请问现在韩国网游剑灵blade soul(BLADE&SO...

《剑灵(Blade&Soul)》最新玩家关心问题详解 (1)_剑灵吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,651,837贴子:
《剑灵(Blade&Soul)》最新玩家关心问题详解 (1)收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
Q1:&How&did&you&decide&on&the&concept&
您是如何确定这个游戏的主题(理念)的?
Kim:&From&MMORPG,&a&player&should&experience&a&variety&of&concepts.&So,&instead&deeply&developing&one&concept,&I&tried&to&include&a&several.&Also,&instead&of&limiting&the&theme&to&the&traditional&martial&arts&genre,&I&added&my&own&identity&to&it.
(金):MMORPG中,玩家应该可以体验到多种游戏概念。与其深入挖掘1个主题,我尝试将更多的主题融入其中。同样,与其限制题材在传统的武侠类型中,我增加了我个人的理解。
Q2:&So,&is&this&a&completely&new&genre&of&MMORPG?
那么,这是否是一个全新的MMORPG类型?
Kim:&In&Korea,&the&martial&arts&genre&is&heavily&influenced&by&the&Chinese&culture.&However,&we&incorporated&a&lot&of&cultural&images&from&different&nations&in&Blade&&&Soul:&Russia,&,&,&etc.&The&current&product&is&a&combination&of&these&and&our&creativity.
(金):在,武侠类型收到中国文化的严重影响,不过在BNS中,我们加入了许多不同国家的文化象征例如:俄国、蒙古、台湾等。现在的作品是他们的组合体和我们的创造力。
Q3:&Many&gamers&voice&that&the&art&style&of&Blade&&&Soul&remind&them&of&other&games,&such&as&Magna&Carta.
很多玩家说BNS的保留了许多其他游戏中的风格,例如真名法典
Kim:&I&like&my&previous&works&and&their&style.&I&did&not&work&[on&Blade&&&Soul]&with&a&different&style&in&&instead,&I&merely&thought&of&improving&the&previous&works.&In&the&case&of&Blade&&&Soul,&it&expresses&well&the&ideas&of&the&illustrator.
(金):我喜欢我以前的作品和他们的风格。BNS也并没有特意去尝试不同的风格,而是尝试进一步在以前的基础上继续进步。对于BNS来说,它很好的表达了插画家的想法。
Q4:&Lineage&II&received&much&criticism&for&its&mature&material.&Blade&&&Soul&seems&to&demand&a&similar&level&of&maturity&from&the&gamers.&Would&it&be&appropriate&as&a&rated&15+&game?
天堂2曾经因为其中大量的成年人因素而遭到批评,BNS看上去也的确含有不少成年人化的游戏元素。它是否会因此成为15+的游戏?
Bae(裴):&Lineage&II&was&talked&about&because&of&its&clothings,&but&it&was&not&a&big&issue.&As&a&producer,&it’s&a&difficult&position&to&be&in,&but&something&one&should&overcome.&The&only&nation&in&which&we&encountered&problems&was&China.&There&will&be&pressures&in&Korea,&but&we&must&endure&it.&We&could&always&change&the&rating&or&make&adjustment&to&the&contents.
1楼 00:59&|
相关的贴子29656358114相关的图贴
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
(裴):天堂2因为其着装而遭非议,不过这并不是什么很关键的问题。作为制作人,这种处境比较令人尴尬,但是是可以被克服的。我们只是在中国遇到了这种问题,在韩国也有相应的压力,但是我们可以解决。我们通常可以改变尺度或是为内容做些修改。
Q5:&Are&you&planning&to&changes&to&the&contents&or&the&rating?
你们是否打算更改这些内容或尺度?
Bae(裴):&It&depends&on&the&&we&should&probably&work&on&both.
Kim(金):&We&focused&on&certain&areas&because&the&game&is&in&a&developmental&cycle.&But,&because&the&game’s&focus&is&in&neither&**uality&nor&violence,&it&won’t&be&too&difficult&to&receive&15+&rating.
Bae:&There’s&no&guarantee&that&the&game&will&succeed&with&emphasis&on&**ual&contents.&No&game&did&and&we&don’t&plan&to.
(裴):&这取决于实际情况,我们也许双管齐下
(金):现在游戏还在开发中因此我们依然还在进行最核心的工作。不过由于游戏的重点不在于工口或暴力,因此达到15+尺度并不困难。
(裴):&并不是说游戏有了工口内容就一定成功。没有这样的游戏先例,我们也不打算这么做。
Q6:&What&is&game&representative&Taek-Jin&Kim’s&opinion?
金社长(NCsoft&CEO)对这个游戏有什么意见?
Bae:&He&suggested&a&removal&of&one&character&due&to&excessive&skin&exposure.&Besides&that&he&really&liked&the&mid-air-dash&skill.
(裴):他建议去除了一个过于暴露的角色,此外他对那个空中的技能非常有爱。
Q7:&To&which&regional&market&would&the&game&appeal&the&most?
这个游戏可能更适合哪个国家的市场?
Bae:&It’s&a&difficult&question&to&answer.&The&game&might&be&well-received&in&Europe,&but&might&not&in&Japan.&However,&when&we&demonstrated&to&employees&in&off-shore&offices,&they&liked&it.
(裴):这是个很难回答的问题。这个游戏可能在欧洲更受欢迎,而不是日本。不过在NC的各个海外办事处的雇员们好像都很喜欢这个游戏。
Kim:&While&following&the&games&revealed&in&E3&2008,&I&realized&that&many&western&gamers&are&not&used&to&seeing&orient-themed&games.&Our&focus&is&to&make&a&great&game.&We&will&worry&about&localization&later.
(金):在2008年E3的许多游戏中我发现,西方的玩家很少能看到东方主题的游戏。我们着力于开发一个伟大的游戏。我们以后才会考虑本地化的问题。
2楼 00:59&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
Q8:&Why&oriental&martial-art&MMORPG?&Why&now?
为什么是一个东方色彩的武侠MMORPG?为什么是现在?
Bae:&Because&I&wanted&to.&(smiles)
(裴):因为我想做(笑)
Q9:&Why?
为什么?
Bae:&After&Lineage&II,&I&decided&to&stop&making&MMORPGs&because&they&are&massive&and&difficult&to&develop.&I&wanted&to&try&something&easier,&but&those&were&just&as&difficult.&Eventually,&I&came&back&to&making&MMORPG.&I&like&both&martial-art&and&science&fiction.&I&decided&work&on&a&martial-art&game.
(裴):在天堂2之后,我决定不再开发MMORPG了,因为过于庞大而且开发难度太高。我希望尝试一些轻松些的,但这些只是作为困难。最后,我还是回来做MMORPG。我喜欢武侠和科幻,最后我决定做一个武侠游戏。
Kim:&There&are&a&lot&of&things&you&can&do&in&the&world&of&martial&arts&if&you&look&behind&the&visuals.&I&wanted&to&recreate&the&intense&action&from&Chinese&martial-arts&movies&which&inspired&me.&The&allure&of&martial-ars&world&is&the&variety&and&limitlessness.
(金):在武侠的世界里可以做很多事,如果你看看后面的视觉效果,我从中国武打片中获得了许多激励来制作更激烈的动作。武侠世界的魅力就在于世界的多样性和无限性。
Q10:&What’s&your&definition&of&the&“martial-arts&genre”?
您怎么定义武侠这个类型?
Bae:&I&have&a&lot&to&talk&about&this&topic.&There&are&a&lot&of&novels,&legends,&history&to&draw&ideas&from.&,&there&is&no&real&“definition”&of&the&genre.&I&think&the&lack&of&games&in&the&genre&is&limiting&the&definition&of&it.&I&think&that&the&genre&comes&down&to,&obviously,&the&component&of&action.
(裴):对这个话题我可以说很多。有太多的小说、传说和历史谈到相关的想法。这其实是说,没有确切的关于武侠的定义。我想太多的所谓武侠游戏被自己的定义所局限。我想这个类型实际上,很显然的,就是动作的集合体。
Q11:&In&any&MMORPG&the&storyline&is&crucial.&What&percentage&of&the&game&content&covers&story?
在所有的MMORPG中故事(线)都是很重要的。在这个游戏里,故事占多少游戏内容的多少比重?
Bae:&We&are&focusing&mostly&on&combats(PVP)&and&quests.&You&could&say&that&these&two&make&up&Blade&&&Soul.&It’s&about&half&and&half.&The&story&would&be&narrrated&through&quests.
3楼 00:59&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
(裴):我们集中大部分的力量在战斗(PvP)和任务的部分。你可以认为这两部分组成了BNS。大概各半的样子。故事将贯穿于任务当中。
Q12:&Could&you&elaborate&on&the&storyline&which&is&based&on&the&Korean&genesis.
能否详细说明一下所谓的基于韩国创世歌的故事?
Bae:&Not&only&the&Korean&genesis,&but&a&number&of&legends&and&anecdotes&from&Mongolia,&Cambodia,&Japan,&and&China&are&included&in&the&story.
(裴):不仅仅是韩国创世歌,还有很多来自蒙古、柬埔寨、日本和中国的神话传说也包含在故事中。
Q13:&According&to&a&source,&the&game&will&include&characters&from&Korean&legends?
游戏是否包含韩国传说中的角色?
Bae:&Only&one&race&will&follow&Korean&lengends.
(裴):只有一个种族来自韩国传说,就是长生夜柱。
Q14:&In&the&story,&players&will&be&against&gods,&how&will&you&narrate&this?&Also,&how&will&you&connect&with&the&notion&of&clans&in&the&martial&arts&realm?
在故事中,玩家将会与众神为敌,你们如何来编排?还有,你将如何在武侠的世界里塑造种群集体的概念?
Bae:&Guilds&and&kingdoms&fit&more&with&the&Middle&Age&fantasy&genre.&For&the&genre&of&martial&arts,&individuals&and&heroes&are&more&fitting.&Unlike&the&gods&in&Greek&mythology,&the&gods&in&Blade&&&Soul&would&be&more&closer&beings&[to&humans]&such&as&mountain&gods&or&dragon&king.
(裴):公会和王国更适合中世纪奇幻类型。武侠的游戏里个人和英雄更适合。与希腊神话不同的是,BNS中的众神更加接近人类例如山神或者龙王等。
Q15:&Is&there&an&ending&to&to&the&storyline?
故事是否有结局(通关)?
Bae:&Yes.
(裴):是的
4楼 00:59&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
5楼 06:42&|
登录百度帐号
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或你现在的位置
>> G★09《剑灵》高清视频首发 新职业正式登场
> G★09《剑灵》高清视频首发 新职业正式登场
G★09《剑灵》高清视频首发 新职业正式登场
11:32:17来源: 多玩独家作者:
  莎莎独家专稿,未经允许请不要全部或部分转载!
  11月18日,韩国网游巨头NCsoft公开《》的最新宣传视频。除了紧张刺激、并且华丽的打斗场面,我们还可以从视频从看到《剑灵》的全新职业。
关于 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 的更多文章
最新公布游戏分享到:这里是游戏解说的部分作品,全集请点击[]11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25. 今日看点关闭叶子猪首页&>>>
韩国暑期网游盘点 剑灵暗黑3LOL三分市场
13:53作者:互联网来源:互联网
  目前韩国网游市场可谓三足鼎立, MMORPG《剑灵》、动作RPG《暗黑3》和AOS网游《英雄联盟》,三款大作市场份额综合超过53%,并在各类榜单中都以较为出色的成绩名列前茅。在这样的生存环境下,诸多公司纷纷推出自己的代表性作品,或是新作或是旧作的大规模更新,为的就是在暑期市场中对抗这三大巨头。
  今年年初,《英雄联盟》的来袭让韩国玩家看到了新题材网游带来的乐趣,而5月中旬暴雪娱乐的震撼级作品《暗黑3》则让韩国玩家大呼过瘾,6月末NCsoft《剑灵》的降临为本土网游挽回了尊严,在暑期来临之际,小编也为大家带来暑期值得关注的网游作品。
  在韩国,Nexon可谓一家独大,旗下休闲网游几乎就是韩国休闲网游的代表,不过在这样的优势下,Nexon依然没能抵挡住三大作的&围剿&,市场份额节节下滑。
  在Nexon每年最为盈利的暑期档,今年公司推出了《DNF》新版和《跑跑卡丁车2.0》。《DNF》全新的最高等级和新职业、《跑跑卡丁车2.0》全新的玩法和故事情节,显示了Nexon希望继续在2D横版和竞速网游中领跑者的决心。
  另外,旗下国民MMORPG《冒险岛》也将进行大规模更新,游戏将在修改原有职业的基础上,推出新职业。
  在G★2011中大放异彩的《热血江湖2》也将于暑期开启&接力棒测试&,游戏将于暑期每周的三四五开放服务器,在动作性、游戏性得到保障的基础上,《热血江湖2》的目标很明确,就是冲击《剑灵》在东方成人武侠MMORPG市场上的份额。除此之外,Mgame代理自空中网的《龙OL》也将于暑期进行首测。
  Neowiz Games为了摆脱单一的体育、FPS网游盈利的局面,花重金代理了由Maiet娱乐研发的次世代MMO《Z奇兵》,以独特的游戏系统、任务模式、生产技能为特色的《Z奇兵》,在经历了多轮引擎升级、画面改造、游戏内容增强后,将于暑期档开启公测。
  Gravtiy代理的《梦幻龙族》则将在暑期公开全新职业和技能调整,作为一款&死而复生&的网游,从NCsoft获得代理权的Gravtiy誓言把《梦幻龙族》做成韩国第一的3D横版动作网游。
  另外,Bigspoon的《Red Blood》也将于暑期展开二测,游戏首测获得韩国玩家一致好评,也被看做是本年度的期待作品之一。
  Liveplex的全妹子成人网游《女王之刃》也在公测前期如火如荼的展开了小规模最终封测,加之中国籍性感超模徐萌的代言,相信这款游戏会吸引大量宅男涌入。
女王之刃截图
[编辑:蜗牛朵朵]
[03-22][11-08][07-25][07-24][07-24]
封测不删档
不删档内测
TNT弹道轨迹
[01-21][01-04][01-04]
今日 最近 纵横

我要回帖

更多关于 剑灵blade soul 的文章

 

随机推荐