天龙八部2武当加点里星宿怎么加点?? ...

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天龙八部2星宿技能宝石属性完全分析
  本人玩天龙也三年多了,鉴于很多玩家不太了解星宿,认为星宿很垃圾,老玩家蔑视星宿,新玩家想玩星宿又不敢入星宿派的情况,特开此贴深层次和大家探讨一下星宿这个门派,并声明:本人对其他门派绝对没有诋毁或者觉得垃圾的意思。我自己除了少林和明教没有号,其他门派都有(慕容暂不讨论,本人有慕容小号,了解技能,但不了解高等级号实战效果)。如果看完此贴,你还是觉得星宿很垃圾,那么我只能说,星宿不适合你,还是选别的门派吧。另外,此贴是用我自己的全4(其中防具只开了3孔,其他都4孔,减抗是3级)6-7星手工的星宿号作的说明,所讨论的别的对战门派,同样基于同等级宝石同星级装备。并且如有涉及到pk,均为校场不带不吃红的pk。下面开始讨论,帖子有点长,各位想了解全面的,请看完。首先谈谈星宿输出命中  先来说技能命中问题,注意是技能命中!估计有的玩家不清楚,知道的玩家就当我多说了。每个人物的命中数据是影响平推攻击的命中的,而不是技能命中。技能命中是一个隐藏数据,我们看不到,技能命中数据是受到心法和人物等级影响的。但是有些技能的这个数据是固定的,一般这种固定数据都是100%命中,其他不固定的是随心法增加而增加。比如,星宿的青蛇,冰蚕两掌就是固定100%命中,像这种固定的技能命中,是跟心法等级无关的,无论你多少等级多少心法,无论对手多少等级多少心法,都是必中。同类必中技能星宿还有很多。娥眉的西子也是,逍遥的阵法也是,丐帮的无狗,武当的七星,揽雀尾,等等。都是不受心法影响而100%命中的。但是像这种必中技能星宿最多,几乎涵盖了星宿的所有攻击技能。相反的,命中受心法影响而且偏低的,比如天山的梅花,雪花,星宿也有:幽冥神掌。  上面说了技能命中,现在说说平推命中。我们任务属性栏里的命中数据,就是影响平推命中的,别的不影响。但是,似乎各个门派平推命中受这个数据影响的大小都或多或少地不太一样。于是,就出现了天山命中虚高,明教命中虚高的说法。这个问题,或许有的老玩家深有体会。这个帖子是讨论星宿的,所以不得不说一下,同等命中数据,同等闪避数据下。星宿和别门派平推,星宿的命中率明显比较大。这个不解释了,因为各门派受命中数据影响具体多少,我不知道,我只知道实际如此就行了。总之,从命中率看来,星宿技能命中应该是最高的门派了,平推命中也一样。有人要说了,那天龙派百步穿杨是干什么的?天龙的百步穿杨技能描述是:在此状态持续20秒,所有技能变为100%命中。但是根据我实验(本人有个96天龙号),除了八门金锁不受此技能影响外(该miss还是要miss),其他技能确实都100%命中了,有的玩家还说开了百步也有miss的技能,至少我没看到过。但是,此技能消耗满怒,要用的话,意味着天龙用不了他超强的半怒免疫技能(免疫散功、封穴)。而且你一场战斗只靠这20秒的100%命中吗?而且别人看到你开了百步后不会控制你吗?天龙派控制技能少,现在估计比星宿控制还少了。那这样看来的话,综合比较还是星宿占优势吧?接着是关于星宿的攻击  再来讨论攻击问题。天山有移花,明教有怒火,少林有韦驮,丐帮有履霜,天龙有指点,娥眉有昭君,武当有白鹤,逍遥有西山。星宿有。。。什么都没有。这样看来,好象除了星宿,每个门派都有加强和放大技能。注意:天山的移花,还有明教的怒火虽然不是放大,但有着堪比放大还猛的效果。那星宿是不是很吃亏呢?说不吃亏是假的,移花,怒火就不说了,大家都见识了。少林如果选择韦驮饿放大,意味着他要放弃30秒的免疫控制。我和少林打,我宁愿他选放大,而放弃免疫控制。丐帮的履霜如果?只对下一次的一个技能有效,而现在丐帮开履霜都是接无狗吧,无狗现在的这点直接伤害真的是很低。放大一倍也没什么,丐帮这样连接看重的是履霜下的无狗定身效果。这种情况下,我们星宿可以抢先控制。甚至看到丐帮开履霜就直接意识流地飞走或提前控制。天龙的指点,没法解,指点无冷却,好在放大不了多少。娥眉的昭君一样没法解,虽不是无冷却,但是状态持续时间足够他冷却了。武当的白鹤,无解,放大48%。看着很恐怖,其实老玩家都知道这个技能装样子的成分多些,放大48%是技能伤害放大48%,举个例子说:武当在白鹤状态下放天马,玄攻击增加***点。给你造成伤害****点。这个伤害里面包含了他自身的四属性攻伤害,内外攻伤害以及天马附加的玄攻伤害,那么这个48%放大的其实只有天马附加的玄攻伤害。所以白鹤的实际效果并不是很好,老玩家都懂的。逍遥的西山,这个没得说,很猛的放大。但是有几率问题,而且出了放大,理论上讲我们和逍遥是同时能看到的,那么就比谁手快谁先控制谁了。星宿在这一环节上确实吃亏,没放大,但是看了上面的描述,有几个门派的放大值得我们害怕呢?谁说中了放大就一定被打呢?
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新天龙八部最全的星宿技能详解
从07年跳墙翘课玩天龙八部直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。 好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:
1. 蓝砂手(平砍)
优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。 缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。 2.连珠腐尸毒(群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米 缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3.百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。 缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧 4.幽冥神掌(属性读条技能)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。 5.蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中 缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。 6.毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗? 7.蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块四五级的石榴石 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵 8.笑里藏刀(单体吸血)
缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不? 优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。 9.谈笑自若(状态,读条不被打断)
优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。 缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧 10.青蛇毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 11.木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态 缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着DOT的攻击状态水遁快。2,加的血上限极少,忽略不计。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。 12.指鹿为马(持续吸怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。 缺:现在秒杀时代,尼玛不读条会死啊! 13.冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 14.水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。 缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。 15.筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。 缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。 2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。 16.玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中 缺:跟神技天地同寿犯冲 17.金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能 缺:跟神技天地同寿犯冲 18.天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中 缺:1,三连爆几率逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。 19.含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗? 20.化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能 缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,虚弱几十点灵气力量,呵呵 21.一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。 22.荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。 总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓! 有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。 有人说星宿攻击高,明教天山笑了,进阶已经把星宿黑了。 有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。 有人说星宿群攻多,丐帮武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗? 有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。 相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。 二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。 三,平砍输出之王。 如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安! 就说这些,写完就立刻放弃星宿玩慕容了,求喷求辩。/Article//122852.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章对唐门技能,成长,形势,多方面详细分析,指引唐门打造方式,石头上法,加点等问题首先是技能分析,远程的平推不做介绍,第二个技能是唐门前期刷怪一个好用的技能,后期进阶相信会有不俗的伤害。第三个技能,全属性强化,是不错的状态技金刚经全名金刚般若波罗蜜经,记载佛陀舍卫国说法之故事,其中蕴有金刚降魔之力。修习之后可以提升少林弟子的命中率。伏虎拳?简介:少林弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加外功攻击金刚伏魔圈阴阳诀道家所谓阴阳,即阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理。修习之后可以提升武当弟子的命中率。八卦掌简介:武当弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击真武七截阵简介:武当绝技之一,是林腐尸功星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。蓝砂手简介:星宿弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击连珠腐尸毒简介:星江南剑诀慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。柳拂衣简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加内攻攻击气定六合简介:顺势攻敌,
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我非RMB玩家,而且很可能只玩游戏前期,喜欢单干,只练级,不PK。  
 网上都说是加体,只加一点灵   可我认为进攻是最好的防守, 所以我想加灵。  想征求下大家的意见,到底是加体还是灵。最好有玩过加体或加灵的人说说体会。
10-07-01 &
我也觉得+灵气会好一点,因为攻击高了刷怪就快了要是打架的话就要+体力了,毕竟这样组队峨眉+上去也快点
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