弹弹堂怎么反抛反抛 我怎么打不准呢 不就是90...

求弹弹堂技巧,那个90度怎么弄出来?角度不是规定的么?
求弹弹堂技巧,那个90度怎么弄出来?角度不是规定的么?
弹弹堂你打的时候不是规定那边的角度了么 ?那他们说的90度抛高法怎么打的 ?
还有其他的技巧吗
? 本人新手
汗死!~当别人打到你的时候会有个坑,对吧!你爬到坑的边边上,把角度调到最高,一边爬一边看角度,你就会发现连反抛角110度都有了!何况90度
那就是别人不打,你就不能用么 ?
一般高抛的都玩大炮,以为大炮角度高。你可以到处爬爬,时间久了就有经验了,知道什么图哪里可以有高角度,像那种可以把人斜过来的图,高抛最赞了。而且逆风的时候,也卜需要90度,有时候七八十度就可以了。建议你最好去学学小跑半抛什么的,那些角度都不需要那么高!~
那你教我吧 ,
多点没关系
汗死,从高抛到小小抛的四种打法,官网上多的正愁没人去看呢!~
不过,光光知道公式卜行啊,有些人(包括我刚学的时候)看卜懂公式。那你就可以按照自己的理解去试试打中了就说明理解正确。这些都是靠经验累积的,像我命中率最多70%。唉,除了技巧还得练习呀!!~
的感言:那区的?
有时间教教我 吧! 满意答案
=.= 具体方法官方主页上有,不细说。先说说距离。按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力 打一整屏幕这个一屏 简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度 满力当然了,这是不考虑风的情况下。公式:90-距离+/-风*2例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+得出 打他需要86度 满力如果是逆风则:90-7-1.5*2=80 满力当然了,风不可能一直是整数那就需要了解风和力的换算大约0.1风=2的力例:对方与你距离为7度风为 顺风1.6那么得到:90-7+1.6*2那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力86度98力 必中当然了,目测的准确性是很重要的。刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。汗一个。还要说的是 距离越大,误差越大。尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。所以还是需要自己去体会的。经验。最后祝你好运...
我教你,我不复制别人的文章。首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%
那不是没90度,这个方法就不能用?
或还有其他的么 ?
半抛:    半抛的力量=61 一个屏幕的距离=20度    举个例子:比方说距离是10,风度表顺风2    角度公式:90-10+2*2=84度
=.= 具体方法官方主页上有,不细说。
30定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=85
的感言:辛苦达! 相关知识
其他回答 (3)
那个角度不是可以调的嘛。。。
话说我是昨天刚开始玩的。。。
但有规定调多少的吧。
那不是就不能了 ?
我刚刚在弹弹堂的贴吧里找了下。。。
90度抛高法的90度我估计不是指角度,只的是力度吧。。。
,没次都是。算是固定的。当然跟情况而定拉。
我昨天打的时候有90度。。。还有100多度的。。。
跟人趴的位置有关。。。
那就是要斜趴着就有吧! 要是没呢 ?》
没的话。。就爬爬。。爬到斜坡。。。
去这里找吧,满抛,高抛,半抛,的计算技巧都有
各个武器有各个的角度,不同武器角度不同,用飞机,调的角度最大。
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魔术杂技领域专家
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  我们在中看到了很多的高抛、半抛秘笈,各位玩家你们有看到过中的反抛秘笈吗?小编现在就来各位玩家来看看游戏中的反抛秘笈,看看那些武器适合使用反抛。看看反抛的目的是什么。
  弹弹堂中什么武器适合使用反抛战法?在可以使用神品武器的普通竞技中,真&爱心回力标最适合使用反抛战法,其次是司马砸缸武器,其次是牛头怪、黑白家电、烈火、医用 工具箱最后是远古竹抢和埋人类兵器。反抛武器契合度主要看武器的角度阈限,低角度武器明显不适合反抛,如果万不得已,低角度武器使用者必须先制造角度条件 才可使用。
  反抛的目的是埋人还是杀伤?显而易见,反抛是无奈之举,是在玩家们陷入绝境,已经无法正常作战的情况下使用的战法。反抛最主要的目的是杀伤,其次是自救,其次是埋人,最后是掩护。反抛最不适合使用三叉导弹,这样很容易打中自己。
  反抛的原理和高抛的原理相似,没有学会高抛就不要学习反抛,如果你想挑战自己,先学反抛在学高抛,你会为此付出沉重的代价。在弹弹堂作战实验室里,高抛已经开设了专门的训练课程,建议新手们到实验室进行高抛学习。
  高抛的力度固定在95,不受高差的影响,这是高抛的两个无法取代的优势。固定力度可以让玩家将精力全部放在角度的计算上,高差不影响更让高抛的优势超越20度打法和65度打法而独领风骚。高抛的角度计算公式是:角度=90-距离+OR-风力*2.
  反抛是高抛的对战法,当你陷入了坑洼地形中,正面方向无法打出炮弹或者无法使用相应的角度和公式的时候,如果你背后的土地成斜坡状态,可以尝试使用反抛战斗。反抛战斗角度适合在90度到155度之间,如果大于155度你还硬要使用反抛,那你必须熟练的掌握65度打法。
  反抛的力度在92到95范围,不适宜超过95.反抛受风力影响极大,120度之前不受高差影响,120度到155度受到高差的影响越来越明显。反抛战斗的目标在你背后,炮弹打到后面去,角度小于120度或者距离小于5都不适合使用三叉导弹,这样会打中自己或者破坏自己的地面。
  反抛力度固定在 92至95之间(凭感觉确定一个力度,此范围内无误差),不受高差影响,关键在于角度的计算,快速使用反抛的技巧是,找位置,算距离,调整基本角度,基本 角度=90+距离,如果你速度够快,把风力因素也算进去。反抛角度=基本角度+(逆风)或-(顺风)风力*2
  8秒钟的备战时间是决定输赢的关键时刻,《弹弹堂》精英们擅长于利用一切有利和不利地形来战斗,平抛,20度战斗,65度打法,高抛,反抛等高难度,高精度的战斗都可以将地形的不利因素化解掉,反抛战法更可称奇,绝地反击,是精英刺客们不二的信条
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弹弹堂30 45 50 65度 高抛、反抛的各类公式打法--新手极力推荐
&&&&&&& 30&(顺减逆加)&&&&&&&& 举例:1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力&&&&&&& 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3&&&&&&& 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5&&&&&&& 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3&&&&&&& 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
&&&&&&& 50&(顺减逆加)&&&&&&& 举例:1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力&&&&&&& 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0&&&&&&& 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58&&&&&&& 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
&&&&&&& 65&(顺减逆加)&&&&&&& 1P=10距离 公式:65+或者-风&2&&&&&&& 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37&&&&&&& 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56&&&&&&& 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70&&&&&&& 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
&&&&&&& 满力平射&&&&&&& 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)&&&&&&& 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
&&&&&&& 67力平射&&&&&&& 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)&&&&&&& 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
&&&&&&& 45定&&&&&&& 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1&&&&&&& 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68&&&&&&& 高抛&&&&&&& 一屏距离10 顺风角度=90-距离+风力乘以2&&&&&&& 逆风=90-距离-风力乘以2&&&&&&& 力量95&&&&&&& 一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算0.5距离=2力量&&&&&&& 0.2风力=2力量。&&&&&&& 还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,&&&&&&& 1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。&&&&&&& 风大于3,就-1角度&&&&&&& 小于2加2力量。&&&&&&& 满力&&&&&&& 1P=9距 2P=19距&&&&&&& 03风+-5格&&&&&&& 1距=81+-风&2&&&&&&& 2距=71+-风&2&&&&&&& 反高抛&&&&&&& 公式:90+距离+或者-风&2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)&&&&&&& 半抛&&&&&&& 公式:90-距离+或者-风&2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法&2)&&&&&&& 小抛&&&&&&& 公式:90-距离+或者-风&2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&4)&&&&&&& 这里提醒下&P&就是 屏&&&&&&&&& 这里提醒下新手来&&&&&&& 所谓的一屏的距离 就是我们玩游戏右上角的里面那个白色长方形的距离 你自己把他分为10份& 所以就是10距的意思&&&&&&& 原文地址:
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想攒1600层 融个彭彭 但...
加一元7051?
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配置不行?
只能反抛了
弹2更新后副本不能卡!只能通过豹子!
为什么反抛?
单人打反抛啥奇怪的,,,
也可以正面高抛
楼上说得对
除了反抛还有一个办法:带上宠物一开始就学会的技能(鸡是小鸡蛋,波谷是波谷泡泡,豆子是爆炸豆子,是小蚁球),然后打巴罗夫的帽子上方的防护罩,你打不到,但是你的宠物冲上去时可以让它掉一些血,虽然很少- -
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