与拳皇有关的小说2002有多少关?我的只有2关,如...

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【RGV】忍者蛙一控二一币通关(by:鞠绘K9999)
玩家:鞠绘K9999
最近狂玩这游戏,挑战1币双人通关。挨个地方研究,但除了研究出打法以外,运气真是个头痛的问题,有时小老鼠一个走错位那半血可能就没了,尤其是倒数第2关的敌人,打法几乎就那样换个打法都很难不损血,录象唯一的失误就是下潜那关冤枉死一个人。但我没想到最终关2P没死人,但HP也底了。此游戏也是1P2P分化严重,同样的攻击,只打2P打不到1P。2P成肉弹了。此游戏的BT程度再次让我感受到制作人把我玩了。。。。最后就是声明一下,我没骗精华贴。。。。。。。。。。。。。这游戏被我打了N次了,斑竹应该知道研究BT游戏的痛苦吧。。。好了,废话不多说了。我包夜打此游戏的录象,玩了一夜终于发挥好了一把。
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[SFC]《快打刑事:乱》超艰辛一命'鞠绘K9999
作者:鞠绘K9999
版本:日版
难度:NORMAL
录象来源:EMUMAX家用机录象专区
自述:说起这个游戏是我中学处3见到的游戏,立即被游戏奇形怪状的判定所吸引,这游戏简直太强了,如果你有幸玩到街机版的话,你一定对里边的玩法欲哭无泪的,首先1眼看着拳穿偷敌人,敌人却能打中你,所以干点拳绝对的死的惨。
2道具,在你离半个屏幕时就能拿到(空间转移么?汗),但有的道具在脚底下却怎么也拣不到,真能把你气死。
3,这游戏血减的很慢,而且只要你没减完血就活着,这就发生了一个奇妙现象,你被打出血槽的底线了,但你还活着,这时你还在殴打敌人,但血减没了你就突然平躺下挂了,很KUSO。最搞的就是这时如果你吃到血的话,血曹会停止减少,你减了条命。
还有一些KUSO的东西需要大家自己回忆了。我打字真的很累。但这些BUG在SFC里都不存在,真是没意思。再说游戏的音乐还可以,打击感很强,一些隐藏的绝招一般人也不知道,我也不知道。反正大家记住,JALLECO
这公司做的游戏都是以KUSO为主题的,不信?不信在去玩64号街去好了。这公司根本就是以完美的技术,齐全的人才认真的做出了一个让你哭笑不得的游戏。好了, 最后要说的是这游戏不S/L根本没可能通吧。。。最终BOSS就是那无耻之神。
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随身带两捆票子 开启她大腿的钥匙 我随便吐出一口烟都能够把你呛死
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所有人都在期待我最后的punchline 耶 我自己就是punchline
nbmc 游戏才开始玩 nbmc 我撒开手的干
nbmc 钱要大把的赚 nbmc 拿你的跟我换
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我把人生当成豪赌 不限任何招数 年轻有为的财主 骑着穿黑丝的白虎
保持高调 但不说太多话 看清楚周围的处境 免得当个睁眼瞎
别把态度挂在嘴边我的目的就是做大 hiphop养不起我那我他妈养着hiphop
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[SFC]《快打旋风Ⅲ》最难路线Dean一命通关'鞠绘K9999
作者:鞠绘K9999
版本:日版
难度:NORMAL
录象来源:EMUMAX家用机录象专区
自述:某天在讨论时提到这游戏,决定玩一下,不过SFC版和街机版差别很大,抓人不无敌,关卡也少走一个分之.反正给走难分支的人一个MV看一下.模拟器为snes9xROM都上传了..第一次玩还真不习惯,还是老样子用了S/L不用也很难一命,似乎随即性大是SFC游戏的弊病.
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Processed in 2.8 second(s), 5 queries,拳皇2002特殊快速移动及其实战应用
时间:09-09-04 来源:52pk整理 作者:佚名 编辑:小鱼
在KOF的实战中,一个人移动速度快慢影响着被对手打中几率,所以说掌握快速移动的技巧是相当重要的.这里给大家介绍一下有关KOF实战中比较实用的3种快速移动法. 1.急速移动法: 这个移动方法是在98之...
在KOF的实战中,一个人移动速度快慢影响着被对手打中几率,所以说掌握快速移动的技巧是相当重要的.这里给大家介绍一下有关KOF实战中比较实用的3种快速移动法.
1.&&急速移动法:
这个移动方法是在98之后才可以实现,因为从98开始,开始增加&&拥有空中判定的,空中的特殊技也可以在&&中使用.
因此派生出&&+空中特殊技的先后急速移动法,这种方法大大加快了向后移动速度的不足,这种方法在实战中运用的机会很高,直到现在的2002中也是比较被广泛的应用.
下面来总结一下2002中可以&&急速移动的部分人物:
IORI:&&中&B(可简化为&&+B)
KYO:&&中&C
ANGEL:&&中&D
雅典娜:&&中&B
不知火舞:&&中&A(以上人可简化为&,L+C/D/B/A)
下面来说一下这种方法在实战中的应用.
2002中IORI的&&B对Chris有特殊判定,在Chris发地面必杀的时候,IORI&&B是可以打背的;举个例子:R-Chris在版边发&K&C/A,IORI马上跳到对手背后同时发百合折,落地后再出&&百合折,然后再出(蹲A+屑风)X2+C+BC的强力连技!
还有&&百合折可以躲地面飞行道具, &&百合折拉到最高点还可以躲八稚女!
雅典娜因为有了&&&B,她变成了一个超强的人物!02中很多人都喜欢&&&B
然后&L&A/C+&K&B/D的打法,跳过来就是一个超杀;版边&&&B可击中敌人,建议在&&&B后抵消&L&B.
不知火舞:版边&&&A可击中敌人,之后可接前冲C+KB+BC+C+KB+&的强力连击技.
KYO:版边&&&C可击中敌人,之后可接前冲C+BC+C+&的强力连技;手慢的朋友可以在&&&C后直接轻鬼烧或蹲D.
ANGEL:版边&&&D可击中敌人,之后可接B+&&
以上情况可以在对手把你逼至快到角落里,在你起身的时候那使用,效果倍加!
最后,所有&&急速移动法都有一个用途,那就是耗时间!在最后几秒的时候狂出&&+特殊技来躲避对手的进攻,也是不错的选择呦!
虽然只有这几个人物可以使用这种方法,但有很多人都有空中的比杀或超比杀,也可以在&&中使用,比较典型的:YURI的&&&K&B/D;K&的&&&L&B(可简化),VICE的&&&L&B/D;KIM的&&MAX凤凰脚等等,都很有用.
2.必杀快速移动法:
也许有你实战中不会去使用移动必杀来拉进和对手的距离,但你可以像下面这样去使用这些必杀:
举个例子:对手为K&,操作失误而出了&&KC,有些时候,如果你追着跑到对手身后,K&也收招了,
所以便要用一些快速移动的必杀来加快速度,像IORI, MAXIMA这种没有向前移动的必杀怎么办?这时就要活用人物的其他必杀技了!IORI就出&K&L&B,这时再出百合折也不晚!MAXIMA就出&L&K&B.如果没有突进必杀的角色就出超杀!比如:KIM凤凰脚(&L&L&K&B),如果是有远距离MAX超杀的角色就直接BC然后出MAX,比如KULA的MAX,K9999的MAX等等.
用必杀制造伪/软-连技:
比如:K&可以JC+C+&A+&K&B后马上蹲B+蹲A+必杀技等&
但切记这种打法不要重复使用,不要被对手抓到你的规律!
02中很多人物都有快速向前或向后移动的比杀技(像Chris&K&B, VANESSA&K&B),大家要活用这些比杀技.
3.利用冲力向后急退法:
这个我不曾见人使用过,但事实上是存在的,具体来讲讲其中的原理吧.
想必大家一定都知道在任何普通攻击(A/B/C/D)后,自己的人就会因为冲力而向后退.
当然空中的普通攻击(A/B/C/D)击中防御中的对手并自己落地后,也会向后退,我利用这个系统想出了冲力向后急退法,也就是利用空中普通攻击的冲力(利用落地抵消攻击僵持,所以普通攻击要在空中进行)的道理.简单说就是在敌人防住自己落地后马上拉住&你就会看到自己像鬼步一样快的向后撤(历代都有)!这就是冲力向后急退法.
下面说一下要点:
1. 空中A/B/C/D向后的冲力大小基本为:A=B
2. 要在人物下落中使用.
3. 落点打的越低越好.
4. 建议使用超级小跳,这样人物在跳跃中从上升&下落这一过程加快.
地面的A/B/C/D后再拉&效果不那么明显,所以要想办法让他提高效果,不是吗?^_^
于是我便想到了BC暴气取消僵持这一点&哈哈.如果你用CD打到防御中的对手,马上BC并拉住&,哇O_O一下子跑的好远! 冲力大小和空中是一样的&哈哈..敌人想打都打不到!
最后补充两点:
1.历代跑动中的AB是闪的最远的.
2. 2001的foxy跑动中出236b有专用闪避.
最后,希望这篇文章对大家能有所帮助,这些技巧熟练掌握后应该对你提高实战水平有所益处.
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