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我就不多来一个了
喜欢开挂的朋友我还是建议
鄙视所有玩DOTA开G的人.....
找人开黑比挂强多了
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玩DOTA用G?去尼玛的,求你别玷污这款游戏。
....只要图就行
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【飞翔导读】游戏中分几种初装方法像斧王等一类的出先锋,龙心的肉,也可以出跳刀杀人,潮汐等则是狂战斧,强袭等输出的代表,还有全能等出秘法的辅助,重点指下。每个英雄侧重点不同依照他们先天成长,和技能出不同的东西!!!不过一样平常先锋,龙心都可以出!
  游戏中分几种初装方法像斧王等一类的出先锋,龙心的肉,也可以出跳刀杀人,潮汐等则是狂战斧,强袭等输出的代表,还有全能等出秘法的辅助,重点指下。每个英雄侧重点不同依照他们先天成长,和技能出不同的东西!!!不过一样平常先锋,龙心都可以出!
  回头一想,这转眼间都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本举行加载与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战办事。(WarcraftⅢ:ReignofChaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。
  被判定战败thereisnospoon=法力无限WhoIsJohnGalt=研发加速WarpTen=快速建筑SharpAndShiny=建筑物升级Synergy=科技全开RiseAndShine=黎明LightsOut=黄昏DaylightSavings=调整日期Motherland=跳关(如human04)IocainePowder=fastdeathTheDudeAbides=cooldown
魔兽争霸3地图魔兽争霸
(20) 《魔兽争霸3》不朽的RTS王者,作为暴雪2002年发布的一款游戏,时至今日仍然人气不减,有很大的因素是众多经典的自制地图极大的丰富了游戏的可玩性。使得《魔兽争霸3》突破了单纯的即时战略玩法,融入了RPG、塔防等新要素,乃至诞生了DOTA等对后世游戏发展影响巨大的新游戏模式。...
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魔兽争霸3中文版这个问题我们讨论过无数次了,我无意去讨论什么平行世界,也无意去讨论什么“阿尔萨斯没做巫妖王吉安娜就做了巫妖王”这种吉安娜看到的无聊幻象,我只想单纯的去就阿尔萨斯的选择做一个假设。&br&&br&其实单就阿尔萨斯的人生,他的三岔路口就在斯坦索姆。当他与吉安娜和乌瑟尔分道扬镳的时候,一切已经注定了。&br&&br&那么净化斯坦索姆就显得意义非凡。&br&&br&那么首先我们来讨论一下,净化斯坦索姆是否有意义?&br&&br&如阿尔萨斯一般屠城了,的确,瘟疫暂时被抑制了,但是代价是阿尔萨斯一去不复返,这个堕落的王子会变成一个更大的威胁,他会彻底毁灭洛丹伦。&br&&br&而如果没有选择屠城而是静观其变,那毫无疑问,整个斯坦索姆吃下被污染粮食的群众都会变成天灾怪物,这一个联盟最璀璨的明珠将变成天灾军团进攻洛丹伦的桥头堡。以后类似的手法也会如法炮制。&br&&br&说白了,作为一个腐朽的联盟国家的盟主国,洛丹伦和泰瑞斯国王对天灾的威胁根本没有重视起来,面对狡诈的巫妖王和克尔苏加德,东部王国的沦陷是迟早的。&br&&br&也就是说,阿尔萨斯如果要完成自我的救赎,要完成洛丹伦的救赎,他就根本不该去斯坦索姆。&br&&br&在魔兽争霸3人类战役第五章结束后的过场动画,才是阿尔萨斯人生真正的三岔口。&br&&br&王子与预言者。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1641& data-rawheight=&1087& src=&/27cc7ef88ba04a3feb57e53_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1641& data-original=&/27cc7ef88ba04a3feb57e53_r.jpg&&&/figure&&br&马不停蹄赶往斯坦索姆的阿尔萨斯,单身一人遇到了一个怪人。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1643& data-rawheight=&1091& src=&/8fc715cb6cfcc14eae200f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1643& data-original=&/8fc715cb6cfcc14eae200f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1638& data-rawheight=&1076& src=&/f3ee8ceffb5df15b44fe8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1638& data-original=&/f3ee8ceffb5df15b44fe8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1673& data-rawheight=&1053& src=&/e1dd324ac717fe850b9b8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1673& data-original=&/e1dd324ac717fe850b9b8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1625& data-rawheight=&1102& src=&/d565a84becdd10c6c43e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1625& data-original=&/d565a84becdd10c6c43e_r.jpg&&&/figure&&br&麦迪文劝阿尔萨斯带着人民逃离洛丹伦,但是固执的阿尔萨斯没有听从的他的劝告。&br&&br&但是请大家注意下面的细节:&br&&figure&&img data-rawwidth=&1638& data-rawheight=&1041& src=&/db10d3fa1f8a38e51ffcd2d2f974216c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1638& data-original=&/db10d3fa1f8a38e51ffcd2d2f974216c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1578& data-rawheight=&1066& src=&/5bc93cfc4d31dd96d8c3c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1578& data-original=&/5bc93cfc4d31dd96d8c3c0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&1064& src=&/fbe9ca49d4a97c5aeffe0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&/fbe9ca49d4a97c5aeffe0_r.jpg&&&/figure&&br&当麦迪文丢下警告变成乌鸦飞走的时候,阿尔萨斯目不转睛地盯着他,直至他飞远。&br&&br&这说明什么?为什么阿尔萨斯会这样在意着个怪人?&br&&br&说明他并不像他的父亲泰瑞斯国王和安东尼达斯,把麦迪文当成一个真的疯子,麦迪文的话语已经对阿尔萨斯的内心产生了影响。&br&&br&他已经产生了动摇。年轻的王子其实早就察觉到了这里面有更大的阴谋,只是他没有参悟透罢了,&br&&br&如果麦迪文在劝告他的时候,更有策略而且更有语言的艺术,也许一切都一一不一样。&br&&br&为什么我这样说?&br&&br&从整个对话过程来说,麦迪文只是很唐突的告诉阿尔萨斯:这里的事你搞不定,收拾收拾往西边跑吧,不然都完蛋。&br&&br&这一席话叫本来就心情不好然后又心高气傲的阿尔萨斯怎么接受?麦迪文自然被一阵奚落。&br&&br&然后麦迪文丢下一句话就跑了。&br&&br&他就跑了……&br&&br&你特么倒是再多说两句啊!这么重要的人和事情,你到底会不会劝啊!!&br&&br&如果当时不是麦迪文而是我转身反杀在场,我一现身,就会先拍一阵马屁,然后晓之以理动之以情,具体如下:&br&&br&转:“啊!年轻的王子啊,你奔走拯救人民的行为让我心生敬意,但事态紧急,是否可以稍候片刻,和我谈一谈呢?”&br&&br&阿尔萨斯虽然对我这个怪人心生疑惑,但一个马屁拍的他非常舒坦,估计心情会稍微好一点,&br&&br&阿:“我可不认识你,有话快说,我要赶路。”&br&&br&转:“虽然你要去拯救你的人民,但是归根到底你的人民还是还轮不到你来拯救。”&br&&br&这一席话说的阿尔萨斯勃然大怒,举起了他的大锤子,&br&&br&阿:“wqnmlgb,再BB我锤死你。”&br&&br&转身反杀淡淡一笑:“因为权力都握在你的父亲和乌瑟尔的手里,就算你能拯救的了一个城镇,而他们却是没有意识的情况的严重,你岂不是徒劳?”(虽然怪老国王和乌瑟尔不厚道,但这个时候还是先把锅甩起来!)&br&&br&阿尔萨斯听到这里,不禁慢慢放下锤子,若有所思。&br&&br&转身反杀察觉到了阿尔萨斯表情的变化,不禁笑到:“我有一言,请王子静听,你老父年岁已高,早已不复当年的贤明,洛丹伦的未来还不都寄托在王子你的身上?(吹,使劲吹)如今瘟疫肆虐,国将不国,如你一路所见,这一切早就无法阻止了!为今之计,王子你作为整个洛丹伦为数不多知道天灾真相的领导人(使劲吹),不应该避开瘟疫的锋芒,走为上计么?再说了,王子你英明神武,四方仰德,韵大才,抱大器,又何必被老父亲和乌瑟尔这个老匹夫钳制住自己的才华?(狂吹)大丈夫建功立业,志在四方,王子你就是洛丹伦,洛丹伦就是王子你,只要人民围绕在王子你的周围,到了哪里不是洛丹伦!我看西方卡利姆多,气候宜人,风景独到,正是开疆辟土的好地方。率领洛丹伦人民前往那里,躲避瘟疫,建立一个新家园,你阿尔萨斯王子扫清六合,席卷八荒,必将功德无量,人人称颂!(其实我就是要骗你过去打燃烧军团,不过先骗起来再说)人生来有志气,做什么富二代,王子你就要去做富一代,若是如此,岂不美哉!”&br&&br&阿尔萨斯想了想这么多年生活在父亲光芒下的憋屈,听了这一席话,果然变的犹犹豫豫,这时候只见一旁吉安娜解除了隐身跑了出来:“此言甚的我心!阿尔萨斯,别考虑了,这个先知说的对啊!”&br&&br&这一下夹攻,阿尔萨斯遂下定决心,立刻改变行程,北上大招洛丹伦人民,购置船只,驶往卡利姆多。后来与吉安娜在塞拉摩占山为王,与萨尔结交,与暗夜精灵结盟,率领人类部队在海加尔山与燃烧军团大战,英勇作战的故事四方传颂。之后养成气力,遣使与坚守住了领土的高等精灵游侠将军希尔瓦纳斯结盟,返攻洛丹伦。更收编血色十字军统领莫格莱尼与隐居圣骑士弗丁为左右护法,一举扫清亡灵天灾,在洛丹伦登基为王,娶吉安娜为妻,人人称羡。那都是后话了。&br&&br&以上纯属我鬼扯…………………&br&&br&不过就算再怎样,&br&&br&&b&&u&都是麦迪文的错!!!!&/u&&/b&
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三机枪兵大风车打地刺,无数人是因为看到这个开始了电竞之旅&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///view/id-NDgyODYzODU.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&星际争霸经典三个机枪兵打地刺& data-poster=&/images/13/_hd.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/images/13/_hd.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星际争霸经典三个机枪兵打地刺&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/view/id-NDgyODYzODU.html&/span&
三机枪兵大风车打地刺,无数人是因为看到这个开始了电竞之旅
在微博上看到的一张图。&br&&figure&&img src=&/f58f49d14b3c7ac61367d77_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f58f49d14b3c7ac61367d77_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/6bc8f1b307f7d1bcb6db7d35d0f6adf5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/6bc8f1b307f7d1bcb6db7d35d0f6adf5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/24920af1aeaddac4df2a07_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/24920af1aeaddac4df2a07_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d6c2c11f49f2e3d85e22_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&44& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/d6c2c11f49f2e3d85e22_r.jpg&&&/figure&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&瓦王,是第一个让我哭的稀里哗啦的魔兽英雄。&br&以前看到一句话,大意是来自敌人的尊敬是对自己最大的认同,比如说敬爱的周总理。&br&我不是老玩家,对魔兽历史不是特别熟。&br&但我听到瓦王拖欠西部荒野那些人的工资,我讨厌过瓦王;&br&5.0熊猫人开场动画,瓦王说,我有这么多艘船,为什么偏偏是我儿子的船,我感觉这个国王是不是太溺爱孩子了,好像不是很明君的样子。&br&后来,当吉安娜主张要弄死脑残吼的时候,瓦王制止了她。那个时候,我的内心非常复杂,在“人类”和“国王”这两个角色间,他还是控制住了自己的愤怒,选择了做一个国王。&br&如果是我,我能做到么?恐怕不能把。
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width=&400&&&/figure&&br&衍生卡。&br&1/1/1,&u&鲁莽食尸鬼&/u&。&br&&br&&b&冲锋&/b&,回合结束时消灭该随从。&br&&br&&br&P.S.&br&有人说我这个英雄技能是&抄袭&的Amaz。&br&请参阅设计宗旨:“&b&原创性低但更适合整个体系的,高于纯原创但不适合构建体系的。&/b&”&br&Amaz提出的这个英雄技能很好,但其用于构筑的职业体系有些陷入误区。所以请允许我把其他推倒重来,围绕这个技能和其他之前所描述设计宗旨构筑出DK的体系。&br&炉石的英雄技能本身就是使用效果很简洁明了的东西,出现重复在所难免。发布DIY的粉丝成千上万,而规则只能用短短几句话描述,这点我觉得没人能做到不重复。&br&相反,我认为部分采用他人精华的方案,然后基于自己独特而明确的设计思路打造整个职业套牌的体系,才能更好的体现出自己的设计与创造能力。&br&&br&如果非要玩出什么复杂的花样来避免和人重复的话,还是炉石简洁易上手的风格吗?&br&&br&&br&&br&==============武器篇==============&br&&br&&br&&figure&&img src=&/4df6d9bd1d70e5e36e035e_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&2/2/2,&u&灵魂收割者&/u&。&br&每当一个友方&b&亡语&/b&触发,获得+1攻击力。&br&&i&The soul capacity is doubled every 18 months.&/i&&br&“每&i&过18个月,它的灵魂容量就翻一倍。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:获得+1耐久改为获得+1攻击力。&br&&br&评价:&br&中规中矩的低费武器,提供了一定的亡语卡组构建思路。其上限并不高。&br&&br&&figure&&img src=&/cfa6b858bb0bff90a186abc7772f05dc_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/4/2,&u&冰雹&/u&。&br&&b&冻结&/b&任何受到该武器伤害的角色。&br&&i&Weapons for transmog aren't that easy to get, huh?&/i&&br&&i&“幻化武器并不好刷,嗯&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:3/3/2改为4/4/2。&br&&br&评价:&br&冻随从可以避免其输出伤害,但你的脸要吃那次伤害。所以对于解大怪来说还是比较伤,但可以透过DK强大的恢复能力弥补。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& src=&/9d5cbde3f1faa9ab0e9b_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&3/2/3,&u&黑冰&/u&。&br&&b&亡语&/b&:&b&沉默&/b&所有随从。&br&&i&Since we received certain complaint about its color desicription, it's going to be renamed as &Ice& from next expansion.&/i&&br&“&i&因为其对颜色的描述,我们收到了投诉,要求在下个资料片前将其改名为'冰'&/i&”&br&&br&评价:&br&哀嚎系列的发动机,但和依靠正面亡语铺场的流派相性不符。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& src=&/e31c171bc50c639da774_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/3/3,&u&黑锋之剑&/u&。&br&&b&吸血&/b&。&br&&i&People always say &Me blade be thirsty& as if they are blades.&/i&&br&“&i&人们总说'我的剑刃已经饥渴难耐了',搞得像自己就是剑刃一样&/i&”(不会英译中怎么破?)&br&&br&&br&评价:&br&比较超模的DK自带武器。大量奶和赚卡差能力是其强势的地方,但3攻在面对中速卡组时很尴尬。&br&&br&&br&==============法术篇==============&br&&br&&figure&&img src=&/97ccefc1d5bffbdfb5337_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&0费,&u&凋零缠绕&/u&。&br&对一个随从造成1点伤害。如果目标是友方,则为其恢复全部生命值。&br&&i&It takes a while to implement IFF system on spells.&/i&&br&“&i&在法术上安装敌我识别系统需要很大代价。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:伤害改为只能对随从施加。&br&&br&评价:&br&存在只是提供法术多样性,并没考虑做成构筑方向。&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/ade4aafe0bd449b411c9_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&0费,&u&黑暗突变&/u&。&br&消耗剩余的法力水晶直至一颗。每点消耗的法力水晶本回合内使一个友方随从获得+1/+1。&br&&i&Minions that has been transformed usually couldn't remember what they were before.&/i&&br&“&i&被突变的随从通常都不记得它们之前是什么了。&/i&”&br&&br&评价:&br&DK的斩杀和为数不多的小换大能力。留一点水晶可以用来黑暗仪式,强迫症可能会很难受。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/f29bcb88c63f66fcfb69b_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1费,&u&死亡契约&/u&。&br&消灭一个友方随从。你的英雄恢复其生命值。抽一张牌。&br&&i&The pact requires some sort of trust from the minion.&/i&&br&“&i&该契约需要取得一定的信任才能签署。&/i&”&br&&br&评价:&br&以场面换生存和过牌。非常实用的牌,你会在大量DK卡组中看见它,这也侧面奠定了DK卡组构筑思路和职业特色。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/d3a3a39e31ba3ef82aea7_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&1费,&u&黑暗仪式&/u&。&br&消灭一个友方随从。本回合内获得等同于其攻击力的法力水晶。&br&&i&Gul'dan isn't the meanest hero for minions anymore.&/i&&br&“&i&古尔丹不再是随从的公敌了。&/i&”&br&&br&评价:&br&场面换节奏/水晶,同样比较实用。DK所有可能OTK的发动机,但是比较亏卡。由于需要随从站场,这也一定程度限制了其前期的跳怪能力和这张牌的上限。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/6db95cf9f4b7bd5_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1费,&u&符文武器强化&/u&。&br&本回合内,给予一个友方角色&b&吸血&/b&和+2攻击力。&br&&i&Before placing your empowerment, please inform your server if the target has a blood allergy.&/i&&br&“&i&使用前请注意目标是否对血制品过敏。&/i&”(恶搞美国麻省食品法规定餐厅须贴出的告示)&br&&br&评价:&br&可以视为1费打2法术,石化武器和爪击的结合版。也可以用来小换大但未必有叫嚣好用。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/5ccb2fce8c4eed_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1费,&u&黑暗模拟&/u&。&br&从对手的牌库中复制一个法术并置入你的手牌。&br&&i&No coin this time.&/i&&br&“&i&这次你不会再复制硬币了。&/i&”&br&&br&评价:&br&娱乐向的卡。偷到暗影狂乱埋葬可以玩的比牧师还脏,但整体来说收益并不稳定,也并不强力。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/e0c824f5_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&衍生卡。黑暗模拟(对手牌库无法术时。)&br&空法术。&i&Literally &spell& nothing.&/i&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/8f5d4bebe1c301bf1ab1a_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2费,&u&吸血鬼之血&/u&。&br&给予一个随从&b&吸血&/b&和+2/+2。&br&&i&Vampires do not have blood, otherwise they may have already leeched themselves up.&/i&&br&“&i&吸血鬼是没有血的,不然它们早就把自己吸干了。&/i&”&br&&br&评价:&br&吸血能提升大吃小的赚卡能力,而这个法术可以用来把小怪养大。套在328上不亚于恩泽盾的威力。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/c7f66fc7e773568ebb547d23ce10998b_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2费,&u&尸爆&/u&。&br&给予一个随从“&b&亡语&/b&:对所有随从造成2点伤害。”&br&&i&You know, stomach bloating could be REALLY dangerous.&/i&&br&“&i&这故事告诉我们,腹胀要早点治疗。&/i&”&br&&br&评价:&br&机械绵羊法术版,但需要通过随从交换达成。也可以和英雄技能配合。&br&&br&&figure&&img src=&/d030c969b5cd886991bcf9de_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&2费,白骨之盾。&br&受到4点伤害,获得10点护甲。&br&&i&Breaks a bone each time you get hit.&/i&&br&“&i&每次受到攻击时都会断一根骨头。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:获得6点护甲改为受到4点伤害再获得10点护甲。治疗总额不变。&br&&br&评价:&br&DK生存能力的体现,优点是可以和其他治疗能力配合,缺点是灵活性差和亏卡,以及残血用来救命会死。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/0aeb6d0c0a30dec2f12f6fd754c495bd_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2费,心脏打击。&br&消灭一个具有6点或以上生命值的随从。&br&&i&In developed areas, 50% of minions died because of Heart Strike.&/i&&br&“&i&因心脏打击而死亡的随从在发达地区可以占到50%&/i&。”&br&&br&评价:&br&低费带限制硬消除。解不了女王大帝,解不了受伤严重的大哥,但多数时候总有东西可以心打的。&br&&br&&figure&&img src=&/6a2fa060c6988fcbf2c7e89a_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&2费,&u&死亡凋零&/u&。&br&对所有随从造成1点伤害。&br&如果没有随从因此死亡,将该牌返回你的手牌。&br&&i&Not inspired by Mograine's Hero Power.&/i&&br&“不&i&受莫格莱尼的激励影响/灵感启发。&/i&”(双关Inspire)&br&[更新]&br&第二稿:从有随从死亡时返回手牌改为没有随从死亡时返回手牌,且从次回合回手改为立即。&br&&br&评论:&br&亏节奏不亏卡aoe的定位。修改后降低了赚卡差的能力和对乌瑟尔的压制。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/80ed6dbe21dcd75c7965_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&血液沸腾&/u&。&br&消灭所有生命低于或等于2的随从。&br&&i&Basically sets the temperature to 212 degrees.&/i&&br&“&i&只是把血液温度设为了212度(华氏)。&/i&”&br&&br&评价:&br&DK的AOE的特点体现在此。比奉献省1费,但存在限制,不能帮助清理中等身材的怪。配合虫群可以发挥最大威力,也可以配合天灾归来打一波爆发。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/22c5f7103acfb0ffe2ccf277813aaae2_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&寒冰锁链&/u&。&br&&b&冻结&/b&一个角色,如果该角色是英雄,使其下回合获得&b&免疫&/b&,否则抽一张牌。&br&&i&A chain effect that happens when Ice Lance is mixed with Ice Block.&/i&&br&“&i&冰箱和冰枪结合时发生的链式反应&/i&”&br&&br&评价:&br&引号已经说明了一切。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/eabb_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&符文武器乱舞&/u&。&br&召唤一个4/4的舞动之剑,并将该随从能力替换为你武器的能力(如果有的话),并获得&b&嘲讽&/b&。&br&&i&No one wants to dance the Cursed Blade.&/i&&br&“&i&挥舞诅咒之刃的人都死了。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:招出的剑现在会获得嘲讽。&br&&br&评价:&br&3费稳定招4/4,有武器的话有正面效果,否则就是舞动之剑+嘲讽。疲劳卡组可以裸招用来拉疲劳,其他依赖武器效果的卡组可以用来进一步建立场面优势。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/ffa7ae1eb082e4be234b9_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&血魔之握&/u&。&br&所有随从获得&b&嘲讽&/b&。&br&&i&Taron Gorefiend didn't really know what is Gorefiend's Grasp. Interesting?&/i&&br&“&i&有意思的是,血魔本人并没学会血魔之握。&/i&”&br&&br&评价:&br&实用性很一般,主要是填补法术多样性。亡语卡组和碰瓷卡组可以考虑带上这个和大小黑骑。亏卡是硬伤。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/6a97cca62def1d1_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&天灾归来&/u&。&br&本回合每有一个死亡的随从,召唤一个1/1带有&b&冲锋&/b&的鲁莽食尸鬼,并在回合结束时消灭之。(施法时一次性召唤)&br&&i&They don't return for a reason, do they?&/i&&br&“&i&它们不归来是有原因的,不是么?&/i&”&br&&br&评价:&br&评估中。AOE后接爆发用,费用偏高是硬伤。可能会改为回合结束时不死亡,目前版本玩家也可以通过黑冰来手动群体沉默来阻止食尸鬼的自动死亡。配合寒冬号角/黑冰可以打出咆哮/哀嚎德的感觉。&br&&br&&figure&&img src=&/c0da4c4c043f_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4费,&u&反魔法领域&/u&。&br&你的对手下个回合法术的法力消耗增加(4)点。抽一张牌&br&&i&Seems like a safer place from Mage.&/i&&br&“&i&看起来是一个躲开法爷的好地方。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:给随从单独增加反制法术的效果改为为对手下回合加法术费用,并加入抽牌效果。&br&&br&评价:&br&洛欧塞布弱版,可以带两张。因为压场换为过牌,多数时候很逗。但对于极端需求过牌的卡组而言反而更好。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/59b635d94da790aceca576d096b58e0c_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4费,&u&寒冬号角&/u&。&br&本回合内,给予你所有随从+2攻击力。抽一张牌。&br&&i&Hunters now start to hunt winters for their horns, which makes them one of the protected species.&/i&&br&“&i&寒冬号由于被过度捕猎而成为了濒危动物。&/i&”&br&&br&评价:&br&作为斩杀手段并不如咆哮出色。自带过牌其实更多的是为了鼓励把号角用于场面上的随从交换。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/af505a2fdd9dba35f6177_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4费,&u&凛风冲击&/u&。&br&对所有被&b&冻结&/b&的角色造成5点伤害,然后&b&冻结&/b&所有角色。&br&&i&Nobody said howling blast must be cool.&/i&&br&“&i&没人说过凛风一定是很冷/很酷的。&/i&”(注:howling为呼啸之意,blast为冲击之意,并没有直接描述寒冷)&br&&br&评价:&br&群体冻结是很实在的拖节奏牌,连续使用可以8费打5,适当的时候打出哀嚎也可以让这次冻结变成只对敌人有效。但单卡能力偏弱且未必有冰环出色。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/e48f27c1769_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4费,&u&灵界打击&/u&。&br&造成4点伤害。你的英雄回复4点生命。&br&&i&Use Death Strike, or death strikes you.&/i&&br&“&i&快用灵界打击,不然就灵界见。&/i&”&br&&br&评价:&br&横向对比来说比较超模,但作为直伤4费打4并不可怕。DK的自我治疗能力本身就是其特色,因此回4血在情理之中。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/006e99e450f1781baac9_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&5费,&u&湮灭&/u&。&br&对一个角色造成7点伤害。如果该角色依然存活,对你的英雄造成等量伤害。&br&&i&Duel-wield? Remove it from your action bar.&/i&&br&“&i&双持?那就把它从技能栏移除吧。&/i&”&br&评价:&br&实用型直伤,会经常在DK快攻中见到。介于火球与炎枪之间,解场不如炎枪但可以用来斩杀。如果能发挥出DK的恢复能力,用来抢脸和斩杀时也很给力。&br&&br&&figure&&img src=&/bd5b26ceafac1718aea1fca_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&5费,&u&鲜血分流&/u&。&br&受到5点伤害。抽3张牌。&br&&i&Don't forget to turn off your blood tap before you leave.&/i&&br&“&i&离开之前请别忘记关紧血龙头。&/i&”(water tap水龙头的意思)&br&[更新]&br&第二稿:伤害从3点改为5点。&br&&br&评价:&br&廉价过牌不应是DK强项。鲜血分流横向对比属于特别差的牌,但其实DK回血本身很出色,因此加入扣血抽牌也可以让DK玩家有意识的在策略中考虑维持血线的问题。对DK的作用会在实战中得到检验。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/9e44cfe9aabebe0bfda616_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&6费,&u&绞袭&/u&。&br&沉默一个随从,然后消灭之。&br&&i&You have the right to remain silent. If you do so, YOU ARE GONNA DIE!&/i&&br&“&i&你有权保持沉默。如果你真的这么做的,你特么就别想活了。&/i&”&br&&br&评价:&br&最可靠硬消除之一,不如埋葬出色但不虚虹吸。DK对一生之敌女王和佛丁的有力反击,看起来很不符合人物设定啊。缺点是面对砰砰和心打没区别,且偶尔会沉默掉6/9/7之类的有益亡语。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/6a0c1e75ec460a35aa52e9efb3e94717_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&7费,&u&邪恶虫群&/u&。&br&将所有敌方随从的生命设为1。如果你有具有亡语的随从,该牌法力消耗减少(4)点。&br&&i&Holy Blight does the same thing.&/i&&br&“&i&神圣虫群也做一样的事。&/i&”&br&&br&评价:&br&能帮助亡语随从占据场面优势,也能配合血沸/死亡凋零清对手场。缺点是相对亏卡,需要配合其他牌,以及在一些卡组中费用过高。只清对手场的法术必须慎重,也因此只会在着重强调清场能力的DK中见到。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/0c8b754d02c26f2bc9ded54d78dc1fab_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&10费,&u&亡者大军&/u&。&br&复活5个本局对战中死亡的随从。&br&&i&Minions, servants, soldiers of the cold dark... are just Five Reckless Ghouls?!&/i&&br&“&i&来自黑暗之渊的士兵们,仆从们... 竟然只是五个鲁莽的食尸鬼?!?!&/i&”&br&&br&评价:&br&娱乐卡,上下限一目了然。同福大军是5个11冲锋,同福对面的大军是女王克总伐木机血魔巫妖王。&br&&br&==============随从篇==============&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/addf00f8bb7c017efe87662_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1/1/3,&u&血虫&/u&。&br&&b&吸血&/b&。&br&&br&评价:&br&标准一费。白吃报告兵,单挑蓝胖。对北郡则比较无语。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/7d4bf0d131c889d8f33eae6d_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1/2/1,&u&寒翼雏龙&/u&。(龙)&br&&b&亡语&/b&:如果你手中有龙牌,冻结一个随机敌方随从。&br&&br&评价:&br&收益一般的一费龙。身材较差,但冻结可以帮助龙DK卡组抢到节奏。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/180bf2af33e10903ace199af1eb2d903_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2/2/3,&u&堕落王子&/u&。&br&过量治疗变为你的护甲。(注:仅限本方受到的治疗)&br&&br&评价:&br&身材标准,不算特别出色,和吸血搭配可以快速叠甲。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/a4da0ec38bf503eeb96e5_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2/1/2,&i&胆小的食尸鬼&/i&。&br&战吼:你的英雄获得&b&嘲讽&/b&直到下个你的回合。&br&&i&Aka &Goward&&/i&&br&“&i&又称胆小鬼&/i&”&br&&br&评价:&br&用脸护场面的卡,对打脸职业比较逗,但对靠随从解场的对手而言,这张牌提供的保护几乎无解。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/7c51cea07fccc0d42cbaa5a7df7a692d_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2/3/3,&u&无情僵尸&/u&。&br&&b&亡语&/b&:消灭该随从两侧的随从。&br&&br&评价:&br&亡语可以被利用来破蛋和触发其他亡语,也可以成为哀嚎卡组的过渡随从。可能会改成3/4的身材。&br&收割机出末日之外的又一份大礼。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/eb58981e1dbcc9efdbaf32_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/2/4,&u&南瓜魔&/u&。&br&&b&战吼&/b&:对另一个随机角色造成2点伤害。&br&&b&亡语&/b&:治疗一个随机角色3点生命。&br&&br&评价:&br&娱乐性较强的卡。对欧洲人就是一个3费打2回3站2/4的军7+大地环。对非洲人则是3费消灭自己3/2随从或者打自己脸2点,然后亡语奶对面最重要的角色3点生命。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/ea5cabae4ca0ed71fa44353d_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/2/2,&u&腐蚀行尸鱼人&/u&。(鱼人)&br&&b&亡语&/b&:召唤一个随机鱼人。&br&&br&评价:&br&实用和娱乐兼具的站场卡。招出的鱼人平均身材2/2。1/5概率出4血或以上的鱼人,能让对面感觉到海象人出图腾魔像的快感。1/3概率出1血鱼人,这时就比较亏。一样是对非洲人不友好的卡。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/88dbccbea239cf99b1710d_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/1/4,&u&绞肉车&/u&。(机械)&br&每当一个其他友方随从死亡,对一个随机敌人造成2点伤害。&br&&br&评价:&br&比攻城车可控性更强,但也更依赖卡组构筑。亡语动物园需要源源不断的伤害输出时可以优先考虑的牌。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/a6bffa085a5f904d903eae_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/4/3,&u&黑锋骑兵&/u&。&br&&b&战吼&/b&:如果你的对手有带有&b&嘲讽&/b&的随从,获得&b&冲锋&/b&。&br&&br&评价:&br&年轻的黑骑。本身身材比较标准,有嘲讽则可以冲锋,但在被米莎单防的时候只是3费打4的暗影箭。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/bcb6fc03e87d8_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/3/3,&u&折磨侍僧&/u&。&br&每当该随从受到伤害时,为你的英雄恢复2点生命。&br&&br&评价:&br&大地环的碰瓷版,和铸甲师很接近,身材更好但费用也更高。碰瓷卡组使用它配合死亡凋零可以起到奇效。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/ebd899b31ded_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/3/4,&u&尖啸的女妖&/u&。&br&&b&战吼&/b&:触发一个随从的&b&亡语&/b&。&br&&br&评价:&br&相当实用的DK随从,亡语多数价值不止1费。可控性和灵活性强,328的噩梦,配合女王血魔可以瞬间爆炸,但是裸上亏费是缺点。可以成为亡语流的有力一员。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/d_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/4/2,&u&死灵博士&/u&。&br&&b&战吼:&/b&召唤两个1/1带有&b&冲锋&/b&的鲁莽食尸鬼,并在回合结束时消灭它们。&br&&br&评价:&br&4/4/2打二,和雷矛比能分配伤害但不能过墙。可以和洗脚,绞肉车形成配合。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/8a27aabdc3ca_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/2/4,&u&恐惧石像鬼&/u&。&br&你的随从获得&b&吸血&/b&。&br&&br&评价:&br&比较尴尬但有待开发的卡。吸血收益在大屁股随从上才能最大化。但石像鬼本身身材亏的不多,只要能通过吸血赚到卡差就不亏了。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/b90fe66d7cadf6bb4c6cf5_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&5/4/6,&u&黑锋教官&/u&。&br&&b&激励:&/b&你的随从获得+1攻击力。&br&&br&评价:&br&横向可以对比雷霆崖勇士穆克拉勇士以及同样身材的姐夫,屁股大可以用来套buff。激励效果没有穆克拉的勇士那么强,但要注意到其中蕴含了让英雄技能打2的隐藏条件。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/9f51e434ce729aebb494_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&5/5/5,&u&血肉傀儡&/u&。&br&每当一个其他随从死亡,获得+1生命。&br&&br&评价:&br&又一个报告杀手。多数时候出场就是5/6或5/7,也是架墙的有力人选。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/afabacfd907a7bcad46c49f_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&6/6/5,&u&北地副官&/u&。&br&&b&嘲讽。战吼:&/b&获得2点护甲。&br&&br&评价:&br&填补曲线和多样性的随从。身材不差但要想能在天梯构筑里找到位置很难。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/199fda387eda16b73e96e1d_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&6/4/4,&u&尼鲁巴尔繁殖者&/u&。&br&在你的回合结束时,将一张4/4的蛛魔洗入你的牌库。&br&&br&评价:&br&评估中,可能改身材到5/5。为DK提供打疲劳的出路,本身强度还是偏弱的。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& src=&/11f35cf225b85b6ffc890067_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&7/6/5,&u&辛德拉苟萨&/u&。(龙)&br&&b&战吼:冻结&/b&所有其他随从。&br&&b&亡语:&/b&消灭所有被&b&冻结&/b&的随从。&br&&br&评价:&br&DK强大控场和清场的体现,通常标志着DK返场的开始。刚下场吃个解也不亏。&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&/12de0a8f75be5f3b690e7df68b46cb0a_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&8/8/8,&u&灰烬巨龙&/u&。(龙)&br&如果你的手中有其他龙牌,该牌法力消耗便减少(2)点。&br&&br&评价:&br&为龙卡组设计的中期卡,也具有后期实力。对顺一点的龙DK而言,6费拍个88很凶。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& src=&/d86fbdee86ac32a48f6eb9f51da6d645_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&8/6/6,&u&塔隆-血魔&/u&。&br&&b&亡语:&/b&重新召唤该随从并使其获得-1/-1,直到变为0为止。&br&&br&评价:&br&DK后期作战能力主要依靠血魔的强势站场。复制一下或者女妖一下对面就可以崩了。吃个沉默则和佛丁差不多。&br&&br&接下来是本题的重点:巫妖王阿尔萨斯。&br&&figure&&img src=&/60c6c3dcbbf6d9d8da8c_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&8/7/7,&u&巫妖王&/u&。&br&始终&b&冻结&/b&你的英雄。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤。&br&&br&[更新]&br&第二稿:重新设计。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/ec629ba326be_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&6/5/2,&u&霜之哀伤&/u&。(衍生卡)&br&将该武器杀死的随从洗入你的牌库。&br&&br&&br&评价:&br&效果不多赘述,自己思考是最有趣的。&br&&br&其余备用方案包括:&br&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。始终冻结你的英雄。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤。&br&&/li&&/ul&霜之哀伤:将该武器杀死的随从洗入你的牌库。&br&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤(同上)。亡语:永久冻结你的英雄。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。每个回合结束时,为你复活敌方死亡的随从。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。为你复活所有该随从杀死的随从。战吼:触发双方所有亡语。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。生命低于或等于0的友方角色在你的回合结束时才会死亡。(第一稿方案)&/li&&/ul&&br&如果你觉得某个可选方案比现有的设计要更符合开头所描述的设计宗旨,请在评论中表达你的意见,非常感谢。&br&&br&&br&=======可能的卡组思路======&br&&br&- 无情僵尸配合蛋打动物园,利用尸体回收机制来过牌和输出。&br&核心:无情僵尸,蛛魔卵,鬼灵蜘蛛,黑暗突变,灵魂收割者,洗脚,绞肉车,血肉傀儡。&br&&br&- 正面亡语占场,血魔+女妖的combo打后期。&br&核心:女妖,血魔,女王,淤泥,克总,灵魂收割者。&br&&br&- 负面亡语利用身材优势站场,配合黑冰+哀嚎的灵魂沉默掉负面亡语。&br&核心:哀嚎,黑冰,电线杆,舞动之剑,符文乱舞,肉僵等。&br&&br&- 冰冻和治疗法术控场苟活,黑暗仪式,黑暗突变+冲锋怪otk。&br&核心:寒冰锁链,凛风,辛德拉狗萨,堕落王子,黑暗仪式,红龙,冲锋怪。&br&&br&- 前期碰瓷系列+吸血站场,后期大哥+亡者大军。&br&核心:满山的食尸鬼,苦痛,折磨,恐惧石像鬼,女王,巫妖王,克总,亡者大军。&br&&br&- 各种龙/大屁股+吸血养肥,无限赚卡差。&br&核心:各种龙,吸血鬼之血,328。&br&&br&- 清场苟活拖后期,尼鲁巴尔打疲劳。&br&核心:328,舞动之剑,符文乱舞,尼鲁巴尔繁殖者,各种aoe。&br&&br&- 其他OTK思路:血沸一波清对面全场,天灾归来+寒冬号角+黑暗仪式+寒冬号角=33点斩杀。&br&&br&&br&===总结===&br&DK具有所有职业中最多,最超模的aoe,但收益并不如常规aoe稳定,泛用性差,并不容易赚到卡差。&br&DK的自我治疗能力极强,但都比较亏卡。&br&DK的廉价过牌不足,鲜血分流并不是所有职业中最好用的。这也是DK的短板,需要玩家考虑怎么去弥补。&br&DK的武器比较超模,是DK可以赚到卡差的一个突破点。但武器攻击力低下在面对中速卡组时比较捉急,经常需要交AOE。&br&DK的OTK潜力很足。&br&红龙+黑暗仪式的组合只要8费掏出15伤害即可otk。如果场上有3攻随从,且有第二张黑暗仪式的话可以吃这个随从配合双湮灭来斩杀,然而需要5张卡+一个站场随从来达成。&br&虫群+下回合血沸+天灾归来+黑暗仪式双寒冬号角也是可以达成类似咆哮德的斩杀,但限制条件也更多。&br&DK不是一个适合新手的职业,因为只有达成卡牌之间的配合才能最大化收益,单卡收益并不一定强力。因此我认为这个资料片中,DK的所有牌都应该做成一个有一定门槛的副本奖励,从而保证新手在有机会接触DK前已经对炉石有了充分的理解。&br&&br&答主在申暴雪炉石团队的暑假实习,希望这个套牌能给我提交的作品集加点分。如果运气足够好的话(被暴雪录用+总监想做DK+总监听取我的意见),也不排除它们真正进入游戏的可能。不试试怎么知道呢?&br&&br&&br&声明:炉石DIY吧的贴为本人所发,防止不明真相的群众误解。&br&&br&&br&转载请私信告知,无需授权无需稿酬,需注明作者,谢谢。
第二稿已更新。 游戏设计专业本科生的前来占坑。 阿尔萨斯被做成随从了,请耐心看下去。 使用英语制作卡牌原因有二。一是中文的在线卡牌制作器多数很逗,各种字体问题和使用便利问题,只有用PS才行。二是要在外语社区发布。 已在Reddit和Hearthpwn发布。
首先,我们来看看其他几个英雄:&br&&br&吉安娜,不伤一兵一卒就能越过嘲讽造成一点伤害;&br&雷克萨,没有一只野兽跟随也能稳固地对敌方英雄造成伤害;&br&加尔鲁什,善于用厚重的装甲抵挡敌人的进攻;&br&玛法里奥,轻松驾驭大自然的力量发挥攻守兼备的优势;&br&古尔丹,以生命为代价换来卡牌数量的优势;&br&萨尔,召唤功能各异的图腾给自身带来增益效果;&br&安度因,强大的治疗能力来保护自己和随从的血量;&br&瓦利拉,随时都能掏出暗藏的匕首给对手致命一击。&br&&br&每一项都令敌人胆寒。而乌瑟尔呢,他只有一群忠心追随他的白银之手新兵,最平庸的1/1,没有任何增益效果,一上场就有赴死的危险(和觉悟)。但是,谁能想到,一打不堪一击的白银之手新兵就能挑战死亡之翼!(虽然摆不下)&br&&br&回答问题:作为白银之手骑士团团长,乌瑟尔是感到愧疚的。然而,正因为他的愧疚,他才能够悉心研究各种祈祷之术和奥秘之术,不吝自己的祝福强化新兵,用圣光为他们治疗,赐予弱小的随从们坚不可摧的圣盾,复活已经死亡的随从,甚至用已故随从的复仇之灵强化仍坚挺在战场上的勇士。&br&&br&如果我是一个弱小的新兵,我也愿意加入乌瑟尔的阵营,身先士卒。只为他不会把我喂食给恶魔,也不会让我无耻的拉拢敌方随从,更不会让我受伤给自身增加护甲。&br&&br&我愿意和乌瑟尔团长一起消灭黑暗,为世界带来光明。
首先,我们来看看其他几个英雄: 吉安娜,不伤一兵一卒就能越过嘲讽造成一点伤害; 雷克萨,没有一只野兽跟随也能稳固地对敌方英雄造成伤害; 加尔鲁什,善于用厚重的装甲抵挡敌人的进攻; 玛法里奥,轻松驾驭大自然的力量发挥攻守兼备的优势; 古尔丹,以…
&p&  我们第一次见到加尔鲁什的时候,他还是一个勤勤恳恳的放牛娃。&/p&&p&&br&&/p&&p&  生活在对自己的自卑中。体弱多病,充斥着负面情绪。&/p&&p&&br&&/p&&p&  因为父亲格罗马什·地狱咆哮是第一个喝下恶魔之血的兽人,所以他一直抬不起头来。直到萨尔来到了德拉诺的部落,用影像告知了吼少侠事情的真相以后。吼少侠的脊梁骨挺起来了,在过去,他认为自己是一个罪人的孩子,活在阴影之下。&/p&&p&&br&&/p&&p&  今天,他站立起来了,他不是一个怂蛋。&/p&&p&&br&&/p&&p&  从某种程度来说,加尔鲁什的故事很符合网文小说的主角。从小自卑饱受欺凌,当有一天一个牛逼哄哄的隔壁大叔过来说你是某某某的儿子,你身上留着太古的血脉,你生来就应该做大事!&/p&&p&&br&&/p&&p&  如果他是小说中的主角,就应该发愤图强,走出自己的小村庄,过上有事推boss,没事推秘书的生活。在某一天强势归来,用金币去砸那些欺凌过他的恶霸的脸。&/p&&p&&br&&/p&&p&  然而,暴雪的剧本,你们懂的嘛。吼少侠原本的剧本肯定不是成为决战奥格瑞玛的BOSS,这些可以从暴雪的官方小说中可以看出来。小咆哮的改变太生硬了(个人见解)。&/p&&p&&br&&/p&&p&  父辈的英雄之名让小咆哮一夜暴富,在精神上,他瞬间脱贫奔小康。&/p&&p&&br&&/p&&p&  初来艾泽拉斯让小咆哮是十分稀奇,纳格兰在德拉诺算是非常不错的。而这里居然还有一个比纳格兰更加肥沃的地方——暗夜精灵的地盘——灰谷。那里的树木郁郁葱葱,要是小咆哮再文雅一点,就可以说出“渭城朝雨浥轻尘,客舍青青柳色新”这样的诗句。&/p&&p&&br&&/p&&p&  但那个时候他大概还不知道,他的老爹在那里斩杀了暗夜精灵的半神,同时又砍了四万木头,和暗夜精灵结下了不解之缘。&/p&&p&&br&&/p&&p&  而在很多年以后,他也会一把大火烧了灰谷的树木,去抢劫,去杀戮。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这个时候的小咆哮还是单纯不做作的好孩子,而第一次暴露出本性的时候应该是以下这个场景。&/p&&p&&br&&/p&&p&  萨尔:联盟的人类来和我们py了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  加尔鲁什:我们为什么要与联盟PY?&/p&&p&&br&&/p&&p&  萨尔:我们没有木材(当时的部落所占领的土地很贫瘠,不管什么资源都很少)。&/p&&p&&br&&/p&&p&  加尔鲁什暗暗一笑,指了指远方的灰谷说,那里有大把的木头。&/p&&p&&br&&/p&&p&  加尔鲁什当时只是提出了自己的战略见解。暗夜精灵和自己做邻居,塞拉摩和部落又这么近,两个战略重镇都是联盟的地盘,这还得了?&/p&&p&&br&&/p&&p&  焦躁不安的心让这个熊孩子暴力了起来,在布莱恩作死地打开了奥杜尔的大门的时候,萨尔和加尔鲁什去面见了吉安娜。&/p&&p&&br&&/p&&p&  结果就和当时还是愣头青的瓦王对上了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这种事情放在今天就是外交纷争,你一个酋长的保镖头子和对面的总统打起来是什么鬼呀!&/p&&p&&br&&/p&&p&  好在结局还是不错的。在大批的脚男的前赴后继的尝试下,零灯的奇迹出现了。感谢星辰首杀零灯尤格萨隆,为国服长了一把脸。&/p&&p&&br&&/p&&p&  “我对你很失望。”&/p&&p&&br&&/p&&p&  而在瓦王用传送离开了以后,萨尔对小咆哮说出了这句话。萨尔看清了格罗马什的孩子继承了他的骁勇好战,同时也继承了他的独断专行。这样的人,只能为将而不可为帅。&/p&&p&&br&&/p&&p&  小咆哮从此被萨尔烙上了好战的标签。实际上大部分兽人都是好战的,他们相信鲜血与荣耀,崇尚暴力。部落的酋长要是不能打,兽人第一个不服。&/p&&p&&br&&/p&&p&  当然,要是暴力也就算了,反正未来部落当家做主的不是他。关键就在于,正统的一号种子卒了呀!&/p&&p&&br&&/p&&p&  巫妖王的起床气让萨尔和小咆哮再一次出现了分歧。&/p&&p&&br&&/p&&p&  萨尔认为需要和联盟一起对抗亡灵天灾,而小咆哮认为解决那个细数人生如此寂寞的王子,部落就够了。同时应该去踢联盟的屁股,去掠夺更多的资源。&/p&&p&&br&&/p&&p&  有分歧怎么办?联盟的办法是大家各自派出使者坐下来嗑瓜子,商量对策。你说你的,我说我的,大家在相同意见的时候敲锤子就可以了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  而部落,很简单!打!&/p&&p&&br&&/p&&p&  Mak'gora玛克戈拉就是决斗的方法。在兽人眼里,有什么事情不能用拳头来解决的呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&  你看吴彦祖和杜隆坦对吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&  洛萨和布莱克汉对吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&  不过玛克戈拉在萨尔在位期间已经修改了,没有那么血腥。&/p&&p&&br&&/p&&p&  大家点到为止又不伤和气的方式有什么呢?有,我们来一盘昆特。啊不是,我们去炉石旅店找老板!&/p&&p&&br&&/p&&p&  萨尔和小咆哮开撸了,双方各自拿出牌组,坐在牌桌上搓炉石。&/p&&p&&br&&/p&&p&  就在索瑞森大帝一轮减费,要用大蓝龙+闪电箭+连环爆裂×2+熔岩震击+对小咆哮说抱歉的时候,阿尔萨斯的空军来到了奥格瑞玛的上空,冰霜巨龙的突袭让他们中断了对决。&/p&&p&&br&&/p&&p&  事后,小咆哮踏上了诺森德的土地,在这里他将收获成吨的声望。极北的雪染上了杀伐的血,暴力与杀戮充斥在这片宁静又充满危机的疆土。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在天谴之门前,恐惧魔王瓦里玛萨斯(war3里女王的狗腿子)和皇家药剂师协会背叛,他们投入了瘟疫,伯瓦尔·弗塔根公爵和小萨鲁法尔在此次战斗中失踪。&/p&&p&&br&&/p&&p&  虽然这件事情不是萨尔的过错,不过作为部落里鸽派的首席,萨尔的声望还是受到了影响。而作为鹰派的新星,小咆哮的道路一路没有坎坷。&/p&&p&&br&&/p&&p&  从诺森德凯旋归来的小咆哮积累了赫赫战功,在战斗中对亡灵的身先士卒让他在年轻兽人收获了足够高的声望。一颗小小的种子在他心里生根发芽,小咆哮更加坚定了自己的信念,部落,不应该和联盟携手对敌。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在大灾变中,死亡之翼穿着原质铠甲掠过天际,元素的不平静让萨尔被迫卸下酋长的职位,去解决元素的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&  那么,空出来的宝座,由谁坐呢?总不能是龙母丹尼莉丝吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&  女妖之王希尔瓦娜斯·风行者?虽然很漂亮,可是天谴之门的叛乱注定了亡灵很难坐上酋长的位子。(没事,风水轮流转,最后还是我坐)&/p&&p&&br&&/p&&p&  阿强……有这么个人吗?啊不是,有这么个精灵吗?对了,血精灵的摄政王叫什么来着?&/p&&p&&br&&/p&&p&  凯恩·血蹄(听说你和儿子联手都打不过荆棘谷猛虎),凯恩的性格注定了他不能坐上这个位置。&/p&&p&&br&&/p&&p&  沃金……恩,可是现在的沃金还没有那个觉悟。他更擅长幕后的工作,虽然有这个智慧,但是还没有足够的见识。&/p&&p&&br&&/p&&p&  萨鲁法尔大王是个好人选,可惜痛失爱子的他决定去守望北方。&/p&&p&&br&&/p&&p&  剩下的大猫小猫没几只了,加摩尔?忽略。加兹鲁维?你还是老实地去赚钱吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&  恩,就是你了,加尔鲁什·地狱咆哮!&/p&&p&&br&&/p&&p&  你是正统兽人,战绩不缺,班底我也给你留下了。遇到什么事情大家好好商量,弥补一下经验的不足。&/p&&p&&br&&/p&&p&  就相当于没有子嗣的刘备拉过了关索说,诸葛亮我给你留下了。蜀国就交给你了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  关索还能说什么呢?痛苦涕零地发誓说我必定会做出一番事业,未来一定干掉洛神的老公。&/p&&p&&br&&/p&&p&  然而……出事了!&/p&&p&&br&&/p&&p&  在传位之后。小咆哮为人处世愈发暴力,在部落下达一个又一个命令,多半是针对联盟。同时联盟的老大瓦里安·乌瑞恩也没有后来那么睿智,你们想,在冠军竞技场,众目睽睽之下这两位大爷都可以隔空对喷。&/p&&p&&br&&/p&&p&  联盟与部落的战火逐渐升温,真的就差真刀真枪地干上一炮了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  而在一次会谈中,有人提出恢复和暗夜精灵的贸易。大家跑跑商,挣挣外快也是美滋滋的嘛。更何况现在部落没有什么钱,土地很多都是贫瘠的,没有钱,大家吃什么对吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&  好像,没什么问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&  结果小咆哮发话了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  抢他丫的!&/p&&p&&br&&/p&&p&  凯恩·血蹄忍不住了。他是鸽派的代表之一,和小咆哮这个鹰派的矛盾不是一天两天的了。他公开斥责了小咆哮的错误,大佬不开心了。两人不欢而散,之后矛盾的冲突让两人必须在决斗中解决问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&  按照规定,需要两位萨满各自为双方的武器祝福。&/p&&p&&br&&/p&&p&  而为小咆哮祝福的,恰恰是牛头人玛加萨·恐怖图腾。而这位牛头人是不折不扣的种族主义者,她和凯恩也存在矛盾。眼下的机会让她在血吼上涂毒,最终玛加萨得逞了,被血吼划伤的凯恩战死在决斗中。&/p&&p&&br&&/p&&p&  凯恩的死亡让部落里不同意小咆哮政策的家伙越来越少,他开始更加地独断专行。&/p&&p&&br&&/p&&p&  而我在第一次见到小咆哮的时候他已经是一个战争狂人了,他的父亲我知道是一个救赎了自己的英雄,我没有想到儿子居然是这样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&  其实也不难理解。小咆哮的生长环境注定了他可以做兽人的领导人而不可以统治部落。他一直是顺风顺水的,在部落最艰难的时期他不在。&/p&&p&&br&&/p&&p&  同时,小咆哮又不像老一辈兽人有负罪感,却拥有年轻人的争强好胜。他也没有去过海加尔山,参加那一场和联盟,精灵联手敌对的旷世之战。联盟在他的心里只是影响部落发展的绊脚石,只有挪开才能部落获得更多的资源。&/p&&p&&br&&/p&&p&  不挪开,就消灭掉!&/p&&p&&br&&/p&&p&  部落里反对的声音渐渐少了,但是他们都没有消失。潜伏的猎豹甚至比奔袭的猛虎更可怕。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在大灾变版本中,萨尔为了解决元素的问题而让位,也留下了一些烂摊子。其中有联盟的扩张和来自部落内部的矛盾。&/p&&p&&br&&/p&&p&  联盟迎来了狼人的回归,这还是加尔鲁什的助攻。黑铁矮人的回归和大德鲁伊的苏醒让联盟蒸蒸日上。&/p&&p&&br&&/p&&p&  同时部落内部还有一些老资格的人不太服他。狼人与被遗忘者的敌对,血精灵的高傲,牛头人内部的分裂。&/p&&p&&br&&/p&&p&  小咆哮开始打压部落里的其他种族,清除反对他的声音,想要将部落打造成他的一言堂。实际上,小咆哮做到了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  暗矛巨魔被驱逐到贫瘠地区,牛头人经历了叛乱战力较弱。亡灵没有扩张的能力,很多血精灵还不服那个谁谁谁来着。地精刚加入没有话语权,这下,权利的座位终于只有他一个人坐了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在接班后,小咆哮积极对外扩张,联盟总体吃瘪,部落满足的生存需要也回应部落里年轻一辈对胜利的渴求。内部的矛盾有,那就解决好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在二战时期,日本就是这么做的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  将内部矛盾转移到战争中去,大家都杀红了眼,内部矛盾就可以忽略了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  我们可以看到,在大灾变时期,部落的军事水平呈直线上升,小咆哮的声望如日中天。&/p&&p&&br&&/p&&p&  加尔鲁什并不是一个鲁莽没有远见的人物,只不过过于顺利的经历让他忽略了很多东西。再加上部落的蒸蒸日上让他的自信心空前高涨。&/p&&p&&br&&/p&&p&  地精的加入让部落开始攀科技,以前只能靠骑双足飞龙翱翔天际,现在飞艇也有了,高质量武器也有了。就差地盘了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  整治部落内部的顺利让他开始看轻别的种族,多线的骚操作让小咆哮更狂地接近目标。可以说,整个大灾变就是小咆哮的发家史。暮光高地的龙喉氏族(控制过红龙的兽人部族)回归让部落的兵力再一次提升。&/p&&p&&br&&/p&&p&  眼下只剩下解决联盟了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  加尔鲁什和瓦王隔海相望,嘴里互相说着,你给我等着。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在大灾变中,小咆哮更加地偏执。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这里讲一个小咆哮被喷得体无完肤的案例——塞拉摩的核弹。&/p&&p&&br&&/p&&p&  小咆哮想要对灰谷扩张,就必然要拔除后面的钉子——塞拉摩。他不会相信一个间接弑父的女人,同时塞拉摩叛军屠杀陶祖拉营地的事情让加尔鲁什很早就想解决这个问题了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  就像很早以前日本发动战争的时候说的那句话,想要征服世界就要先征服中国,想要征服中国就要先征服朝鲜。&/p&&p&&br&&/p&&p&  想要打败联盟就要先获得资源,战争的本质就是资源的对拼。至于利益的谈不拢,我觉得加尔鲁什应该不会让一个子给联盟的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  灰谷的树木小咆哮眼馋很久了,想要打灰谷就要士兵,士兵从奥格瑞玛调走以后万一遭到了瓦里安的突袭怎么办?塞拉摩距离部落这么近,一个百里加长突袭,这不是被包了饺子?&/p&&p&&br&&/p&&p&  小咆哮从蓝龙军团那里偷来了神器——聚焦之虹,并将它改造成一枚原子弹,在塞拉摩的上空轻声说了一句boom。&/p&&p&&br&&/p&&p&  聚焦之虹让很多法师都失去了施法能力,强如罗宁也只能开了一扇空间门将吉安娜和几个人甩进去。片刻之后,塞拉摩化为了废墟。罗宁和一大批高等法师壮烈牺牲。死伤,无法统计。&/p&&p&&br&&/p&&p&  联盟的据点没有了,在面对塞拉摩的断壁残垣,小咆哮看了一下灰谷,心想终于可以安心地去拔灰谷的据点了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  但是加尔鲁什不知道,他所走的路是常人无法理解的。他正一步步打开深渊的大门,无法回头。&/p&&p&魔兽吐槽录·加尔鲁什·地狱咆哮(上)结束。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&说实话没有想过会有这么多赞和评论,谢谢大家。大部分的问题也都改了一遍,大概明天会开始写吐槽录下和时间圣杯。并且贴出。恩,最后再一次感谢大家。&/p&&p&魔兽吐槽录·阿尔萨斯·米奈希尔(上)&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价阿尔萨斯王子的一生?&/a&&/p&
我们第一次见到加尔鲁什的时候,他还是一个勤勤恳恳的放牛娃。 生活在对自己的自卑中。体弱多病,充斥着负面情绪。 因为父亲格罗马什·地狱咆哮是第一个喝下恶魔之血的兽人,所以他一直抬不起头来。直到萨尔来到了德拉诺的部落,用影像告知了吼少侠事情的真…
&p&我养宠物蚂蚁的,养蚂蚁的过程中,困扰很多玩家的一个问题,就是:螨虫。垃圾清理不及时,可能产生垃圾螨,产生蚁螨,轻则影响蚂蚁繁殖,重则导致蚁群团灭。&/p&&p&当一窝蚂蚁出现螨虫时,有很多解决办法,比如油条诱捕,比如除螨药剂,但要么麻烦,要么费钱。而且有的时候,一个空间内饲养着好几窝蚂蚁,螨虫还可能扩散到其它健康的蚁巢里。&/p&&p&下面描述一下我对付蚁螨的经历:&/p&&p&&br&&/p&&p&我入蚂蚁坑的时候还没有离开WOW,于是我给我的第一个蚁巢命名为:艾泽拉斯。&/p&&p&里面住了我的第一窝蚂蚁日本弓背蚁。&/p&&p&因为新手经验不足,一年时间,从十几只发展到一百多只以后,螨虫爆发了。&/p&&p&艾泽拉斯的蚂蚁陆陆续续开始死亡,而且我很担心,螨虫会扩散到旁边的另一窝蚂蚁中去,毕竟另一窝的土耳其弓背蚁不仅观赏性更高,价格也比日本弓背贵好几倍呢!&/p&&p&可是我的体型和力量相对蚂蚁来说太过强大,无法进入蚁巢帮她们清理蚁螨,所以只好打开蚁巢入口,派出我的开水军团消灭螨虫。因为螨虫微不可见,它们的卵更是不知道藏在哪些犄角旮旯,我的开水军团根本无法区分蚂蚁和螨虫,只能以席卷之势清洗整个蚁巢,作为代价,艾泽拉斯蚁巢的所有的蚂蚁都灭亡了。&/p&&p&不过没关系,蚂蚁死光了,但艾泽拉斯还在,而且艾泽拉斯已经恢复到最初的洁净状态,我打开了淘宝,又选了一窝心仪的蚂蚁,到货以后就养在这个蚁巢里,艾泽拉斯又恢复了生机!&/p&&p&&br&&/p&&p&也许他们中曾经出现过一些英雄,在开水灌满蚁巢的过程中为对抗开水军团而努力着,但是,谁在乎?&/p&&p&&/p&
我养宠物蚂蚁的,养蚂蚁的过程中,困扰很多玩家的一个问题,就是:螨虫。垃圾清理不及时,可能产生垃圾螨,产生蚁螨,轻则影响蚂蚁繁殖,重则导致蚁群团灭。当一窝蚂蚁出现螨虫时,有很多解决办法,比如油条诱捕,比如除螨药剂,但要么麻烦,要么费钱。而且…
阿尔萨斯一出场的时候什么样的形象呢?是勇敢,善良,正义,仁慈,一个几乎聚集了所有美好的词汇的洛丹伦王子,不出意外他必然是洛丹伦王国下一任领导人。而对他来说,这次的任务,他从一开始只认为只是像以往的种种试炼或者小打小闹罢了,他的父亲,所有爱他的人也都是这么认为的。于是,骄傲的王子无视了麦迪文的劝阻,毅然踏上了不归的征程。&br&悲剧从此开始。&br&依稀还记得战役第一章王子碰到他的士兵与人民时仁慈而又温和的语气,对于敬爱他的子民来说,他犹如圣光般神圣可靠。当王子救回被财狼抓走的小提米时,小孩子提米问阿尔萨斯:&br&HOW ABOUT THE PEOPLE WHO WERE TAKEN AWAY?(那些被兽族捉走的人怎么办?)&br&这时,高大的阿尔萨斯低下头对孩子用那种温柔而又坚定的语气说&br&“DON'T WORRY SON,IWILL BRING THEMHOME.”(别担心,我的孩子,我会把他们带回家的。)&br&&blockquote&可悲的是,这个承诺化为泡影,所有被带走的人类都被黑石部落的剑圣杀死。第一次,王子感觉到了自己的弱小,随之而来的是来自己无能的巨大愤怒。即便之后杀光了所有在场的兽人,这种愤怒也无法彻底平息。这股无力感与愤怒,使骄傲的王子内心的一些东西开始变质。(在后来不死族的战役中,王子再次面对黑石部落,或许是当初的仇恨使然,他这次对待兽人的手段十分残忍?)&br&而后的征程,遇到了吉安娜,固然是一种对创伤的慰藉,但是面对亡灵天灾这种前所未见的邪恶,王子的勇气与力量受到了严峻的挑战。或许是对未知的恐惧?或许是作为一个国王继承人的担当?或许是独守前线将领的孤独?或许是不受恩师重视,被乌瑟尔调侃成lad的不平?又或许是为了保护那些尚未被天灾感染的人?王子在守护村庄无果的情况下,不得已开始屠杀已经无法挽救的子民。&br&大概是人族战役第五关困难难度吧,面对源源不断的尸潮,即便是另一个世界的我,也有种巨大的无力感。我的领土,子民受到侵犯,我却无能为力,只能一个个看着他们堕落,与其这样,还不如让我来承担这痛苦,来了结他们的痛苦。(值得一提的是第五关的时候没有骑兵,对抗不死族的憎恶...简直是噩梦)&br&从未沾染过邪恶的王子啊,一直以来与荣光为伴的王子啊,他是不会知道,一旦脏了自己的手,便会脏了自己的心,有些事,是再也没法回头的啊。&br&坚守了大概有我们世界的三十分钟后,乌瑟尔姗姗来迟,在白银骑士团的冲锋下,浑身沾满鲜血,不曾如此狼狈的王子终于可以暂时喘息一下,然后乌瑟尔对于王子的努力,反应竟然是他不该这么做。青梅竹马的吉安娜也表示不理解,最后离开,王子感到心中一些东西的碎开:我所做的努力是又是为了什么呢?为什么你们都不尝试理解我的难处?我别无选择啊。&br&最初谦虚的王子蜕变了,变成了果断冷酷的王国继承人,&figure&&img src=&/9aeba049d9d126dd987e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9aeba049d9d126dd987e_r.jpg&&&/figure&他不能再容许自己的无能,不能再容许天灾对自己的王国与子民的践踏,他与乌瑟尔分道扬镳,留下了一部分骑兵部队,独自背负了沉重的使命:屠城。&br&连自己深爱的姑娘也离开了自己,没有回头。&figure&&img src=&/903eeafdf0984_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/903eeafdf0984_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来就是屠城了,中文版的翻译很有意思,叫杀人竞赛。对于失去了恩师信任,心爱姑娘离开的王子,内心肯定有个巨大的空洞吧。杀戮,或许不仅仅再是一种正义,更多程度上,变成了一种宣泄。可以说,从杀人竞赛的开始到结束,王子的堕落已经不可挽回,即便他没有漂洋过海,战后他也会因自己的所作所为的对错而疯狂。&br&杀死恐惧魔王的王子,眼神坚毅而冷酷,漂洋过海,追寻瘟疫发源之地。追寻恐惧魔王的路上,他碰到了老朋友穆拉丁,或许在过去,这对王子来说将是一种安慰与鼓励,而现在,所有人对他来说不过是一种追求自己正义的工具罢了,对于感情与身份,他更相信力量与权谋。&br&所以不难理解后面他自己击沉自己的舰队,逼迫士兵背水一战的行为。堕落之后,便会一直堕落,有过高底线的人,一旦越过底线,便会无所不为。&br&崇尚力量的人,最终必将迷失于力量之中。亦师亦友的穆拉丁,陌生而心存善意的守护者,都无法化解来自王子内心的黑暗。&br&&figure&&img src=&/6ce797fabaaed9d3c60a_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/6ce797fabaaed9d3c60a_r.jpg&&&/figure&曾经的圣光誓言,光辉荣誉,远大的梦想,仁慈的品德,全部在熊熊燃烧的怒火,和来自无能的恐惧中湮灭,对力量的巨大渴望占据了曾经年轻高贵的圣骑士的内心,霜之哀伤被拔出,大错已经铸成,昔日的圣光,变成了邪恶的冰霜。&br&&b&“Justice has come.”&br&“For my father.”&/b&&figure&&img src=&/80dfaabd2009d_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/80dfaabd2009d_r.jpg&&&/figure&&br&(挥舞着霜之哀伤的王子俨然已经是整个混乱之治最强的可操控单位之一,另一位应该是伊利丹,那是另一个故事了)&br&&br&复仇完成的王子,漫无目的地走在风雪中。圣洁的灵魂已经凋零,只剩下怒火过后的无尽空洞。&br&&figure&&img src=&/d7a0f17bbe227f466ebdf_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/d7a0f17bbe227f466ebdf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&Justice has gone.&/b&&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&然而,命运不仅仅打算这样结束王子与提米之间的故事。&br&在与吉安娜调查瘟疫灾难的过程中,(人类战役第四章)会再度返回提米的村庄。&br&在被烈焰燃烧的村庄里,有个牢笼,你击破牢笼会出现一个食尸鬼,这是在魔兽历史里唯一一个不会攻击敌人的食尸鬼。&br&&br&当我鼠标划到他的身上,胸口扭曲的疼痛,这个食尸鬼就是提米。&br&他依然和以前一样胆小而害怕,他又一次从母亲身边走丢了。&br&而他的母亲,就在不死营地外面的小屋内等待自己孩子的再度归来。这回是否还有正义的王子回来帮助她?&br&&br&在阿尔萨斯成为死亡骑士后,复活克尔加苏德的那一关时,他再次见到了小提米,依旧是不会攻击人的食尸鬼,如果玩家控制阿尔萨斯杀死了它,将会得到一个全属性+1的优越之戒,而这是不是就是阿尔萨斯王子一生的总结呢?&br&越失去人性,你就会变得越来越来强大,同时也越来越像行尸走肉。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&我的儿子,&br&当你出生的那一天起整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字;&br&阿尔萨斯,&br&我的孩子啊!我自豪地看着你一天天长大,成为正义的化身.&br&记住.我们一直都是以力量和智慧在统治着王国;&br&同时.我也知道你会在谨慎地使用自己强大的力量;&br&但是真正的胜利是激励人民的希望!&br&总有一天我的生命将抵达终点.&br&而你将加冕为王!&/blockquote&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&阿尔萨斯的一生,仿佛是命运对他的巨大嘲弄,他追求正义,反而最终颠覆了正义。答主是战役党,基本没玩过WOW,对阿尔萨斯成为巫妖王之后的经历并不算了解,但就战役来说,他的成长,堕落,是合理且深刻的。&br&堕落过的人了解堕落是多么无法挽回,所有的愤恨,不甘,狂热,痛苦,全部变成一种无法阻挡的力量,驱使你跨越所有的底线,阿尔萨斯的悲剧,从天灾入侵的开始便已经注定了,他太过骄傲,很少失败。题主你不能理解,或许是你没经历过从人上人到人下人的挣扎,阿尔萨斯做出的选择,其实也是大多数人很可能的选择,不同的是,他更多的影响了他所在的世界,更多的践踏了自己的心。世事往往如此无奈,底线并非是那么随便可以突破的,一时欢愉,终将付出代价。希望答主永远没有理解他的那一天吧。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&6-2修改错字,通顺语句。= =。
阿尔萨斯一出场的时候什么样的形象呢?是勇敢,善良,正义,仁慈,一个几乎聚集了所有美好的词汇的洛丹伦王子,不出意外他必然是洛丹伦王国下一任领导人。而对他来说,这次的任务,他从一开始只认为只是像以往的种种试炼或者小打小闹罢了,他的父亲,所有爱…
所以说做游戏思维要灵活,不要死心眼。&br&&br&别看WC3、SC2是3D游戏,本质逻辑和SC一样,视野还是按&b&格子&/b&计算的。单位移动只要不出当前格子,迷雾就不会发生任何变化;移动到下一个格子的时候,迷雾会跟着多打开一格。换言之,迷雾覆盖也好、消散也好,依然是按整格尺寸变化的,和SC是相同的机制。&br&&br&那么为什么SC里用单位探路时,迷雾是一块一块打开的,显得有些僵硬;WC3和SC2却是流畅平滑、连续推进的呢?&br&&br&虽然没有确切证据,但我有九成把握认为,它们只是加了一个速度适中的&b&渐变动画效果&/b&而已。需要消除/添加阴影时,不去瞬间切换遮罩物透明度,而是触发一个渐变过程,使玩家产生错觉。&br&&br&反正如果是我来开发,我就这么实现。简单粗暴。&br&&br&顺手做了个测试,让单位每次挪一小步停下,截图,效果如下:&br&&figure&&img src=&/v2-80eb59b8363b_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-80eb59b8363b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a54b549e5f0f64cdbd4ad_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-a54b549e5f0f64cdbd4ad_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d43bfbdef936d515139ac_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-d43bfbdef936d515139ac_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e1aacf1ca46c_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-e1aacf1ca46c_r.png&&&/figure&图1,请注意农民和铁匠铺的相对位置。&br&图2,农民向右走了一步,但还在同一个格子里,迷雾毫无反应。&br&图3,农民继续向右行走,跨越中线进入下一格,视野随之「平滑」打开。阴影退散过程约1秒,结束时变成图中所示情形。&br&图4,农民继续向右行走,但没有进入再下一格,因此视野保持不变。&br&*注:造建筑物时显示的网格是64×64单位,而地图实际的格子是128×128单位,边长是两倍。例如铁匠铺看起来是4×4格建筑,其实是2×2格建筑。上面图中的农民只走了大约两格长度。&br&&br&实际游戏中玩家显然不会这么一步一挪地操作,都是大步流星。正常单位的移动速度有200~350,探路时开图的动画完全可以连贯起来,让你感觉仿佛迷雾被平滑驱散一般。&b&如果你用一个移动速度特别慢的单位(例如NE的建筑)做测试,就可以明显看到视野是一坨一坨点亮的。&/b&&br&&br&所以说做游戏思维要灵活,不要死心眼。障眼法多得是,不管黑猫白猫,能糊弄住玩家就是好猫。&br&&br&——————————&br&&br&评论区有位同志问,&b&如果单位走得太快,迷雾渐变还没结束就走过去了怎么办?&/b&&br&&br&有人猜迷雾动画速度和单位移动速度挂钩,错。&br&有人猜迷雾动画速度和单位距离挂钩,想法很好,但游戏中不是这样的。&br&&br&&b&正确答案是:单位会走到迷雾里,从玩家屏幕上消失,哪怕是自己的单位。&/b&暴雪压根就没想对这种极端情况特殊处理,使单位保持可见,反正正常游戏中的单位视野基本都是600以上,移动速度上限是522,一般足够了。它才懒得管你用地图编辑器弄个跑得贼快的瞎子怎么办。
所以说做游戏思维要灵活,不要死心眼。 别看WC3、SC

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