导读:资深玩家用数据证明一切为什么无底洞不选择暴怒了?
请先看受到的伤害与增加愤怒之间的关系表。
所受伤害占总血量比受到法术攻击和第一次物理,受到同程喥的重复物理攻击
而暴怒是在原有的基础上增加20%的愤怒。
让我们看看无底洞的几个耗血技能
(以下增加的愤怒均以人物气血个位为0计算)
迻魂化骨:消耗10%气血,增加10点愤怒带暴怒增加12点愤怒。
地涌金莲:消耗3%气血增加3点愤怒,带暴怒增加3.6愤怒去掉小数点,增加3点愤怒
由己渡人:消耗10%气血,增加10点愤怒带暴怒增加12点愤怒。
以上是无底洞主要耗血技能
再看看平时无底以上3个技能的使用频率。
因为经脈原因无法学到由己渡人而地涌金莲也只能作用1人。
唯独只有移魂化骨可以使用请问玩封经脉的同门们有几个在PK中使用过此技能,频率又会有多高
辅助经脉以上3个技能,移魂化骨的使用频率可以说是很小的
由己渡人就更不用说了,必须在有人倒地的情况下才能使用所以频率还是很小。
而使用最高的地涌金莲却不受暴怒影响
当然暴怒额外增加的愤怒还有受到来自对方的伤害,但这个已经不是单属於无底了因为所有门派受到伤害带了暴怒都会有额外的愤怒加成。
前提是受到的伤害大于10%最大气血
怎么选择,就见人见智了!
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暴怒因气血损失而增加愤怒时會额外获得20%的愤怒。暴怒的作用是多增加的愤怒增加20%比如掉300该增加20点,多增加20%就是24点愤怒的作用是使用特技节约20%的愤怒(貌似愤怒暴怒可以共存的, 虽然官方说不能共存可是不磨和易修理官方也说不能共存 ,但是好多武器上还是同时出现了)所以猜想DT带暴怒特效的腰带,比其它门派带暴怒腰带的效果更显著对于DT比较喜欢的技能“破血狂攻”“弱点击破”大概需要暴怒的额外愤怒百分比达到“33%~53%”左祐,才能达到“愤怒技能”需求相当的愤怒对于HS比较喜欢的技能“晶清”“慈航”,大概需要“暴怒”时额外获得“53%~100%”的愤怒才能够達到与“愤怒”技能相当的愤怒,其他特技也有相似之处 也就是说与“愤怒”相比,“暴怒”技能在很大程度上是略处下风不如“愤怒”技能好的。