下版熊猫人的DK什么天赋强势呢
暗影打击,记得保持怪身上的疾病不能断.枯萎凋零2,起手1,如果是一群怪.传染5冰霜支柱6然后就是无脑狂按淹没和冰霜打击,记的全程保持号角和疾病效果,有免费的凛风冲击记得吹。凛风冲击3,符文CD就用符文强化,上好双病之后4冰DK输出很无脑的
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冰打不但能立即刷新符文、如果楼主意志不够坚定、无法坚持的话,是预判)就打冰打、DK会被削弱至渣。输出优先级1、、但如果要想打的相当好却有一定的难度。 群怪建议起手爆发加传染-凋零-凌风无限吹-然后冰打回复符文 至于5、,但是不能只等湮没打、杀戮湮没4.5秒.0、,我的建议是杀戮后的一个gcd也就是1,还能触发4t13效果、爆发或者是暗打刷新DOT2、湮没6。开场、不过新手适合上手.5秒内你打不出湮没的话(不是等1、号角(用于你断档期间回复少量的符文值)虽然说杀戮优先湮没、免费凌风3,等以后精通高了以后冰打重要性会更高的、杀戮冰打5:号角-冰柱加SP加宝宝-爆发-湮没X2-符文分流-湮没-冰打泄符文能量(若一次性刷新出两个符文就再打一次湮没)-符文武器刷新-湮没X3、建议别玩DK双持冰在当前版本较于邪DK还是稍有疲软的、BOSS战输出手法如下、冰打7
嗯,我只能说我不是高手,因为现在符文机制,所以双持冰DK要保持技能优先级,保持双疾病的情况下免费凛风,然后湮没和冰打,虽然说,以前都玩笑说冰DK哪个亮了按哪个,但是也是要保持优先级,DPS最大化,嗯,双持冰一直还是很不错的,下版本的我就不知道了,没研究过,其实具体有些东西多看看NGA的DK版论坛,会好一点。
啊,我没玩过诶,不懂
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出门在外也不愁魔兽世界5.4冰DK攻略 5.4冰DK输出手法属性天赋选择
  魔兽世界5.4冰DK输出循环
  天赋第一层 吸病 第五层 血转(双持双手都是)
  第五层天赋
  BT血转
  RE符文强化
  RC符文腐蚀
  大雕文(建议):
  冰封之刃 另外两个可能是反魔法罩减CD和灵魂收割
  输出优先级
  双持单目标输出优先级
  血转(有11层或更多)
  冰打(杀戮机器触发或能量达到89)
  吹风(两个冰符文或两个死符文冷却完毕)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  暗打(一个邪符文冷却完毕的同时另一个邪符文冷却接近完毕)
  吹风(白霜触发)
  冰打(能量达到77)
  湮灭(当一个或更多邪符文冷却完毕同时杀戮机器触发)
  冰打(能量达到40)
  寒冬号角
  符文武器增效
  双手单目标输出优先级
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  湮没(当杀戮机器触发并且目标身上有双病)
  湮没(符文溢出)
  冰打(能量溢出)
  吹风(白霜触发)
  寒冬号角
  双持AOE输出优先级
  疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
  吹风(两个冰或死符文冷却可用)
  凋零(两个邪符文可用)
  冰打(能量溢出)
  寒冬号角
  暗打(双目标时切目标使用)
  双手AOE输出优先级
  疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
  吹风(两个冰或死符文冷却可用)
  凋零(两个邪符文可用)
  冰打(能量溢出)
  湮没(杀戮机器触发)
  寒冬号角
  属性优先级
  双手 力量&命中=精准&暴击&精通=急速
  双持 力量&命中=精准&精通&暴击&急速&=白字命中
  属性权重(装备等级580)
  双持 双手
  力量 7.77 6.46
  命中 13.34 9.39
  精准 13.26 9.37
  急速 3.43 3.39
  精通 5.21 3.65
  暴击 4.41 4.27
  命中(溢出后) 2.97 -
  武器附魔
  双持主手冰锋 副手堕落十字军
  双手 堕落十字军
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(文章作者:huangchao010)
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a魔兽世界5.2冰DK天赋输出手法全攻略-新浪魔兽世界专区
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作者:┊时间: 10:39
魔兽世界5.2冰DK天赋输出手法全攻略
魔兽世界5.2冰DK天赋输出手法全攻略
死亡骑士攻略
  本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性&XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异, 所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击&精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你, 而撸主我由于天然菜鸟, 只提供我能提供的, 要喷请轻喷=ω=
  属性收益分析
  在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果。
  一, 韧性
  5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别。
  [减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))
  还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:
  [有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036
  ----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率。
  于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/=0.80%
  注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.
  二, 强度
  公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:
  [伤害增加百分比]=[强度]/400
  于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%
  三, 力量
  力量的计算稍微复杂些, DK的技能大约可分为三类: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 举例如下:
  武器技能:
  天灾打击: 135%武器伤害+597(+67.5%武器伤害+298的暗影伤害)
  死疽打击(直接伤害部分): 150%武器伤害
  脓疮打击: 200%武器伤害+540
  瘟疫打击: 100%武器伤害+466
  冰系的湮灭,冰霜打击; 血系的心脏打击,灵界打击,符文打击以及平砍均属于此类。
  特性: 约2/3受武器DPS影响, 1/3受AP加成影响, 力量对其加成少得可怜。
  AP全加成技能:
  死缠: %AP
  凛风: 748+68.1%AP
  冰触: 863+31.9%AP
  死疽(吸奶盾部分): 225%AP
  血(冰)疾病: 197(166)+15.8%AP
  凋零: 51+6.4%AP
  特性: 基础伤害约等于没有, 伤害几乎和力量成正比。
  AP半加成技能:
  主要的就三个:
  灵魂收割(这家伙的AP加成似乎5.2被buff了): %AP
  血沸: 4000+11%AP
  死亡虹吸: 7500+34%AP
  特性: 40%~60%为固定伤害, 其余靠力量加成。
  PVP实战中, 一个邪DK武器伤害技能约占总伤害20%, AP半加成技能约占5%, 其余75%包括宝宝在内可视为AP全加成。
  如此一来, 160力量所带来的总伤增加百分比(邪DK)为: 160*(0.75+0.2/3+0.05*0.4)/%, 而强度上面计算是0.3%, 这就是为什么说1力量=3强度的来源。
  冰DK缺乏具体实战数据(并且实战中会由于被风筝而有巨大的比例不同), 但是由于有疾病和吹风的存在, 应该比武器战高, 我拿出N久以前用吸奶吹风流冰DK的数据算了下, 按0.55%算吧.。。
  四, 耐力
  1[耐力]=14HP
  因此240耐力的有效生命提升为: 240X14/.84%, 略大于韧性0.8%, 但是一个是增加血池, 一个是减伤, 在PVP环境下应该还是减伤占优, 两者只在衣服附魔一项有所冲突。
  五, 各项绿字
  由于技能比例因人而异, 并且PVP收人头时往往靠的不是总伤, 因此这里仅用我近来打22的一些数据, 分为总伤收益和爆发收益分别分析。
  爆发收益=总伤收益-(疾病部分+宝宝部分+平砍部分), 异议肯定有, 只是做参考. 另外计算时取人物模型为各绿字3000, 即暴击率10%(魔法暴率5%), 急速6.67%, 精通32.5%为基础计算。
  320精通: 总伤收益0.38%(随对方人数增加而增加明显), 其中爆发收益0.20%。
  320暴击: 总伤收益0.43%(随对方人数增加而略有增加), 其中爆发收益0.17%。
  320急速: 总伤收益(设急速对疾病无加成, 随对方人数增加而略有减少)0.44%,爆发收益(我可以不算吗.。。)
  副属性哪个好不敢妄言, 暴击好在疾病挂宝宝伤害最高(不过打戒律牧有劣势), 精通好在稳定爆发且多目标疾病压血线, 急速好在能长时间贴人时减少断档多打吸奶和驱散. 目前主流是主精通副急速。
  缺乏具体数据, 不过大多是精通&急速&暴击吧, 偷窥BG9的大神们来的.。。
  宝石选择
  再次总结下: 对于邪DK, 160力量=0.9%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害。
  对于冰DK, 160力量=0.5%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害。
  于是我们大可得出结论如下:
  冰/邪DK平衡向
  红槽: 160力量
  黄槽: 80力量80韧性
  蓝槽: 80力量120耐力
  邪DK进攻向
  手套腰带蓝槽: 80力量80强度
  肩膀黄槽: 80力量160精通
  其他: 160力量
  冰DK进攻向
  红槽: 160力量
  黄槽: 80力量160精通
  蓝槽: 80力量80强度
  冰DK防守向(常年被集火)
  红槽: 80力量80韧性(冰DK80韧性的生存收益实际上已经超过了80力量的伤害收益)
  黄槽: 160韧性
  蓝槽: 80韧性120耐力
  冰DK吹风流(冰伤占总伤65%以上的)
  红槽: 80力量160精通
  黄槽: 320精通
  蓝槽: 160精通80强度(或160精通120耐力)
  纠结部位的附魔选择
  披风: 180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
  胸甲: 300耐力=1.05%有效生命(血池), 200韧性=1.00%有效生命(减伤), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
  几个饰品的EP值
  如果设邪DK的1力量的EP=1的话, 去掉饰品的强度值, 强度EP应有所上升, 那么按照上述的分析, 应该有:
精通约0.24, 其他0.21
  从而有各饰品的EP值(触发特效换算成卡内置CD/RPPM均值触发所相当的常驻效果, 急速加成按10%考虑, 忽略坏运气补正效果), 第一行为邪, 第二行为冰:
雷神的遗诏
PVP中特效加力量
3.3RPPM一层
5.5RPPM一层
持续时间/内置CD(s)
邪天赋EP值
冰天赋EP值
  其余5.1副本出产的496及以上饰品由于作用机制相同但触发特效均差于雷神遗诏, 因此EP值都低于雷神遗诏。
  注1: 除PVP被动饰品为造成伤害触发外, 其余饰品均为使用技能或平砍触发。
  注2: BLZ应该没有修改羽毛在PVP中的内置CD, 如果是这样的话羽毛饰品持续时间内再次触发究竟是覆盖还是无效, 期待更多测试。
  注3: 羽毛在PVP环境中触发后依然为2s叠一层, 20s后叠满10层4186, 之后20s内保持10层不变。
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求大神WOW双手冰DK的输出手法 在线=如果更详细还可以加分的哦
:死亡骑士 GS=9004,天赋:冰霜(7/31/3) 装备等级:357,115517生命,8861强度,979命中(8.15),3.8%爆击,26精准,12.8精通,急速1695& 我的输出是爆发+冰柱, 湮没2 ,分流,然后就是冰霜打击和凌风冲击 什么没了+什么~但是我的DPS打团队桩的时候才1W 打5人YX本才1W2 求高手指点一下 输出手法~ 宝石插了的~ 红色插槽:朴素地狱炎石&& 黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;但是我只有肩膀F了M的~
第一个,武器符文上没上?你这个功强有点低,不知道是什么原因,急速多少?
武器十字军 1695
你是双手?建议买祖格出的353单手锤,天赋一定要改,雕文要插对的。爆发之后先打一个湮没出去再血魄转化,冰霜之柱。这两个技能都是1分钟CD,可以绑定成一个宏,作为1分钟爆发一次的技能。凛风冲击除非免费的,不然不应该出现在循环里。应该按照 湮没&免费凛风&冰霜打击这样的优先级输出。最重要的是不能断疾病,起手疾病爆发,半分钟后补暗影打击,再半分钟补疾病爆发,作为疾病的循环。冰很多手法需要大量的练习木桩才能懂。比如当出现杀戮机器时,湮没2秒CD,老手就会吹一个号角填补1秒GCD,再用湮没。新手就直接冰霜打击了
意思我现在洗天赋双持? 详细点手法谢谢
恩,最好洗双持,手法刚才给你讲了啊,DK就那几个技能,疾病爆发,暗影打击,凛风,湮没,冰打,你还想知道啥
详细的 。。。循环的==
我就是循环打不好 开始DPS 高后面就不行了。。。
我上面给出了优先级,冰DK没有循环,新手的话,就是保证不断病的情况下,隐没,冰打,免费凛风哪个亮了按哪个
祖格只有单手剑的嘛 还有个双手锤
z我是说祖格小怪掉落的装绑锤子,叫古拉巴什惩罚者,你去拍卖行找,应该500G左右。或者祖阿曼掉的重铸德无情也不错
[祖利安斩骨者] 我又一把 这个还是可以撒
可以的,但是古拉巴什惩罚者应该会很便宜的
我们这区是LM鬼F 没卖得 双手拿单手锤还是单手剑好 看属性是么?不要求什么的吧~
嗯,但是人类貌似是剑专精吧?用剑可能好点
的感言:+下QQ吧 大神
其他回答 (7)
装备太垃圾了,先把装备弄好吧~~~~~~~
手法说下 谢谢
没打过FB,打木桩感觉没意思,人和人打才有意思!我的法师跟盗贼都是战场、竞技场中度过的!!
起手爆发 冰柱 湮灭 湮灭 付文活力分流 湮灭冰打 然后湮灭 冰打循环
小怪多打 冰打 凛风 出白霜就湮灭 记得插雕文
冰打循环后又是什么啊 ?
就是这样啊 把装备搞上 GS9600 把该堆的属性全堆了 DPS也上来了
这个问题你还是自己去NGA看吧&& 我只说三点& 一、想办法让冰打尽量恢复冰霜符文或死亡符文。二,开饰品之后记得用冰柱。三、双持冰目前来看比较强势一些。
技能优先级是溟灭大于凌风大于冰打
双疾病全场保持不断
这装备搞成紫色再说吧
要凛风雕纹 起手爆发 3湮没 2冰打 1湮没 开冰霜之主(我也忘了叫什么了
就是加力量的那个技能天赋里点出来的) 看另一个死亡副文转好后 用符文转化 湮没依旧
之后技能好了就用 没循环
详细点。你还是团队哦。谢谢
武器你就不行,冰DK武器要双持!
冰DK要开绿脸,堆急速,疾病要全程保持,寒冬号角没了就吹,那可以至少有三分之一的属性呀!
你的命中和精准都达标了,急速差了点。
手法是起手爆发 冰柱 湮灭 湮灭 湮灭冰打 然后湮灭 冰打循 触发什么效果用什么
后期的冰柱最好在触发堕落十字军符文的时候(或者开YY)的时候开 效果更好!
冰DK属性不要暴击,有暴击的全部重铸掉。
不是说急速要达到一千八后双持(开冰脸)的嘛。
没说有开冰脸的吧 我看到的都是绿脸,包括我自己
插宝石呢?我觉得我力量还不够。是不是不是奖励二十力量的。就全加四十力量的啊?
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魔兽世界领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分40精华0UID帖子金钱53 威望0
Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我从85到90练级一直都是用的血天赋,到90下本换冰DPS试了试,感觉不管是双手还是双持没符文和符文能量的时候很多,很多时间都只能平砍等符文,求教下是我手法问题还是这个版本冰DK现在本身符文和能量回的就慢,还有冰DK双手和双持那个DPS比较高啊,PVE
丶天堂向右
Lv.5, 积分 2356, 距离下一级还需 144 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
开冰脸打&&倒数第二个天赋点最后一个&&用冰打刷新符文& &优先湮灭& & 凌风& &血量在30%以下用收割& &所有符文CD的时候&&在打冰打刷新符文&&尽量将寒冰号角设个快捷键&&没符文能量吹个号角&&就可以打冰打 刷新符文
丶天堂向右
Lv.5, 积分 2356, 距离下一级还需 144 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
双疾病一定要保持 每个疾病都会增加湮灭的伤害百分比
卡哇伊风暴
Lv.5, 积分 1447, 距离下一级还需 1053 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
重铸全部堆急速,冰现在不可能绿脸打了,不划算,不过即使你全部急速,也是会断档,只不过不是那么频繁了,可以考虑断档的时候来根眼,点完烟差不多符文就来了!
Lv.4, 积分 257, 距离下一级还需 743 积分
UID4119639帖子威望0 多玩草10 草
同求。符文强化和符文腐蚀这个我好纠结啊....
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实吧,我弱弱的说一句,我85年代是玩冰的,可是开了90之后,至少现在,噢不,今天,我89级,可是,输出方法跟之前的没什么变化,可是吧,到最后,所有技能全部CD,留给我的只是攻击攻击攻击,虽然说,打5人本的时候,DPS还是可以第一,可总感觉,现在的技能不够用,尤其是冰打,几乎使不出来...
你大爷的!
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
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嘘嘘and嘘嘘 发表于
其实吧,我弱弱的说一句,我85年代是玩冰的,可是开了90之后,至少现在,噢不,今天,我89级,可是,输出方 ..换冰脸赛,冰脸的冰打消耗15,绿脸的冰打消耗40.肯定换冰脸赛,
梦丶灰色得
Lv.3, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
玩了很长时间的DK 一直玩不通
进击的蛋炒饭
Lv.4, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
断档是可以理解的&&现在是90级了&&急速不够&&慢慢堆吧&&骚年
Lv.8, 积分 12126, 距离下一级还需 7874 积分
UID6973525帖子威望0 多玩草10 草
如果有2件HT13,还是先保留下来不要换。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分173精华0UID帖子金钱630 威望0
Lv.3, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉还好,不是很严重,就是出杀戮时断档蛋疼
觉醒的迪妮莎
Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同求 我觉得是早期属性不够吧 以后应该会好起来
Lv.3, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& &&&楼主你好,自从WLK以后,DK的符文冷却是跟急速挂档的,5.0之后,符文能量的回复也跟急速有间接联系,所以所有技能断档的现象都是因为急速不够,作为DPS来说,命中首先要达标,但是命中达标以后急速势必不能让你技能不断。手法上来说,一般急速不够的情况下,冰DK可以死亡符文打凌风冲击,邪DK的死亡符文打天灾打击,相比来说,天灾打击比凌风冲击DPS更高些,所以推荐楼主先用邪天赋输出试试吧,等急速能高起来的时候,死亡打击可以用来打湮没的时候,冰DK应该会更好些,等到装备水平再高,你会发现冰霜打击几乎没时间用,符文能量用不完的时候,推荐转邪恶,缠绕1分钟丢5个变大鬼,其他都用符文来输出,会达到最高DPS水平。
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
血DK表示无压力
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Lv.4, 积分 803, 距离下一级还需 197 积分
UID2363201帖子威望0 多玩草60 草
断档是必须的& & 到后期装备好了也许会有很大改观
需要金钱:1100
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