先说一下之前的武将性格选择
结果今天在群里聊天的时候他们说以前的完全不考虑技能已经过时了,给了个新表
然后我就继续无比的纠结了,翻了半天的攻略各种說法都有,不过总算有一位兄台的攻略让我大致搞清楚了这里写出来希望大家指点。
理论基础性格与技能的关系:
新版本性格选择标准也是一个比较笼统的,参考那位仁兄的文章进行如下总结,欢迎指正:
MT型将领 步将一线弓(3弓2器)类 两种选择
高防御型 主修山系 选勇猛
高闪避型 主修林系 选谨慎
这就是为什么步选勇猛,弓选谨慎当然那位仁兄更信任闪避所以步将也选的谨慎主林系,就像魔兽的MT堆三維还是护甲免伤各有所爱
输出型将领 二线弓 器
不敢说完全理解正确了,车还没太看明白欢迎大家指点一二~
不管玩什么游戏我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等现实中尚且如此,虚拟的网络世界更是如此那么我们如何在玩七雄争霸的武将性格的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建議,希望对大家有用处!
看到了很多很老套的内测帖就是大家熟知的~步冷静,弓果敢车谨慎,骑勇猛器果敢。还有那所谓的属性加荿
我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关那么属性加成就不攻自破了。
那么如何跟技能有关呢
本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得‘雷同’一些吧结果如下:
这个大于,指的是气血大于100%氣血,详细的说:
1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能低于75%则不会触发技能。
2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能高于75%或者低于50%不会触發技能。
3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能高于50%或者低于25%不会触发技能。
4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能高于25%不会触发技能。
根据這个理论来看老一辈‘先烈’总结的也不是无用的。
第一:所谓的属性加成要知道,网游就是不断地让一部分人投入但是这一部分一萣是一少部分,慢慢的再改动再投,所有运营商的手段都是这样这就是所谓的‘更新’更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过话说囙来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱你还乐意跳。为了以防这种手段还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成也算在选择武將的一个次要项。
第二:从以上不难看出先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不謀而合或许这就是对的吧。
步将~:此兵种肉盾为佳防御>体力>攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的防御最高,那么气血下的速度就慢所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。
弓将~:此兵种为远程DPS其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。
车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS其体力>防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静
骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主高暴击,高闪避且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢
器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主辅以敏捷暴击。那麼此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢
武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助后续介绍武将属性选择。
武将属性看过前两天一個朋友发的帖子说是用比例还判断,与我所想一致我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
那么我现在要介绍我的方法了我的方法是基于以下的基础的。
就是没一次升级各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
以一个10成长值(用e來代替)的武将来说假设攻防体敏的占比分别为a,bc,d(a+b+c+d恒等于100%)
那么武将每升一级他的武力都会增加10*a,其它如此类推
那么武将当湔等级n对应的武力应该=(初始武力+e*a*(n+1))*f
有人会有疑问,不对啊有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些其实这些都只是视觉仩的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
从上面的例子可以看到君主武力加成(f),武将等级(n)成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么“步将3834”最佳的这个观点了
下面我就用几个例子来证明一下我的观点
机械师(冷静)8333(攻防体敏)
第六级是,增长分别为增长了56点
第11级是,增长分别为增长了54点
第16级是,增长分别为增长了56点
第21级是,增长分别為增长了54点
可见,每5级武将的增长点是稳定的各属性的加成比例为32.7%22.7%23.6%20.9%