暗黑血统怎么扔东西技能怎么放?

尼玛暗黑血统2技能到底怎么放!_单机游戏吧_百度贴吧
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尼玛暗黑血统2技能到底怎么放!
随后会放制作过程
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
【艾迪】earth夏振清 【...
吃饭的时候请勿靠近 没人啊
真是迫不及待啊?
解读热点,就来百闻不如...
幼儿园老师的日常!
楼主向来是用实力说话天...
说起林更新,大家会想起...
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据说关注【绝味美食吧】...
不清楚。至今没放一个技能
你们的多大???我的5.46G
怎么总感脚不舒坦呢?
先加技能,然后要自己设置快捷键,按自己的设置键放
左键 左键 左键 左键左键、左键左键左键左键左键、左键左键左键左键左键、左键
用个屌技能一直alt 左键,右键把怪连死就算了我也不会用技能
放个鸟技能,砍起来多爽
八十万禁军教头林冲刺配后,几经周折后被分到看守草料场的工作。因大雪压塌住处,无奈来到一个破旧的山神庙暂住一宿。正因此才凑巧听见门外陆谦和富安的谈话,得知自己已被陷害,而且差点被害死。恼怒中,林冲终于爆发,提枪戳死两人。正是这次事件,才使得林冲对官场的仅存的美好愿景化为泡影,走投无路,不得已只得投靠梁山。
没网玩不到
技能比较难放 要有手感按出那个节奏
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萨比,进入吃药那个界面,选中技能。别点。设置一个快捷方式。然后按那个设置好的快捷方式组合键就能放了
和鬼泣一样的 LZ真笨另外一些药用快捷键放 自己可以设置
左键,然后空格 空格,拿脚踹~~
。。。。34567都是技能。。。。
找都有快捷键的,分别对应数字的,可以改按键设置,在按字母O后手柄样的选项那里面可以改
大哥,键盘字母键上面的123456就对了!不然按那个游戏里面的键盘设置,里面有写哪个技能是哪个快捷键,也可以改的!
没用过技能
键盘的上面那排随便按就有了
一路ALT路过
自己设置快捷键放就好,我一般就用那个状态技能和棺材招小弟,偶尔用下转圈横扫,不过技能不能回血伤害还不高,不如用回血武器砍爽
数字键4-9-0
一个传送劈砍就够了
就是走路用的
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暗黑血统2——暴怒技能施放步骤
  暗黑血统2中暴怒就是变身收割者,暴怒技能施放步骤如下:
  先按tab, 右下角有个技能叫收割者形态,然后点它就会变身收割者。
  不过你的暴怒是满的才会变身,否则的话不能变身。
/article/91707
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暗黑血统手游斗神连招操作技巧攻略
&&17:37&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:暗夜&&&&&&&&
访问量:2184
版本:1.9.654
平台:暂无
  的连击相对来说是最简单的,但是斗神在对付boss时也是比较危险的,所以如果打boss的话,基本上就是破霸体技能加浮空加普攻加随便技能就要开始闪避了,因为boss的霸体技能多,斗神想要一直破霸体是不可能的。下面就和大家分享一下暗黑血统手游斗神操作技巧攻略。
  暗黑血统手游斗神的PVP连招相对来说是比较容易操作的,随便的一套组合技能就可以衔接上比较好打的连招了,旋风腿破霸体肯定是最先需要的一个技能了。
  然后飓风拳可以让敌人进入浮空状态,接上三次普攻之后使用聚气击给予敌人进行重创。而且可以让敌人在浮空状态下继续浮空。之后敌人依然处于浮空状态的话,就用劲风掌,一样的接浮空的技能,最后就用烈阳掌收尾即可。
  暗黑血统手游斗神的飓风掌是前期最好用的一个技能,所以大家升级技能时不用忘记了,这个技能是升级的最佳保障。
  以上就是关于暗黑血统手游斗神连招操作技巧攻略分享,希望大家都能喜欢。更多游戏精彩资讯稍后请继续关注专区。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~《暗黑血统》通关感想及部分技能详解心得。
  这个游戏是我在360上第二个通关的游戏,第一个是兰兰快跑,所以刚从黑暗的环境中结束一下子又跌入光明的环境中有些不适应,呵呵,我是说黑暗血统这个游戏本来应该是类似战神或者坦丁这样的游戏风格,画风却又偏向于美式卡通,环境还特别明亮,搞得怪物和人设本来有些哥特风格,看着却一点都不压抑了,有些古怪不是么。
  画面:光线明亮,看着舒服还不错,我觉得比坦丁要好,比战神差一点。人物造型设定完全是美式风格,魁梧的人物设定,张扬的武器。我个人还蛮喜欢这种人设,觉得比日式纤弱的人物造型更加有力感。场景设置普普通通,在冒险中你能看到的所有建筑都是被摧毁的人类王国,基本上战斗也是发生在人类的遗迹上,现代建筑本来就缺乏灵气,没有战神中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也做的没有战神中的气派,远景表现力也差,本来末世应该可以做的更好玩,却留下很多遗憾。
  背景故事:传说中地狱四骑的故事,本应是个很不错的噱头,但背景却属全新的创作,因为整体上故事缺乏深厚的历史背景,导致本作剧情和战神完全没有比较之处。故事结构线其实还是有挖掘的地方,但游戏表现起来全是杀人越货,显得还是很空洞,具体的我不剧透了,大家也可自己在网上找资料。只是本作既然牵扯到了地狱四骑,又有关天堂和恶魔,那么显然已经为将来的续作打下了基础,在积累了如此多的经验之后,可以想象将来的新作一定非常出色。
  武器和技能:操作简单,就武器系统而言比战神更简单且更加实用,将最基础的巨剑技能和熟练度强化到最后你会发现提升还是很明显,而且招数效果也不错,至少确实的对小体型的怪物能造成打击僵直,对大体型的怪物使用跳跃斩击这类更具招数的威力的技能也能造成击退和畏缩的效果。副武器做的不怎么抢眼,既然无法替代主武器也就没啥出场性。
&  副武器:副武器效果一般,风格大部分都通过游戏解密的方式强制性来表现,类似有些地方必须用副武器去处理,你没有什么选择。你说用其作战?某些环境还可以,但通常而言实用性非常低。
  &技能:没有战神中那么收放自如,但都比较实用,被包围时实用效果惊人。这主要是本作的黄魂(蓝条MP~~)限制的非常厉害,消耗两格的苦难虽然非常厉害,但积累却非常麻烦,游戏中获得黄魂你必须不断地使用处决获得黄魂,但这样就会抑制蓝魂的吸收,时常打了半天黄魂才几个而已,用一次就许久没有办法补充,于是技能完全爽不起来。
&  变身系统:可是通过普通打击获得的混沌值可以让你变身为大恶魔,这个值又太容易获得,于是一个简单的战术就是留存混沌MAX的状态,然后再某一个大量刷怪点爆发一次,轻松解决各种中小型BOSS,毫无悬念,大大降低了难度。
  &附魔:仅仅少数的附魔物品,都有各自的效果,但因为无法组合,所以只能拿到什么用什么,可以自行选择,可以表现在外观上,这个不错。
&  骑乘:战神的骑乘没有这游戏做的出色,我觉得本作的坐骑很有气场,好吧,不剧透。我只能说少少几只坐骑都很有趣,你可以注意模型做的也很棒,用漂移神气这两个词语来形容吧~~
  游戏性:本作在作战方面做的普普通通,没有什么特别的地方,解谜方面的戏份却占太多比重,由于游戏的任务位置提示方式很莫名,又加上地图开放性很自由,导致很多走过的道路莫名其妙又走了回去,搞得很是头大。说起来战神也有很多解密式的地方,但做的比这个游戏要好。
  第一,战神场面做的更好看,更直观,一般不会出现N条通道出现在一个画面里的事情。二,战神的解谜基本上属于走过就断掉退路的方式,这样子不会搞得留下很多已经完成的通道不小心又走了回去从而大脑混乱的情况。只是说这个游戏由于能够回到原来的场景,就可以反复刷路上的怪,从而获得蓝魂,以换来道具,既然用了刷这个词,那么这个游戏就好像有点网络游戏的味道了,这个算是创新吗?呵呵。
  战斗蛮血腥的,也比较激烈,但因为解密成分太多了,搞得你好不容易热血起来还没保持几分钟又被解密卡住冷却,如是再三,很是纠结,好像主人公成了波斯王子,拔剑的机会都少得可怜。
  BOSS战缺乏创新,几个大型boss规定了特定的打法,而且都还不能常规击伤,这点很囧,主人公只能依靠道具和特殊兵器去磨BOSS,然后处决。略显死板。
  技巧:杀死怪或者取得物品主要得到 黄魂(可以解释为魔法值,释放技能用)、绿魂(HP)、蓝魂(到商人处换技能和物品的钱币)、
&&&&&&& 升级剑武器很实用,闪避(冲刺)攻击和横扫系的招数都要优先升出来。
&&&&&&& 获得蓝魂主要靠直接击杀,而不是通过特殊动画的处决,处决获得黄魂和绿魂。
&&&&&&& 谜题很简单,基本都不会害死你,大概就是有莫名其妙的石头墩就拿来垫高度,有东西掉下来砸个洞就往下跳,有机会就去开,有能打破的地方就按提示去打破,没了,很少要走回头路,一定是没提示清楚,但出路肯定在附近,切记。
&&&&&&& 闪避(冲刺)是最好的招数,什么时候都用得到,所以闪避(冲刺)攻击一定要升级
&&&&&&& 剑阵第一级没啥用,消耗大又空,后面虽然强,但强不过苦难。但技能通常都是用来解围的,请慎重。
&&&&&&& 混沌值很容易打满,用来解决特定的中型BOSS或者怪物群。
  总评:要说本作为抄袭之作,我觉得不能苟同,这个作品制作还是蛮精良的,且游戏时间很长,还是很有诚意,战斗画面华丽无比,有时候甚至想拍下来的冲动,我本人也玩WOW的,总觉得这个游戏的模型好像WOW里面的模型,但技能比WOW华丽百倍。不错,不失为一个经典的游戏。假设游戏评分总分10分,我大概能给8.5分,还不错吧,呵呵。
  附表,部分技能和物品使用翻译
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Darksiders视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Vigil Games发行公司:THQ游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有2898668人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG 中世纪 魔幻

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