DNFPK型dnf战法超大炫纹应该选修哪两种属性的炫纹啊?给个具体…

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DNF:dnf战法超大炫纹炫纹用的好,霸体少的职业统统跪下唱征服!

?  2015年9月22日dnf战法超大炫纹因为其他三个魔法师的强势,草人CD跟着变为40秒

?  2016年9月27日,dnf战法超大炫纹强势改版成为现在大家看到的dnf战法超大炫纹。

?  2014年9月25日到2016年9月27ㄖ刚好整整两年。

?  我不知道国服的其他玩家是怎么度过这两个黯无天日的下水道生活的

?  当时dnf战法超大炫纹只有顶配版的三套裝备才能打团,第一星空9+大师棍第二幽魂,第三肩散或者魔战套估计当时的dnf战法超大炫纹是全职业里面唯一一个所有无色技能都只需偠+1的职业吧(除开炫纹聚合和炫纹进化)。

?  星空9+大师棍也好幽魂也罢,都有两个致命缺点第一极度依赖控制,第二站桩输出

?  肩散也好,魔战套也罢同样有两个致命缺点,第一输出必须靠持续40秒的二觉第二3X位移过大速度快或者卡帧基本上就是划水酱油。

?  看著自己的好友们一个个脱坑游戏好友一个个名字暗了下去再也没有上线。我不知道当初自己是怎么坚持下来的这个职业那两年真的不昰人玩的。所谓的十个dnf战法超大炫纹九个豪还有一个是神豪,可是那两年连神豪都拯救不了的职业我却拿他作为主号从不曾放弃。想想都觉得自己太伟大了!也许这就是真正的尼乌精神吧面对敌人面对黑暗永不放弃永不言败。

?  现在有必要开始介绍一下dnf战法超大炫纹這个职业了:

?  dnf战法超大炫纹这个职业自带计生尽管经过一次又一次的改版,操作越来越趋于简单暴力化但是依然是一个很需要操莋的职业。

?  dnf战法超大炫纹的所有技能攻击都脱胎于龙花霸(改版后的尼乌的战斗术)和炫纹

?  龙花霸为龙牙落花碎霸,改版后的尼乌嘚战斗术为龙牙天击碎霸

?  龙牙衍生的技能——圆舞棍,煌龙偃月流星闪影击,流星雷连击

?  落花掌衍生的技能——融合强袭

?  碎霸衍生的技能——流星闪影击,炫纹碎霸天地碎霸,使徒碎霸

?  炫纹衍生的技能——融合强压,煌龙偃月炫纹聚合

?  还囿后续根据强压动作新增的双锤锤击。

?  dnf战法超大炫纹法师的buff技能很多火球(增加力量智力),光球(增加攻速)无球(增加移动),冰球(增加粅理防御)暗球(增加物理魔法暴击),融合(增加力量智力物理魔法暴击)魔法盾(减少受到的伤害),草人(增加攻速移动)棍棒/矛精通(增加命中粅理魔法暴击物攻百分比技能特效),自动炫纹(生成炫纹)进化炫纹(生成新的炫纹,自带所有炫纹buff)斗神意志(依靠连击来增加技能攻击力和囙避率),战灵潜能(平衡力量智力和物理魔法暴击并增加暴击伤害)其他的诸如魔法书点燃远古记忆就不提了,至于炫纹爆弹和炫纹碎霸减尐防御反正也快删除了有没有都无所谓了。

?  战斗法师SP很多闭着眼睛都能加点,所以加点也没什么好说的而且至始至终dnf战法超大炫纹的加点都很随意,基本上每个版本都是根据自己的操作习惯和使用频率加点(除开2年下水道生活的安图恩地图有针对加点外)

?  战斗法师是全职业仅有的2个即不太需要堆1-30技能等级也不太需要换装堆buff的职业。(没记错的话另一个是暗帝)

?  第一:现dnf战法超大炫纹刷图是没有必要做异界装备的理由如下:除了信仰的强袭套强压套以及龙刀套,其他的套装都可有可无而且异界套能过的图,随便一套85CC也能过图而且流畅性更高,速度更快

?  第二:战斗法师吃白字,但是并没有以前那么吃在一觉和二觉状态下,保证有一个白字基本上就差鈈多够用了但是如果只有一个白字情况下,基本上不开进化炫纹你是用不到炫纹强压这个技能的

?  第三:战斗法师很吃键盘,特别昰炫纹发射和炫纹聚合键位以及X键。操作dnf战法超大炫纹必须同时按炫纹发射、X和技能键同时不要忘记发射炫纹聚合,因为即使砍了炫紋聚合依然是重要输出技能

?  第四:战斗法师前期拿棍后期拿矛是比较不错的选择,而且从70SS到85SSdnf战法超大炫纹的棍都比矛差了很大一截。

?  第五:dnf战法超大炫纹刷暴走安图恩必须要有重置装备不然会特别难受,如果说有二觉情况下的输出能够秒魂幽灵列车boss那么没囿二觉情况下的输出相当于仅仅只能够秒地狱级格蓝迪。

?  第六:不要问dnf战法超大炫纹是走智力还是走力量我只能说如果没有二觉bug,那么随便走哪个都一样不要问dnf战法超大炫纹是走固伤还是百分比,我只能说没有+13以上的武器你还是走固伤比较好不要问dnf战法超大炫纹師物理职业还是魔法职业,毕竟现在SP多的不知道往哪里加所以你无色技能不管是固伤技能和百分比技能都可用满上。

?  第七:dnf战法超夶炫纹加点最大的争议依然来自是满强袭还是满啦啦啦是满碎霸还是满炫纹爆弹。

?  第八:附魔如果不走纯百分比是不建议上衣和褲子附魔物攻的,独立卡片又太贵所以附魔力量/智力卡片就好了。

?  第九:dnf战法超大炫纹天生的智力比力量高时装智力也比力量多┅个,同时有15级魔法书+先锋6(共223点智力加成)换装还有远古记忆,但是矛又不加成智力所以如果你的散件布甲居多,可用选择只堆智力其他防具随意。

?  第十:如果你的dnf战法超大炫纹伤害和别人差距过大首先你的第二页是否全满,常规三药是否吃了打伤害之前是否觸发所有炫纹buff,是否使用了炫纹融合是否处于二觉状态,是否叠满斗神意志是否用了炫纹爆弹,是否使用炫纹碎霸这些都是影响dnf战法超大炫纹实战输出和打桩输出的重要部分。

本次小编为大家带来的是力法二覺的技能介绍每一个技能都为大家做了详细的介绍以及属性,下面和小编来一起来看看吧

力量&智力增加量

物暴&魔暴增加量

强制将力智Φ较低的低属性拉高至较高的属性,并加上战灵潜能中的力智增幅数值

物暴&魔暴仅仅是增加了二觉被动中的数值增幅并未将较低的拉高臸较高暴击数值(根据技能描述应为bug),并且两种暴击率进图后也是独立计算(比如炫纹融合所增加的魔暴并未作用到物暴上)

炫纹融合所产生的智力增量会作用于力量但是战灵潜能的平衡只会计算一次(最终计算):若站街力量2000、智力1500,则面板显示均2000力智然而进图后使用了炫纹融合or远古魔法书,并未使智力超过2000则力量&智力依旧各为2000,而非2000智力+炫纹融合or远古魔法书的智力之后再平衡至力量

测试拉罗、閃灵所增加的智力不会平衡到力量上同样的,佩鲁斯所增加的力量不会平衡到智力上其他单独增加力量or智力的装备可以此类推

力量系藥剂/智力系药剂(炼金),使用任何一种后均会平衡至另一种,节省药剂:单独使用顶级力量药剂增加175力量后智力也会等同增加175。但該条的大前提是第四条内容

是个主动BUFF技能,可以全程

临时工排版错误大小比率的数值实为攻击力

临时工手贱多加了百分号,攻击力实為固伤

临时工漏了超大旋纹的数据

【实际伤害比率】普通炫纹:大炫纹:超大炫纹=1:1.25:1.5等同于原五种炫纹的比率

炫纹大小&浮空力我就不測了

炫纹进化的buff无需先使用老炫纹即可触发。产生的buff数值为你实际点了多少种炫纹&该炫纹等级下的buff一起生成同样的,如果你未点某种炫紋那么该炫纹的buff不会产生

炫纹进化的伤害完全独立,原五种炫纹的等级只影响炫纹进化的buff数值并且异界套对炫纹进化无效(包括星空、毁灭、瞬影)

炫纹进化总共可以造成6次攻击,6次伤害相同

炫纹进化无论选用何种属性均不会击倒怪物

炫纹进化在保留一开始所选的四种屬性之一后还会附带武器属性:若选用了暗属性的炫纹进化,同时武器附加光属性则炫纹进化同时带有两种属性

炫纹进化开启后,无論用何种技能生成了新炫纹均只会生成所选属性的“新炫纹”:若选用了暗属性的炫纹进化,但用龙牙造成攻击并不会生成冰炫纹or冰屬性的新炫纹

无论是否学了老的炫纹,新炫纹均可由普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍生成:若没有学暗炫纹但用圆舞棍造成攻擊,也会生成新炫纹

在有炫纹进化的效果时炫纹碎霸的追加效果由炫纹进化所选的属性决定:若选用了暗属性的炫纹进化,则大碎霸的效果是暗炫纹的大碎霸也就是说为了大碎霸的减防效果,系只能用火属性的炫纹进化魔法系只能用冰属性的炫纹进化

新炫纹均为单体攻击,其造成6次伤害的过程中所移动的路径对周围怪物无任何作用

新炫纹与老炫纹一起使用炫纹融合会造成游戏消失炫纹强压正常

新炫紋下的炫纹融合无论如何生成均会击倒怪物,造成的伤害为单次攻击产生的buff仅为炫纹融合buff,与新炫纹无关

新炫纹下的炫纹强压也是单次攻击并且只会生成由开启炫纹进化时所选属性的对应buff:若选用了暗属性的炫纹进化并使用强压,则只会生成暴击buff当然,你只需要发射┅颗炫纹就能得到点过的全部buff了

运用方式与普通的炫纹发射完全一致

至少有2颗炫纹存在才可使用,最多一次发射3颗炫纹

伤害计算方式类姒于炫纹融合(以8级炫纹聚合来算):(炫纹1的伤害+炫纹2的伤害+如果有炫纹3的伤害)*(1+116%)即倘若我有3颗能造成1000点伤害的相同炫纹,并使鼡了炫纹聚合那么最终伤害为(00)*(1+116%)=6480

以上为无属性时的伤害,如若带有属性则同样类似于炫纹融合:将2颗或3颗下的炫纹固伤相加,洅乘以炫纹聚合的增幅数值得出该聚合的固伤再计算属强

炫纹聚合的智力数值同样类似于炫纹融合,取决于第一颗炫纹生成时的智力

该技能需要消耗1个无色!如若将该技能完全替代普通发射无色消耗速度会很惊人

该技能无论用何种炫纹进行聚合,均会击倒怪物

炫纹聚合與炫纹发射可以一起使用包括但不限于第一下物理攻击后同时使用炫纹发射&炫纹聚合

必须在一次觉醒下才可使用,并且同样需要在一次覺醒状态下有至少四颗炫纹才可使徒化

变身后的所有buff不与一次觉醒时的所有buff叠加

二次觉醒的持续时间与一次觉醒持续时间分开计算(即可貝亚娜状态即将结束时使用二次觉醒以充分利用)

基础精通对二觉下的普攻有效(包括二觉增加的普攻增加量)

强化-炫纹发射对二觉下的炫纹有效

二觉下的大碎霸固定为无属性大碎霸(减属抗)

二觉下的普攻第一下(类似于龙牙)x轴攻击距离无限但仅限于一直线上的目标

簡单测试了下二觉其他攻击技能(包括普攻第二&第三下),攻击范围似乎和常态持矛下的没什么区别

二觉下的炫纹伤害与老炫纹无关即無论普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍,其所生成的均为二觉炫纹但保留了生成炫纹的BUFF,即普攻第三下所产生的炫纹会有当前无浗等级的移速buff以此类推并且发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff

与炫纹进化不同的是未点的老炫纹不会苼成,即倘若未点暗炫纹则二觉中的圆舞棍不会生成炫纹(自动炫纹所生成的不包括此条)

二次觉醒的状态为超越一次觉醒的“超级霸體”状态:无视绝大多数异常(可以认为使徒化下异常抗性为1000,或者说等于免费的全程闪亮世界仪但还是会被强制类的异常所控制,比洳以及光骑士炫纹、机械牛震吼眩晕(这个眩晕可以靠回避躲掉)、部分精神类控制)、全程霸体、并且不受任何攻击的僵直干扰(压根沒有僵直判定或者可能自身硬直max)。即可以认为使徒化下的状态除了会受到伤害外,其他与无敌状态没有什么区别;

二觉结束后强制變回loli状态并身上所有炫纹(类似一觉)不会因为一觉没用完而先变回一觉状态;

二觉过程中,除了技能说明中的增加基本属性以及提高普攻&将炫纹变为百分比外其余技能均未有任何数据变化;

二觉生成的炫纹,发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff但炫纹强压不会触發炫纹buff;

二觉下使用炫纹融合可以触发融合buff;

人物85级,以下数据无3级强化基础精通;

 除了最终一击符合面板数据外其他数据均有出入(尤其是变身时的冲击波攻击力);

普通攻击等的数据与loli形态的增量,对比面板数据完全对不起来;

炫纹确认是物理攻击不受基础精通加荿,但也比面板数据高出许多;

面板中说明的“并加强其效果和攻击力”实测了部分数据包括“炫纹buff、碎霸百分比、大碎霸百分比、强襲百分比”等均与loli形态的数据完全一致,并未有所谓的加强效果或是攻击力;

炫纹攻击力多算了强化炫纹发射的作用实际为5337%(另外,强囮炫纹发射对一觉&二觉下的炫纹发射增量均大于10%约为12.5%上下)。

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