龙之谷元素师装备技能问题……

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浅谈龙之谷元素师技能及装备选择问题
玩家交流,游戏讨论,重点,职业经验,魔法师,元素师,| 00:43:53
|来源:多玩龙之谷 作者:屠龙破甲
  写在前面的话&& 玩大概是从今年中秋开始的吧,在面对四个很萌的职业时,毅然选择了法师(受暗黑的影响)。由于周围没有朋友玩这款游戏,本人只能从白白做起,通过经常浏览论坛的好帖,看相关攻略,慢慢成长起来。第一次转职受到许多高呼魔导的玩家影响,毫不犹豫地转职成为一名魔导,然而久而久之才发现,这魔导也忒猥琐了吧,完全没法放开了打,在加上时常看到元素师那一击必杀的帅气招式以及发出的YD笑声,我动摇了&&于是在国庆时练起了小号法师。孰知转职之后便一发不可收拾,对于元素的崇敬之情不断激励我坚持下去,最终成为反超魔导的33大号了。
  废话不多说,先说加点。由于敝人运气是在太好,刚升32便开了国服40,只好恭敬不如从命,再接再厉了。不过鉴于许多新玩家对于40的憧憬远不如32,还是分享一下我32的加点方式吧。需要声明的是,敝人是主火副冰刷图流,虽然竞技场也去过几次吧,但那个被虐啊~~,所以主PK的玩家可以无视此帖。
  然后说说加点理由。首先法师部分前置技能不解释,闪现、逃脱、浮空调整作为保命技能必点。也许有人质疑浮空有必要出吗,呵呵,高级副本里大体型怪通常都能将你击飞,你说有用没?就算是操作流,面对群怪**时(比如狗本的各种海),被顶到了就是一顿暴打+围殴,你还能站起来自称操作流?有句老话,书到用时方恨少,用到这里一个道理,技能只有在实际用的时候才会发现其价值,理论再怎么神乎其神,没有亲自体验过那就是嚼舌根。逃脱也是同样道理,不小心被怪打到硬直,立刻两闪现飞离现场。至于闪现只出到4,实际上开了40后有个32的任务会给5SP,正好可以点到5级。3秒一闪。对元素这个大脆皮来说其价值如何,只有用过的人才知道。接着是专职技能栏,火系主线一条羊肠路必出,否则怎么叫主火?还是说说每个技能的优劣吧:
  【火球】&&蓄力时间很长,不建议近身使用(前期配合冰河可在自身脚下施放,不过只能炸飞前面的怪),可以在出场时离怪有一定距离时施放,不过由于远距离投射时其路径为一条抛物线,所以可以将准心稍微向上移,才能稳中目标,伤害233%+198,一投爆一片。另类的用法可以对直奔过来的敌人仍过去,防止其近身。
  【地狱火海】&&在纠结了一段时间的火球后,元素终于迎来了第一个堪称经典的技能。舍弃那笑声不说,光是这伤害与范围也令人生畏,当然前提是用的恰到好处。由于施放时自身无法移动,通常配合冰河使用,然后就是噼里啪啦的烧烤声以及稀里哗啦的金钱掉落声,连击数蹭蹭涨上去。不过被打断的话就很尴尬了,所以一定要配合好。
  【火墙】&&有一定的准备时间及小霸体,也就是说施放时不容易被打断。在自身周围(360&)产生火焰,将怪击向空中。与冰河简直就是绝配,冻住之后接一个,运气好的话连击数直线上升。属于攻防结合的技能,CD时间33秒,不短,看好再使用,不然就是浪费。另外,技能解释中说&灼伤敌人&,而不是像其他技能是&有几率灼伤&,注意一下。
  【火盾】&&感觉就是前置技能,但居然还要3级,也太黑了吧!虽然出现的几率很高,但说实话也不可能出了火盾就立刻跑到怪中间去吧?所以这技能真的挺鸡肋的,唯一可取的是技能出的一瞬间能立刻从硬直或者眩晕中回复过来,可配合闪现逃离现场。要不是为了火径,脑残才点它。
  【火径】&&大家熟悉的笑声又一次得到了加强,再加上拉风的姿势,堪称神技中的神技,最常见的用法是围着大体积怪绕圈,那血条就刷刷往下减。必要时也可以用来逃走,不过跟在身后的怪依然会受到伤害。尽管60秒的CD看似很长,但想想祭司的治愈,用在关键的时候那就是神技。使用时应注意怪是否被控制住了,否则的话就是只闻笑声不见人了。虽然韩服此技能被阉割到令人发指的地步,但依然无法动摇其神技地位。多加练习,是用好此技能的关键,另外配合G键也能达到奇效。切忌不要直接冲进暴走的群怪中,那叫个惨啊~~
  再看冰系主线 。只出了1级冰河,原因很简单,SP不够,主火我见那些冰系技能干嘛?冰河点高没伤害,出此技完全是冲着其控场与可配合多种火系技能的神力去的,1级足矣。
  最后是两条副线。先说火系。火鸟这低伤乍一看怎么也与火系主打的高伤格格不入,但使用之后发现其&有几率灼伤&的几率也忒高了吧,难怪会作为灼热的前置。并且由于能烧到的距离及范围较大,很适合开场白,然后跟着火鸟向前跑一小截路,接个灼热。灼热这个技能俗称打火机,不过其威力几乎是原子弹级别,对于范围内的处于灼伤状态的敌人来说简直就是噩梦,缓慢的释放前奏之后是齐刷刷的嘭地一声响,血薄的小怪直接归西,血厚的怪也基本被炸晕,由于受灼伤的限制,不能保证100%炸伤全场的怪,但配合好火鸟、火墙以及火径,完全可以达到清场的效果。不过由于施放时的准备时间,使得这一技能经常被闻讯赶来的怪打断,所以一定要掌握好距离再施放,否则依然杯具。冰系副线首先是冰风,又一神技,8秒CD,正前方180&全中,附带减速,伤害不算低,配合冰刺和冰刃能收到奇效。注意多加练习以掌握施放时间。冰刺和冰刃从名字上看不出啥区别,但实际使用时会发现,冰刃是名副其实的刀,冰刺就是一堵墙&&并且冰墙(即刺)造成的伤害是多段的,只要接触就会持续受伤,外加路障的作用,通常在怪近身的时候施放,然后接冰刃。冰刃则会将小怪击向空中,施放时转动角度可在自身面前平铺着刺。冰系3招都有减速效果,用来防近身再好不过了,也大大提高了元素的生存能力。
  于是乎,SP还剩1点,合理地利用了每一点技能点。不过这么多技能,有人又要喷了:&你技能栏能放得下吗?&回答是肯定的。首先说说我的按键设置。1~6没变,因为手指都能够到,从7以后就不行了,所以将之后的按键设置为Z~V。这样的话比切换快多了。在技能放置方面我也只是分享我的方式,由于个人习惯不同,此部分可以忽略不看。
  1-冰尖柱,2-冰刺,3-冰刃,4-火鸟,5-冰河,6-火墙,Z-火海,X-火球,C-灼热,V-火径。放置时可考虑将连招相邻方便使用。
  鉴于自己是新人,就先说到这里,装备的问题考虑了一下,还是看看回复再说吧!祝各位玩的开心。
  PS:敝人华北电信一区,就是选区的头一个区,2服,元素觉,望多交流。
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龙之谷刷图流元素技能大改详细图文说明
版本更新,二次转职,职业经验,魔法师,重点,游戏资料,职业技能,| 12:34:25
|来源:COLG、妖气山 作者:暗之剑客
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  第1,改了双盾变主动后,CD增加,元素在PK场自保能力有所下降,但刷图自保能力大幅度提升(比如进图前或打BOSS之前两个盾一起开,然后殴打BOSS,或者BOSS要用绝杀技能时,开双盾增加安全系数)。
  第2,提高了冰火双爆的威力,增加到45秒CD,为的是提升目前版本元素打BOSS瞬间爆发力不足,还提高清小怪的效率,比如火劲+火爆=小怪全清,冰雾+冰爆=敌人变成乌龟,当然小怪也肯定能全清,范围比起火劲来就惨了点。可以用刷图轰炸机来形容新版元素。
  第3,提高了火劲的威力,攻击段数,也是完善了一下元素打BOSS瞬间爆发力不足,火劲还有个细节改动,就是在大堆怪物里,移动速度提升!并且能穿过很狭小的怪堆空间,打小BOSS(地狱犬巢穴的双牛,小精怪,羊教授,食人魔等)伤害段数也明显比老版本节奏要快, 大家都知道老版本的火劲烧小BOSS攻击段数是断断续续不连贯,火劲这次改版绝对烧得爽!
  元素这次改版的确是提升了一些,但是我奉劝热爱元素这个职业的玩家,学会低调点!别老为了炫耀自己心爱的神装用元素职业去争所谓的第一DPS了,少出点什么碾压,坚信第一DPS排名什么的都是浮云,(看看现在DPS第一的箭神是什么待遇吧,每次改版不是被削弱,就是别的职业变强了,箭神依旧老样子。前景希望一点都看不到)元素定位是群杀轰炸机,对付单体大BOSS,输出最多只能排老三(第一:箭神,第二:,第三:元素)
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  重点在于技能的释放问题:
  很多人肯定想到为什么别人的元素瞬间伤害可以那么高,而自己却那么少?
  看好火系的介绍, 每个技能都说有一定的概率造成烧伤效果,
  那么这烧伤效果有什么好处?
  传说中这个烧伤效果的怪物所承受火系伤害会加成20%传说中喔。
  那么又有个神技,火鸟。传说中火鸟会100%烧伤效果。
  那么问题就出现了。
  技能怎么来起手?
  在有魔导聚怪的时候就简单多了,
  那么没有的情况下。祭祀我想是现在组队少不了的人物把。
  祭祀的拉仇恨,很好很犀利。
  要是没有拉仇恨的怎么办?
  那么自己去拉。
  传说中所有的怪的默认仇恨是在元素身上其次才是魔导以上等等。
  好把这些还是废话。。。
  下面来说技能起手问题:
  首先我个人习惯是一个闪现进去,瞬间丢出冰河。。
  在向前方丢出一个冰刺(是冰刺不是冰刃喔)
  然后一个闪现回来,丢出火鸟。。 卡好冰河的时间点
  然后丢出火墙。。这时候怪已经从冰冻中醒了, 立刻丢出冰刃。
  然后在闪现退回,(注意这里已经3次闪现了)
  然后火经烧过去,注意控制方向,落地后一个响指(灼热火焰)。
  这个DPS伤害恩恩不用我说了有兴趣的同鞋可以自己去实验下
  现在说下为什么这样施放。
  第一在怪堆的时候,一个闪现进去时候有0点几秒的无敌时间。落地瞬间冰河可以控制自身周围360度的怪。
  然后向前方丢出一个冰刺, 冰刺这个技能特点是是阻止前方的怪物近身自己,会被反弹出去。。
  第二。前面的铺垫已经做好了,一个闪现在回到后方, 释放火鸟, 因为火鸟是成160度分散发射出去。。
  然后传说中100%燃烧效果出现。。。。
  接着丢出火墙 火墙会对周围一定距离怪物造成致命浮空状态主要是清理周身围攻怪物,。。然后接着丢出冰刃衔接好前方浮空combo。
  第三。再次闪现退后, 然后起手火经 因为火经起手的时候要做在跟棒子上,,,很容易被打断,,,,所以有必要的闪现在退后一步
  接着控制好方向, 落地后一个响指。 DPS瞬间翻倍 ,翻多少倍就不知道了。
  在这就有人说了,灼热很不容易放,很容易放空。没效果等等,
  那么请看清楚技能介绍。是提高近处。 所以必须要好选好火经的落脚地,面对好位置。
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